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Profissional Documentos
Cultura Documentos
A-
B- Linguagens e textos G- Desenvolvimento pessoal e autonomia
C- Informação e Comunicação H- Bem estar, saúde e ambiente
D- Raciocínio e resolução de problemas I- Sensibilidade estética e artística
E- Pensamento crítico e pensamento criativo J- Saber científico, técnico e tecnológico
F- Relacionamento interpessoal K- Consciência e domínio do corpo
Instrumentos de
Domínios Aprendizagens essências (AE) AC
Avaliação
O aluno adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e
serviços digitais, sendo capaz de: Trabalhos A
Ter consciência do impacto das Tecnologias de Informação e Comunicação na sociedade e no apresentados
B
Segurança, dia-a-dia; (individuais e de
Responsabilida Compreender a necessidade de práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na grupo); C
de e respeito navegação na Internet e adotar comportamentos em conformidade; Participação Oral;
D
em ambientes Conhecer e adotar as regras de ergonomia subjacentes ao uso de computadores e/ou outros Contributos dados
digitais dispositivos eletrónicos similares; para as atividades de E
Conhecer e utilizar as normas relacionadas com os direitos de autor e a necessidade de integração curricular; F
registar as fontes. Autoavaliação.
G
Instrumentos de
Domínios Aprendizagens essências (AE) AC
Avaliação
Criar e Inovar O aluno conhece estratégias e ferramentas de apoio à criatividade, explora ideias e desenvolve o C
pensamento computacional e produz artefactos digitais criativos, sendo capaz de: Trabalhos
Conhecer as potencialidades de diferentes ferramentas digitais para apoiar a criatividade e a apresentados D
inovação, nomeadamente explorando ambientes de programação adequados às idades dos (individuais e de
alunos; grupo); E
Identificar as características de pelo menos uma das ferramentas digitais abordadas; Participação
Compreender o conceito de algoritmo; Oral; F
Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados e/ou detetando erros nos mesmos; Contributos
Elaborar planos e encontrar soluções para problemas (reais ou simulados), utilizando ferramentas dados para as H
digitais simples previamente identificadas com o apoio do professor (ex. mapa de ideias, murais atividades de
digitais, blocos de notas, diagramas, smartart, brainstorming online, entre outros); integração I
Elaborar algoritmos simples; curricular;
Utilizar ferramentas digitais (nomeadamente, ambientes de programação) na resolução de Autoavaliação. J
problemas identificados;
Aplicar as regras de organização de informação na produção de documentos multimédia;
Domínios Objetivos
Cognitivo Aplicar vocabulário próprio e apropriado às situações em análise;
Identificar problemas;
CONHECIMENTO E CAPACIDADES Desenvolver e aplicar métodos de trabalho próprios em trabalhos individuais e/ou de grupo;
80% Comunicar com clareza (oralmente e por escrito);
Executar com rigor os trabalhos propostos, respeitando as regras de segurança e da arte;
Respeitar e aplicar as normas específicas de trabalho da disciplina;
Trabalhar de forma autónoma;
Planificar e desenvolver projetos;
Responder com objetividade;
Usar adequadamente a linguagem técnica específica da área.
Não cognitivo Responsabilidade: Ser assíduo e pontual; cumprir as regras da sala de aula; realizar as tarefas propostas.
Sociabilidade: Relacionar-se com os outros sem causar situações de conflito; colaborar nas atividades da
ATITUDES turma/grupo; respeitar opiniões diversas.
20% Autonomia: Empenhar-se na superação de dificuldades; intervir de forma adequada e pertinente.