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BRINCADEIRAS AQUÁTICAS
uma obra coletiva
1ª. edição
São Paulo
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2021 - Editora Supimpa
brincadeiraseducativas@gmail.com
Facebook e Instagram: Brincadeiras e Jogos
São Paulo - SP – Brasil
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Uma obra a todos que acreditam nas brincadeiras e jogos aquáticos seja
como meio recreativo, educacional ou pedagógico. Viva o brincar!
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APRESENTAÇÃO
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SUMÁRIO
CONCEITOS E PRÁTICAS
Tiago Aquino (Paçoca) - TCHIBUM: A NATAÇÃO, O LÚDICO E
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A CRIANÇA
REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Leonardo Fabricio (Tio Léo) 15
Jéssica Teixeira 21
Pedro Izidoro 38
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Luis Felipe Lopes 54
ORGANIZADORES 78
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TCHIBUM: A NATAÇÃO, O LÚDICO E A CRIANÇA
REFERÊNCIAS
HUIZINGA, J. Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva, 2008.
MARCELLINO, N. C. Pedagogia da Animação. Campinas: Papirus, 1990.
SILVA, T.A.C.; GONÇALVES, K.G.F. ARAUJO, M. H. G.; GIRO, C. A influência
do lúdico na aprendizagem do nado crawl para crianças de 5 e 6 anos. Coleção
Paulista de Educação Física, 2008.
VELASCO, C. G. Brincar: o despertar psicomotor. São Paulo: Editora Sprint,
1996.
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QUE ALUNOS VOCÊ QUER DEIXAR PARA O MUNDO?
Começo esse texto com uma reflexão: A criança que você foi se
orgulharia do adulto que você se tornou? Agora você é um adulto e muito
provável um professor, você tem a incrível responsabilidade de educar um
futuro cidadão da nossa sociedade, e é essencial refletir sobre quais ações
perante a essa nova geração temos que ter. Novas crianças com problemas
diferentes, brincadeiras diferentes, tudo mudou, o mundo está mudando. Será
que estamos preparados?
O Fórum Econômico Mundial chega a citar um estudo onde 65% das
crianças que estão em idade escolar vão trabalhar em empregos que ainda
não existem, ou seja a sociedade vai ser muito diferente daqui a 10, 20 30 anos
e a pergunta que quero deixar mais uma vez é, vocês estão preparando seus
alunos para o futuro? Será que se a gente educar da mesma forma pela qual
nós fomos educados é o melhor caminho para preparar essas crianças? Isso
parece meio assustador e por isso vou indicar qual habilidade podemos
desenvolver.
O Linkedin é a plataforma profissional que mais conhece das
necessidades das empresas do mundo, em 2019 eles analisaram 590 milhões
de perfis, 30 milhões de empresas, 20 milhões de empregos abertos, 84 mil
escolas e 50.000 habilidades foram indicadas. E adivinha qual foi a habilidade
como a mais importante para o mercado de trabalho de hoje e do futuro? Se
você pensou em criatividade parabéns você acertou, e é por isso que é
extremamente importante nutrir a capacidade das crianças de imaginar, de
criar, de explorar, de combinar. Isso se você está pensando no futuro dos seus
alunos é claro.
Partindo do princípio de que todos nós nascemos criativos e
desaprendemos a ser criativos, ou seja se você foi criança um dia, você é
criativo certo? Muitos de vocês devem estar pensando poxa mas eu não sou
criativo e não me considero como, o que foi que houve então? A resposta é
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simples a nossa criatividade foi bloqueada ao longo do processo educacional,
e a responsabilidade disso não é só da escola não, a responsabilidade é
principalmente dos pais e mães, podemos dizer que o adulto criativo é a
criança que sobreviveu, e que nós adultos podemos aprender a ser criativos,
mas também e podemos evitar que as nossas crianças desaprendam.
Aulas de natação com uma metodologia focada apenas somente no
gesto motor estão ficando cada vez mais ultrapassadas, devemos pensar na
formação integral de todos nossos alunos, desenvolver aspectos cognitivos
afetivos e sociais além de trabalhar habilidades e valores éticos, pensar numa
metodologia educacional onde o principal objetivo é a formação da criança
como cidadão. Não que devemos deixar de lado processo pedagógico de
ensino do esporte e gesto motores, mas podemos ampliar a nossa visão e
desenvolver nossos alunos de um modo global.
Quando pensamos numa metodologia onde utilizamos como artifício
a educação colaborativa, acreditamos que o processo de aprendizagem
acontece através da interação, interação essa da criança com o meio em que
ela está inserida, interação da criança com os amigos, interação da criança
com professor com pais e familiares. Quanto maior a interação maior a
aprendizagem. E mais uma vez quero que vocês reflitam, o quanto de interação
vocês estão provocando na aula de natação de vocês? E eu vou mais fundo
ainda, quando falamos de avaliações de metodologias, por que avaliamos
somente gestos motores e não níveis de interação na minha aula?
Para educarmos crianças mais criativas com novas habilidades para
novos problemas precisamos separar em 4 pilares.
1. Criar crianças Curiosas
2. Criar crianças imaginativas
3. Criar crianças corajosas
4. Criar crianças apaixonadas
A CURIOSIDADE é a fome de captar conhecimento ela faz com que
a gente abasteça nosso repertório, toda informação pode ser útil para fazer a
combinação e criar uma solução, as crianças são naturalmente curiosas, até
que elas começam ouvir “isso não é da sua conta menino, larga de ser curioso.”
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A IMAGINAÇÃO é a capacidade de juntar todas as informações
adquiridas pela curiosidade, e combiná-las para criar imagens para
IMAGINAR, crianças são naturalmente imaginativas até que elas começam a
ouvir, “isso não é brinquedo não menino, tá inventando moda é?! Brinca direito,
agora você inventor?!”
