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Castelo Falkenstein

 
O MUNDO
O Império Britânico é o maior de todos em área, espalhando-se das ilhas britânicas até a índia e
Hong Kong. Este é um império mercantil, de comerciantes e negociantes, mas isso não os
impediu de formar a marinha mais poderosa da face da Terra e conquistar todos os lugares
para onde eles vão. Eles se encontram atualmente na primeira posição da corrida para o
Império Mundial.
O próximo grande contendor é o Segundo Império da França, herdeiro da lenda Napoleônica,
com colônias em Argel, no Egito, e nos Impérios Dragontinos ao Sudeste. O esperto Napoleão
deseja viver de acordo com seu nome e suas causas grandiosas e aventureiras geram muitos
problemas para os outros Impérios. Mas, tendo o melhor exército do Continente, ele consegue
fazer isso em geral impunemente.
O Império Russo se espalha por toda a Ásia Central e ocupa também uma parte da Nova
Europa. A maior parte desse império é constituída de camponeses oprimidos, nobres tirânicos,
e um Czar que tem mais agentes secretos do que um cão tem pulgas. O Czar não confia em
ninguém e odeia a todos, por isso, ele raramente se mete na política continental. A Rússia é o
urso adormecido que ninguém quer despertar.
O Império Austríaco herdou a maior parte da Europa do Sagrado Império Romano, desde então
tem perdido partes dele aqui e ali. O império governa o norte da Itália, a Hungria e partes
alquebradas do decadente império Otomano, como a Sérvia e os Bálcãs. Os austríacos gostam
(demais) de se meter nos negócios de outros impérios e sonham com uma volta ao poder.
O Império Otomano tem sido descrito como "o elo fraco na cadeia da Nova Europa" e honra
sua reputação. Governado por um sultão astuto mas insano e seus vizires, magicamente
poderosos, ele se equilibra à beira da revolução (internamente) e a invasão (externamente).
Fraco demais para se expandir, ele apenas apodrece.
A América no mundo Falkensteiniano se compõe, na verdade, de três nações: os Estados
Unidos da América, que abrange todos os Estados a leste do Mississipi e partes do Novo
México e Texas; o Império da Bandeira do Urso, criado quando a Califórnia, Nevada,
Washington e o Oregon se separaram e criaram seu próprio país sob o governo do benevolente
e provavelmente lunático Imperador Norton I; e a Confederação das Vinte Nações, formada
quando as tribos indígenas do nordeste, centro-oeste e grandes planícies se uniram formando
uma aliança xamanística em 1830 e forçaram os homens brancos em direção ao leste. Depois
de uma desastrosa mas curta Guerra Civil, os Estados Unidos são atualmente fracos demais
para fazer qualquer coisa a não ser exercer sua influência nas Américas Central e do Sul.
A ERA DO VAPOR
E uma Era de Invenção, de Criatividade e Indústria, de Impérios e Expansão. Mas acima de
tudo, é uma Era do Vapor. Navios, fábricas, automóveis e até autômatos gigantes movidos a
vapor. O vapor é a energia atômica do século XIX com a eletricidade no lugar da energia de
fusão (teórica, difícil de usar, e possivelmente inviável a longo prazo) na maioria dos lugares. Os
mecanismos com molas e engrenagens ainda são comuns em pequenos aparelhos, mas só
quando não se encontra um caldeirão e uma chaminé que se adaptem!

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MEDICINA
No campo da medicina, as coisas mal saíram da Idade das Trevas. Vaporizadores carbólicos são
usados atualmente para criar ambientes antissépticos, mas os médicos ainda usam na sala de
cirurgia as roupas com que vieram da rua. Anestésicos como morfina e ópio existem, mas os
antibióticos são desconhecidos. As máquinas de terapia galvânica e magnética, as poções
curativas e outras criações charlatãs ainda podem ser encontradas em toda parte, fazendo da
medicina um negócio arriscado que é melhor evitar sempre que possível.
ARMAMENTOS & GUERRA
As armas avançaram até o estágio dos fuzis carregados pela culatra e dos revólveres, embora
sejam olhados com tanta desconfiança que a espada continua a ser um importante meio de
defesa. Os canhões raiados e as metralhadoras Gatling são de longe as armas mais utilizadas
nos campos de batalha.
Apesar de submarinos simples espreitarem as águas rasas, e avançados dreadnoughts movidos
a turbina comandarem o alto mar, os mais sofisticados veículos de batalha são as estranhas
fortalezas móveis do exército prussiano. Essas invencíveis fortalezas blindadas tornaram os
agressivos nortistas temidos em toda a Nova Europa.
LEI & ORDEM
Enquanto Londres tem a Scotland Yard e sua Polícia Metropolitana (conhecida como "Peelers",
em homenagem a seu fundador, Sir Robert Peel), a maior parte dos municípios depende de
policiais ou milicianos contratados localmente para manter a paz. A manutenção da lei é
parecida com a Guarda da cidade de Londres dos tempos medievais: um bando de homens
com revólveres e cassetetes que te arrasta para prisão quando te pega fazendo alguma coisa
errada.
Na França, Napoleão III criou a Sureté para supervisionar crimes importantes, em especial
aqueles relacionados com complôs internacionais; os Estados Unidos tem seu próprio Serviço
Secreto para os mesmos problemas. Na Rússia, na Áustria e na Prússia, os policiais locais são
supervisionados diretamente pela poderosa e onipresente Polícia Secreta do governo. Da
mesma forma que o FBI dos dias de hoje, estes grupos estão mais preocupados em descobrir
traições e complôs contra a nação do que em prender simples gatunos. No que diz respeito à
criminologia, não existe muita coisa em 1870; pessoas como Sherlock Holmes estão apenas
começando a aplicar o raciocínio lógico para resolver crimes, e coisas como laboratórios de
impressões digitais e medicina legal ainda estão muito distantes. O oficial que faz a ronda
confia em seus instintos, longas caminhadas e uma rede de informantes e espiões espalhados
por toda sua área para conseguir resultados. Eles também não são muito exigentes com
relação à forma de se conseguir informação; uma propina ou um pé no rabo são igualmente
aceitáveis.
CRIME & CASTIGO
A Justiça é igualmente rápida e brutal: os júris são uma invenção essencialmente inglesa; na
França, um tribunal de juízes decide seu destino; na maior parte dos outros países, o juiz ouve
seu caso (talvez permita que um advogado o defenda) e decide se você é culpado ou inocente e
sentencia. Ataques contra pessoas que não são nobres ainda são considerados ofensas
menores na maioria dos países (exceto a Baviera); os crimes contra o patrimônio, como roubo,
são tratados mais severamente. Forca, guilhotina, exílio, deportação (para a Austrália ou a ilha

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do Diabo) ou longos encarceramentos em prisões horríveis são sentenças comuns, impostas
sem nenhuma razão melhor que a opinião dos juízes. Regra Prática: não cometa crimes; se tiver
de fazê-lo, não seja pego. Se for pego, assegure-se de que é por ter batido num plebeu, não por
ter-lhe roubado algo.
COMUNICAÇÕES
Antes do fim da década de 1830, a forma mais rápida de enviar informações de um lugar para
outro era o serviço postal movido a cavalo. As cartas eram recolhidas uma vez por dia nas áreas
rurais, e até dez vezes por dia nas cidades principais; levadas para um escritório central, e
remetidas por carruagens rápidas ou ginetes postais para locais distantes. A outra alternativa
era localizar um Feiticeiro Praticante e contratá-lo para fazer uma mágica de adivinhação para
enviar sua mensagem, ou uma mágica Movimento Dimensional para enviar fisicamente sua
carta ao destino.
O método mais confiável de comunicação rápida sem envolver a magia, é o telégrafo (o
telefone ainda não foi inventado, embora eu tenha ouvido dizer que Bell está trabalhando
nisso atualmente). As linhas telegráficas conectam os Impérios por terra; cabos submarinos
atravessam o Canal da Mancha, e, recentemente, o Oceano Atlanteano (não Atlântico). A
invenção dos Gravadores de Sinais Telegráficos permite a transmissão rápida de imagens, e o
Transmissor de Cálculo Telegráfico (uma versão de 1870 do modem, inventado recentemente
por Lady Ada Lovelace, filha de Lorde Byron) tornou possível também a transmissão de dados.
INFORMAÇÃO & MÍDIA
Pelo fato da impressão ser barata e a alfabetização generalizada, os jornais são extremamente
comuns na Nova Europa. Existem mais de 400 jornais só em Londres, e quase o mesmo tanto
em Viena, Munique e Paris. Os mais importantes são o Daily Telegraph e o Times (Londres), Le
Moniteur e Le Figuro (Paris), Suddeutsche Presse (Baviera), e o Wiener Tagblatt c Neue Freie
Presse (Viena). Todos com exceção do Times e do Suddeutsche Presse sofrem algum tipo de
censura governamental de tempos em tempos; com exceção do Times, a maioria é liberal,
radical e fortemente influenciada pela elite intelectual dominante.
Existem também centenas de revistas abordando centenas de tópicos: Vanity Fair (a People da
época), Popular Invention e The Strand Mystery Magazine são apenas alguns exemplos. Os
livros também são relativamente baratos e existem bibliotecas públicas (paga-se uma taxa
simbólica) em todas as grandes cidades. A maioria dos países modernos possui universidades
nas capitais e escolas em todas as cidades, com exceção das menores (o nível de alfabetização
é altíssimo). Palestras e seminários são populares, bem como os museus, exposições e cursos
de aperfeiçoamento.
VIAGENS
Mais uma vez, o vapor governa o século XIX. Os trens a vapor atingem velocidades de até 120
km/h, entre as cidades, mas são menos úteis no caso de distâncias menores. Barcos a vapor e
pequenas lanchas a vapor singram rios e mares, enquanto navios a vapor (como o Great
Eastern) e os clíperes cata-vento cruzam os oceanos mais extensos. As viagens aéreas são
praticamente desconhecidas; existem alguns balões, mas nada mais. O Conde Zeppelin está
trabalhando em seus primeiros dirigíveis, e ainda faltam décadas para o avião e o planador
existirem. Para a maioria, viajar no mundo do Castelo Falkenstein é a cavalo, seja cavalgando
ou numa carruagem. É lento, mas com certeza é mais rápido que andar a pé.

