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V6R1
aris
1. DESLIZANTE
...................................................................................................................................................8
2. DESENVOLVIDO (v)
.......................................................................................................................................8
3. DESTACADO
.....................................................................................................................................................8
4. INTERSECÇÃO
................................................................................................................................................9
6.
RELATIVO........................................................................................................................................................9
7. ALI2PTS (A)
...................................................................................................................................................10
8. ALI3PTS (ALT A)
............................................................................................................................................10
9. DIVISÃO
..........................................................................................................................................................10
1. DIREITA (O)
..................................................................................................................................................10
2. PARALELAS
(X).............................................................................................................................................11
3. BEZIER (b)
.....................................................................................................................................................11
4. SEMI-CIRC (S)
...............................................................................................................................................11
5.
TRAÇAR..........................................................................................................................................................11
6. EIXO (X)
.........................................................................................................................................................12
7. SIMÉTRICO (Y)
.............................................................................................................................................12
8. DUPLICAR (ALT D)
.......................................................................................................................................12
9. DIVISÃO SEQUÊNCIA
..................................................................................................................................12
10. RAC. DIG. (CTRL R)
......................................................................................................................................12
11. DIGIT (CTRL
D).............................................................................................................................................12
1. PICA (c)
..........................................................................................................................................................13
2. ORIENTAÇÃO (ALT u)
..................................................................................................................................13
3. FORÇAR PROJEÇÃO DE
PICAS...................................................................................................................13
4. BISECTRIZ (ALT y)
.......................................................................................................................................14
5. PERPENDICULAR (ALT
h)...........................................................................................................................14
6. PICA
EXTERIOR............................................................................................................................................14
7. MARCAÇÃO (M)
............................................................................................................................................14
8. MARCA DF TR
...............................................................................................................................................15
1. SIM X
..............................................................................................................................................................15
2. SIM Y
..............................................................................................................................................................15
3. ROTAÇÃO 2 PONTOS.....................................................................................................................................
16
1. RETÂNGULO (T)
...........................................................................................................................................16
2.
CÍRCULO........................................................................................................................................................16
3. OVAL
..............................................................................................................................................................16
4. ARC –
F...........................................................................................................................................................16
5. ARC – R
..........................................................................................................................................................17
6. TANG. 2 CÍRCULOS
......................................................................................................................................17
1.
SUPRESSÃO...................................................................................................................................................18
1. DESLOCAR
(d)...............................................................................................................................................18
2. ALONGAR (ALT p)
........................................................................................................................................18
3. ALONGAR ($)
................................................................................................................................................19
4. AJUST. 2
LINHAS..........................................................................................................................................19
5. AL.
LINHA......................................................................................................................................................19
6. SIMPLIFICAR
................................................................................................................................................19
1. MODIFICAR (r)
.............................................................................................................................................20
2. SECCIONAR
...................................................................................................................................................20
3. FUSÃO DE CURVAS (+)
................................................................................................................................21
4. LIGAR (ALT 5)
...............................................................................................................................................21
5.
DESLIGAR......................................................................................................................................................21
6. INSERIR PONTO (ALT 7)
.............................................................................................................................21
7.
DEFINIÇÃO....................................................................................................................................................22
8. SUPRIMIR
DEFINIÇÃO................................................................................................................................22
1. PIONÉS
(~e)...................................................................................................................................................22
2. PION. PTS GRADUADOS (h)
........................................................................................................................22
3. PION. PTS CARACTERÍSTICOS
...................................................................................................................23
4. PION. EXTREMIDADES (f)
..........................................................................................................................23
5. RETIRAR PION. (e)
.......................................................................................................................................23
1. COSTURA LINHA (U)
...................................................................................................................................24
2. SUP. VAL. COSTURA CRB
............................................................................................................................24
3. COSTURA PEÇA
............................................................................................................................................24
4. SUP. VAL COST PEÇA
...................................................................................................................................24
5. VAL.
TERMO..................................................................................................................................................25
6. SUP.VAL. TERMO.
........................................................................................................................................25
7. FIO
DIRETO...................................................................................................................................................25
8. ADIÇÃO COST.
ESP.......................................................................................................................................25
9. MUDAR CANTO
............................................................................................................................................27
10. DUPLICAÇÃO DE CANTOS
..........................................................................................................................27
11. MUDAR
..........................................................................................................................................................27
12. MUDANÇA NOME PEÇA
..............................................................................................................................28
13. FURO
..............................................................................................................................................................28
1. SEM COST. (o)
..............................................................................................................................................28
2. CORTE (Y)
......................................................................................................................................................28
