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NEX 10% - Relógio Interno
O tempo no seu corpo está separado
do tempo no ambiente ao seu redor.
Você pode abrir mão de uma ação no
seu turno (Padrão, movimento ou
completa) para usá-la no turno
seguinte.
Sempre que utilizar o relógio interno
recebe +5 (+10 NEX 40% e +15 NEX
65%) na esquiva caso seja atacado.

NEX 40% - Para Frente e Para Trás

Retroceder - ação padrão


Permite que seu corpo volte a um
estado anterior no tempo. Você pode
gastar 5 de PE para voltar ao estado
que estava no seu turno anterior
(Posição, vida e quaisquer condições
físicas são restaurados) e você pode
retroceder até 2 turnos por cena (5 PE
para cada turno).

Progredir - ação padrão


Permite que seu corpo pule para um
estado posterior no tempo, até 2
turnos por cena (3 PE para cada
turno).
(Ex: você está sob um efeito que
durará 2 turnos, ao progredir 2
turnos, o efeito chegará ao fim e irá
cessar).

Caso esteja sob efeito de algum ritual


sustentado, o conjurador deverá
utilizar o PE equivalente ao número
de rodadas progredidas caso queira
manter o efeito do ritual.
(Ex: caso você esteja sob o efeito de
Ferver Sangue e progrida 3 turnos, o
conjurador deve gastar os PE
equivalentes a 3 turnos sustentando o
ritual).
NEX 65% - Controle Exterior
Seu controle sobre o tempo cresceu tanto
que ultrapassou os limites do seu corpo.
Agora, sempre que uma criatura perder
uma ação na rodada (Padrão, de
movimento ou completa) por qualquer
motivo que seja, no seu turno, você pode
usar 3 PE (por cada ação) para absorver
essa energia potencial, roubando a ação
para si.

Paralisar - ação padrão


Você interrompe completamente a
passagem do tempo para um ser por
uma rodada, impedindo que ele realize
qualquer ação. O custo para paralisar
é de 5 PE, um mesmo ser pode ser paralisado apenas
uma vez por cena, Paralisar pode ser utilizado até 3
vezes por cena.

Agora, Retroceder e Progredir podem ser utilizados em


qualquer ser em alcance médio, você pode retroceder e
progredir cada ser até 2 turnos por cena. (Retroceder não
pode ser utilizado em seres que estejam morrendo).
Caso um ser esteja sob o efeito de um ritual sustentado,
você pode utilizar Progredir para causar o efeito do
ritual o número de turnos progredidos, ao custo de 5 PE
por turno progredido mais o custo da sustentação do
ritual por cada turno progredido.

(Ex: O alvo está sob o efeito de Poeira da Podridão, ao


progredi-lo 2 turnos, o efeito do ritual será aplicado 2 vezes.
Os PE gastos serão 10 (5 por cada turno progredido) mais o
custo de sustentação do ritual por 2 turnos).

NEX 99% - DOMÍNIO TEMPORAL


VOCÊ APRENDE O RITUAL DOMÍNIO TEMPORAL
DOMÍNIO TEMPORAL
MORTE 4.
EXECUÇÃO: COMPLETA
ÁREA: ESFERA COM 15M DE RAIO
DURAÇÃO: 6 RODADAS

Você adquire controle do


tempo no espaço ao seu redor,
distorcendo a linha temporal em
uma espiral que gira a seu favor.
Sempre que um ser realizar uma ação
que consuma PE em seu domínio, ele deve fazer
um teste de vontade contra o seu ocultismo,
caso falhe, os PE que seriam usados para
realizar a ação são transferidos para você
e ele recebe desvantagem em AGI até o fim do próximo turno.
O domínio possui diversas habilidades, sempre que seu turno
começar, você pode trocar o efeito atual do domínio.

Habilidades do domínio: Retrocesso total:


Retrocede todo o ambiente ao seu redor 1
Lentidão espiral: rodada por cena, tudo que tenha sido movido,
A passagem do tempo ao seu redor passa a quebrado, ferido ou morto neste tempo, irá
correr lentamente, como se tudo entrasse retornar a sua posição e estado físico anterior.
em câmera lenta. Enquanto o efeito
estiver ativo, todos os seres (exceto você) Progressão total:
na área do domínio tem sua Todo o espaço ao seu redor avança no tempo
movimentação reduzida pela metade e até 3 rodadas por cena. Os efeitos são os
recebem desvantagem em AGI. Ataques a mesmos descritos na habilidade de trilha
longa distância causam apenas metade do Controle Exterior.
dano devido a lentidão, e explosivos
demoram 1 rodada para detonarem. Danos Loop:
de queda são reduzidos pela metade O tempo corre normalmente durante os
enquanto esse efeito estiver ativo. próximos 2 turnos, mas ao fim desse tempo,
tudo na área do domínio irá retroceder ao
Ciclo acelerado: momento em que o Loop foi ativado (incluindo
O tempo ao seu redor passa a correr as rodadas limites do ritual).
rapidamente, acelerando tudo à sua volta.
Enquanto o efeito estiver ativo, todos os Paralisar Domínio:
seres sobre o domínio tem sua velocidade Você paralisa completamente a passagem do
acelerada, aumentando sua tempo no seu domínio, permitindo que você se
movimentação em metade do movimento mova e aja livremente por uma rodada (o efeito
total, além disso recebem vantagem em de Controle Exterior não pode ser utilizado ao
testes de AGI. Danos de queda são se ativar essa habilidade).
dobrados enquanto esse efeito estiver
ativo. Verdadeiro (6 PE): A duração do ritual é
diminuída para 3 rodadas, mas você pode
selecionar individualmente que efeito afetará
cada ser ou objeto na área do ritual.

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