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MAGIA
Apesar de existir, a Alta Magia (ou a Arte, como ela é chamada aqui) não é tão comum, pelo
menos não o suficiente, para criar um grande impacto na sociedade. Os magos se parecem
muito mais com cientistas de alto nível: você sabe que eles existem, mas não encontra um com
frequência. Embora existam alguns artefatos mágicos por ai, eles são raros, assim como o são
os magos praticantes que podem ser contratados em troca de honorários. A maioria dos
magistas faz parte de uma Ordem ou Loja, o que significa que suas atividades reais são secretas
e mantidas longe do grande público. Afinal de contas, a maior parte das pessoas do nosso
mundo não sabe nada sobre os Maçons, e eles nem sequer são magistas de verdade! (ao
menos do lugar de onde eu venho!).
ALGUNS GÊNIOS CONHECIDOS
Alguns gênios conhecidos e, suas invenções e o que eles fizeram com elas:
Capitão Nemo - Nautilus (Submarino Radioativo) - Afundou navios de guerra para impedir toda
atividade belicosa em alto-mar;
Robur - Albatroz (Helicóptero Dirigível) - Bombardeou Paris, Londres e Roma (por que não?);
Dr. Lovelorn - Raio de Controle da Mente - Conquistou Washington, D.C.;
Lorde Yosho Tomino - Robô gigante a vapor - Conquistou Tóquio e Pequim;
O Mestre - Bomba Inferno - Extorquiu um milhão de libras do governo britânico;
Professor Moriarty - Gás hipnótico - Usou o gás para roubar o Banco da Inglaterra;
O Homem Invisível - invisibilidade - Transformou-se em uma onda de crimes de um homem só
em Londres;
Conde Iglio Cagliostro - Assassino mecânico - Ameaçou cabeças coroadas da Nova Europa;
Doutor Kondor - Raio Óptico de Calor - Extorquiu dinheiro do governo francês;
Barão von Brass - Reciprocador - Armou seus mercenários para conquistar toda a África;
Doutor Manchu - Droga Zumbi - Recrutou exércitos de zumbis para conquistar a China;
Dr. Júlio Verne - Canhão Verne - Canhões com Projéteis Balísticos Intercontinentais, protegem a
França contra invasões.
INVENÇÕES
Se deseja viver na Nova Europa, é bom você gostar de vapor; quase tudo aqui parece ser
movido a vapor (acho que essa é uma das razões pelas quais chamam esta de a Em do Vapor).
Existem automóveis, "motocicletas", brinquedos, helicópteros, canhões, fuzis e aparelhos
domésticos, tudo movido a vapor. Se você for capaz de pôr uma chaminé e uma caldeira em
qualquer coisa (seja ela aquecida a gás, álcool, carvão ou óleo), alguém na Nova Europa a
comprará.
No entanto, ninguém inventou ainda um ferro a vapor e eu fico me perguntando. Por que?
O que não funciona a vapor parece funcionar mecanicamente. Dá-se corda em todo tipo de
coisa aqui, além dos brinquedos. Existem veículos, computadores, empregados e navios

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mecânicos. Existem até mesmo próteses mecânicas como a que o Chanceler Bismarck usa. Gire
a manivela e vamos apertar as mãos! Craaaaaaaaaaaaanchí!)
E existe a Eletricidade, uma nova força que é equivalente à energia de fusão nesta época. A
maior parte das pessoas não entende a Eletricidade, o que deu origem a todo tipo de
charlatanismo e superstição acerca de seu uso. Além de fazer funcionar bondes e motores de
submarinos simples, a Eletricidade também é aplicada como um "raio" médico capaz de
realizar cura instantânea (hein?) e como uma força psíquica que concede telepatia mental
instantaneamente (hein?). Nesse meio tempo, apesar de existirem lâmpadas de arco voltaico,
até agora Edison ainda não descobriu como fazer uma lâmpada incandescente que dure o
suficiente.
Idéias e Invenções Comuns na Nova Europa:
Telégrafo • Máquinas de Costura • Teoria da Evolução das Espécies • Rayon (Fibra sintética) •
Tintas artificiais • Torpedos • Turbinas a Vapor • Pasteurização • Automóveis • Triciclos a
Vapor • Dirigíveis • Submarinos Primitivos • Trens e barcos a Vapor • Aço • Alumínio •
Lâmpadas primitivas • Geradores Elétricos • Baterias • Computadores Babbage • Armas de
carregamento pela culatra • Máquinas de Escrever • Câmeras.
Idéias e Invenções Comuns Não Encontradas na Nova Europa:
Telefones • Rádios • Televisão • Veículos de Combustão Interna • Antibióticos • Cinema •
Fonógrafos • Raios X • Aeroplanos • Aço Inoxidável • Foguetes de combustível líquido •
fotografias a cores • relógios de pulso • energia atômica.
COMME IL FAUT
Comme I I Fault significa mais ou menos "Como as coisas são feitas" (ou não). Pense nisso como
regras gerais de conduta em sociedade. Aqui estão alguns exemplos:
• Quando procurar formalmente uma pessoa, você deve deixar seu cartão com o mordomo. Se
o canto superior direito estiver dobrado para baixo, isso significa, na prática, que você não
precisa responder. ”Eu só queria que você soubesse que estive aqui."
•Dar gorjetas polpudas é considerado vulgar (não dê mais do que 2%).
•Um pedido ou convite Real jamais é recusado.
•As cartas de uma amante devem sempre ser enviadas para um clube de cavalheiros, e devem
ser entregues numa bandeja de modo que o nome ou a caligrafia da remetente não possam ser
reconhecidos.
• Maridos e esposas não precisam ir às mesmas festas numa mesma noite.
• Damas casadas não devem se envolver em affaires até que um herdeiro varão legítimo tenha
sido concebido.
• Ao cavalgar ou caminhar, um cavalheiro se coloca à esquerda de sua esposa e à direita de sua
amante (para evitar confusões com aqueles com quem encontrar).
• Um cavalheiro não fuma na presença de uma dama a menos que tenha sido convidado a
fazê-lo.
• Durante um baile, uma jovem dama e seu acompanhante não devem jamais permanecer em
locais reservados (a biblioteca, por exemplo).

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• Uma dama jamais procura um cavalheiro, exceto em questões profissionais e de negócios.
• É considerado impróprio dançar com o(a) mesmo(a) parceiro(a) mais de duas vezes seguidas
num mesmo baile.
• Mudar a direção durante uma valsa é a marca de um grosseirão.
• O cavalheiro sempre escolta a dama andando ao lado esquerdo dela, de modo a poder sacar
a arma sem obstáculos.
• O cavalheiro abre todas as portas para a dama, mesmo as das carruagens, puxa e oferece-lhe
a cadeira etc.
• O cavalheiro nunca fuma diante de uma dama sem primeiro pedir sua permissão.
• O cavalheiro não fala de sua amante nem de esportes vis (como a briga de galo) na presença
de uma dama, especialmente se for solteira.
• Enquanto estiver acompanhado, o cavalheiro não removerá a casaca nem a gravata.
• O cavalheiro, ao acompanhar uma dama a algum lugar, deve receber-lhe a capa e a touca e
depois passá-los a um serviçal.
• Nunca se dirija a seus superiores na Sociedade, a menos que tenha intimidade com eles.
• Nos jantares, dirija-se sempre às pessoas ao seu lado; não erga a voz para falar com alguém
do outro lado da mesa.
• Não deixe de cumprimentar todos os seus conhecidos assim que os vir. É de uma grosseria
indesculpável não fazê-lo, e isso pode resultar num duelo.
• Trate as pessoas sempre pelo título ou pelo sobrenome (lady Agatha, professor Bartok),
nunca pelo primeiro nome apenas. Somente pais, irmãos e cônjuges têm esse direito (com a
exceção dos homens que frequentaram o mesmo internato:eles tendem a usar os apelidos de
escola).
• Nunca comente semelhanças. Se a criança não se parecer com os pais, e sim com alguém que
você conhece, mantenha-se em silêncio.
• O cavalheiro nunca pragueja na presença de uma dama.
PRECEDÊNCIA & ORDEM SOCIAL
A grande diferença entre as classes de nosso passado e as de minha terra adotiva, é o fato do
estilo da pessoa contar mais que sua verdadeira posição. Em resumo, alguém que age como um
cavalheiro é geralmente tratado como tal, tenha ele ou não pedigree. Na maioria dos casos,
não é educado perguntar sobre o pedigree de alguém e eles não são obrigados a falar. É
considerado extremamente rude dar muita atenção à posição social de alguém se ele (ou ela)
se comporta de forma apropriada à sua posição; esse tipo de comportamento grosseiro pode
alijá-lo do cenário social rapidamente.
Na complexa vida social das classes mais altas, no entanto, a posição pode ser usada como uma
arma. Você pode usá-la para esnobar pessoas de quem não gosta, mantê-las distantes de seus
lugares favoritos, e até se recusar a aceitar seus desafios para um duelo. Você só tem que fazer
isso sutilmente. Se está várias posições acima, você pode simplesmente se recusar a
reconhecer sua existência; o que é chamado de "corte" ou "esnobação". Se você está apenas
dois níveis acima, você é cortês e só, e se o nome aparece para consideração num evento