3. IMP.
PEÇA......................................................................................................................................................29
4. EXP. PEÇAS
...................................................................................................................................................29
5. CANAL
............................................................................................................................................................29
6. TIRAR CANAL
...............................................................................................................................................29
7. EXTR. INTERNA
...........................................................................................................................................29
8. PERMUTAR
...................................................................................................................................................30
1. CORTE DRT (/)
.........................................................................................................................................31
2. CORTE 2PTS
..................................................................................................................................................31
3. CORTE TRÇ (~)
..........................................................................................................................................31
4. FUSÃO
............................................................................................................................................................32
5. SIM 2 PTS
.......................................................................................................................................................32
1. DOBRA EFESTIVA
........................................................................................................................................32
2. CRIAR FOLHA
...............................................................................................................................................33
3. ROTAÇÃO DA PINÇA
....................................................................................................................................34
4. CRIAR CHAPÉU
............................................................................................................................................34
5. MUDAR PICAS FOLHA
.................................................................................................................................34
1. CONTROLO (CTRL g)
...................................................................................................................................35
2. PRANCHA (F 9)
.............................................................................................................................................35
3. PRANCHA COMPLEXA
................................................................................................................................35
4. ENCOSTAR
....................................................................................................................................................36
5. ENC. EFECTIVO
............................................................................................................................................36
6. ENCOST. EFECTIVO 2 PTS
..........................................................................................................................36
1. GRADUAÇÃO
LIVRE.....................................................................................................................................36
2. ALISAR
...........................................................................................................................................................36
3. TRANSF X
......................................................................................................................................................37
4. TRANSF
Y.......................................................................................................................................................37
5. TRANSF X Y (R)
........................................................................................................................................37
6. ANULAR GRAD.
............................................................................................................................................37
7. GRAPRO
.........................................................................................................................................................37
8. PRO 2PTS
.......................................................................................................................................................38
9. GRAROT
.........................................................................................................................................................38
10. GRADUAÇÃO
ORIENTADA..........................................................................................................................38
11. SIM X
..............................................................................................................................................................38
12. SIM Y
..............................................................................................................................................................39
13. ROT 45
............................................................................................................................................................39
14. ROT 90
...........................................................................................................................................................39
15. REL. SEQ.
.......................................................................................................................................................39
1. CARREGAR REGRA
......................................................................................................................................39
2. SALVA REGRA
...............................................................................................................................................40
1. AD
C.T.............................................................................................................................................................41
2. SUP.
C.T..........................................................................................................................................................41
3. EXT. TAM.
......................................................................................................................................................41
4. SUP. TAP.
.......................................................................................................................................................42
5. EXT […] TAM
.................................................................................................................................................42
6. RUPT
..............................................................................................................................................................42
7. IMP. TEV
........................................................................................................................................................42
8. REP. TEV
........................................................................................................................................................43
9. GRAVA TEV. NUM.
.......................................................................................................................................43
10. GRAVA TEV ALPHA
......................................................................................................................................43
11. SUP. TEV
........................................................................................................................................................43
12. TEV. NUMÉRICO
..........................................................................................................................................43
13. TEV. ALFA
.....................................................................................................................................................43
1. AGRUP. TAMANHOS
....................................................................................................................................44
2. DESLIZ.
BASE................................................................................................................................................44
3. MOD. BASE
....................................................................................................................................................44
4. FUSÃO PRANCHA
.........................................................................................................................................44
5. RENOM.
TAMANHOS...................................................................................................................................45
1. MEDIDA DO TABULADOR (~t) ...................................................................................................................46
2. COMPRIMENTO
(l).......................................................................................................................................46
3.
ÂNGULO.........................................................................................................................................................47
4. SUPERFÍCIE
..................................................................................................................................................47
5. PERÍMETRO
..................................................................................................................................................47
6. MEDIDA DO COMPRIMENTO.....................................................................................................................47
1.
COMPRIMENTO............................................................................................................................................48
2. CRIAR TABELA DE MEDIDA
.......................................................................................................................48
3. GESTOR DE TABELAS
..................................................................................................................................48
4. ADICIONAR
MEDIDAS.................................................................................................................................49
5. TRANSFERÊNCIA DE
PRANCHA................................................................................................................49
1. EMPILHAR
....................................................................................................................................................49
2. UNIR
(m)........................................................................................................................................................49
3. MONTAGEM
..................................................................................................................................................49
4. SELEC. UNIÕES
............................................................................................................................................50
5. AGRUPAR
......................................................................................................................................................50
6. DESAGRUPAR
...............................................................................................................................................50
7.
