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Agrupamento de Escolas de Almeirim

Planificação Anual do 7º ano - Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação


- Ano letivo de 2021/2022 –
Esta planificação semestral tendo 15 aulas de 50 minutos previstas.
Objetivo desta planificação não é percorrer os diversos conteúdos de uma forma linear, pois estes tempos
poderão depender das atividades e projetos desenvolvidos ao longo do ano.
DOMÍNIO /CONTEÚDOS OBJETIVOS N.O AULAS
Criar e inovar
> Edição de imagem Compreender e utilizar técnicas elementares de
- Gestão de projetos de edição captação e edição de imagem.
7º A e C
de imagem Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos
usando imagem.
6 tempos
- Transferir imagens
(1P)
capturadas para o Desenhar objetos utilizando as técnicas e materiais
computador adequados de captação de imagem, tendo em vista
- Utilização das ferramentas soluções adequadas a um problema ou projeto. 7º B e D
- Utilização de filtros Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos 6 tempos
(2P)
> Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais

- Utilizar e gerir camadas direitos de autor associados à utilização da imagem.


- Manipulação de imagens Desenvolver projetos de edição de imagem, utilizando
- Exportar imagens técnicas e metodologias adequadas.
> Edição de vídeo e som Compreender e utilizar técnicas elementares
- Transferir vídeo capturado (enquadramento, ângulos, entre outras) de captação e
para o computador edição de som e vídeo.
- Gerir projetos de vídeo Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos
- Inserir elementos usando imagem, som e vídeo.
7º A e C
Domínios transversais*

multimédia (vídeo, imagem, Produzir narrativas digitais, utilizando as técnicas e


materiais adequados de captação de imagem, som e
6 tempos
som e texto) na linha de
vídeo, tendo em vista soluções adequadas a um
(1P)
tempo
- Gerir elementos multimédia problema ou projeto.
na linha de tempo Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos 7º B e D
direitos de autor associados à utilização da imagem, do 6 tempos
> Comunicar e colaborar

- Aplicar efeitos de vídeo e de


> Investigar e pesquisar

som num projeto som e do vídeo. (2P+3P)


- Exportar vídeos Desenvolver projetos de edição de vídeo e som,
- Capturar áudio a partir do utilizando técnicas e metodologias adequadas.
microfone
- Exportar áudios
> Modelação 3D Compreender e utilizar técnicas elementares de
- Gerir projetos de modelação captação e edição de modelação 3D.
3D Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos 7º A e C
- Adicionar formas usando modelação e simulação.
6 tempos
- Manipular a câmara Decompor um objeto nos seus elementos constituintes. (2P)
- Gerir objetos Desenhar objetos utilizando as técnicas de modelação,
- Manipular objetos no plano tendo em vista soluções adequadas a um problema ou
projeto.
7º B e D
de trabalho 6 tempos
- Exportar modelos 3D Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos
direitos de autor associados à utilização da modelação (3P)
3D.
Desenvolver projetos de modelação 3D, utilizando
técnicas e metodologias adequadas.
* Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e pesquisar”,
“Comunicar e colaborar”, não deverão ser abordados de forma isolada. Sempre que possível, devem ser integrados em atividades
e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
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Planificação Anual do 7º ano - Disciplina de Tecnologias de Informação e Comunicação
- Ano letivo de 2021/2022 –