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social, você pode objetar tacitamente. Mas outra vez, é aconselhável ser cauteloso; pois como
até o Príncipe de Gales descobriu, uma esnobação social notada pode fazer com que você seja
desafiado (se seu desafiador estiver a menos de três níveis hierárquico do seu) ou processado
por difamação.
Título Tratamento Adequado
Rei/Imperador Sua Majestade
Príncipe Consorte Sua Majestade
Príncipe Herdeiro Sua Alteza Real
Príncipe/Princesa Sua Alteza
Arcebispo Sua Eminência
Grão-Duque Sua Alteza
Duque Sua Alteza
Dragão/Fada Meu Senhor ou Minha Senhora
Marquês/Marquesa Lorde ou Lady (Título)
Bispo Sua Excelência
Conde/Condessa Lorde ou Lady (Sobrenome)
Barão/Baronesa Lorde, Barão ou Lady
Baronete Sir (Nome), só na Inglaterra
Cavaleiro Sir (Nome), só na Inglaterra
General/Almirante Posto + Sobrenome
Coronel/Capitão da Marinha Posto + Sobrenome
Plebeus Senhor ou Senhora (Sobrenome)
QUESTÕES DE HONRA
O povo da Nova Europa toma os insultos pessoalmente e quase nunca os deixa passar sem uma
resposta. Eles também são mais propensos a se sentirem insultados por coisas às quais não
daríamos importância no século XX; piadinhas insultuosas iriam fazer sucesso por aqui.
Defender a Honra de Uma Dama
É apropriado que um cavalheiro proteja o bom nome de uma dama não revelando segredos ou
informações impróprias, principalmente no que diz respeito a qualquer relacionamento
romântico que possa existir ou ter existido entre eles. O fato de o bom nome de uma dama
estar envolvido em fofocas, pode destruir casamentos, desmanchar noivados ou fazer com que
a dama em questão seja considerada uma companhia inadequada nos círculos polidos da
sociedade. Quando essas indiscrições ocorrem, a dama tem o direito de defender sua própria
honra (e muitas o fazem), ou pedir a um campeão que tome seu partido. É bom lembrar que
muitos maridos ou noivos de mulheres caluniadas aceitam o desafio avidamente, mesmo que
seja apenas para impedir a ilação de que eles também tenham sido desonrados por uma
amante infiel.
Limpar o Bom Nome de uma Família

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Seu nome é um dos bens mais importantes no mundo socialmente estruturado da Era do
Vapor. Embora não seja de modo algum tão rígida quanto a era vitoriana de minha história, a
posição social de seu nome de família pode determinar se você será considerado um par
apropriado para uma determinada pessoa (ninguém deseja uma família com a reputação de
ladrões e patifes como parentes), um sócio apropriado nos negócios (ninguém deseja se aliar a
um clã de perdulários), ou um comandante com boa reputação (e se a covardia estiver no
sangue?) Embora seja menos inteligível que defender a honra de uma dama ou negar uma
acusação injusta, um insulto contra o nome da família é considerado uma causa defensável
para um desafio.
Quando Você é Acusado Injustamente
De furto ou covardia. Esses são insultos contra seu bom nome, e como seu bom nome é usado
para afiançar crédito, dar garantia a negócios e demonstrar que você é uma pessoa honrada,
uma falsa acusação pode ter um grande impacto em sua vida cotidiana. A um oficial acusado de
covardia não será confiado o comando de missões perigosas; um empresário acusado de
práticas inescrupulosas não conseguirá nenhum cliente; e um caixa tido como peculatário não
será contratado. Por isso, falsas acusações são sempre motivos justificados para um duelo,
assumindo que se tenha provas de que a pessoa que você está desafiando realmente fez
aquela acusação.
Quando Você é Provocado
O fato de alguém insultá-lo deliberadamente na frente de outras pessoas, é considerado uma
provocação direta. Comentários raciais ou étnicos, xingamentos ou abuso físico são todos
motivos justificados para duelos, mesmo que seja apenas para ver o abusador pelas costas de
uma vez por todas. A provocação é uma das mais áreas nebulosas de desafiar alguém; muitas
vezes, valentões provocam deliberadamente aqueles que eles consideram vítimas fáceis,
esperando que eles se rebaixem ou sejam humilhados. Uma opção neste caso é se recusar a
morder a isca da provocação, anunciando aos quatro ventos que o ofensor está tentando levar
vantagem sobre você e que você rejeita seu desafio por não ser digno de ser levado a sério, a
menos que ele seja capaz de produzir um desafio que valha a pena (de acordo com as
convenções de duelo). Outra opção é pedir a um campeão que defenda sua honra; não há
grande desonra em fazer isso se seu atacante for reconhecidamente muito superior a você em
perícia ou tamanho.
Tomar o Partido de Outro
É permitido desafiar uma outra pessoa a pedido de uma parte mais fraca, assumindo que tal
parte tenha pedido sua ajuda. Você pode aceitar um desafio em nome de uma dama, criança
ou um pessoa idosa ou mais fraca.
HONRA & VIRTUDE
Sobre a Honra...
Honra, difícil de definir. Ernest Hemingway chamava-a de graça sob pressão: a habilidade de se
manter com estilo e espírito, de exibir princípios mesmo quando as coisas ficam difíceis.
Mas acho que a melhor descrição de honra é aquela que me foi dada por sua Alteza Real o
Príncipe de Gales, alguém que realmente possui um alto grau de honra para uma pessoa com
reputação de mulherengo e arroz de festa.
Honra, é o conhecimento e a prática daquilo que é certo, não importa a que custo.

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Em nome da honra, você paga suas dívidas sempre que elas forem devidas, porque é a coisa
certa a ser feita. Trata as damas com respeito e polidez. Crianças e idosos são protegidos. Sua
palavra vale ouro, e você sempre a mantém. Você apoia seus amigos quando eles são
caluniados ou mal tratados, mesmo que isso signifique exclusão social. Você apoia a coisa certa
contra a intolerância, a injustiça e a maldade.
A honra também exige que sejam respeitados o nome de sua família e das pessoas que o
legaram, o que significa que você tentará não fazer nada que possa desgraçar a dignidade e o
bom nome de sua linhagem. Às vezes, significa liquidar uma dívida ou obrigação criada por
outro membro daquela família. Mas você faz isso porque a honra é importante.
A honra não é uma coisa fácil de manter. Se você pegar em armas para defender uma dama em
dificuldades, pode acabar com uma lâmina em suas costelas. Se faz a coisa honrada e conserta
uma injustiça, você pode perder amigos, a família e até mesmo seu emprego. E se seu bom
nome for desonrado, pode ser necessário que você gaste tudo o que possui para limpá-lo,
mesmo que no fim você tenha que desafiar seu difamador para lavar a honra com sangue.
…E a Virtude
O outro lado da honra é a virtude, outra palavra batida e antiquada em meu próprio século. Lá,
a virtude é geralmente vista em um contexto sexual; tem virtude quem não dorme com um
amante. Mas aqui na Nova Europa, virtude é muito mais; significa fazer coisas boas
simplesmente por fazê-las, sem esperar uma recompensa. As pessoas contribuem para a
caridade, abrigam famílias desabrigadas, fazem coisas boas dentro de suas comunidades como
se isso fosse uma coisa lógica. Até os milionários e os poderosos contribuem secretamente para
o bem comum, porque a virtude é a própria recompensa; não se ganha nada se você proclamar
sua virtude.
Com relação à virtude, a ideia é que qualquer tipo de ação que você realiza faz diferença;
deixar de fazer alguma coisa boa é equivalente a fazer algo ruim. È só um palpite, mas acho que
a verdadeira recompensa da virtude não é a sensação boa que ela lhe proporciona; a grande
recompensa (especialmente em sociedades realmente desumanizadas como as que existem
em nosso mundo) é que ela lhe dá uma noção de seu valor no universo — algo que você faz
produz um efeito no mundo, e você pode melhorar as coisas.
Honra, virtude, as coisas certas, feitas sem levar em conta o custo. Idéias antigas que ainda
contam muito nessa Era do Vapor, e que poderíamos ter usado bem mais em nosso tempo
moderno.
O SEGUNDO COMPACTO
Símbolo da Aliança entre Fadas, Humanos, Magos e Dragões que se opõe às forças dos
Unseelie e seus aliados, o cisne é também o Símbolo do Trono da Baviera. Usado pelos
membros do Compacto em alfinetes de capas, anéis e medalhões, reflete a determinação da
aliança em preservar a Era de Ouro da Nova Europa.
Um símbolo da aliança entre as raças Humana, Feérica-Dragontina e (mais tarde) Anã contra as
depredações dos Unseelie e pretensos conquistadores. Na luta pelo futuro da Nova Europa que
virá, este Novo Compacto é a nossa maior e última esperança.

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O Segundo Compacto atraiu uma enorme variedade de membros de todos os lugares do
mundo Falkensteiniano. Veremos a seguir alguns dos conspiradores e os motivos que os
levaram a se unir:
Alberto Eduardo, o Príncipe de Gales juntou-se ao Compacto para deter os Lordes do Vapor da
Grã Bretanha. Ele tem o apoio de Sir Richard Burton, que é contra usar a Vaportecnica para
aprofundar a expansão colonial, e Lorde Kelvín, que teme o mal uso de tecnologia.
Politicamente, a Baviera, a França e a Áustria são aliadas do Segundo Compacto; elas seriam as
primeiras nações a serem invadidas se Bismarck conseguir o que deseja. Os franceses são
representados pelo Ministro da Ciência Júlio Verne, e a Baviera pelo Rei Luís.
No lado feiticeiro, os Templários e os Franco-Maçons se opõem aos Unseelie e seus planos de
destruir a Humanidade; também não ajuda o fato de o aumento no uso de aço nas estradas de
ferro ter um efeito refreador sobre a Feitiçaria. A Irmandade Iluminada opõe-se a governos
tirânicos por princípio, e como bávaros leais que são, lutariam contra von Bismarck de qualquer
forma.
Obviamente, a Corte Seelie se opõe a seus inimigos tradicionais, os Unseelie, e são liderados
por Lorde Auberon. Os Dragões se associaram principalmente porque muitos deles têm
linhagens meio-humanas e a família é importante para eles.
Pelo fato de não terem assinado o Primeiro Compacto, os Anões não estão sob sua proteção, e
tanto Bismarck quanto os Unseelie tiraram vantagem disso para escravizar algumas Fortalezas
dos Anões ao Norte. Embora sejam normalmente neutros, os recentes acontecimentos
aumentaram as chances dos Anões aderirem.