DESLOCAR.....................................................................................................................................................50
8. INTERRUPTOR
.............................................................................................................................................51
9. SEPARAR
(d)..................................................................................................................................................51
10. DESLIZAR
......................................................................................................................................................51
11. ADIONAR MARCA
........................................................................................................................................52
1. VARIANTE (*)
................................................................................................................................................52
2. CRIAR ARTIGOS PEÇAS
...............................................................................................................................52
3. TROCAR
PEÇAS.............................................................................................................................................52
Apresentação do Modaris
Para a construção dos moldes o utilizador conta com ferramentas adaptadas que correspondem às
tarefas manuais como pontos, linhas, marcas, piques, linhas de costura, ferramentas de cantos, entre
muitos outros.
O Modaris é dotado de uma estrutura de dados denominada “ficheiro Modelo”, cada ficheiro
representa um modelo de vestuário que inclui as variantes, as peças e as graduações. A variante de
um modelo contém as informações das peças para o encaixe e corte.
MENU F1
A - PONTOS
1. DESLIZANTE
Ponto que desliza sobre a linha de contorno. A característica desse ponto consiste na conservação
de sua posição de origem, isto é quando alterada a linha de contorno o ponto se conserva na mesma
medida e proporcional na ampliação.
2. DESENVOLVIDO (v)
Está função permite acrescentar ponto interno com medida ligado a um ponto de referência
OBS. barra de espaço para inverter o sentido. Acionar na orelhinha da função, FERRAMENTA
MARCAÇÃO 35, para sair no corte e no plotter.
4. INTERSECÇÃO
5. ADIÇÃO DE PONTOS
Permite acrescentar sobre a linha um ponto característico ou de curva, com medidas exatas.
OBS. Para visualizar os pontos de curva, clicar a função PTs DE CURVA no menu inferior. Quando
não quiser mais visualizar, clicar novamente.
6. RELATIVO
7. ALI2PTS (A)
8. ALI3PTS (ALT A)
Clicar o primeiro
ponto; Clicar o
segundo ponto; Clicar
o terceiro ponto
9. DIVISÃO
Divide um seguimento entre dois pontos seja em uma linha ou na parte interna da peça, criando
pontos do tipo relativo (exemplo para marcar a localização dos botões). Clicar de um ponto
ao outro, onde deseja dividir;
Digitar o número de divisões desejadas, no
quadro;
B – LINHAS
1. DIREITA (O)
2. PARALELAS (X)
4. SEMI-CIRC (S)
5. TRAÇAR
Criação de um eixo de construção de simetria. Este eixo será utilizado para criar uma
simetria do objeto. O importante é a direção do eixo que indica onde acontecerá a
simetrização.
Clicar nos dois pontos onde o eixo deve ser formado.
7. SIMÉTRICO (Y)
8. DUPLICAR (ALT D)
Para copiar um ou mais objetos- linhas, pontos (em outra peça ou na mesma)- ou a peça interna.
Clicar o objeto a ser
duplicado; Rotação, com as
teclas;
[A] - gira de 10 em 10 graus no sentido ante – horário.
[S] - gira de 10 em 10 graus no sentido horário.
[W]- gira de 1 em 1 graus no sentido horário.
[Q]- gira de 1 em 1 graus no sentido anti- horário.
Clicar na posição desejada, para fixar.
OBS. Podemos duplicar o objeto todo, clicando no menu superior FOLHA – COPIAR.
9. DIVISÃO SEQUÊNCIA
Assim como a função DIVISÃO esta também divide um segmento entre dois pontos, porém,
apenas em cima das linhas e cria um ponto deslizante.
OBS. Para sair dessa função, clicar ff no teclado e clicar com o 2º botão do mouse no centro da tela.
Menu - F2
A - PIQUES
1. PICA (c)
Permite criar ou modificar piques.
Na orelhinha da função, acionar o tipo de pique desejado.
OBS. Para criar um pique com as medidas exatas, temos que criar um ponto característico na função
ADIÇÃO DE PONTOS no F1 em seguida, ir até F2 PICA e clicar em cima do ponto criado.
