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Mod

V6R1

aris

Autor(s): Gabriela Brotto


Laurentino Stieler
INDICE

1. DESLIZANTE
...................................................................................................................................................8
2. DESENVOLVIDO (v)
.......................................................................................................................................8
3. DESTACADO
.....................................................................................................................................................8
4. INTERSECÇÃO
................................................................................................................................................9
6.
RELATIVO........................................................................................................................................................9
7. ALI2PTS (A)
...................................................................................................................................................10
8. ALI3PTS (ALT A)
............................................................................................................................................10
9. DIVISÃO
..........................................................................................................................................................10
1. DIREITA (O)
..................................................................................................................................................10
2. PARALELAS
(X).............................................................................................................................................11
3. BEZIER (b)
.....................................................................................................................................................11
4. SEMI-CIRC (S)
...............................................................................................................................................11
5.
TRAÇAR..........................................................................................................................................................11
6. EIXO (X)
.........................................................................................................................................................12
7. SIMÉTRICO (Y)
.............................................................................................................................................12
8. DUPLICAR (ALT D)
.......................................................................................................................................12
9. DIVISÃO SEQUÊNCIA
..................................................................................................................................12
10. RAC. DIG. (CTRL R)
......................................................................................................................................12
11. DIGIT (CTRL
D).............................................................................................................................................12
1. PICA (c)
..........................................................................................................................................................13
2. ORIENTAÇÃO (ALT u)
..................................................................................................................................13
3. FORÇAR PROJEÇÃO DE
PICAS...................................................................................................................13
4. BISECTRIZ (ALT y)
.......................................................................................................................................14
5. PERPENDICULAR (ALT
h)...........................................................................................................................14
6. PICA
EXTERIOR............................................................................................................................................14
7. MARCAÇÃO (M)
............................................................................................................................................14
8. MARCA DF TR
...............................................................................................................................................15
1. SIM X
..............................................................................................................................................................15
2. SIM Y
..............................................................................................................................................................15
3. ROTAÇÃO 2 PONTOS.....................................................................................................................................
16
1. RETÂNGULO (T)
...........................................................................................................................................16
2.
CÍRCULO........................................................................................................................................................16
3. OVAL
..............................................................................................................................................................16
4. ARC –
F...........................................................................................................................................................16
5. ARC – R
..........................................................................................................................................................17
6. TANG. 2 CÍRCULOS
......................................................................................................................................17
1.
SUPRESSÃO...................................................................................................................................................18
1. DESLOCAR
(d)...............................................................................................................................................18
2. ALONGAR (ALT p)
........................................................................................................................................18
3. ALONGAR ($)
................................................................................................................................................19
4. AJUST. 2
LINHAS..........................................................................................................................................19
5. AL.
LINHA......................................................................................................................................................19
6. SIMPLIFICAR
................................................................................................................................................19
1. MODIFICAR (r)
.............................................................................................................................................20
2. SECCIONAR
...................................................................................................................................................20
3. FUSÃO DE CURVAS (+)
................................................................................................................................21
4. LIGAR (ALT 5)
...............................................................................................................................................21
5.
DESLIGAR......................................................................................................................................................21
6. INSERIR PONTO (ALT 7)
.............................................................................................................................21
7.
DEFINIÇÃO....................................................................................................................................................22
8. SUPRIMIR
DEFINIÇÃO................................................................................................................................22
1. PIONÉS
(~e)...................................................................................................................................................22
2. PION. PTS GRADUADOS (h)
........................................................................................................................22
3. PION. PTS CARACTERÍSTICOS
...................................................................................................................23
4. PION. EXTREMIDADES (f)
..........................................................................................................................23
5. RETIRAR PION. (e)
.......................................................................................................................................23
1. COSTURA LINHA (U)
...................................................................................................................................24
2. SUP. VAL. COSTURA CRB
............................................................................................................................24
3. COSTURA PEÇA
............................................................................................................................................24
4. SUP. VAL COST PEÇA
...................................................................................................................................24
5. VAL.
TERMO..................................................................................................................................................25
6. SUP.VAL. TERMO.
........................................................................................................................................25
7. FIO
DIRETO...................................................................................................................................................25
8. ADIÇÃO COST.
ESP.......................................................................................................................................25
9. MUDAR CANTO
............................................................................................................................................27
10. DUPLICAÇÃO DE CANTOS
..........................................................................................................................27
11. MUDAR
..........................................................................................................................................................27
12. MUDANÇA NOME PEÇA
..............................................................................................................................28
13. FURO
..............................................................................................................................................................28
1. SEM COST. (o)
..............................................................................................................................................28
2. CORTE (Y)
......................................................................................................................................................28
3. IMP.
PEÇA......................................................................................................................................................29
4. EXP. PEÇAS
...................................................................................................................................................29
5. CANAL
............................................................................................................................................................29
6. TIRAR CANAL
...............................................................................................................................................29
7. EXTR. INTERNA
...........................................................................................................................................29
8. PERMUTAR
...................................................................................................................................................30
1. CORTE DRT (/)
.........................................................................................................................................31
