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Ponderação
Distribuição Áreas de
Domínio relativa Descritores de desempenho Instrumentos
(%) Competências
(%)
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Conhecer as potencialidades de diferentes aplicações digitais, por exemplo,
10 A; B; D; E; F; I;
de escrita criativa, explorando ambientes de programação;
10 Compreender “o conceito de algoritmo” e elaborar algoritmos simples; A; B; C; D; E; F; I;
Analisar algoritmos, antevendo resultados esperados e/ou detetando erros
8 A; B; C; D; E; F; I;
nos mesmos;
Criar e Inovar 40%
Elaborar algoritmos no sentido de encontrar soluções para problemas A; B; C; D; E; F; H;
8
simples, utilizando aplicações digitais; I
Planificar e realizar atempadamente os trabalhos solicitados;
4 Cumprir as normas de funcionamento da sala de aula definidas no A; B; C; E; F; G;
regulamento interno.
LEGENDA: A - LINGUAGENS E TEXTOS; B - INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO; C - RACIOCÍNIO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS; D - PENSAMENTO CRITICO E PENSAMENTO CRIATIVO; E -
RELACIONAMENTO INTERPESSOAL; F - DESENVOLVIMENTO PESSOAL E AUTONOMIA; G - BEM-ESTAR E AMBIENTE; H - SENSIBILIDADE ESTÉTICA E ARTÍSTICA; I -SABER CIENTÍFICO TÉCNICO E
TECNOLÓGICO; J - CONSCIÊNCIA E DOMÍNIO DO CORPO.
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AFERIÇÃO DE NOMENCLATURAS PARA A CLASSIFICAÇÃO DE INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO
Para efeitos de avaliação formativa e sumativa, bem como para todos os instrumentos de avaliação formativa, proceder-se-á da seguinte forma:
Ensino básico (2º Ciclo): Nos instrumentos de avaliação, regista-se a cotação na escala percentual de 0 a 100. Na avaliação sumativa, a conversão de
percentagens, efetua-se seguindo a seguinte tabela de notações:
Nível
Percentagem
quantitativo
0 - 19 1
20 - 49 2
50 - 69 3
70 - 89 4
90 - 100 5
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