2. ORIENTAÇÃO (ALT u)
Esta função projeta o pique para a margem de costura, porém nas versões a partir do
ModarisV6 esta não se faz necessária visto que todos os piques criados já são direcionados pra
margem de costura e isto pode ser conferido acionando a função PARTE CORTADA no menu
inferior.
4. BISECTRIZ (ALT y)
5. PERPENDICULAR (ALT h)
6. PICA EXTERIOR
Cria um pique para fora da peça, essa função é utilizada para peças cortadas a fio porque o
pique fica para fora da margem de costura.
8. MARCA DF TR
Acionar na orelhinha da função Fio Direito FR e depois Fio Travesso TR, pois a marca somente
aparece no cruzamento dos mesmos.
B – ORIENTAÇÃO
1. SIM X
2. SIM Y
3. ROTAÇÃO 2 PONTOS
C – FERRAMENTAS
1. RETÂNGULO (T)
Criação de um retângulo.
Clicar a função
RETÂNGULO; Clicar a
folha;
Digitar as medidas no quadro
em; LARGURA;
ALTURA;
Clicar em [FOLHA
CORRENTE]; Clicar na folha.
2. CÍRCULO
Permitem criar um círculo com medida de diâmetro de 3 á 4 pontos de extremidade para sair no risco.
Clicar a função;
Clicar na folha;
Digitar a medida do diâmetro.
3. OVAL
Cria uma forma oval, é possível indicar o raio e altura desejada ou criar a forma livremente,
deve-se clicar uma vez na folha, soltar o botão do mouse e então puxar o bico da forma, quando a forma
estiver finalizada pressionar o botão esquerdo do mouse.
4. ARC – F
Clicar o ponto;
Levar o mouse para a outra extremidade do
arco; Digitar os valores;
Dar [ENTER];
Clicar novamente para fixar;
5. ARC – R
6. TANG. 2 CÍRCULOS
1. SUPRESSÃO
Esta função permite deletar (eliminar) quaisquer objetos de uma peça (pontos, linhas, curvas e etc.)
SHIFT para suprimir uma linha e os pontos de curva.
OBS. Os pontos de extremidade não podem ser suprimidos (eliminados), para suprimi-los transformar
os pontos de extremidade em pontos característicos.
A – MODIFICAÇÃO DE LINHA
1. DESLOCAR (d)
2. ALONGAR (ALT p)
Funciona para criação e fechamento de pences, permite enxertar volumes dentro de uma peça.
Procedimento: 1º cria-se um ponto na ferramenta ADIÇÃO DE PONTOS (F1) - transforma este
ponto em ponto de extremidade com a ferramenta SECCIONAR (F3) - DESLIGAR este ponto -
habilitar a função PIONÉS (F3) - ALONGAR ~p clicar primeiro no ponto onde a pence vai morrer,
depois onde ela vai abrir e então direcionar.
3. ALONGAR ($)
4. AJUST. 2 LINHAS
Permite ajustar uma linha reta ou curva sobre uma linha de referência.
Clicar na linha que deseja ajustar (do lado onde você quer que ela apareça) depois clicar na
linha onde a outra deve terminar.
5. AL. LINHA
6. SIMPLIFICAR
Esta função reduz os pontos de curva de uma linha para facilitar a modificação ou manuseio da peça,
basta clicar na função, clicar na linha, indicar no quadro a medida máxima que a linha pode mudar com
esta simplificação (é recomendável indicar 0,3cm ou menos, mais do que isso pode deformar a curva) e
então pressionar ENTER.
OBS. O valor ideal é 1 mm, porém podem ser utilizados outros valores desde que não
altere a curva. Acionar a função Marca no menu inferior para visualizar as modificações.
7. ENCOLHIMENTO
* É importante lembrar que as peças já são vistas como 100% pelo programa então se
minha peça vai sofrer um encolhimento de 15% eu devo indicar 115% no quadro.
OBS: O mais aconselhável é criar o encolhimento na variante, desta forma a modelagem inicial se
mantém intacta e é possível ter várias variantes com encolhimentos diferentes para uma mesma
modelagem.
B - MODIFICAÇÃO DE PONTOS
1. MODIFICAR (r)
Permite modificar a posição dos diferentes objetos (pontos, piques e etc.) criados, interativamente ou
com adição de valores.
Para modificar pontos de curva, acionar a função Pts Curvas no menu inferior.
2. SECCIONAR
Clicar o ponto.
4. LIGAR (ALT 5)
Ligação de pontos de extremidade. Se estes pontos pertencerem a duas linhas diferentes, estas
serão independentes, mas ligadas por este ponto comum.
