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O ato de jogar ou de brincar faz com que as pessoas que participam exercitem
sua criatividade e a imaginação para a resolução das tarefas propostas.
1. Amarelinha
Material utilizado: pedras ou giz (para desenhar a amarelinha no chão) e
uma pedra para atirar nas casas.
Número de participantes: livre.
Objetivo: Executar o percurso da amarelinha com precisão.
A regra principal é que em linhas simples, compostas por uma casa, apenas um
dos pés deve tocar o chão. Em linhas duplas, compostas por duas casas
numeradas, os pés devem tocar o chão simultaneamente, cada um em uma
casa.
Há também o lançamento de uma pedra, que deve cair dentro de uma das
casas numeradas. A casa com a pedra não pode ser pisada e ela deve ser
recuperada pelo jogador em sua passagem. Também é proibido pisar em
qualquer uma das linhas.
2. Piques
Cada jogo de pique possui objetivos e métodos próprios, alguns exemplos são:
3. Cabra-cega ou cobra-cega