A CORAGEM é a capacidade de executar essa nova imagem
adquirida, colocar em prática aquilo que foi imaginado, a coragem está
diretamente ligada ao medo, se eu vou expor uma ideia nova tenho medo de
ser julgado e condenado por aquilo. Lembrando que coragem não é não ter
medo, coragem é seguir mesmo com medo, e crianças são naturalmente para
Jotas até que começa ouvir, “tá muito para o meu gosto viu, tá achando que
pode tudo?!
E por último a PAIXÃO, todos nós inclusive as crianças temos
paixões, por esportes por hobbies ou pelos simples prazeres da vida, sem essa
paixão sem interesse genuíno a motivação desse indivíduo está totalmente
comprometida, as crianças nascem com paixões interesses até que elas
começam a ouvir, “vai no garantido meu filho você tem que ser alguém na vida.”
E o que é o garantido? É o que funcionou no passado? Eu só vou ser alguém
na vida se eu repetir o passado? Mesmo comando mudando loucamente?
Quando a gente desencoraja uma criança de ser ela mesma, para ser
o que os outros esperam que ela seja, estamos desviando-as de suas paixões
Concordam comigo que toda criança é curiosa imaginativa e
corajosa? Mas nem todo adulto é curioso imaginativo e corajoso certo? E o
mais maluco disso tudo é sabermos que todo adulto já foi criança um dia.
Percebam como pequenas falas podem prejudicar a vida de seus
alunos de forma permanente, criar crianças mais criativas não é uma tarefa
nada fácil porém a principal arma vocês já têm, o CONHECIMENTO de como
tudo isso acontece.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Leonardo Fabricio (Tio Léo)
DISPUTA DE BOLINHAS
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos.
Materiais: copos descartáveis, bolinhas coloridas e macarrões (aquatubos).
Competências aquáticas: propulsão de pernada.
Serão colocados nas bordas da piscina grupos de quatro copos
descartáveis de diferentes cores cada, de um lado e do outro. De um lado da
piscina, em cima dos copos, será colocada uma bolinha em cada copo de
acordo com a sua cor, no outro lado será colocada a mesma quantidade de
copos vazios, da mesma cor e na mesma direção dos copos da outra borda. O
objetivo será fazer com que ao sinal do professor, os alunos levem as bolinhas
da cor escolhida até a outra borda batendo perninha, com o auxílio do
macarrão, e coloquem-na dentro do copo vazio da sua respectiva cor. Ao
posicionar todas as bolinhas, o professor poderá pedir para que as crianças
realizem a atividade no sentido contrário, voltando com as bolinhas para o
ponto inicial.
BUSCA AO TESOURO
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: moedas e copos descartáveis.
Competências aquáticas: respiração geral e mergulho.
Será colocado na borda da piscina um copo descartável para cada
aluno da turma. Cada copo será marcado com a inicial do nome do aluno. Sem
que vejam, serão espalhadas moedas de diferentes valores no fundo da
piscina. Ao sinal do professor os alunos terão que mergulhar e encontrar as
moedas. Uma por uma, as moedas encontradas terão que ser levadas e
colocadas dentro do copo com a inicial de quem a encontrou. O professor ficará
monitorando os alunos para que eles não fiquem por muito tempo com o pé no
chão, nem realizem os mergulhos prendendo a respiração, em apneia. O aluno
que ao final da atividade somar o menor valor poderá pagar alguma prenda
escolhida pelos demais.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Vinicius Barragan Felix (Blue)
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O professor deve dividir a turma em duas equipes, cada equipe com
o mesmo número de garrafas, deixando as tampas no fundo da piscina ou
flutuando e as garrafas na borda, os alunos devem atravessar a piscina (nado
pré-definido pelo professor) buscar uma tampinha no fundo, encontrar a sua
respectiva garrafa, enchê-la de água e retornar nadando, bate na mão de um
colega para que ele possa repetir o processo até todas as garrafas estarem
cheias
Durante o deslocamento é importante o professor fazer as devidas
orientações em relação as correções do nado escolhido. A equipe que encher
todas as garrafas primeiro marca o ponto.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Jéssica Teixeira
ENROLADOS
Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos.
Materiais: tapete EVA flutuante.
Competências aquáticas: ambientação.
Os objetivos são esquema corporal, cinestesia e noção espaço-
temporal. Três a quatro crianças por vez, deitadas em decúbito dorsal, uma ao
lado da outra no tapete flutuante (o tapete deve comportar o peso das crianças
sem que elas afundem). O professor guiará as atividades dando os comandos
(chamando um aluno pelo nome e falando determinada parte do corpo do outro
aluno). Exemplo:
- Maria, coloque a mão no pé de João.
- João, coloque a mão na barriga de Pedro.
- Pedro, coloque a mão na cabeça de Maria.
A atividade se encerra quando as duas mãos das crianças estiverem
ocupadas. A ideia é instruir apenas com o comando verbal, a criança precisa
perceber a parte do corpo nela e identificar no amigo. Caso a criança não
consiga realizar a atividade sozinha o professor deve auxiliar.
Obs.: Com os bebês o professor dará o comando, os pais repetirão e
auxiliarão seus filhos. Com os bebês maiores é possível tentar a interação
entre os amigos ou partes do corpo dos próprios pais. Com os menores é
importante que os pais reforcem o comando, porque por mais que não
entendam efetivamente, ainda terão os estímulos sensoriais.
MÁQUINA DE LAVAR
Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos.
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Materiais: bambolê.
Competências aquáticas: ambientação e respiração geral.