Clicar o 1º ponto.
Clicar 2 º ponto.
5. DESLIGAR
Criação de um ponto de extremidade sobre um ponto já existente, o que permite a separação do ponto.
C – PIONÉS
1. PIONÉS (~e)
*** Os dois botões do mouse também criam Pionés, para retirar clicar novamente com os dois botões
juntos.
A - INDUSTRIALIZAÇÃO
Clicar a linha
Dar o valor no quadro
OBS. A margem de costura só é visualizada após a peça ser destacada (função [SEM COSTURA]).
Para adicionar costura em mais de uma linha, selecionar com o 2º botão do mouse+ [SHIFT].
** Se a margem de costura não aparecer quando a peça é destacada com o sem cost tentar usar a
função sem cost novamente só que com o SHFT pressionado.
2. COSTURA PEÇA
Definição de um valor de costura a ser aplicada a uma ou várias linhas de contorno de uma peça. O
valor de costura pode ser definido pela introdução de valores ou interativamente.
Clicar sobre a(s) linha(s)
selecionada(s). Acrescentar os
valores no quadro.
4. SUP. VAL COST PEÇA
5. VAL. TERMO
6. SUP.VAL. TERMO.
7. FIO DIRETO
OBS. Para visualizar o texto de marcação Especial ‘SPE’ e Ref ‘ REF’ é necessário habilitar a função
PARTE CORTADA no menu Inferior.
Permite fazer margens de costura diferentes em uma mesma linha, porém, é necessário
adicionar pontos de separação nesta linha.
9. MUDAR CANTO
Permite ajustar os cantos de costura nas extremidades da peça, na orelhinha da função é possível
escolher que tipo de canto você quer aplicar.
* É possível personalizar esses cantos com medidas, basta ir em FERR. CANTOS no menu
superior - CRIAÇÃO DE UMA FERRAMENTA DE CANTO - clica no quadro e pressiona o TAB - escolhe
que tipo de canto deseja fazer - ENTER - coloca a medida da costura no quadro e aperta ENTER - ir no
MUDAR CANTO e escolher a ferramenta criada por você - clica na função e clica na peça.
Destacado
Intersecção
Simetria anterior
Simetria seguinte
Perpendicular anterior
Perpendicular seguinte
Excedente
Excedente anterior
Excedente seguinte
Vazio
11. MUDAR
Permite mudar o nome da peça entre dois cartuchos, porém não altera a variante.
Clicar a primeira
folha. Clicar a
segunda folha.
13. FURO
Criação de um furo no interior da peça. O diâmetro do furo pode ser selecionado na orelhinha da
função, Adicionar o valor do diâmetro no quadro.
Clicar na função e clicar onde quer o furo.
B- PEÇAS
Permite a extração automática do molde de uma ou mais peças, considerando as linhas do padrão
como linhas finais da peça.
Destacar um recorte pode-se extrair varias superfícies constituindo um conjunto de peças uma
única peça.
*Prolongar linhas – esta opção está localizada na orelhinha da função e permite um prolongamento das
linhas se algum ponto estiver aberto.
** Quando o molde estiver dando problemas usar o SEM COST pressionando o SHIFT isso tira outro
molde em cima do antigo e fecha os pontos abertos.
2. CORTE (Y)
Função semelhante à [SEM COSTURA], porém o valor da costura fica para dentro, e o contorno não
muda.
3. IMP. PEÇA
Permite importar para uma peça os objetos (somente pontos, linha e piques), saídos do Patron Plan.
Ativar a função [PATRON P] do menu
inferior. Clicar sobre os objetos que serão
importados.
4. EXP. PEÇAS
Permite retirar objetos (somente linhas e piques) de uma peça, enviando-os para o Patron Plan.
5. CANAL
Esta função permite declarar uma linha interna como linha ¨canal¨, isto é, a linha aparecerá na
impressão.
Clicar sobre a linha pretendida.
6. TIRAR CANAL
Esta função permite remover a informação do tipo canal sobre uma linha.
Clicar sobre linha pretendida.
7. EXTR. INTERNA
8. PERMUTAR
Esta função permite eliminar a “costura sombra” quando o modelo já foi criado com costura.
.
Para fazer uma linha interna aparecer na impressão (ativar no menu inferior a função [PARTE
CORTADA] – deve ficar amarelo.)
Clicar o 1º
ponto. Clicar o
2º ponto.