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BAVIERA, OUTONO, 21 de MARÇO 1870

O ESTRANHO ENVELOPE
O envelope em branco, não possui remetente algum no verso também, apenas um lacre de
cera com o símbolo de um cisne e o nome do destinatário. Ao romperem o lacre, encontram
uma carta em branco e nada mais. Porém, ao olharem atentamente a carta, uma escrita
dourada e brilhante começa a surgir, como num passe de mágica. Gartis suspira: “Uma carta
feérica… “
Os seguintes dizeres estão nela:
“Saudações cavalheiro/Lorde dragão/dama,
É com imensa satisfação que vos convido para um jantar a negócios às 20:00 em minha
humilde residência. Vossa presença é fundamental para que possamos tratar de assuntos de
extrema relevância para o reino da Baviera, terra de nosso amado Rei Luís II (Ludwig II).
Certos de vossa compreensão, despeço-me com sagaz ansiedade em conhecê-lo (a). Traga o
seu melhor traje (vestido). Tenho certeza que teremos uma noite esplendorosa e que o jantar,
preparado pela minha formosa esposa Katrin, estará à altura de vossa presença.
P.S.: Em hipótese alguma venha com algum pertence de ferro ou aço e não revele a ninguém o
conteúdo dessa carta, os Unseelie possuem muitos espiões!
Atenciosamente,
Vosso anfitrião, Manuel Kramefuss.”
Ao terminarem de ler a carta, a escrita começa a se desfazer, como se fosse soprada por uma
brisa invisível, virando uma nuvem de purpurina que depois desaparece por completo. No
verso do envelope, eis que uma escrita aparece com o endereço do remetente, um local nobre,
repleto de mansões.
BOLURR
Nasceu em um vilarejo chamado Ekijüdnir próximo a Oslo, na Noruega. Seu pai, um anão, se
chamava Börr e trabalhava em um estaleiro de navios pesqueiros. Não conheceu sua mãe, mas
sabia que era uma elfa chamada Ielandri. Ela foi embora assim que ele nasceu. Morou em uma
cabana afastada do centro da cidade, perto de animais e natureza e tinham uma vida simples e
frugal. Seu pai nunca soube escrever, mas dominava como ninguém a arte dos metais.
Conhecia todo tipo de mecanismo e engenhocas e, mesmo quando não estava familiarizado,
costumava desmontar tudo, para, então, montar de novo.
Desde jovem ajudou seu pai em seus afazeres. Não curtia brincar com outras crianças, queria
aprender tudo que ele fazia e ainda mais. Por isso, quando eu ia ao centro da cidade, para
comprar mantimentos ou peças, costumava pegar livros emprestados em uma grande loja de
um homem chamado Thalian. Quando chegou à adolescência, seu pai te enviou para uma
grande escola de engenharia em Oslo. Ele queria que fosse um grande inventor, mas Bolurr não
conseguiu se adaptar ao local. Preferiu pegar os livros e estudar em uma grande oficina de
máquinas a vapor onde conseguiu um emprego. O dono da oficina, um anão chamado
Baragino, gostava de seus serviços e dedicação e aceitou custear seus estudos, comprando

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livros e o ensinando na prática seu ofício. Se dedicou com afinco nos estudos, superando até
mesmo o conhecimento e habilidade de seu mestre.
Formou e atualmente vive em Munique, onde tem uma pequena oficina que faz reparos,
projetos e fabricações sob encomenda. A loja se chama "REI DO METAL".
Bolurr, anão inventor, mora numa casa simples num bairro de classe média. Sua casa possui 2
andares, sendo o primeiro piso o local de sua oficina de trabalho. Junto com ele, trabalha um
gnomo chamado Gartis, uma criatura feérica de 25cm de altura, sem barba, orelhas pontudas e
que anda descalço. Gartis é ajudante de oficina, recepcionista, faxineiro e cozinheiro.
Juntos trabalham na confecção de brinquedos mecânicos, consertos de equipamentos
mecânicos e elétricos em geral (desde mimeógrafos até automóveis). O dia é cheio de
encomendas e tem sempre muito trabalho. Como Bolurr não tem um bom trato social, fica
sempre dentro da oficina barulhenta e suja. Gartis fica sempre na recepção, geralmente
disfarçado de uma bela mulher que alega ser filha do anão, sempre usando luvas (afinal, ele
não pode tocar com as mãos nuas em aço ou ferro).
No final do expediente, ao descansarem e comerem alguns biscoitos feitos pelo Gartis,
acompanhados de cerveja e leite (Gartis), eis que toca a campainha novamente. Gartis atende
e retorna com um envelope com Bolurr como o destinatário.
Gartis diz: “Uma carta do Segundo Compacto! Deve ser algo importante, senhor Bolurr. “
Após lerem, Gartis diz a Bolurr: “Temos que lhe arranjar um traje formal, senhor, e já sei quem
poderá nos ajudar. Você não pode recusar um convite desses. Vá se limpar primeiro, você está
imundo. “ Gartis, em seguida, desaparece.
Depois de alguns minutos, eis que um elfo surge, muito afetado. Ele se chama Filvendor. Ele
olha para Bolurr e pede para que fique apenas de ceroulas. Ele se assusta: “Nossa, mas quanto
pêlo e músculos… que anão enorme! Esse vai me dar muito trabalho, Gartis. “
Num passe de mágica, o elfo cria pentes, lixas, tesouras e trabalha no anão, aparando-lhe o
cabelo, unhas, barba, etc. Em seguida, cria diversos trajes em Bolurr, até chegarem em um
resultado satisfatório. O anão, duro como uma estátua, está muito elegante e pomposo, de
cartola, traje formal e gravata branca borboleta, acompanhado de uma bengala.
O elfo recomenda a não tocar em nada de ferro e aço ou todo o traje irá desaparecer. Além
disso, que em 4 horas tudo irá desaparecer, portanto, é importante que retorne antes da
00:00. Ele ainda diz que se quiser, pode criar uma carruagem e cavalos para levar o anão até a
mansão.
JAMES ZASS
James Zass, filho de aristocratas muito ricos, donos de indústrias e terras. Mora numa mansão
com um belo jardim, numa região nobre de Munique. Você foi enviado para o serviço militar
desde cedo, como é de costume das famílias tradicionalistas.
Enquanto servia o exército, com seus 15 anos, o coronel Tarlenheim, um homem já de idade,
com cabelos e barbas bem aparadas brancas, conhecido como “Velho Cão de Guerra”, notou
algo de estranho em você e o apresentou para o mago Mathias Curschmann, mestre da Ordem
Mágika Militar do reino. Lá, durante o seu internato, aprendeu a domar a Arte e se tornou um
dos mais promissores magos militares. Durante o exercício militar magiko, foi doutrinado a
seguir seguintes dogmas:

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- Seu primeiro dever era usar a feitiçaria para obter informações confiáveis sempre que
for impossível consegui-las pelos métodos tradicionais;
- Seu segundo papel era fornecer apoio logístico às tropas, fazendo reparos (Truques) e
cuidando do material;
- A última tarefa do Feiticeiro Militar é providenciar um ambiente adequado para o
combate, controlando as condições atmosféricas conforme a necessidade.
Após um tempo, recém-formado, deixou a escola militar para cuidar dos negócios da família,
visto que seu pai fora assassinado brutalmente por um troll enquanto se deslocava de
automóvel numa estrada. Sua mãe que estava ao lado dele quando o acidente ocorrera,
sobreviveu por um triz, pois seu chapéu tinha um ramo de visco que acabou afugentando o
troll. Ela, porém, ficou traumatizada com o evento e desde então, não conversa com mais
ninguém.
Dessa forma, acabou assumindo o controle das empresas do pai, bem como os cuidados da
mãe e irmã mais nova. Porém, as aventuras, a adrenalina e as amizades e emoções
conquistadas durante o seu treinamento ficaram marcados em sua psique.
Um ano se passou desde que se afastou da escola militar e, trabalhando na área administrativa
dos negócios da família, você se sente enjaulado, preso em fazer atividades entediantes e nada
desafiadoras. Sua Ordem o doutrinou para que jamais revelasse seus dons para seus pais e que
jamais falasse algo sobre eles, a fim de não cair em ouvidos do inimigo: os Unseelie.
Certa manhã, em sua mansão, ao se sentar para comer o desjejum com sua mãe (Juliana Zass)
e irmã (Michaela Zass), ouvem a campainha ser tocada. Matteo, o mordomo, se dirige à porta
para atender.
Matteo é o mordomo que serve a casa dos Zass há anos. Um homem de meia-idade, rígido para
com os funcionários, amável para com as crianças e sempre prestativo.
Juliana Zass é a típica mulher vitoriana na casa do 40 anos. Porém, desde o acidente de seu pai,
precisa de cuidados especiais e para isso você contratou acompanhantes que cuidam dela.
Michaela Zass, sua irmã, é uma moça de 18 anos, bela, impulsiva, curiosa e sempre muito
elegante. Está prometida de casar com um nobre chamado Florian von Schwartz, dono das
indústrias de relógio de bolso Schwartz. Um homem muito rico.
Minutos depois, Matteo retorna e lhe entrega um envelope (já descrito acima). Ele diz que o
entregador não informou o remetente, mas que era de extrema importância. Não revelou o
conteúdo da carta.
Você lê a carta e sua irmã, curiosa, pergunta o que tem nela. Você fica extasiado com o convite,
cansado das monotonias de cuidar dos negócios da família. Fora isso, trata-se de um convite do
Segundo Compacto, algo extremamente honrado e digno de sua posição!
Você conhece de vista o Lorde Manuel von Kramefuss, que é sócio do clube esportista TSV
1860 Munchen, o qual você frequenta, mas nunca conversaram entre si. Sabe que é um
homem muito bem próximo ao rei Luis II e dono das indústrias têxteis Kramefuss, uma das
maiores da Baviera.
De repente, Matteo o interrompe informando que um dos seus criados mecânicos de limpeza
está fora do controle. Relata que após limpar várias vezes o chão por causa dos cachorros de
sua irmã (dados de presente pelo seu pai, antes de falecer) que trouxeram terra do quintal para
dentro de casa. O autômato, após destruir o jardim, tentando limpar o rastro de terra que