DOMÍNIOS/CONTEÚDOS OBJETIVOS
Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais
> Sistemas operativos Conhecer diferentes sistemas operativos e mecanismos de segurança.
- Utilização do sistema operativo Adotar práticas seguras de instalação, atualização, configuração e utilização
- Instalação/desinstalação de aplicações de ferramentas digitais.
> Segurança Conhecer comportamentos que visam a proteção da privacidade e adotar
- Proteção da privacidade comportamentos seguros na utilização de ferramentas digitais.
- Utilização de ferramentas digitais Adotar práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na navegação
- Análise da veracidade de textos e na Internet.
mensagens Ler, compreender e identificar mensagens manipuladas ou falsas.
> Direitos de autor Identificar os riscos do uso inapropriado de imagens, de sons, de vídeos e
- Respeitar normas na utilização de objetos modelados em 3D.
imagem, som e vídeo Respeitar as normas dos direitos de autor associados à utilização da imagem,
- Identificar riscos do uso inapropriado do som, do vídeo e na modelação 3D.
de imagens, sons, vídeos e objetos
modelados.
Investigar e pesquisar
> Pesquisa e análise de informação Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou
- Utilização do navegador web informações pertinentes.
- Pesquisa de informação Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e
- Modelos de pesquisa funções simples de pesquisa.
- Estratégias de investigação, pesquisa Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de
e análise de informação apoio ao processo de investigação e pesquisa.
Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de aplicações para
apoiar o processo de investigação e pesquisa online.
Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados e relevantes de acordo
com o tema a desenvolver.
Analisar criticamente a qualidade da informação.
> Organização e gestão da informação Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a permitir a
- Organização de marcadores organização e gestão da informação.
- Gestão de pastas e ficheiros
Comunicar e colaborar
> Ferramentas de comunicação e Identificar novos meios e aplicações que permitam a comunicação e a
colaboração colaboração.
- Comunicação síncrona Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas, para realização de
- Comunicação assíncrona trabalho colaborativo e comunicação que se pretendem efetuar no âmbito
- Colaboração em ambientes fechados de atividades e/ou projetos.
Utilizar diferentes meios e aplicações que permitem a comunicação e
colaboração em ambientes digitais fechados.
> Apresentação e partilha Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos, utilizando meios digitais
- Imagens de comunicação e colaboração em ambientes digitais fechados.
- Vídeos e som
- Modelos tridimensionais
- Apresentações eletrónicas
- Outros projetos
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PERFIL DOS ALUNOS

Ao longo do ano letivo, o trabalho realizado na disciplina de TIC contribuirá para o desenvolvimento das áreas
de competências previstas no Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória.

METODOLOGIAS ESTRATÉGIAS
Sugerem-se as seguintes metodologias: Sugerem-se as seguintes estratégias:
> atividades orientadas; > identificar problemas ou necessidades do meio
> trabalho de projeto; envolvente;
> projeto multimédia; > utilizar vários meios audiovisuais;
> Super 3, Big 6, Plus entre outras; > demonstrar procedimentos a realizar nas
aplicações;
> gamificação;
> disponibilizar roteiros/guiões orientadores;
> escape rooms;
> aplicar, na prática, através da proposta de
> flipped classroom ou aula invertida.
atividades e projetos;
> realizar atividades individuais/pares;
> fomentar o trabalho colaborativo em grupo;
> fomentar a pesquisa e análise da informação a
utilizar em atividades e projetos;
> proporcionar momentos de reflexão, partilha,
discussão e avaliação presencialmente ou através
de ferramentas de comunicação e colaboração;
> promover a articulação disciplinar;
> apresentação e partilha de trabalhos de
grupo/individuais.

EVIDÊNCIAS DE AVALIAÇÃO
Sugerem-se as seguintes evidências de avaliação: INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO
Sugerem-se os seguintes instrumentos
> atividades orientadas;
de avaliação:
> portefólio;
> projetos; > grelhas de observação;
> testes. > grelhas de autoavaliação;
> grelhas de avaliação.
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APLICAÇÕES A UTILIZAR (SUGESTÕES)

A grelha seguinte apresenta sugestões de aplicações para desenvolver as atividades propostas no documento
das aprendizagens essenciais.

De forma a reduzir o leque de ferramentas a utilizar ao longo do ano, em algumas situações são sugeridas
algumas aplicações que apesar de não serem as mais indicadas para obter o produto final, podem ser utilizadas
nessas situações com facilidade.

Paint.net VSDC TinkerCAD MS PowerPoint

(Edição de (Edição de video e (Modelação 3D) (Apresentações


imagem) som) eletrónicas)

Storyboards X X
Diagramas X X
Infográficos X X
Cartazes digitais X X
Apresentações
X
multimédia
Narrativas digitais X X
Vídeos X
Book-trailers x X
Podcasts X
Audiolivros X
Posters X X
Cartões
X X
comemorativos
Banda Desenhada X X
Animações X X
Modelação 3D X

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