Os objetivos são giros, noção espaço-temporal e respiração. Colocar
a criança no centro do bambolê, pedir que ela segure com as mãos, o professor
segurará junto e simulará o movimento da máquina de lavar (girando)
espirrando água no rosto da criança. Durante a atividade explique que para
lavar roupa é preciso colocar sabão e que ele faz bolhas dentro da máquina.
Após isso, peça que a criança assopre a água (borbulhas). Para sair do
bambolê, com os menores/menos adaptados sugere-se erguer a criança por
cima. Com os maiores/ adaptados pode fazer uma imersão (mergulho).
TRILHA DE PEDRAS
Faixa etária: bebês e crianças pequenas de 0 a 4 anos
Materiais: argolas
Competências aquáticas: ambientação
Os objetivos são coordenação, lateralidade, noção espaço-temporal,
saltos e mergulhos. O professor deve posicionar as argolas na borda da
piscina, uma em seguida da outra de modo que pareça um caminho de
“pedras”. A criança deve ser instruída a “andar sobre as pedras” pisando dentro
das argolas e depois saltar na água.
Na primeira tentativa o professor deve oferecer a mão como apoio e
pedir para a criança pisar nas argolas, sem mais orientações. Em seguida,
solicitar que a criança sente na borda para realizar o mergulho.
Na sequência o professor deve orientar que a criança pise com um pé
em cada argola e realize um salto para o mergulho (lembre-se de instruir a
criança para prender o pé na borda). Pode oferecer apoio da mão também.
A última variação é pedir que a criança passe sozinha colocando
ambos os pés dentro da argola. Sugira abrir os braços para maior equilíbrio.
Ao final, a criança escolhe se realizará o mergulho na posição inicial sentada
ou em pé.
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Essa atividade pode ser adaptada conforme nível de dificuldade,
adaptação e desenvolvimento do aluno. Realizada com ajuda em todas as
variações, sem ajuda ou até mesmo sem realizar o mergulho por completo.
Cabe ao professor analisar.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Ana Teresa Pavani
MERCADO DE PEIXE
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: nenhum
Competências aquáticas: propulsão de pernada.
Posicionar os alunos em uma das paredes das laterais da piscina
sobre a plataforma. O professor deve ficar na direção deles ao centro. Ele irá
determinar uma espécie de peixe para cada aluno, lambari, peixe espada ou
peixe elétrico. Ao comando do professor que irá dizer: Eu fui ao mercado para
comprar...e o peixe escolhido por ele, deverá atravessar até a outra parede,
sem colocar os pés no chão e sem ser pego pelo professor. Os alunos que
forem pegos, devem ficar ao meio, junto a ele para ajudar a pegar os próximos.
Vence o último aluno a ser pego.
PASSEIO DO INDIOZINHO
Faixa etária: bebês de 6 meses a 3 anos.
Materiais: tapetes de EVA flutuantes.
Competências aquáticas: ambientação.
Cada criança deverá sentar-se em um tapete de frente para os pais e
passear pela piscina conforme o professor canta a música dos Indiozinhos:
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Lethícia da Silva Mota
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Camila Renata Moreira
ESPIRRO DO GOLFINHO
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos
Material: folhas de sulfite de cor verde e branca, caneta hidrográfica, barbante,
pregador de roupa e borrifador.
Competências aquáticas: ambientação.
Desenvolvimento prévio pelo professor: irá escrever a atividade na folha de
sulfite verde e colocará a branca sobre, tampando o solicitado. Próximo da
piscina montará um varal com o barbante e prenderá as atividades dele.
Deixará o borrifador já com água, próximo ao varal.
Desenvolvimento da atividade pela criança: o professor explicará a criança que
a atividade terá de ser descoberta através do espirro do golfinho, para realizar
o proposto um aluno por vez pegará o borrifador e molhará a sulfite branca
desvendando assim o texto do professor contendo a atividade.
Quando descoberta o aluno retornará para a piscina e passará a
orientação a sua turma, para que todos realizem a atividade solicitada.
Variação: para crianças de 3 a 6 anos no lugar de escrever a atividade pode
ser trocada por imagens das atividades.
PEIXINHOS E TUBARÃO
Faixa etária: crianças de 4 a 7 anos
Materiais: espaguete (caso o aluno precise)
Competências aquáticas: Ambientação e propulsão de pernada.
Os alunos (peixinhos) serão colocados em uma das bordas da piscina.
Assim uma das crianças será destacada como o tubarão, e se
posicionará no centro e de costa para o grupo.
Os peixinhos perguntarão "Tubarão que horas são?" E a criança
responderá vários horários.
Quando o aluno/ tubarão responder "meia noite" o grupo dos
peixinhos sai de sua posição para atravessar até a outra borda, com o objetivo
de não serem pegos pelo tubarão.
O peixinho que for pego, ocupará a posição do tubarão.
Observação: caso mais de um peixinho seja pego o professor indicará o aluno
a ser o novo tubarão.
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Variação: todo peixinho que for pego, junta-se ao tubarão inicial.
ACERTE O ALVO
Faixa etária: livre.
Materiais: bambolês e bolinhas plásticas.
Competência aquática: flutuação e coordenação de nado.
O professor colocará os alvos (bambolês) na borda da piscina ou nas
paredes ao redor.
O aluno pegará uma bolinha e a lançará com o objetivo de transpassar
o alvo, ele realizará a propulsão de pernada do nado costa. A estimulação para
lançamento pode ser realizada alternando as mãos.
Variação:
1 - Amarrar bambolês de vários tamanhos um dentro do outro promovendo
pontuação por onde a bolinha passar.
2- Colocar pontos nas bolinhas, e deixar o alvo simples.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Carina Rozados de Souza
RALLY DE BOLINHAS
Faixa etária: crianças de 3 a 7 anos.
Material: bolinhas que flutuam.
Competências aquáticas: Respiração.