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vinha desde o interior da casa, agora está arrancando os pêlos dos animais, sujos de terra. Sua
irmã ao ouvir isso se desespera e corre para o local junto com você.
Ao chegar no local, vê um jardim todo devastado e um autômato segurando os dois cachorros
com uma mão (Lulu Pomerânia), enquanto a outra arranca os pêlos. Outro autômato de
limpeza está no local, limpando os pêlos com sangue que caem no chão. Sua irmã se desespera
ao ver os cachorros ganindo. Os autômatos tem autonomia de 2h para cada 10min de corda.
Logo mais a noite, depois de resolver o problema com os autômatos, um carro movido a vapor
conduzido por um chofer o conduz até a residência de Manuel von Kramefuss.
GEORGE SMITH JANSEN
George Smith Jansen, médico mago da Ordem de São Bonifácio, uma ala secreta da Igreja
católica destinada ao combate dos Unseelie e ordens de feiticeiros malignos. Com tantas
ordens secretas competindo para controlar a Arte, não é de surpreender que a Igreja também
tenha decidido participar da feitiçaria escolástica. A Ordem Sagrada de São Bonifácio foi
fundada em 1350 com o objetivo de eliminar a feitiçaria maligna e seus efeitos sobre os
inocentes. Há várias sedes principais, localizadas nas cidades de Roma (ITA), Fort Worth (Texas-
EUA), Londres (ING), Nova York (NY-EUA), Paris (FRA) e São Francisco (EUA).
Os membros da Ordem são retirados de todos os cantos da vida eclesiástica, incluindo a Igreja
Católica, a Igreja Anglicana, as Igrejas Luteranas e várias das seitas protestantes. Além de se
opor àqueles que usariam a Arte para o mal, a Ordem de São Bonifácio também usa suas
habilidades para curar os doentes e cuidar daqueles que estão espiritualmente perturbados.
Os membros da Ordem Sagrada só têm uma coisa em comum: eles são todos clérigos de um
tipo ou de outro, reconhecidos apenas por sua vocação. Uma oração comum é usada pelos
membros nas raras ocasiões em que a identificação é importante. Os Membros da Ordem
podem ser encontrados em igrejas de todo o mundo. Somente são permitidos homens na
congregação.
A Ordem tem como inimigos jurados as seguintes congregações:
- Carrefour de la Tour Rouge. Este grupo é típico de círculos mágicos pequenos que
surgem em torno de uma única ideia ou, às vezes, de um único líder. Formam-se a partir
de uma das tradições mágikas antigas (neste caso, a obeah ou o vodum caribenho), mas
suas intenções são mesquinhas e nem um pouco acadêmicas. Estão atrás de poder
pessoal e, muitas vezes, de uma vingança destrutiva dirigida ao mundo. O Mestre da
Ordem costuma ser insano. São conhecidos por usar feitiços de invocação dos mortos e
criação de zumbis.
- Aurora Dourada. Os ensinamentos da Aurora Dourada também combinam o pouco que
se sabe dos trabalhos de Hermes Trismegistus e noções superficiais de tradições
egípcias e celtas. No geral, a Aurora é o que há de mais próximo de uma sociedade
secreta de mágicos com sede de poder e planos de conquistar o mundo. Como seus
inimigos jurados, os llluminati, eles também manipulam eventos e políticos, mas com o
objetivo de conseguir poder pessoal e ganho econômico. Embora a Aurora Dourada
ainda não tenha manifestado as características malignas que se veriam mais tarde, eles
são muito perigosos e merecem ser observados de perto. São conhecidos por usar
feitiços de invocação dos mortos e criação de zumbis.
- Mão Forte de Tezcatlipoca. Os Tezcatlipocanos foram fundados por um feiticeiro
espanhol renegado – que tinha o nome sonoro de Sanmarco de Lianodel Toro – e por

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um magista maia igualmente vil, conhecido como Mãos de Pedras Preciosas. Os dois
tinham como motivação a sede de poder material e o gosto pelos sacrifícios de sangue.
Também eram visionários que sonhavam com grandes impérios guerreiros, exigindo
tributos e submissão pela magia e pela espada. Ao que parece, Mãos de Pedras
Preciosas sonhava particularmente com o Império Maia dos tempos guerreiros, quando
o sacrifício era lugar-comum.
A Ordem de São Bonifácio tem como aliados a Ordem de Cassandra. São mulheres enfermeiras
profissionais com o treinamento formal esperado, embora se preocupem mais com a
administração e as estatísticas médicas do que com a cura na prática. Sua especialidade é
chegar ao local das hostilidades antes que o sangue seja de fato derramado.
George nasceu em Munique, de uma longa linhagem de médicos e passou sua infância vendo e
ouvindo seu pai e avô, primos e tios conversando sobre assuntos médicos. Já um pouco mais
crescido, maravilhado e contaminado pela arte de curar as pessoas, sempre que tinha tempo
passava o tempo com seu pai em seu consultório, lendo seus livros.
Mas a vida dele não foi só estudo no terceiro ano do curso, conheceu Mavie Einloft, uma
estudante de enfermagem veterana, que arrebatou seu coração logo que a viu. Teve a sorte de
viver um romance com ela, porém, quando se formou ela recebeu uma proposta de emprego
em Wurzburg e tiveram que se separar, com juras de se reencontrarem em um futuro não
muito distante. Foi quando voltou totalmente para os estudos.
Então, algo despertou nele. Um poder que jamais havia sentido antes. Passou a sentir coisas,
ver e ouvir. Achava que estava ficando louco. Conversou com seu pai e ele, um homem de
muita fé, resolveu te levar para a igreja católica de Wies. Foi apresentado ao Padre Klaus
Sommerfeld, um homem de cabelos grisalho e cavanhaque, muito íntegro. Ele reconheceu o
Dom em George e acabou se tornando o seu tutor.
Passou a ir todos os dias para a igreja. Seu pai o deixava ir, pois percebia que isso o deixava
calmo e focado. Lá descobriu livros estranhos com escritas e desenhos confusos, que só depois
de muito treino e prática passou a compreendê-lo. Acabou se dedicando profundamente a Arte
e ao mesmo tempo à medicina. Padre Klaus lhe mostrou como usar as energias ocultas do
universo para salvar vidas e ajudar pessoas. Com o tempo passou a se dedicar à Ordem Sagrada
de São Bonifácio e a seguir os seus dogmas e missão: combater os unseelie e a feitiçaria usada
para propósitos malignos.
Quando a Ordem de São Bonifácio ficou sabendo da criação da Aliança do Segundo Compacto e
após o término da guerra Austro-Prussiana ocorrida 4 anos atrás, logo se posicionou a favor da
existência e demonstrou grande interesse em participar. Foram várias as conversas e reuniões
com o rei Luís II (Ludwig II), a fim de estabelecer critérios e modus operandis da organização.
Enfim, foi estabelecido que um membro poderia participar, mas que seria notificado em ora
oportuna.
Numa manhã, enquanto orava eu seus aposentos, padre Klaus bate à sua porta. Em seguida,
ele entra com um envelope com George como o destinatário. Ele o entrega dizendo: “Está
vendo esse lacre? É do Segundo Compacto! Eu irei me retirar para que possa ler em
privacidade. “
Tão logo leia a carta acima e saia dos seus aposentos, padre Klaus conversa com ele. Informa
que irá arranjar uma carruagem para o levar. Como padres usam a batina como traje formal,
não precisa adquirir roupas novas. Padre Klaus lhe presenteia com uma batina mais

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cerimoniosa e elegante que usara há muito tempo atrás. Recebera de presente do próprio Papa
Pio IX pelos seus serviços prestados.
Logo mais a noite, uma carruagem da igreja o conduz até a residência de Manuel Kramefuss.
CHE YAN
Meio francesa, meio chinesa, nascida em Saigon, no Vietnã (futura indochina) fruto de um caso
extraconjugal de uma esposa de um burocrata francês e um playboy chinês, filho de
latifundiário que explorava a população local... dada as circunstâncias, ela foi criada à parte das
duas famílias, na maior parte do tempo por outra mulher francesa, funcionária de aristocratas
do governo francês, viúva e mãe de um filho. Che tinha algum aporte financeiro da família do
pai, por isso pode estudar em um liceu francês, e vivia numa casa grande, ainda que decadente.
Na adolescência se envolveu com um meio criminoso de baixa estirpe, crimes menores como
roubo, drogas e jogos de azar, tudo junto ao meio irmão, com quem inclusive se envolveu em
um caso incestuoso.
Tudo mudou quando a mãe reapareceu... dizendo-se arrependida de tê-la abandonado com
outras pessoas e querendo ter um relacionamento melhor com a primeira filha. Che descobriu
pouco depois que a mãe fizera isso porque outra filha que tivera havia morrido recentemente
aos 10 anos, e esse reaproveitamento com a primeira cria era provavelmente uma forma de
compensar pela morte da segunda filha... Che tinha 15 anos e meio. Recebeu um nome
ocidental, um batismo, uma certidão de nascimento nova... passou a frequentar o círculo social
da mãe, que incluía gente de posses, gente de outros cantos do mundo, principalmente da
europa, gente aventureira, gente que viajava ao oriente em busca de conhecimento e elevação
espiritual.
Alguns meses depois, aos 16 anos, conheceu um... dragão! A criatura reconheceu nela um dom,
algo que ela mesmo acreditava que existia já há anos e tentava aflorar com drogas e com o
conhecimento popular que capturava aqui e ali na sua vida semi-marginal, e tal criatura a
iniciou numa seita, numa ordem, onde ela aprendeu verdadeiramente sobre o poder que
possuia...
A relação com a mãe logo se deteriorou. Vez ou outra ela voltava à mãe adotiva e ao irmão
amante, mas logo também se distanciou deles e dedicou todo o tempo à ordem...
Sua ascensão nos estudos foi rápida, mas seu jeito impertinente não cabia com a rigidez e
tradicionalismo da ordem. Com pouco tempo foi enviada, para sua imensa satisfação, à
Europa... já havia sido parcialmente treinada e estaria apta a participar, com anuência da
ordem, em um grupo especial...
Che Yàn tem 19 anos. Tem uma exótica mas agradável fisionomia, misturando os traços
europeus com os orientais. Costuma vestir-se quase sempre com roupas masculinas, o que dá a
ela um caráter quase andrógeno. Ela tem rompantes de irritação e violência, além de uma
curiosidade e impertinência irritantes, mas em outros momentos é paradoxalmente calma,
educada e recatada, o que faz sempre que as pessoas que passam a conhecê-la a creditem
como enganosa, falsa ou mesmo psicologicamente instável.
Você saiu da China junto com seu mestre dragão Qiangxin (denominado como Poderoso
Coração), à serviço do Imperador dragão da República da China, Vossa Majestade Imperial
Tongzhi. Como forma de dar suporte à causa do Segundo Compacto, você foi cedida como
empréstimo, dada as suas qualidades excepcionais. Seu tutor veio para fazer o intermédio