A – PEÇAS 2
OBS. A função faz o corte automaticamente na horizontal. Para fazer um corte vertical, apertar a tecla
[SHIFT]
quando clicar a primeira vez. Para fazer um corte transversal, utilizar-se da tecla [A], [S], [W] ou [Q].
2. CORTE 2PTS
5. SIM 2 PTS
**Na orelhinha da função existe a opção Peça em espelho, esta cria uma dependência entre os dois
lados da peça, o que permite que qualquer alteração feita de um lado seja automaticamente copiada do
outro lado, garantindo assim uma simetria perfeita.
Clicar dois pontos do eixo simétrico
OBS. Pressione SHIFT antes de acionar a função siga os procedimentos acima ainda com SHIFT, ao
finalizar evitaremos as metades a serem posteriormente apagadas.
B – FOLHAS
1. DOBRA EFETIVA
Criação de uma prega na peça, gerando uma peça desdobrada na próxima folha.
**Pressione o shift antes de começar a ação e mantenha-o pressionado até o final para gerar apenas
uma peça com prega.
Quando a prega é formada o programa gera automaticamente os piques de referência da prega que
podem ser acionados na orelhinha da função.
Primeiro deve-se marcar os pontos de começo, fim e larguras da prega então clicar nos
pontos fazendo um movimento de “zigzag” na seguinte ordem 1º onde começa a prega, 2º
na linha oposta onde vai abrir, 3º de novo na linha onde a prega começa e depois na linha
de abertura mais uma vez.
**Sempre devemos deixar a opção MANTER LINHA DA BAINHA ativada para melhor
resultado.
OBS. A medida de distância entre o 1º e 2º ponto de partida, e 1º e o 2º ponto de chegada deve ser
igual à metade do valor desejado para a prega.
2. CRIAR FOLHA
Criação de uma prega, podendo-se visualizar a peça desdobrada, através do menu inferior Parte
Cortada, processo é o mesmo da função anterior.
OBS. Esta função serve para trabalhar com a peça com a prega fechada.
3. ROTAÇÃO DA PINÇA
4. CRIAR CHAPÉU
A – CONTROLO DE GRADUAÇÃO
1. CONTROLO (CTRL g)
Insere e modifica a graduação dos pontos. Para graduar um PLAN ou molde basta clicar
nos pontos e indicar as medidas de acordo com os eixos X e Y na colunas ddx e ddy no quadro
de medidas.
* O primeiro passo é inserir uma tabela de medidas no modelo: Menu F7 - IMP TEV -
clica na família feliz - escolhe a tabela na janela de arquivos.
** Para visualizar as tabelas de medida em cada molde usar o atalho CTRL U ou clicar no
menu superior VISUALIZAÇÃO - CARTUCHO.
2. PRANCHA (F 9)
3. PRANCHA COMPLEXA
Esta função encosta toda a gradação em só um ponto da peça, serve apenas como
visualização de uma sobreposição dos moldes para correção de uma curva por exemplo. *Para
voltar a gradação para sua posição original basta clicar no meio da peça.
5. ENC. EFECTIVO
Idem a função anterior, no entanto, a sobreposição se mantém. Para desfazer, clicar [CTRL + Z].
Move o molde e as gradações para a posição horizontal seguindo a linha de dois pontos
indicados. Basta clicar no 1º ponto depois no 2º.
B – MODIFICAÇÃO DE GRADUAÇÃO
1. GRADUAÇÃO LIVRE
2. ALISAR
Funciona para balancear o valor de graduação de um ponto relação a dois tamanhos distintos.
3. TRANSF X
4. TRANSF Y
5. TRANSF X Y (R)
6. ANULAR GRAD.
Anular a ampliação, ponto a ponto. Esta função se diferencia da função graduação livre que anula
as leis de evolução sem reduzir a zero.
Clicar a função.
Clicar no ponto do tamanho base.
7. GRAPRO
Atribuição de uma ampliação proporcional a dois pontos de referência, a todos situados na curva
entre estes dois pontos (graduação proporcional em uma linha).
8. PRO 2PTS
9. GRAROT
Permite efetuar uma graduação em rotação, em relação a um eixo, de uma seqüência ou uma seleção
de pontos.
Clicar a função [PRANCHA] no menu
[F6]. Clicar a função.
Clicar o primeiro ponto.
11. SIM X
Clicar o ponto.
12. SIM Y
Clicar o ponto.