Iniciar a aula explicando a importância da respiração para o
aprendizado de todos os nados.
Cada crianças em pé dentro da piscina terá sua própria bolinha, ao
comando do professor elas terão que ir assoprando a água empurrando a
bolinha até onde o professor determinar, na volta oferecendo a oportunidade
de dificuldade, as crianças deverão voltar soltando o ar pelo nariz dentro da
água com o mesmo objetivo de empurrar a bolinha até o local determinado.
TÚNEL DE BAMBOLÊS
Faixa etária: adolescentes.
Material: bambolês.
Competências aquáticas: respiração e propulsão de pernada.
Os alunos serão espalhados na piscina em um círculo grande, cada
aluno irá segurar um bambolê com ele submerso, um aluno será escolhido para
iniciar a brincadeira, ele deverá nadar por dentro de todos os bambolês no
menor tempo possível. Vence o aluno que completar em menos tempo.
VEM OU VAI
Faixa etária: adolescentes.
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Material: corda.
Competências aquáticas: propulsão de braçada.
Os alunos ficarão em duplas dentro da piscina, um de costas para o
outro, unidos por uma corda amarrada em um de seus tornozelos, ao sinal do
professor eles deverão nadar em sentido contrário (utilizando as braçadas do
nado que o professor determinar, não poderá bater pernas), ganha quem
chegar na sua borda primeiro.
CENTOPEIA INVERTIDA
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Material: sem material.
Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada.
Os alunos serão divididos em duplas, um aluno irá fazer a braçada do
Crawl e o outro irá segurar a perna desse amigo e ficará de barriga para cima
batendo pernas de costas. Depois inverter eles de lugar!
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Pedro Izidoro
SALVANDO O OCEANO
Faixa etária: crianças a partir de 6 anos até adultos
Materiais: qualquer objeto ou brinquedos aquáticos.
Competências aquáticas: respiração geral, mergulho e coordenação de nado.
Um dos propósitos do jogo é conscientizar os alunos sobre a
importância de preservar o oceano limpo. Nesse jogo os materiais irão
simbolizar os lixos jogados no oceano, e o oceano será a piscina.
A aula acontecerá da seguinte forma os professores irão espalhar os
materiais pela piscina, a proposta é fazer com que os alunos cumpram as
competências aquáticas estabelecidas pelo professor recolhendo os “lixos”
espalhados, o professor poderá escolher os nados que os alunos têm mais
dificuldade e assim poderá corrigi-los de uma forma lúdica.
A ILHA DA IMAGINAÇÃO
Faixa etária: crianças de 4 a 11 anos.
Matérias: EVA, garrafas pet e plástico.
Competências aquáticas: coordenação de nado.
Esta atividade serve para o professor fazer correções de nado através
do lúdico.
Com o material EVA o professor pode montar uma ilha e deixar na
borda da piscina, ou até mesmo na parede, a ilha serve para fazer com que o
aluno use a imaginação e a criatividade. O aluno só pode entrar na ilha após
realizar algumas voltas sugerida pelo professor, com o nado que mais tem
dificuldade. A ilha vai estar suja com garrafas pet e plástico. Após o aluno
cumprir o nado ele pode “entrar” na ilha da imaginação, chegando na ilha o
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aluno ganha super “poderes” e pode virar qualquer super herói, depois de
escolher o super herói que deseja ser, o aluno deve cumprir os nados
sugeridos pelo professor, usando a habilidade do seu super herói escolhido e
salvando a ilha de toda a sujeira que tem dentro dela levando os lixos embora
para o outro lado da piscina.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Fabiana da Silva Vieira
DESCUBRA A CHARADA
Faixa etária: crianças de 5 a 10 anos.
Materiais: cano, bolinhas coloridas, caixa de leite, corda, flutuador espaguete,
envelope com charada.
Competências aquáticas: Salto, respiração e coordenação de nado.
Não se esqueça de que as aulas sempre têm que ser prazerosas e
significativas para a criança. 1) Antes de entrar na piscina o aluno terá que
colocar a mão na caixa e retirar uma charadinha. Ao acertar ela terá que
realizar o nado correspondente à sua resposta. Ex: Vou à lua na velocidade da
luz. Quem sou eu? (foguete). Nadar como foguetinho, bem rápido. Assim a
cada volta o aluno irá realizar um exercício educativo ou nado que você
preparou para aquele dia.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Amanda Aparecida de Lima
JOGO DA MEMÓRIA
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: figuras duplicadas plastificadas ou próprio jogo da memória que
possa ficar ao fundo da piscina.
Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, e coordenação de
nado.
O professor deverá colocar o jogo da memória ao fundo da piscina,
espalhando as peças, sem que os alunos visualizem. Em seguida, deverá
propor a eles algum estilo de nado ou propulsão de braço ou perna, a partir do
seu objetivo. Para que os mesmos realizem a proposta indo para a outra
extremidade e retornando para a borda inicial. Ao chegar eles deverão fazer
as buscas dos pares.
Observação: cada integrante deverá encontrar apenas um par de cada vez,
solicitando ao mesmo que se encontrar mais de um, só poderá pegá-lo quando
fizer o percurso de deslocamento novamente.
ELEFANTE COLORIDO
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos.
Materiais: bolinhas coloridas.
Competências aquáticas: propulsão de pernada.
O professor deverá reunir as bolinhas de um lado da piscina. A seguir,
perguntará aos alunos “elefante colorido”, e eles terão que responder “qual
cor?”, e o professor dirá uma cor correspondente a uma das bolinhas que
estiver disposta na piscina. A partir daí, pedirá para o aluno se deslocar,
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realizando a propulsão de perna em busca da bolinha correspondente, e trazê-
la para a borda inicial. Realizando sucessivamente até as bolinhas acabarem.
