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SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO
PERSPECTIVAS
1) Perspectiva Cônica
ou Central
2) Perspectiva Isométrica
1) Perspectiva Cônica
• Idade média - Período Medieval (Séc.V-XV). O espaço medieval não tem profundidade. Ausência de perspetiva. Predominância da planimetria. Primeiras tentativas de
convergência nas pinturas europeias, com base na perspetiva isométrica. Artistas pré-perspetivistas utilizavam a perspetiva “espinha de peixe” ou “eixo de fuga”.
Ilustração do Codex Manesse (1300-40), Cacciata dei diavoli da Arezzo (1297-99 ) de Giotto Papa Urbano II pregando no Concílio de Clermont (Séc. XIV) de Sébastien
Manuscrito alemão da Idade Média. Afresco na Basilica Superiore di Assisi, Assisi Mamerot. As diagonais convergem para um eixo central e não para o ponto de
Perspectiva hierárquica. fuga.
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• Renascimento Italiano - período que marca a transição entre a Idade Média e a Idade Moderna (Séc. XIV-XVI). O homem é o centro do universo. Intensão de criar um espaço
realista e estruturar as figuras no espaço pictórico. Nascimento da perspetiva central. Ponto de fuga central, como manifestação do individualismo.
A Última Ceia | 1494-1498 | | Leonardo da Vinci | Afresco realizado no Convento de Santa Maria delle Grazie, Milano.
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Escola de Atenas | 1506-1510 | Rafael Sanzio | Afresco Stanza della Segnatura, Vaticano
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Perspectiva com
1 ponto de fuga
A perspectiva curvilínea
- Preocupação com a luz e com a
perspectiva.
- O realismo, recurso do espelho de
fundo dão uma sensação de
profundidade, intenção de criar a
sensação de que se está a
observar uma superfície curvilínea.
Esquema de Proporções
A perspectiva atmosférica
- Utiliza variações de luz e cor.
- Aparência dos objetos muda com a distância.
- Efeito esfumaçado ao fundo, objeto realçado em primeiro plano.
Perspectiva
1 ponto de fuga
Perspectiva
2 pontos de fuga
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EXEMPLOS
Perspectiva
1 ponto de fuga
Perspectiva
2 pontos de fuga
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1 PF 2 PF
2 PF
1 PF
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1 2 3
Desenhe uma linha no meio da folha Desenhe um ponto no meio da linha
Desenhe um quadrado abaixo ou
acima da linha
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Desenhe linhas entre os cantos do Desenhe um segundo quadrado com
Junte os cantos dos quadrados,
quadrado e o ponto de fuga os cantos alinhados com as linhas de formando assim um cubo
fuga
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Apagar as linhas do interior do cubo Com o mesmo principio é possível desenhar
o cubo em diferentes posições e dimensões
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1 2 3
Desenhe uma linha no meio da folha Desenhe um ponto no meio da linha
Desenhe um quadrado centrado com
o ponto de fuga. Este quadrado será a
nossa parede de fundo
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4 5 6
Desenhe duas linhas transversais e Apague as linhas internas do quadrado
Desenhe elementos no espaço, ex.
alinhadas com os cantos do quadrado para facilitar a visualização do espaço uma luminária e um móvel, com dois
tridimensional
retângulos um superior central e um
inferior direito
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Desenhe linhas guia entre os Defina o comprimento de ambos Para adicionar mais elementos,
retângulos e o ponto de fuga desenhando segundos retângulos utilizar a mesma regra, ex. quadro na
alinhados com as linhas guia parede
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10 11 12
Defina o comprimento do quadro Apague as linhas guia Para adicionar o acesso ao espaço
adicione uma porta na parede do
fundo ou lateral
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EXERCÍCIO - AULA 3
LINKS ÚTEIS