2. CORTE 2PTS
..................................................................................................................................................31
3. CORTE TRÇ (~)
..........................................................................................................................................31
4. FUSÃO
............................................................................................................................................................32
5. SIM 2 PTS
.......................................................................................................................................................32
1. DOBRA EFESTIVA
........................................................................................................................................32
2. CRIAR FOLHA
...............................................................................................................................................33
3. ROTAÇÃO DA PINÇA
....................................................................................................................................34
4. CRIAR CHAPÉU
............................................................................................................................................34
5. MUDAR PICAS FOLHA
.................................................................................................................................34
1. CONTROLO (CTRL g)
...................................................................................................................................35
2. PRANCHA (F 9)
.............................................................................................................................................35
3. PRANCHA COMPLEXA
................................................................................................................................35
4. ENCOSTAR
....................................................................................................................................................36
5. ENC. EFECTIVO
............................................................................................................................................36
6. ENCOST. EFECTIVO 2 PTS
..........................................................................................................................36
1. GRADUAÇÃO
LIVRE.....................................................................................................................................36
2. ALISAR
...........................................................................................................................................................36
3. TRANSF X
......................................................................................................................................................37
4. TRANSF
Y.......................................................................................................................................................37
5. TRANSF X Y (R)
........................................................................................................................................37
6. ANULAR GRAD.
............................................................................................................................................37
7. GRAPRO
.........................................................................................................................................................37
8. PRO 2PTS
.......................................................................................................................................................38
9. GRAROT
.........................................................................................................................................................38
10. GRADUAÇÃO
ORIENTADA..........................................................................................................................38
11. SIM X
..............................................................................................................................................................38
12. SIM Y
..............................................................................................................................................................39
13. ROT 45
............................................................................................................................................................39
14. ROT 90
...........................................................................................................................................................39
15. REL. SEQ.
.......................................................................................................................................................39
1. CARREGAR REGRA
......................................................................................................................................39
2. SALVA REGRA
...............................................................................................................................................40
1. AD
C.T.............................................................................................................................................................41
2. SUP.
C.T..........................................................................................................................................................41
3. EXT. TAM.
......................................................................................................................................................41
4. SUP. TAP.
.......................................................................................................................................................42
5. EXT […] TAM
.................................................................................................................................................42
6. RUPT
..............................................................................................................................................................42
7. IMP. TEV
........................................................................................................................................................42
8. REP. TEV
........................................................................................................................................................43
9. GRAVA TEV. NUM.
.......................................................................................................................................43
10. GRAVA TEV ALPHA
......................................................................................................................................43
11. SUP. TEV
........................................................................................................................................................43
12. TEV. NUMÉRICO
..........................................................................................................................................43
13. TEV. ALFA
.....................................................................................................................................................43
1. AGRUP. TAMANHOS
....................................................................................................................................44
2. DESLIZ.
BASE................................................................................................................................................44
3. MOD. BASE
....................................................................................................................................................44
4. FUSÃO PRANCHA
.........................................................................................................................................44
5. RENOM.
TAMANHOS...................................................................................................................................45
1. MEDIDA DO TABULADOR (~t) ...................................................................................................................46
2. COMPRIMENTO
(l).......................................................................................................................................46
3.
ÂNGULO.........................................................................................................................................................47
4. SUPERFÍCIE
..................................................................................................................................................47
5. PERÍMETRO
..................................................................................................................................................47
6. MEDIDA DO COMPRIMENTO.....................................................................................................................47
1.
COMPRIMENTO............................................................................................................................................48
2. CRIAR TABELA DE MEDIDA
.......................................................................................................................48
3. GESTOR DE TABELAS
..................................................................................................................................48
4. ADICIONAR
MEDIDAS.................................................................................................................................49
5. TRANSFERÊNCIA DE
PRANCHA................................................................................................................49
1. EMPILHAR
....................................................................................................................................................49
2. UNIR
(m)........................................................................................................................................................49
3. MONTAGEM
..................................................................................................................................................49
4. SELEC. UNIÕES
............................................................................................................................................50
5. AGRUPAR
......................................................................................................................................................50
6. DESAGRUPAR
...............................................................................................................................................50
7.
DESLOCAR.....................................................................................................................................................50
8. INTERRUPTOR
.............................................................................................................................................51
9. SEPARAR
(d)..................................................................................................................................................51
10. DESLIZAR
......................................................................................................................................................51
11. ADIONAR MARCA
........................................................................................................................................52
1. VARIANTE (*)
................................................................................................................................................52
2. CRIAR ARTIGOS PEÇAS
...............................................................................................................................52
3. TROCAR
PEÇAS.............................................................................................................................................52
Apresentação do Modaris

O Modaris é um programa dedicado à modelagem, que integra o desenvolvimento de padrões à


industrialização e graduação, permitindo criar rapidamente modelos de todos os tipos de vestuário,
desde o mais simples ao mais complexo.
.
O espaço de trabalho do Modaris é chamado de folha e corresponde a uma folha de papel que
oferece noções de área, nela é possível desenvolver modelagens seguindo os mesmos princípios de
uma modelagem manual com a vantagem do desenvolvimento ser mais preciso e eficiente.