JOGO DA VELHA
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos, adolescentes e idosos.
Materiais: jogo da velha em EVA
Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, e coordenação de
nado.
O professor deverá montar na borda inicial o tabuleiro de EVA, ou
outro material acessível. E na outra extremidade os “X” e “O”, símbolos do jogo
da velha. Deverá também dividir os integrantes em duas equipes, sinalizando
quem deverá ficar com o “X” e com o “O”, e a ordem de jogar. A cada comando
do professor, sairá um integrante de cada grupo, realizando a propulsão ou
nado sugerido pelo professor, e deverá pegar o símbolo correspondente na
outra extremidade da borda. E apenas quando os dois retornarem será lançada
no jogo. E assim, sucessivamente até uma equipe vencer.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Luiz Henrique do Nascimento Assis
SUPER WINGS
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos.
Materiais: argolas, pranchas, flutuadores, espaguetes e bexigas.
Competências aquáticas: ambientação, respiração geral, flutuação, propulsão
de pernada ou braçada, salto e mergulho.
Objetivos: trabalho em grupo, superar limites, lúdico, usar os personagens de
acordo com seus poderes ou habilidades transportar para aula.
MIRA - um avião verde que imita um avião submarino. Ama a água e gosta de
missões aquáticas em águas profundas.
De acordo com as características podemos usar tais atividades:
pescaria submarina; pegar o tesouro do pirata; semáforo (farol com cores para
que aluno ver embaixo da água); capturar objetos que estarão submersos;
Jogo da Velha e Memória de forma submersa. Foco em atividades de
submersos além de controle respiratório.
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Algumas atividades para esse avião são: Macaco (bicho-preguiça é
um deslocamento mudança de direção decúbito ventral e dorsal nas raias da
piscina); Caminho de argolas (quando a criança olhar as argolas deverá mudar
de posição); Tartaruga (com o uso ou não da prancha para mudança de
posição corporal); e por fim atividades cantadas e submersas. Foco no trabalho
de controle respiratório e mudança de direção.
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NADANDO PELO BRASIL
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos; adolescentes; adultos e idosos.
Materiais: de acordo com o professor como prancha, flutuador, palmar,
nadadeira e outros.
Competências aquáticas: nado completo.
Chegue o mais longe nadando... Realizar o mês da resistência em
que cada aula o professor anotará a metragem em 45’ minutos e no final do
mês veja aonde chegou. Seguem ideias e as metragem de provas e/ou
competições realizadas no Brasil.
500m Academia de natação
600m Wet´n Wild
750m Circuito netuno
800m São Sebastião
1000m Tríade Guarujá
1500m Volta do parcel
2000m Fuga das Ilhas
3000m nada bem
3500m Iron man
400m Ilha Bela
5000m
10000m Prova Olímpica
15000m
20000m Muito bom...
22000m Santos Bertioga
23000m Desafio do Mel
24000m 14 Wis
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Diego Lopes Miranda
TAPETE DESEQUILIBRADO
Faixa etária: para bebês de 0 a 3 anos.
Materiais: tapete de EVA flutuante
Competências aquáticas: Equilíbrio, mergulho e ambientação.
Com o tapete dentro da piscina, uma criança de cada vez com a ajuda
do professor irá passar se deslocando por cima do tapete em 4 apoios
(engatinhando) e após atravessar o tapete irá realizar um mergulho, após está
dinâmica de exercício, o professor poderá variar o exercício, pedindo ao aluno
passar andando de pé, podendo ser frontal, lateral, de costas e de outras
formas, como solicitado e instruído, e sempre com a ajuda do professor.
CIRCUITO DE ARCOS
Faixa etária: crianças a partir de 5 anos
Materiais: arcos, barbante e pesos.
Competências aquáticas: propulsão e mergulho.
O professor irá desenvolver um circuito onde os arcos estarão presos
aos pesos por barbantes. O professor disponibilizará os arcos de diferentes
formas deitados, perto da superfície da água, mais ao fundo da piscina,
utilizando a criatividade. E após montar o circuito, o professor explica como
deverá ser feito circuito, se deverá passar mergulhando, pulando, deslizando,
e deixar o aluno passar livremente, assim estimulando ele a pensar em formas
criativas para a execução da atividade.
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DADO GIGANTE
Faixa etária: crianças a partir de 5 anos.
Materiais: dois dados grandes
Competências aquáticas: propulsão de braçada e pernada, e mergulho.
O professor irá confeccionar dois dados grandes, onde um deles terá
número de 1 a 6, e no outro dado terá os 4 estilos de natação, deslize e
mergulho, onde cada um destes seis elementos estarão em um dos lados do
dado. O aluno primeiro irá jogar o dado de atividades e depois o de número, a
atividade que cair deverá ser feita de acordo com o número que o dado indicar.
O professor poderá colocar diferentes atividades, somente braçada, pernada,
utilize a criatividade.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Luiz Felipe Lopes
FAZENDA
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos
Materiais: espaguete e bambolê
Competências aquáticas: Flutuação, propulsão de pernada, mergulho e
coordenação do nado.
O professor vai ser o fazendeiro e dirá que na sua fazenda tem um
bicho e os alunos terão que fazer o movimento de acordo com o bicho citado.
Os bichos são:
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Bicho preguiça: Os alunos ficaram deitados em dois espaguetes de barriga
para cima;
Tatu bolinha: Os alunos flutuarão fazendo uma bola segurando o joelho;
Estrelinha do mar: Os alunos flutuarão sem o espaguete de barriga para cima,
quando professor falará virou a estrela vira com a barriga para dentro da
piscina.
