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Existe uma contradição muito antiga nas estórias de viagem no tempo que reflete os riscos de se
"alterar o destino". Se um cara viaja ao passado e acidentalmente mata o próprio avô, então seu pai
e, conseqüentemente, ele mesmo, não existirão no futuro. Mas se ele não existe no futuro, então
quem foi que viajou no tempo e matou o avô?
Essa contradição pode ser estendida para muitas outras situações. Vocês gostam de Lost? Pois é,
eu adorei a primeira temporada, achei legal a segunda, e me decepcionei com a terceira. Mas na
quarta e quinta eles se recuperaram, e sabem como? Viagens no tempo. Na quinta temporada os
personagens são transportados ao passado e tem a oportunidade de alterar seu próprio destino,
evitando que viessem a cair na ilha. Mas aí eu pergunto: se eles evitarem que o avião caia na ilha,
então quem foi que viajou no tempo e evitou o acidente? Afinal, eles apenas conseguiram viajar no
tempo porque a ilha permitiu. Se eles mudarem isso, então o que vai acontecer? Bom, no caso de
Lost só saberemos na sexta (e última) temporada.
Os dois primeiros filmes de O Exterminador do Futuro eram muito bons, mas também terminavam
em contradição. O Exterminador T-101 voltou ao passado para ajudar John e Sarah a evitarem a
guerra contra as máquinas. O final do segundo filme dava a entender que eles conseguiram. Mas
se a guerra foi evitada, então os exterminadores não iriam existir – o que significa que o T-101 não
deveria ser capaz de voltar no tempo, já que ele não existe. Mas se ele não vai voltar no tempo,
então como Sarah e John conseguem todas as informações sobre a Skynet e evitam a guerra?
Nesse caso a contradição é muito maior, já que uma coisa puxa a outra, tornando tudo impossível.
No fim, o terceiro filme (A Rebelião das Máquinas) repara a contradição, dizendo que a guerra não
foi evitada, mas adiada.
Particularmente eu vejo duas formas de explicar essas contradições. A primeira é dizendo que
existem diferentes dimensões, e tudo aquilo que tem alguma chance de acontecer certamente
acontecerá em uma dessas dimensões. Assim, quando se muda o passado para alterar o futuro,
estaria se mudando o passado e futuro de apenas uma dimensão – e o viajante perdido seria
originário de uma dimensão alternativa. A outra explicação é que a criatura que realizou a mudança
acaba se tornando atemporal: ou seja, ele já não tem mais lugar no tempo, não pertence a
nenhuma época, como se na verdade ela não existisse.
Mas tome cuidado ao desenvolver estórias de viagens no tempo. Muitas vezes o resultado pode
ser terrível. A série Terminator: The Sarah Connor Chronicles é uma boa prova de que uma estória
mal aproveitada pode resultar em desastre: os roteiristas tinham um pano de fundo perfeito nas
mãos, mas não souberam usar. Resultado: a série teve duas temporadas, e então foi cancelada
(com um final que simplesmente não faz sentido e não fecha com o terceiro filme). Para os fãs, a
série até vale a pena (especialmente para ver o exterminador Cromartie jogando D&D no último
episódio), mas não esperem muito...
Enfim, aventuras de viagens no tempo realmente podem resultar em estórias muito divertidas –
afinal, os aventureiros terão a chance de mudar o seu destino (ou o destino do mundo). Mas quais
as conseqüências disso? Se eles alterarem sua própria existência no futuro, o que vai acontecer?
Quais as garantias de que as ações deles realmente vão alterar o futuro da maneira que eles
desejam? Tendo tudo isso em mente, desenvolvi alguns elementos para serem usados em
aventuras de viagens no tempo.
A Zona Atemporal
Os guardiões do tempo se reúnem em uma região conhecida como Zona Atemporal (às vezes
referida como Fim dos Tempos), um lugar de vazio infinito que está além de todos os períodos do
tempo. De modo geral, apenas guardiões do tempo conseguem chegar a essa região – muito
embora certas rupturas temporais inexplicáveis às vezes levem viajantes para esse lugar.
A Zona Atemporal não tem lugar no tempo – aqui não existe passado, presente ou futuro. Por isso
pessoas comuns (qualquer criatura que não seja atemporal) sofrem muitos efeitos colaterais
quando chegam aqui: seus corpos têm dificuldade em aceitar a inexistência do tempo, e por isso
parecem se desenvolver e retroceder no tempo de forma descontrolada. Essas pessoas precisam
obter sucesso em um teste de Resistência a cada minuto, ou sofrerão os efeitos colaterais. Os
efeitos são bastante diversos, mas em geral eles provocam uma penalidade de 1d em cada uma
das Características da vítima!
Guardiões do tempo e outras criaturas atemporais não sofrem os efeitos a cima. Pelo contrário,
eles recebem uma série de benefícios.
Na Zona Atemporal, um guardião do tempo pode ver o que esta acontecendo em qualquer lugar no
tempo, bastando se concentrar no momento histórico. Ele é capaz, inclusive, de detectar qualquer
criatura que esteja fora de seu período temporal adequado, e pode prever se suas ações irão
provocar mudanças no tempo. Por outro lado, o guardião é incapaz de detectar criaturas
atemporais – ele as vê como pessoas comuns, naturais daquele período histórico.
A Zona Atemporal é um lugar de não-existência, por isso um guardião do tempo com o poder
Viagem Temporal pode se deslocar para qualquer região do tempo gastando apenas 1 PM (e um
turno de concentração). Afinal, como a Zona Atemporal não existe, é como se "qualquer" momento
no tempo estivesse a menos de uma hora de distância...
Um guardião do tempo pode regenerar seus ferimentos e poderes mais rapidamente quando esta
na Zona Atemporal. Enquanto se mantiver concentrando (um turno inteiro, durante o qual não pode
realizar nenhuma ação, nem movimento, e não pode ser atacado) ele poderá recuperar 1 PV e 1 PM
a cada turno.
Por fim, um guardião do tempo consegue gastar 1 PM por hora para fazer com que uma pessoa
comum não sofra os efeitos da Zona Atemporal (a pessoa obtêm sucesso automático em seu
teste de Resistência). Ele pode fazer isso com quantas criaturas desejar.
Como a Zona Atemporal não tem lugar no tempo os poderes de Domínio Temporal e outros
similares não funcionam aqui.
Shi Dark
às
09:00
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2 comentários:
Estou começando a jogar Chrono Trigger e vou falar com o mestre sobre a matéria, de repente ele a
usa ou usa parte do material.
Abraços. =)
Responder
só achei meio caro a magia de viagem no tempo... 5 PMs permanentes mais 5 PEs.
Abraço
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