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SESSÃO TESTE RPG

OBS:a informação foi


passada em dezembro de 2020
Sanatório
Dentro De um sanatório em uma cidade que fica no interior do Rio Grande Do Sul
agentes da Ordo Realitas foram mandados até ai por que receberam informações
de outros agente da ordem que esse lugar iria ficar com a membrana fina em algum
momento todo mês um grupo de agentes da ordem eram mandados a essa área para
ter certeza que a membrana ainda estava não estava fina o suficiente para as
criaturas do OUTRO LADO chegassem a nossa realidade.
E no mês de agosto do ano de 2021 não foi diferente um grupo de agentes da ordem
foram chamados para irem a esse sanatório e os agentes que estavam nesse
grupo eram Joui Jouki, Beatrice Portinari, Erin Parker e Elizabeth Webber e o lider
da ordem o Senhor Verissimo deu a missão e falou para ir o quanto antes
para lá ent o grupo todo compra todos os equipamentos que acham que sejam
necessário e vão para um avião que dps de 2 horas de viagem chega em caparzinha
no interior do Rio Grande Do Sul e após eles pegarem suas malas eles alugam um
carro e partem para o sanatório onde a missão deles é ver se está tudo bem com
o sanatório mais chegando lá eles encontram uma pessoa que parece que tinha acabdo
de sair de lá e quando ele ve o carro ele se assuta e se abaixa e quando o
carro para a frente do sanatório todos os agentes vão olhar para ver se está tudo
bem e a pessoa se levanta e fala desculpa e que tinha um documento que ela
precisa que está lá dentro do sanatório e os agentes perguntam oq é esse documento
e ele diz que é o papel de certidão de óbito de sua avó assim Joui
pergunta o seu nome, e o nome dele é Thiago Fritz ent todos entram dentro do
sanatório com os agentes indo ver como está a situação do sanatório e o civil
que apenas quer uma certidão de óbito

OBS:antes de começar a sessão eu pergunto para cada um dar um teste de investigação


com presença para ver se percebem a caverna atras das arvores perto do
snatório dt:15

Sessão Teste Começa

então todos eles dão de cara com um enorme salão onde tem um balcão logo a frente e
algumas pedras caidas no corredor logo a frente ent alguns dão um teste
de investigação caso eles tirem mais de 10 eles encontram o documento com o simbolo
do deus da morte e com aquelas palavras escritas menos de 10 eles falham
e não encontram nada demais. Entrando no corredor eles se vem a frente duas portas
uma ao lado direito e outro a o lado esquerdo agr vem a escolha

CASO ESCOLHAM O LADO DIREITO PRIMEIRO

Na porta ao lado direto eles vem uma sala com uma mesa cheio de documentos
espalhados e com algumas experiencias bizarras com alguns humanos e quando eles
ouvirem sobre essas experiencias bizarras eu vou pedir um teste de percebeção para
ver se eles conseguem ver a névoa (dt 12) dai eu dou alguamas informações
sobre as experiencias que tiveram ali e a folha data que esse documentos é de 2001
e dps eu dou o documento com o mesmo simbolo de antes e com as mesma pala
vras que estam escritas

CASO ESCOLHAM O LADO ESQUERDO PRIMEIRO

Um deles vai abrir a porta e vai ver o zumbi de sangue quadrupede logo em cima de
um sofa que logo que ve ele, ele pula direto em sua direção assim começa
o primeiro combate da sessão teste onde eu peço o teste de iniciativa de cada um e
bom a luta vai indo com os ataques e etc

QUANDO ACABAR A LUTA


Eles vão sair dali e vão ter visão ao um corredor logo a frente onde um vai para o
lado esquerdo e outro para o lado direito quando eles seguirem eles vão
ver todo o corredor que é bem longo e eles vão para o lado esquerdo onde tem uma
porta quando algum deles abrirem a porta eles vão ver uma