Lagartixa: Os alunos deverão colocar o espaguete entre as pernas e ondulam;
Peixinho: Os alunos deverão ir ao fundo da piscina fazendo boca de peixe;
Peixe espada: Os alunos mergulham colocando as mãos na frente da cabeça;
Golfinho: Os alunos mergulham ondulando;
Minhoca: Os alunos fazem ondulação;
Borboleta: Os alunos nadam o nado borboleta;
Cachorro: Os alunos fazem o nado cachorrinho;
Jacaré: Os alunos colocam as pernas para frente juntas, formando a boca do
jacaré e batem pernas; e
Tubarão: Os alunos colocam as mãos em cima da cabeça e batem as pernas.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Lara de Souza Nunes
CAÇA AO TESOURO
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos, e 7 a 12 anos.
Materiais: tapete de EVA, caixa ou recipiente (baú do tesouro), materiais que
flutuem e/ou afundem, como bolas e bichinhos emborrachados que quando
enchemos de água afundam, materiais confeccionados pelo próprio professor
como saquinhos com moedas, bilas, dentre outros.
Competências aquáticas: salto e mergulho.
O professor espalha os objetos por toda a piscina. A criança inicia a
atividade saltando do tapete, onde se equilibra (fica em pé) e salta na água.
Após o salto, deverá pegar um objeto da piscina que esteja flutuando e outro
que esteja no fundo. Quando estiver com os dois objetos na mão, a criança
retorna ao tapete e guarda os objetos em uma caixa/recipiente colocada
próximo ao tapete ou mesmo em cima. A atividade será finalizada quando
todos os objetos forem colocados na caixa/recipiente. Podemos chamar a
caixa de baú do tesouro.
Uma variação para a atividade é se a criança já saltar do bloco ou da
borda da piscina, a atividade pode iniciar por esses espaços. A cada dois
objetos capturados, a criança sobe novamente e faz outro salto, podendo ser
igual ou de outra forma (bola de canhão, salto vertical).
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Júlio Di Paula Matos de Sousa
TORPEDO AO ALVO
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: apito, pandeiro, EVA ou fitas ou objeto que afunde adesivado e boa
vontade.
Competências aquáticas: flutuação, propulsão de pernada e coordenação de
nado.
A criança será posicionada na borda da piscina dentro da água, ficará
em posição de decúbito ventral com pernas e braços estendidos, os braços
ficarão segurando na borda. A intenção é que ela fique realizando alguma
pernada até que após algum comando sonoro, realize um meio rolamento com
as pernas por baixo do corpo seguindo na direção do movimento que está
sendo induzido pela pernada e, ao tocar na parede realizar a impulsão na borda
para retornar, não podendo então executar mais a pernada, e sim, realizar o
deslocamento levando o corpo com o peito para cima somente com os
movimentos da propulsão. Então começa o verdadeiro desafio da brincadeira,
usando um dos materiais propostos nas marcações para atribuir valores ao
longo da piscina. As regras podem inclusive ser adaptadas para que cada
aluno realize várias tentativas e caiba a ele guardar a soma da sua pontuação
sempre respeitando uma distância proporcional ao nível da turma. A ideia
principal nessa atividade além das competências já descritas é estimular a
noção espacial dentro do meio aquático associado a multitarefa com as
pequenas operações matemáticas.
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JOGO DA COBRINHA COM BALÕES
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos e adolescentes.
Materiais: balões coloridos, sementes, papel, canetinha e boa vontade.
Competências aquáticas: flutuação, respiração, propulsão de pernada e
braçada, mergulho e coordenação de nado.
Os alunos serão previamente divididos em duas ou mais equipes, a
condição será que em hipótese nenhuma um aluno fique sozinho ou isolado, a
todo instante pelo menos dois alunos terão que de alguma forma manter
contato corporal e caberá a eles desenvolverem uma estratégia que melhor
buscar capturar os balões sem estourá-los. Os balões serão espalhados por
toda piscina, dentro deles estarão cartões com “bônus ou revés”, caberá a cada
equipe capturar a maior quantidade desses balões sem estourar, ao final de
um tempo pré-estabelecido ou da captura de todos os balões será realizada a
contagem. As cartas de “bônus ou revés” atribuirão descontos ou acréscimos
ao número de balões conquistados, podendo inclusive serem atribuídas
prendas e desafios para dinamizar a atividade.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Roberto Alexandre da Silva
ENCAIXE AS BOLINHAS
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos.
Materiais: tapetes de EVA, bolinhas de plástico coloridas, aquatubos.
Competências aquáticas: propulsão de pernada e coordenação de nado.
O professor irá dividir a turma em grupos de acordo com a idade.
Coloque o tapete de um lado da piscina e as bolinhas do outro. As crianças
deverão levar as bolinhas até o tapete de diversas formas – andando, saltando,
nadando, nadando cachorrinho entre outras formas. A atividade poderá ser
realizada por várias vezes.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Regiane Augusta Lopes Pedrosa e Jadia de Oliveira Santos
BOB ESPONJA
Faixa etária: crianças a partir de 6 anos.
Materiais: bola de soprar ou bolas normais
Competências Aquática: propulsão.
A área da brincadeira será chamada de “Fenda do biquíni”. Os
participantes da brincadeira serão os integrantes.
- Hambúrguer de Siri: serão as bolas que os participantes segurarão.
- Plâncton: será o Pegador
Objetivo: Plâncton precisa roubar todos os hambúrgueres do siri da fenda do
biquíni.
Será declarado vencedor o último personagem que defendeu seu
hambúrguer.
Regras:
O plâncton deve tomar os hambúrgueres sem machucar o adversário
e retirar o hambúrguer do jogo.
O personagem que perdeu seu hambúrguer deve auxiliar e proteger
os outros. A bola pode ser passada por lançamento para um personagem que
tenha seu hambúrguer roubado, toda vez que se sinta ameaçado pelo
plâncton. Cada personagem deve segurar apenas um hambúrguer por vez no
jogo.