13. ROT 45
Clicar o ponto
14. ROT 90
Clicar o ponto.
15. REL. SEQ.
OBS. Pode-se usar esta para transferir os valores de ampliação de uma peça para a outra, desde que
as duas possuam o mesmo número de pontos.
*Para manter o mesmo numero de pontos na linha é possível copiar a linha utilizando a
ferramenta DUPLICAR do F1.
C – REGRAS DE GRADUAÇÃO
1. CARREGAR REGRA
Leitura de uma regra de ampliação previamente gravada um diretório de regras, e sua aplicação a um
ou mais pontos nomeados. Os pontos deverão ser nomeados através do comando [EDITAR] do menu
superior [EDITAR].
2. SALVA REGRA
Gravação da regra de ampliação de um ponto, que deve estar previamente nomeado (efetuado na
função anterior).
Clicar o ponto.
Menu - F7
A - SISTEMA DE EVOLUÇÃO
1. AD C.T.
2. SUP. C.T.
3. EXT. TAM.
Inclusão de tamanhos compreendidos num determinado intervalo. Permite criar tamanhos entre os
tamanhos existentes.
6. RUPT
Designar um tamanho como sendo ou não sendo mais um tamanho de ruptura. Funciona em
basculante.
7. IMP. TEV
8. REP. TEV
OBS. Para copiar para todas as peças, Ctrl+a (seleciona todas as peças) clicar a função e em seguida
na Família feliz.
1. AGRUP. TAMANHOS
2. DESLIZ. BASE
Esta função permite mudar o tamanho base para outro tamanho já existente. Por
exemplo transformar o 42 em base e deixar o 38 como numero de gradação.
3. MOD. BASE
Esta função define outro tamanho como base e altera as medidas, por exemplo, se minha base é
38 e eu quero que o 42 se transforme em base, esta função vai manter o tamanho 38 como sendo
a base da tabela porém este 38 estará com as medidas de um 42 e todos os outros numeros serão
graduados a partir deste novo 38. * Esta função é muito útil quando ocorre algum problema na
gradação e é nescessário trocar os tamanhos das peças.
Clicar o cartucho.
Induzir o novo tamanho de base no quadro, e
validar. Clicar, no cartucho, sobre o novo
tamanho desejado.
4. FUSÃO PRANCHA
Agrupamento de tamanhos distintos, porém idênticos, para formar uma prancha de graduação.
Esta função pode aplicar-se, por exemplo, quando se digitaliza separadamente duas formas
estritamente idêntica com tamanhos diferentes.
FUSÃO COMPLETA:
Selecionar tamanho base no cartucho da folha.
Definir nas peças o mesmo ponto de referência através do comando [ESCALA] do menu
superior
[VISUALIZAÇÃO].
Clicar a função Fusão de Prancha.
Clicar num ponto da extremidade da
seqüência. Clicar e segurar a outra
extremidade da seqüência.
Selecionar se necessário, com a barra de espaço, a parte
desejada. Clicar na Segunda folha o primeiro ponto da
seqüência.
Clicar e segurar o segundo ponto, na Segunda peça.
Selecionar se necessário, com a barra de espaço, a parte
desejada. Digitar no quadro o tamanho que entrará na
base.
Dar [ENTER].
5. Ren. Tamanhos
A - MEDIDA
1. MEDIDA DO TABULADOR (~t)
Quadro para visualização das medidas de uma ou mais peças. As medidas apresentadas
correspondem às seguintes funções:
1. Parâmetros da medida
2. Tamanhos
3. Identificação da medida
4. Valor
2. COMPRIMENTO (l)
Medir o comprimento entre dois pontos (existentes ou não) para os tamanhos selecionados. As
medidas serão automaticamente introduzidas na tabela de medidas.
Clicar dois pontos de intervalo onde se deseja medir.
3. ÂNGULO
Para medir ângulos na peça. A medição é positiva se for efetuada no sentido horário e negativa
se for feita no sentido oposto.
Clicar duas vezes sobre o vértice do
ângulo. Clicar e segurar o botão do
mouse.
Aparece um quadro.
Afastar o mouse para visualizar a medida do ângulo.
Visualizar a medida através do quadro MEDIDA DO TABULADOR.
4. SUPERFÍCIE
No quadro de medidas, clicar Editar / acumulado (para calcular a peça em cm2). Após ativar a função
Acumulado clicar em todas as peças a serem calculadas.