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político e assegurar que será bem-recebida. Um hotel fora reservado para vocês em Munique,
tão logo chegassem.
Foram 2,5 meses de viagem, passando pelos portos de Xangai, Cingapura, Bombaim, Porto
Said, Atenas, Nápoles, Londres, Amsterdam e por último Frankfurt, através do impressionante
Mar Interior viajando de navio a vapor. De acordo com as lendas, o Mar Interior foi criado
milhares de anos atrás por um extravagante Lorde Feérico que desceu até o topo de um
elevado pico alpino, invocou um poder imenso e golpeou a terra. Uma fenda imensa se abriu
entre as montanhas e o Mar do Norte, que escorreu para dentro dela preenchendo-a.
Os camarotes do navio eram bem equipados, bastante confortáveis e haviam refeições a
bordo. Durante os dias em que o navio ficava atracado nos portos, você ficou maravilhada ao
conhecer a Europa e diversos outros lugares incríveis, com línguas diferentes, cultura e
costumes próprios. Porém, também passou por muitas situações inusitadas como enjôos,
doenças no navio, infestação de ratos, frio, etc.
Após descerem em Frankfurt, pegaram um trem, com assentos na segunda classe. A viagem foi
bastante tranquila e foi possível aproveitar as lindas paisagens entre montanhas, fazendas e
planícies. Fizeram uma parada para se alimentar nos salões restaurantes das estações. Após um
dia de viagem chegam em Munique.
Perambulando pela cidade, pegam um bondinho elétrico e finalmente chegam no Hotel
Torbraeu, um antigo e tradicional hotel 4 estrelas em Munique. O hotel é bastante luxuoso,
com um saguão enorme e repleto de mobílias confortáveis e belas. Estranha-se com o excesso
de mobílias e ambientes muito carregados com cortinas pesadas, tapetes, veludos nos tetos,
lustres imensos, papel de parede e molduras chamativas e com cores fortes.
Tão logo chegam, na parte da manhã, o recepcionista os recebe de forma bastante cortês e
carregadores pegam suas malas e os dirigem para os quartos.
Algumas horas depois, antes do almoço, ouvem alguém batendo na porta. Ao abrirem, um
camareiro entrega um envelope branco (já descrito acima). Depois de ler a carta, Che Yan
conversa com seu tutor. Ele a explica que esse é o momento dela criar asas e voar sozinha. Que
ela não precisa temer nada e que foi treinada para isso. Apesar de não poder ir junto com ela,
visto que ele já fora convidado para ir à Orquestra Filarmônica de Munique pelo duque Robert
Krauszer, estará a aguardando quando chegar.
Ele informa que trouxe em suas malas, um belo vestido que ela deverá usar no jantar. Um
vestido de mais de 50 anos que pertenceu a uma de suas esposas a qual conviveu por 70 anos
juntos. Mesmo sendo antigo, continua perfeito e muito belo para a ocasião.
Logo mais a noite, o hotel chama uma carruagem que a conduz até a residência de Manuel
Kramefuss.
DRAZUL
Lorde dragão, professor Doutor de história da Universidade de Ingolstadt, em Munique. Mora
num apartamento confortável, num bairro de classe alta. Possui empregados. Filho de pai
dragão (Chydrunirth) e mãe humana (Johanna Wolf), nasceu e cresceu na cidade de Frankfurt.
Aos 10 anos, fora levado pelo pai para longe da civilização para aprender tudo o que os seus
ancestrais sabiam, inclusive a arte da magia. Ele lhe mostrara toda a sua coleção de armas
desde os primórdios, numa caverna no alto de uma montanha nos arredores de Wurzburg.

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Com muito orgulho, apontava e sabia a origem e a história de cada uma, contada de gerações e
gerações, desde as primeiras armas manufaturadas por homens da caverna até os dias atuais.
Enquanto vivia enfurnado na caverna com seu pai, aprendera a controlar seus poderes
dragontinos, bem como manipular a magia em todas as suas formas. Foram centenas de
feitiços e formas diferentes de controlar a Arte. Após 2 décadas recluso, seu pai dissera que era
hora de você partir e começar a escrever a sua história e criar o seu propósito, bem como sua
própria coleção. Tão logo ele morresse, você herdaria todo o tesouro que ele acumulou.
E então, você partiu. Decidiu se dedicar à atividade dos humanos, se fazendo passar por um
deles e estudar numa universidade. Morou com sua mãe até se formar. Ela acabou falecendo
aos 55 anos, vítima de Tuberculose. Nunca entendeu bem essa fragilidade dos humanos. De
qualquer forma, depois do enterro, decidiu vender o apartamento simples que viviam e
mudou-se para a Baviera. Com seu vasto conhecimento, logo se destacou nas universidades e
obteve o doutorado. Passou a lecionar aulas na renomada universidade de Ingolstadt em
Munique.
Certo dia, após o término das aulas no período da manhã, ao se dirigir para sua sala na
universidade onde leciona, sua secretária, uma senhora de 55 anos de cabelos grisalhos e com
o peso acima do normal, chamada Gertrude, lhe informa que chegara um envelope sem
remetente, mas tendo você como destinatário (já descrito acima). Informa que o sujeito que
entregou o envelope sumira tão rápido quanto aparecera. Fora isso, pra variar, há várias
cartinhas escritas para ele de admiradoras, provavelmente, estudantes apaixonadas pelo
professor. Algumas estão bastante perfumadas. Pergunta se deve jogar fora.
Mais tarde, após chegar em casa, sua serviçal lhe prepara um banho e ele se arruma e põe um
traje formal e pega um táxi (24c) para ir à Mansão de Manuel von Kramefuss.
UM JANTAR INUSITADO
Todos chegam na mansão em diferentes horários. Param portões de barras de ferro, que são
protegidos por seguranças armados. Eles consultam os nomes e liberam cada um para entrar.
Passam pelos portões e adentram numa região de jardins e uma grande área verde repleta de
árvores. Os transportes param em frente à porta dupla de entrada da mansão de 3 andares. No
topo de 2 seções de escadarias, cercadas por belas fontes, está um mordomo ricamente
vestido. Os serviçais ajudam o grupo a descer de seus veículos e carruagens.
O mordomo, um homem de 45 anos, gordo e com cavanhaque, se apresenta com o nome de
Christoph. Ele recepciona a todos e os conduz para dentro do casarão. Entram num enorme
hall de entrada, com piso em mármore polido e observam uma bela estátua de um dragão em
mármore no centro. No final do salão, uma grande escadaria em formato de T conduz para o
segundo e terceiro pisos. Camareiros recolhem os casacos de frio de cada um.
O mordomo os conduz para uma porta lateral, à direita. Adentram numa ampla sala de visitas
ricamente mobiliada com móveis e estantes em madeira nobre, poltronas e sofás estofados
com luxuoso tecido. Tapetes, papéis de paredes, candelabros e abajures dão um tom
requintado ao local. Um belo e luxuoso piano de cauda compõe o local, bem como uma lareira
aquece o ambiente deixando-o agradável. Duas belas espadas douradas com suas bainhas
ornamentadas, jazem penduradas na parede. Drazul identifica como sendo espadas feéricas,
criadas por anões e feitiçaria. Uma mistura de ouro, prata, latão e cobre, fortalecidas com
magia para ficarem tão fortes quanto o aço temperado. Verdadeiras obra-primas.