Opção: O ganhador poderá ser o Plâncton da próxima rodada.
QUADRADINHO DA PISCINA
Faixa etária: crianças a partir de 6 anos.
Materiais: régua, flutuadores ou copos descartáveis resistentes.
Competências aquáticas: mergulho e nado completo.
A turma é dividida em dois grupos (A e B) com números iguais de
participantes. Os participantes estão do lado de fora da piscina na borda e em
fila. Do outro lado da borda estarão os copos ou flutuadores colocados no
formato de um quadrado. A régua ficara em cima dos mesmos.
Ao sinal do professor a criança irá mergulhar e nadar (o que for determinado
pelo professor) até o outro lado da borda, terá de sair da piscina e trocar a
régua de lugar sem apoio e sem ajuda, formando um quadrado. Ao executar a
troca o aluno mergulha e nada até o próximo amigo para que ele possa
executar a tarefa. Vence a equipe que terminar primeiro.
Observação: o aluno irá tentar até conseguir trocar a régua de lugar sem deixar
cair e sem ajuda.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
José Tiago da Silva Barbosa
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- Amarela da força: Irão realizar a pernada o mais forte possível (caso os alunos
já saibam nadar bem, pode fazer sem o espaguete e segurando a bolinha na
frente com os braços estendidos):
- Vermelha da amizade: Em dupla e de mãos dadas as crianças irão buscar a
bolinha;
- Verde da natureza: Na busca, devem realizar braçada e pernada do nado
crawl e quando trouxerem a bolinha para o local desejado deverão realizar
respirações(a lógica da respiração é pelo fato da fotossíntese que acontece
entre humanos e plantas, pode ser explicado de maneira simples essa relação
para os alunos);
- Azul da estrela: Nesse caso, os alunos irão buscar a bolinha e ao pegar
deverão realizar flutuação ventral/dorsal e em seguida levar a bola ao local
desejado.
3° missão: Erguer o Castelo: Os alunos irão realizar braçada e pernada do
nado crawl, passar por cima da ponte (tapete) para chegar no castelo que se
encontra desmontado, cada uma deve colocar 1 tijolo por vez até montar o
castelo.
4° missão: Coroação dos Cavaleiros: Aos terminar de levantar o castelo o Rei
e Rainha irão coroar os cavaleiros pela dedicação e esforço na reconstrução
de seu reino (a coroa pode ser um espaguete em nó, ou pode ser
confeccionado pelo professor(a) antes da aula).
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fácil execução. Primeiro será necessário montar os jogos. O jogo da velha
poderá ser desenhado com a fita durex colorida na prancha enquanto a dama
será montada em um tapete de EVA, porém ambos podem ser montados no
tapete. Vai de acordo como o professor achar melhor.
Os bichinhos coloridos que flutuam e as tapinhas de garrafa pet serão
as peças do jogo, onde as tapinhas serão para a dama e os bichinhos para o
jogo da velha. Entretanto, todos as peças podem ser elaboradas pelo professor
com folhas de emborrachado grossas e ilustradas da maneira que julgar
necessário. Com os jogos montados, partimos para a execução da atividade.
A atividade será executada no comprimento da piscina, duas colunas
serão formadas próximas das bordas laterais, uma de cada lado na parte rasa.
Com as equipes formadas e posicionadas, darão início a atividade partindo da
metade da largura da piscina na parte rasa. Devem ir de encontro ao primeiro
jogo, que será a dama (ela estará posicionada no centro da piscina, sendo
segurada pelo professor ou auxiliar/estagiário) e em seguida irão ao encontro
do segundo jogo, que será o jogo da velha, posicionado na metade da largura
da piscina do lado oposto ao ponto de partida. Ao terminarem de mover uma
peça do jogo da velha, devem sinalizar levantando a prancha que estará ao
lado, para que finalmente o próximo possa sair do ponto de partida. Quem deu
o sinal, deixa a prancha no mesmo lugar e retorna para o final da fila se
deslocando com as mãos na borda. Os nados que podem ser utilizados nessa
dinâmica vão de acordo com o objetivo do professor, mas que dê preferência
aos que sejam de rápida execução, como os nados crawl e costas.
Regras:
• Cada integrante só poderá mover uma peça por vez em cada jogo, e o
próximo dará continuidade movendo também apenas uma peça.
• Cada jogo da velha montado marcará 5 pontos para a equipe.
• As equipes terão 15 minutos para concluir a atividade.
• A equipe que finalizar a dama ganha.
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• Caso a dama não seja finalizada a tempo, quem fizer mais pontos no jogo
da velha ganha.
• A equipe que capturar mais peças na dama caso o tempo acabe, ganhará
20 pontos.
• Ganha a equipe que fizer mais pontos.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Tiago Rodrigo Alves Nunes
GOLFINHO COLORIDO
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos
Materiais: tampinhas pets ou bolinhas coloridas de plástico.
Competências aquáticas: propulsão de pernada, flutuação e respiração geral
Os participantes estarão sentados na borda da piscina, o recreador
jogará várias tampinhas ou bolinhas de várias cores, após isso o recreador fala
para os participantes “golfinho colorido” e os participantes respondem “que
cor”. O recreador deverá escolher uma cor, e os participantes terão que entrar
na piscina e procurar as tampinhas ou bolinhas com a cor solicitada. Vence o
participante que pegar mais tampinha ou bolinha dentro da piscina ou pelo
tempo determinado pelo recreador.
JOGO DO SABONETE
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: sabonetes e baldes.
Competências aquáticas: salto e mergulho, propulsão de pernada.
Os participantes serão divididos em dois grupos pelo recreador.