5. PERÍMETRO
6. MEDIDA DO COMPRIMENTO
Esta função mede o comprimento entre dois pontos ou piques para todos os tamanhos
selecionados, isso permite a conferência de um recorte ou bolso na gradação.
Esta função apresenta 3 medidas diferentes COMP FIN e COMP DEC indica o
comprimento entre 2 pontos ou piques. DL FIN e DL DEC mostra a distância em linha reta
entre 2 pontos ou piques. DX FIN e DX DEC, DY FIN e DY DEC mostra a distância segundo
o eixo horizontal e vertical entre o 1º e o 2º ponto ou pique.
1. COMPRIMENTO
Esta função permite medir o comprimento dinâmico da peça, mede diferentes linhas do modelo
delimitadas pelos pontos de extremidade.
Para medir uma linha:
Clique em cada ponto de extremidade da linha.
OBS. Utilizar barra de espaço para determinar a linha a medir.
Para medir fora de uma linha:
Clique no ponto de partida da medida. Se este ponto se encontrar sobre uma linha, ative barra
de espaço para sair da linha.
Clique no ponto de extremidade da medida.
Cria uma nova tabela de medida sobre um modelo, uma variante ou uma peça.
Selecione os
tamanhos; Clique na
função;
Clique na folha do modelo, variante ou da peça de acordo com a sua
preferência; Se for o caso, renomeie a tabela no Gestor de tabelas.
3. GESTOR DE TABELAS
4. ADICIONAR MEDIDAS
5. TRANSFERÊNCIA DE PRANCHA
Essa função serve para selecionar apenas um tamanho do cartucho para ser medido, ou seja você
retira a medida de uma determinada região, escolhendo qual tamanho você quer, ao contrario do
normal onde são medidos todos os tamanhos. Deve-se visualizar o cartucho (com o gestor de tabelas
aberto) selecionar com o botão direito do mouse o tamanho e depois clicar em transferência de
prancha, e na tabela irá aparecer apenas o tamanho selecionado.
OBS. Quando é aplicada uma transferência de prancha, os tamanhos existentes na tabela
corrente são substituídos pelos novos tamanhos.
C - MONTAGEM
1. EMPILHAR
Sobrepõe as peças para conferência de medidas. Basta clicar no ponto que será
sobreposto de um molde e depois no ponto de sobreposição do outro molde, para
separá-los pressionar "j".
2. UNIR (m)
Também sobrepõem peças nos pontos de costura, clicar sempre em dois pontos do 1º molde
e dois pontos no 2º molde, para separar estas peças usar a função SEPARAR.
4. SELEC. UNIÕES
Após unir diferentes moldes em uma folha com a função UNIR e DESLOCAR as peças
dentro desta nova folha simulando a montagem da peça esta função junta todos os contornos dos
moldes.
5. AGRUPAR
6. DESAGRUPAR
7. DESLOCAR
8. INTERRUPTOR
9. SEPARAR (d)
10. DESLIZAR
d) Para as peças recortadas utilizar Seleções de uniões; clicar na primeira peça do recorte,
SHIFT clicar na segunda peça.
f) Função Deslocar para movimentar as peças (X e Y no teclado para inverter o sentido da peça)
h) Seleções de uniões para informar a peça que será feita a simulação da costura, isto é
conferência.
Pressionar SHIFT segundo botão do mouse para selecionar a linha onde a peça irá deslizar.
i) Deslizar; clique e arraste até o ponto de extremidade, para continuar a linha clicar 2º
botão do mouse no ponto, 1º botão novamente e assim por diante.
Marca piques de união de costura. Quando necessário realiza uma conferência já uma vez
efetuada basta clicar nestes pontos que a peça se montará para conferência.
D - VARIANTES
1. VARIANTE (*)
Cria uma tabela da peça desenvolvida onde se indica quantas vezes cada parte do molde deve ser
cortada, qual tecido, etc.
Para usá-la basta clicar na função - indicar o nome da variante (normalmente o nome do modelo) -
clica na função CRIAR ARTIGOS PEÇA / CREATE PEACE ARTICLE - Selecionam todas as peças do
modelo com o comando CTRL A - clica no modelo - clica no quadro da variante e pressiona o "." (ponto
final) para organizar as peças no quadro.
*Atenção! As peças são mandadas para o quadro de variantes toda a vez que clicamos na peça
com o comando CTRL A habilitado.
**Dentro da variante é possível mudar o fio das peças e indicar o encolhimento.
3. TROCAR PEÇAS