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O mordomo se retira informando que logo serão atendidos por serviçais e a governanta Regina
permanecerá à suas disposições. Lorde Manuel von Kramefuss e sua esposa Lady Katrin logo os
receberá. Instantes depois, a governanta adentra no recinto, uma mulher de aparentes 50
anos, muito bem vestida. Ela se apresenta a todos e, em seguida, bate as palmas autorizando
serviçais entrarem com bandejas de taças de champanhe e vinho, pedaços de queijo e outros
petiscos (mariscos, canapés, etc).
Momentos depois, surge Lorde Manuel von Framefuss, ricamente elegante, acompanhado de
sua estonteante esposa Lady Katrin. Lorde Manuel é um homem alto, gordo e com um
avantajado bigode, com aparentes 50 anos. Lady Katrin é loira de olhos azuis turquesa, com
aparentes 20 anos. Sua pele e cabelos são perfeitos, praticamente angelicais. Eles
cumprimentam de forma cortês a todos e agradecem pela presença. Lorde Manuel informa
que espera que gostem do jantar, visto que sua esposa fez questão de escolher os pratos da
noite.
Em seguida, ele complementa dizendo que como todos devem suspeitar, sua esposa Katrin é
uma fada, mais respectivamente, uma Dama Branca. Por isso o pedido para não trazerem
qualquer item de ferro ou aço, pois isso poderia machucar sua graciosa esposa ou deixá-la
incomodada. Ele agradece a todos pela compreensão e sua esposa também o faz de forma
bastante cordial e com voz angelical.
Antes que pudessem conversar, o mordomo Christoph anuncia que o jantar será servido,
conduzindo todos à sala de jantar. Um amplo salão com 2 pares de mesas, um tablado vazio,
normalmente utilizado para apresentações de músicos, e 2 lareiras para aquecer. Estantes,
quadros e outras mobílias luxuosas compõem o local. Apenas uma das mesas está posta com
candelabros, pratos de rica porcelana, e diversos talheres de prata adornados com ouro.
Toalhas brancas com flores frescas completam a decoração requintada.
A governanta bate as palmas e os serviçais aparecem e puxam as cadeiras para os convidados
se sentarem. Em seguida, retornam com os pratos individuais de entrada: Peitos de vitela com
arroz cozido. Sempre servindo à esquerda do convidado. Acompanhando a refeição, taças de
vinho e champanhe, bem como cervejas.
E isso se segue para o primeiro prato: Badejo gratinado com molho de ostras; segundo prato:
Pernil de carneiro cozido à Inglesa, com molho de alcaparras e purê de nabos; e terceiro prato:
Perdiz com Fundos de Alcachofra.
Para finalizar, a governanta bate as palmas novamente e serviçais voltam para retirar os pratos
e colocarem a sobremesa: pudim de pão, Charlotte de baunilha e sorvetes. Acompanhando as
sobremesas, licores e vinhos licorosos.
Assim que finalizado o jantar, Lorde Manuel os conduz novamente até a sala de visitas para
conversarem e tomarem um café com biscoitos, bolo de limão e laranja. Sua esposa, Katrin,
permanece com a governanta e informa que depois irá se encontrar com o grupo.
Tão logo estejam todos na sala de visita, o café é servido junto com os bolos e biscoitos. Em
seguida, assim que os serviçais se retiram, Lorde Manuel inicia a conversa perguntando se
todos estão satisfeitos e que espera que todos tenham gostado do jantar. Em seguida, informa
a todos o motivo de estarem ali.
Ele começa explicando sobre a história do Primeiro Compacto, ocorrido em 10.000 a.C, onde
Lorde Auberon dos Seelie leva o Lorde dos Unseelie a assinar um tratado de paz entre Fadas e
os humanos. Em seguida, informa a necessidade de um Segundo Compacto ter sido criado, o

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qual fora feito em 1866, visto que o primeiro já não representava mais os ideais atuais, bem
como não englobava os demais povos existentes. Informa da crescente preocupação dos
Unseelie e o uso tecnologia de forma desenfreada que põe em risco toda a estrutura da
sociedade.
Lorde Manuel, então, explica o porquê de terem sido convocados. Informa que o Senhor Bolurr
fora bastante observado por seus conhecimentos extraordinários em mecânica e elétrica, se
tornando um grande potencial para a análise e estudo de engenharia reversa de maquinários
construídos pelos Unseelie; Professor Drazul, fora classificado como peça fundamental por ser
um dragão e pelo seu vasto conhecimento da humanidade e do mundo; Senhor Jansen,
representando a Igreja Católica e a Ordem de São Bonifácio, é uma grande adição a esse grupo,
com profundos conhecimentos sobre a psique humana e seus comportamentos, sendo vital
para o combate contra as habilidades de domínio mental dos unseelie; Senhorita Che,
representando Vossa Majestade Imperial da China, fora concedida a nós como um grande
empréstimo. Seu conhecimento extraordinário da magia, pelo que ouvi, se iguala ao do Lorde
James von Zazz, outra grandiosa adição a esse grupo. Seus talentos incríveis e experiência em
combate, graças à sua dedicação à Ordem Militar dos Feiticeiros, torna-se um membro
extremamente valioso para nós. Uma grande honra tê-lo conosco, meu lorde.
Lorde Manuel finaliza informando o real motivo da reunião desse grupo diverso. Ele comenta
que há alguns dias atrás, um grupo de 5 boggarts foram vistos roubando várias cargas de
carvão mineral na Carvoaria Tangemann. Os seguranças entraram em confronto com as
criaturas e apenas 2 foram capturados com vida, sendo presos com correntes de aço. Os
boggarts foram depois encaminhados para o Segundo Compacto e, então, interrogados,
usando feitiçaria. Presos a cadeiras com correntes de aço, os Boggarts entre gritos de dor e
medo, falaram diversos assuntos controversos, mas ambos falaram uma coisa em comum: a
necessidade de carvão para uma máquina anti-magia criada por um anão chamado de Magnus
que serve os Unseelie.
Súbito, a esposa de Lorde Manuel entra na sala. De alguma forma, ela parece diferente. Sua
compostura não é mais a mesma, bem como seu modo de andar, antes elegante, agora
debochado. Lorde Manuel pergunta se ela está se sentindo bem e ela informa que sim, que
está tudo ok, sem bons modos.
Em seguida, ela olha os bolinhos e os ataca como se estivesse esfomeada dizendo “Hmmm…
esses bolinhos são muito gostosos, nhã, nhã… “. Comendo com as próprias mãos. Lorde
Manuel estarrecido pergunta novamente se ela está bem, pois está se comportando de forma
estranha e assustando os convidados. Ela balança a cabeça e com a boca cheia cuspindo
pedaços, diz “Sim, tô ótima. Já disse, velho chato. ” Eis que, então, ela solta um pum fedorento
e diz “Ooops… escapuliu. “ O cheiro é nefasto, empesteando o local.
O grupo deve usar teste de Percepção (EXC) para notar que uma pequena parte das axilas da
Lady Katrin, pendem vários pêlos grossos, meio animalescos, antes escondidos pelos braços
abaixados. Caso George se aproxime dela com seu crucifixo ou oração, ela se afastará gritando
e se contorcendo. Suas feições mudarão de forma estranha, ficando meio animalescas, com
uma grande bocarra. Súbito, ouvem uma voz vinda de uma das poltronas (com alguém em
cima) “Ah, que se dane. Mudança de planos, pessoal. Ora de atacar. “
A poltrona, então, se transforma numa criatura meio-humana, meio-bode de quase 2 metros
de altura. Sua parte superior, aparenta a de um humano com traços animalescos, olhos
vermelhos brilhantes, vasta cabeleira com fios grossos e orelhas bastante compridas e finas.

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Sua parte inferior, lembra a de um bode, com pêlos grossos nas pernas, joelhos invertidos e
patas lembrando cascos.
O spriggan irá conjurar 2 espadas douradas e crescer de tamanho até 3m de altura.
Junto a ele, várias poltronas e cadeiras se transformam em Bugbears: criaturas grandes
(2,10m), com corpos peludos parecendo gorilas e com uma cabeça lembrando uma abóbora
vermelha brilhante com uma enorme boca repleta de presas pontiagudas. Lady Katrin também
se transforma em um bugbear, assustando Lorde Manuel, que cai no chão. Ele tenta atacar o
anfitrião arrotando e dizendo “Chega de disfarces gordinho, cansei de bancar a mulherzinha. “
São 8 no total.
Um deles comenta “Esse anão gordo quase acabou com minha coluna.
Os bugbears irão usar suas habilidades Evil Eye no grupo (Memoirs of Alberon, pag. 56).
No caso de alguém intervir ajudando Lorde Manuel, ele gritará para o bugbear: “O que você fez
com a minha esposa Katrin? Onde está ela, criatura ardilosa? “
O bugbear responderá: “Aquela fadinha já era, velhote. Virou janta! “
Caso queiram capturar algum unseelie para o interrogar, precisarão de meios mágicos para o
dominar primeiro. Magias como Ligação Psíquica, Conquista da Loucura, Induzir ao Descanso
são necessárias. Em seguida, precisarão de Ferro ou aço, algo que Drazul ou James Zazz podem
adquirir de forma mágica, mudando as propriedades físicas de um material já existente, com a
magia Alquimia Universal. O mero contato com o ferro ou aço, não permite aos unseelie
usarem seus poderes.
Caso não consigam capturar algum unseelie, os sobreviventes irão fugir usando suas
habilidades de eterealidade.
Etherealness:
Bugbears (BOM) can become a thin foggy version of itself (details can be seen behind it). The
Faerie may fly faster than a robin or owl, but slower than a hawk, and pass through stone or
mortared brick.
Spriggans (FRA) can become amorphous, like a liquid. The Faerie may then flow through small
cracks and holes, though of course they must have sufficient room to regain its normal size
afterwards. In addition, the Faerie may become neutrally buoyant with the air, such that it may
float, though it cannot fly or control its movement.

Glamour:

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Bugbear (MED) may cause shapes and lights to appear, and create images of limited complexity
(flowers, fireworks, static illusions), and of a size no larger than the Faerie’s original size. The
images are clearly that, and last only a few seconds before fading. Usually they appear within a
few feet of the Faerie.
Spriggan (OTI) can manipulate large areas of illusion (up to 1000 square feet or so). The Faerie
must still remain within this area, or the illusion will fade over the course of the next day. There
are a number of Faerie “artistes” who perform as illusionists at country weekends, creating a
particular illusion as a temporary sculpture to entertain their hosts. Some others of the folk pay
off their gambling debts in glamoured gold, then leave town before it fades.
Shape Shifting (EXC):
Bugbear and Spriggan may become a character or form of similar size and shape to its natural
form, up to 1 day. The Faerie may lose that form if suddenly startled or otherwise caused to
lose its concentration (Shapeshifting check).
O PLANO UNSEELIE
Após o combate, Lorde Manuel, bastante abatido, informa que ficará sem sua bela Katrin por
quase 2 meses, mas ela retornará. Muito provável que volte confusa, irritada e tentará o matar.
Mas depois voltará à normalidade. Informa que isso já ocorreu uma outra vez. “Nem queiram
saber como é uma Dama Branca nervosa! Elas possuem uma força enorme! Arremessam tudo
em você, atravessam paredes e voam conjurando coisas no ar. É bastante tenso! “
Em seguida, caso tenham capturado um unseelie, poderão o interrogar. A criatura, após tortura
(exposição a aço, ferro, símbolos sagrados, orações, roupas do avesso) ou controle mental, irá
revelar que os unseelie monitoram o Segundo Compacto desde que o mesmo foi fundado à 4
anos atrás, quando resultou na derrota da Prússia pela Baviera. O advento da Magia Mecânica
pela Baviera resultou em um grande impacto nos unseelie que desejam o conhecimento para
eles.
A criatura irá dizer que a mulher do lorde era bastante tagarela e falou sobre o jantar e o
encontro secreto com os personagens num salão de beleza. Os unseelie possuem espiões em
todos os cantos. Logo, o chefe (O Adversário), ao descobrir sobre o encontro, determinou que
coletassem as informações e matassem todos. Eles não sabiam quem eram os convidados,
portanto, a identidade de cada um está em segredo, ainda.
Caso o interroguem a fim de descobrirem informações sobre a máquina anti-magia ou sobre o
anão Magnus, o unseelie dirá que é um mero peão e que não sabe de nada (verdade). O grupo
precisará procurar pistas sobre o anão Magnus e sua máquina anti-magia.
Lorde Manuel informa que Magnus, provavelmente, possui diversos registros de patentes no
German Patent and Trade Mark Office (DPMA - Deutsches Patent- und Markenamt) em Berlim,
na Prússia. O grupo pode procurar informações sobre ele no local como último endereço
cadastrado, nome completo, algumas invenções, etc. A máquina anti-magia, obviamente, não
estará registrada no DPMA.
A missão do grupo é se infiltrar no território inimigo, de forma secreta, e coletarem informações
sobre Magnus e sua máquina e a destruírem. Como agentes secretos, jamais poderão informar que
fazem parte do Segundo Compacto ou isso poderá quebrar a trégua de paz entre os reinos. Os
bilhetes de trem, despesas de hospedagem, alimentação e despesas extras serão totalmente pagos
pela organização. Deverão ter muito cuidado, afinal, o agente Arno Habermann que descobrira

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informações sobre a máquina anti-magia e o anão Magnus desaparecera de forma misteriosa dias
atrás.
Serão 3 dias de viagem de trem até Berlim, fazendo paradas em Frankfurt e Leipzig (lado Prússia).
Documentos de identidade falsos serão providenciados para cada um, bem como passaportes e
certificados de entrada e saída para a Prússia. Vocês serão engenheiros civis que estão deixando a
Baviera com o intuito de trabalhar na Prússia, como parte de um tratado de intercâmbio entre os
dois reinos, simbolizando a paz após a guerra ocorrida 4 anos atrás. Como a Prússia ainda é um país
muito antiquado e machista, Catarina Che não poderá ingressar como engenheira, devendo ser
esposa de um dos personagens. Lorde Manuel pergunta a ela se possui alguma preferência, de
forma cordial. Lorde James não poderá se apresentar como um lorde, pois isso poderia causar uma
complicação, visto que famílias ricas são muito bem catalogadas. Drazul não poderá se identificar
como um dragão, visto que essas criaturas são tratadas como inimigas na Prússia. Informa ainda
que a magia não é muito bem vista pelos cidadãos prussianos, que são bastante supersticiosos.
Portanto, devem ter muito cuidado.
Por fim, pergunta a todos se ainda estão de pé com a proposta de fazerem parte do Segundo
Compacto e que em alguns dias receberão suas novas identidades, documentações e demais
instruções da missão. Conta com o total sigilo do grupo.
Não há pagamento definido para a missão, afinal, não são mercenários. No caso de uma missão
bem-sucedida, serão homenageados pelo próprio rei, vossa majestade Luis II, como heróis e,
obviamente, recolherão frutos vindouros do prestígio e glória obtidos. No caso de uma provável
falha ou morte, também serão condecorados como heróis da Baviera e suas famílias serão muito
bem recompensadas. Seus esforços não serão em vão!
As novas identidades do grupo serão:
- Sr. George Smith Jansen -> Sr. Stephen Buchtel
- Lorde James von Zazz -> Benedict Friedberger
- Bolurr Bearhands -> Kaspar Goldwasser
- Gartis pode manter o mesmo nome
- Drazul -> Max Schultz
- Catarina Che - Pauline Hannel
- Bobby Walsh - Patrik Nimitz
Arno Habermann estava hospedado no Hotel Altberlin Am Potsdamer Platz e é lá que ficarão
hospedados, a fim de coletarem pistas sobre o seu paradeiro e informações que ele continha antes
do seu desaparecimento. Lorde Manuel acredita que ele possa ter informações valiosas.
Por fim, Lorde Manuel pede para que todos permaneçam em suas instalações, fazendo
normalmente seus afazeres sem mencionar nada a ninguém do que ocorreu ou foi conversado no
jantar. Os Unseelie possuem muitos espiões. Além disso, dentro de alguns dias receberão um
envelope contendo suas novas identidades, bem como 100 Marcos para gastos com alimentação e
despesas extras na Prússia, bem como bilhetes de trem de primeira classe.
O grupo não deverá retornar à sua casa para se encontrarem. Estarão acomodados no mesmo
vagão do trem que partirá de Munique, passando por Frankfurt na Baviera, Leipzig e Berlim, já no
lado da Prússia, o que levará 3 dias. Em Leipzig, haverá uma parada de 2 horas onde serão
solicitadas suas identidades e deverão responder alguns questionamentos pela polícia fronteiriça
da Prússia. Devem ter bastante calma nesse momento. As despesas de hotel já estarão pagas.
Como estarão em território inimigo, as mensagens enviadas por telégrafos são muito perigosas,
pois podem ser confiscadas, dependendo da informação a ser enviada. Porém, há um telegrafista

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chamado Niklas Bauschinger que trabalha na Estação central de Berlim que é um espião a serviço
do Segundo Compacto. Arno Habermann sempre enviava seus telegramas por ele. Porém, devem
tomar muito cuidado em não se exporem e tão logo a mensagem fosse enviada, destruírem-na.
O SEQUESTRO
Assim que todos forem embora da mansão de Lorde Manuel, Catarina Che, ao chegar no hotel,
nota que seu mestre dragão (Qiangxin) ainda não retornou da orquestra. São quase 00:00 e a
Orquestra Filarmônica de Munique estava prevista para terminar às 22:30.
Caso Catarina venha a perguntar na recepção do hotel sobre seu mestre, será informada pelo
recepcionista que não possui informação alguma e que talvez ele tenha saído para jantar com seus
anfitriões depois da orquestra. Catarina, irá notar com sua Percepção EXC que o homem, um rapaz
magro, jovem e de boa aparência, demonstra um certo nervosismo e que as pupilas dele estão
tremendo, mas de forma muito sucinta, que passaria despercebido pela maioria dos olhares.
No caso de Catarina usar alguma magia (Salgueiro da Vontade) ou interrogue de alguma forma o
recepcionista usando de ferro ou aço, descobrirá que ele é um dopplegangen. Se tiver
oportunidade, ele tentará fugir, ficando invisível. Ao interrogá-lo, descobre que ele serve o
Adversário e que os anfitriões que vieram pegar seu mestre dragão numa carruagem para o levar
para a orquestra eram prussianos que trabalham para Otto Von Bismark. O convite para a
orquestra fora um engodo para abduzi-lo e levá-lo para a Prússia, mais precisamente, Berlim.
Informa que a chegada dele e de Catarina já eram esperadas há tempos.
Caso Catarina se lembre do nome do anfitrião que convidara seu mestre dragão para a orquestra, o
duque Robert Krauszer, o dopplegangen dirá que não sabe de nada. Não sabe ao certo por qual
motivo levaram o dragão, apenas que ele era necessário para a “Grande Causa”.
No Caso de Catarina procurar o Lorde Manuel para informar sobre o sequestro do seu mestre
dragão e de suas suspeitas sobre o Sua Alteza, o duque Robert Krauszer, ele ficará espantado e
informará que procurará informações sobre isso, mas que se trata de uma acusação muito grave,
dada a relevância da presença do duque no governo de Luis II, além de ser um homem de muitas
posses, dono de diversas indústrias no ramo farmacêutico. Lorde Manuel questionará se Catarina
acha que o sumiço de seu mestre tem algo a ver com a máquina anti-magia que está sendo
construída pelos Unseelie.
VIAJANDO PARA O TERRENO INIMIGO
Passados 2 dias, os envelopes com as identidades falsas, bilhetes de trem e dinheiro são
disponibilizados para todos. Durante esse tempo, o grupo permaneceu sem se encontrar. No
terceiro dia, às 7:00 da manhã, se dirigem à estação central de Munique para pegar o trem. Os
bilhetes de cada um são perfurados pelo condutor que percorre todos os vagões.
Os vagões são espaçosos e apainelados, com cabines privativas compostas de assentos largos e
luxuosamente estofados, janelas amplas com cortinas de veludo, lâmpadas a óleo e uma decoração
de bom gosto. As camas são do tipo beliche retrátil, parcialmente confortáveis. As bagagens
seguem em outro vagão. Há um vagão de restaurante no trem capaz de servir refeições compostas
de diversos pratos, vinhos de safras excelentes e proporcionar serviço completo a preços
surpreendentemente razoáveis.
Os custos totais de alimentação na viagem de trem durante os 3 dias ficam em torno de 30c / dia /
pessoa. Inclui café da manhã, almoço e jantar.
Após passarem por Frankfurt e chegarem em Leipzig, serão abordados pela guarda fronteiriça da
Prússia. Eles estão armados com fuzis com baionetas e pistolas e vestidos com com capotes azuis e
capacetes com gravuras de um grifo. Eles solicitarão passaportes e os certificados de entrada e

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saída para a Prússia. Além disso, irão revistar os vagões e malas suspeitas. No caso de Bolurr, irão
questionar porque ele está transportando uma marreta e perguntam de forma irônica se ele irá
trabalhar na construção de trilhos.
Após 2 horas de parada e revista, o trem segue para Berlim, seu destino final.

O duque Robert Krauszer é, secretamente, um grande aliado de Otto Von Bismark e deseja que a
Baviera seja tomada pela Prússia. Ele tem um importante papel no governo do rei Luis II e
acompanha de perto as decisões do Segundo Compacto.

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