Todos estarão dispostos na posição sentado na borda da piscina, um ao lado
do outro e cada grupo terá um balde para colocar os sabonetes. O recreador
jogará vários sabonetes na piscina, ao sinal de início, o primeiro jogador de
cada grupo deverá entrar na piscina, podendo nadar e mergulhar, buscando
um sabonete apenas e voltando o mais rápido possível e entregando para o
último colega da fila e ele passará para os próximos colegas e assim
sucessivamente. Se durante o percurso o sabonete cair na piscina o colega
que pegou dentro da água deverá pegar e entregar para o colega da fila.
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Chegando no colega que estará de lado do balde ele colocará o sabonete
dentro e após isso entra na piscina e assim sucessivamente. O grupo que
recolher mais sabonete será declarado vencedor.
BASQUETE AQUÁTICO
Faixa etária: crianças de 7 a 12 anos.
Materiais: bolas de plásticas, coletes ou faixas coloridas.
Competências aquáticas: propulsão de pernada e braçada, coordenação de
nado e mergulho.
O recreador terá que dividir os participantes em dois grupos. O jogo
haverá dois baldes, um de cada lado da piscina. Os participantes terão que
trocar passes. Quando estiver com a posse da bola o participante não pode
sair do local. Cada grupo terá que acertar a bola dentro do balde adversário,
marcando a cada a acerto um ponto. O jogo poderá terminar conforme o tempo
determinado pelo recreador ou quanto atingir uma quantidade pré-estabelecido
de pontos.
LIMPA A PISCINA
Faixa etária: crianças de 3 a 6 anos, e de 7 a 12 anos.
Materiais: objetos flutuantes (vários tamanhos) e corda.
Competências aquáticas: ambientação.
O recreador deverá dividir em dois grupos. Após isso ele terá que
dividir em duas partes a piscina com uma corda. Cada grupo ficará em um dos
lados. O recreador jogará vários objetos para cada grupo na piscina com a
mesma quantidade, ao sinal do recreador, cada grupo deverá movimentar a
água como objetivo de deslocar os objetos que estarão em sua parte da piscina
para lado adversário. Vence o grupo que estiver com menos objetos em sua
parte da piscina.
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REPERTÓRIO DE PRÁTICAS
Luís Gonzaga Veneziani Sobrinho
REDEMOINHO
Faixa etária: crianças a partir de 6 anos.
Materiais: nenhum.
Competências aquáticas: flutuação.
Todos os participantes na piscina e se possível em pé (tocando o
solo). Forma-se uma fila e, todos irão andar no mesmo sentido e devem ir
aumentando a velocidade desse deslocamento gradativamente. Quando tiver
uma velocidade razoável, ao comando do facilitador, todos devem tirar os dois
pés do chão, para que a força da água possa levá-los. Após diminuir a força
da água, inicia-se novamente o processo. Uma possibilidade é, refazer o
processo e antes de tirar os pés do chão pedir para que todos os participantes
façam um giro de 180º, para tentar se movimentar contra a força da água.
ESTEIRA HUMANA
Faixa etária: crianças a partir de 7 anos.
Materiais: nenhum.
Competências aquáticas: ambientação.
Todos os participantes posicionados em duas filas dentro da piscina,
de mãos dadas. Um participante vai “boiar”, e nesse momento, ele deve passar
pela esteira, todos os outros devem movimentar os braços, sem soltar as mãos,
com movimentos para cima e para baixo de forma sincronizada para que esse
participante, seja deslocado até o final da esteira. Ao chegar ao final entra outro
e depois esses dois vão dar as mãos e entram para fazer parte da esteira
também.
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MARCO POLO
Faixa etária: crianças a partir de 7 anos.
Materiais: óculos de natação com pedaço de papel ou tecido.
Competências aquáticas: ambientação.
Um dos participantes colocará óculos de natação totalmente escuro.
Esse participante será o pegador. Para iniciar a brincadeira, ele deverá gritar
“MARCO” e os outros responderão “POLO”. Através do som ele terá de se
localizar e tentar pegar os amigos, quem for pego vira pegador e este irá
colocar os óculos e a atividade recomeça. O pegador pode em qualquer
momento do jogo, gritar “MARCO” e todos os participantes devem responder
“POLO” para que ele possa ter a chance de encontrar os outros participantes.
GOL DE ONDINHA
Faixa etária: crianças a partir de 5 anos.
Materiais: bolinhas de ping-pong
Competências aquáticas: ambientação.
Coloca-se uma marcação na borda da piscina, e cada participante
receberá uma bolinha de ping-pong, e irá se posicionar na outra borda. Ao sinal
do facilitador, todos devem fazer ondas para deslocar a bolinha até o “gol” que
foi marcado na outra borda, não é permitido encostar na bolinha e nem colocar
os pés no fundo da piscina. Todos os participantes marcam ponto ao chegar
com a bolinha. Uma sugestão é: se tivermos 10 participantes, o primeiro a
marcar ganha 10 pontos, o segundo 9 pontos e assim sucessivamente até o
décimo que marcará 1 ponto.
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OS ORGANIZADORES
TIAGO MARTINS
Graduado em Educação Física (UNIBAN). Especialista em Atividades
Aquáticas (UNIBAN). Fundador da Metodologia Aulas que salvam.
Coordenador esportivo do Clube Atlético Indiano pela WA Aquática e Fitness
(fundadores William Urizzi e Alberto Klar). Consultor e Palestrante
@tiagomartinspersonal
MATHEUS MENDES
Fundador da empresa Aquamendes. Professor de Natação para Bebês.
Natação Infantil e Hidroginástica. Personal Aquático com atendimento em
condomínios e em domicílio. Coaching de Líderes Aquáticos, Mentor e
Palestrante Internacional.
@matheusmendespersonal
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