BIBLIOTECA
bibloteca toda
cheia de pó e com um cheiro imenso de mofo e quando eles entrarem para darem um
teste de intuição para ver se eles escutam o bicho (dt eu decido na hora)
eu vou presumir que eles escutaram ent quem tirar menos de 10 vai chamar o bicho e
vai começar mais uma batalha e assim que a batalha terminar eu vou falar
oq tem nessa sala e vou pedir uma investigação na outra parte da bibliotaca par
aver se acham o msm papel que eles acharam anets (dt 16) e eles acham muitos
livros de medicina e encontram alguns jalecos no canto e caso eles saiam

CORREDOR
eles vão para a sala ao lado onde tem um monte de armário e eles logo percebem que
tem um papel em cima do armário e eles nem precisam fazer um teste é o msm papel de
sempre e com o msm simbolo e todos os armários estão fechados e alguns
deles tem um cadeado com senha dai eu peço um teste de investigação para ver se
eles percebem que o cadeado já foi aberto ou violado (dt10) bom caso eles
perceberem eu só volto eles para o corredor e quando eles passarem pelo portão que
é bem grande vai vim duas criaturas de sangue tentando agarrar um dos
agentes e quando eles vão para a outra porta que é de ferro quando eles abrem

SALA DE EXPERIENCIAS?
O choque é inevitável a sala inteira está cheia de sangue e peço um teste de
sanidade (dai eu vejo na hora quanto de sanidade eles perdem e bla bla bla)
e quando eles verem aquilo um deles vai ficar em choque menos o Thiago pq parece
que ele já tinha visto algo assim antes ou não tem mais reação quando ve
mais ele finge ter um choque com aquilo caso um deles quiser saber se ele tá
mentindo eu jogo um dado e o numero que eu tirar é a dt e bom eles vão dar um
investigação msm sabendo que não vai ter nada mais um documento em cima da mesa
chama a atenção é mais um daqueles bilhetes com o simbolo no meio mais esse
parece que está dando mais destaque ao simbolo logo depois disso eles voltam ao
corredor

CORREDOR E REFEITORIO
Quando os zumbis de sangue olham para os agentes eles automaticamente começar a um
empurrar o outro para ficar cada vez mais perto para pegar um dos agentes
mais dai eles podem atirar tranquilo sem um teste de iniciativa mais eles para
acertarem o tiro precisam tirar acima de 15 em pontaria pq tem que atirar
entre as barras de ferro que separam o que parece ser um refeitorio do corredor e
apos eles matarem os zumbis de sangue eles olham para o painel de controle
do portão logo depois dele abrir eles vão logo ao corredor que tem depois de
atravessar o refeitório

CORREDOR E PRISÃO
Quando eles vão para o corredor já dá para ouvir alguns zumbis de sangue batendo
nas portas desesperados para ir onde está tendo o barulho e quando eles vão
para o corredor das selas eles dão de cara com um corredor com 6 celas com 3 em
cada lado e caso eles quiserem eles podem rolar um teste de percepção para
saber da onde tá vindo o barulho (dt 18) dai eles imgino que vão evitar confronto e
vão apenas abrir a porta que dá ao salão de onde eles vieram que estava
trancado pelo lado das celas caso eles quiserem investigar eu mostro os documentos
e tals mais caso eles não quiserem

LADO DE FORA DO SANATÓRIO


Eles vão para fora e já está anoitecendo e logo eles pensam em ir para a caverna e
eles vão ter que rolar um teste para ver se encontram e caso eles
encontrem eles vão para e é um labirinto (agr eu vou ignorar as partes onde não tem
saidas)

CAVERNA
Quando eles encontrarem as salinhas caso eles abrirem a porta onde tá o documento
eles vão apenas ver o simbolo de um ritual talvez? E quando eles chegarem
onde tem um local aberto dms e quando eles olham direitinho eles vão ver o enpap
preso a uma corrente e quando alguem atirar nele o primeiro tiro que acertar
vai começar derrepente varias marcas de facas e do meio do ar surge um riso e
quando eles olham para o enpap ele tá ficando gigante e vermelho e ai eu faço
o roteiro dessa parte

ULTIMA BATALHA ENPAP X


ELES TÃO FUDIDO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

E É AQUI ONDE VAI TERMINAR A SESSÃO TESTE DE HOJE MUITO OBG POR TEREM JOGADO

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