Para a construção dos moldes o utilizador conta com ferramentas adaptadas que correspondem às
tarefas manuais como pontos, linhas, marcas, piques, linhas de costura, ferramentas de cantos, entre
muitos outros.

O Modaris é dotado de uma estrutura de dados denominada “ficheiro Modelo”, cada ficheiro
representa um modelo de vestuário que inclui as variantes, as peças e as graduações. A variante de
um modelo contém as informações das peças para o encaixe e corte.
MENU F1

A - PONTOS

1. DESLIZANTE
Ponto que desliza sobre a linha de contorno. A característica desse ponto consiste na conservação
de sua posição de origem, isto é quando alterada a linha de contorno o ponto se conserva na mesma
medida e proporcional na ampliação.

Clicar em um ponto de extremidade

Arrastar o mouse até o ponto desejado e clicar para fixar

OBS. barra de espaço para inverter o


sentido.

2. DESENVOLVIDO (v)

Ponto igual ao Deslizante, porém com a possibilidade de colocar medida.

Clicar em um ponto de extremidade

Arrastar o mouse, acrescentar a medida no quadro e clicar ENTER.

OBS. Para mudar a localização do ponto pressionar a barra de espaço.


3. DESTACADO

Está função permite acrescentar ponto interno com medida ligado a um ponto de referência

Clicar um ponto de referência; colocar as medidas no quadro


Clicar ENTER;

OBS. barra de espaço para inverter o sentido. Acionar na orelhinha da função, FERRAMENTA
MARCAÇÃO 35, para sair no corte e no plotter.

4. INTERSECÇÃO

Criação de um ponto de intersecção onde duas linhas se cruzam.

No caso de duas linhas não cruzarem, o ponto é gerado automaticamente no prolongamento


das linhas. Está função permitirá unir pontos para facilitar a extração manual.
Clicar no cruzamento das linhas;

5. ADIÇÃO DE PONTOS

Permite acrescentar sobre a linha um ponto característico ou de curva, com medidas exatas.

Para pontos característicos.


Clicar um ponto de referência;
Digitar as medidas pelo teclado
(comprimento); Clicar novamente para fixar
o ponto
Para pontos de curva
Clicar um ponto de referência;
Pressionar a tecla (SHIFT) e clicar na linha onde quer criar o ponto de curva;

OBS. Para visualizar os pontos de curva, clicar a função PTs DE CURVA no menu inferior. Quando
não quiser mais visualizar, clicar novamente.

6. RELATIVO

Permite criar pontos internos, com medidas exatas.


Clicar um ponto de referência;
Colocar as medidas de x e y no quadro

OBS. Acionar na orelhinha da função, FERRAMENTA MARCAÇÃO 35

7. ALI2PTS (A)

Permite alinhas dois pontos no eixo horizontal ou vertical.

Clicar no primeiro ponto e arrastar o mouse até o segundo

8. ALI3PTS (ALT A)

Permite alinhar três pontos de uma mesma peça.

Clicar o primeiro
ponto; Clicar o
segundo ponto; Clicar
o terceiro ponto
9. DIVISÃO

Divide um seguimento entre dois pontos seja em uma linha ou na parte interna da peça, criando
pontos do tipo relativo (exemplo para marcar a localização dos botões). Clicar de um ponto
ao outro, onde deseja dividir;
Digitar o número de divisões desejadas, no
quadro;

B – LINHAS

1. DIREITA (O)

Criação de linhas (na horizontal, vertical ou


transversal) Clicar onde quer começar a
linha;
Digitar medidas pelo teclado, ou arrastar o
mouse;
Na função DIREITA podemos criar uma linha perpendicular e relação a uma existente, basta pressionar
a tecla
SHIFT antes de criar a linha.
OBS. Acionar no menu F4, Extração Interna, e clicar na linha interna, para que ela saia no plotter.

2. PARALELAS (X)

Esta função permite criar uma linha paralela a uma já existente.

Clicar a linha para criar uma paralela.


Digite o valor no quadro ou arrastar o mouse até a posição desejada.
3. BEZIER (b)

Criação de linhas retas ou curvas no interior da peça.

SHIFT para pontos de curva


CTRL para linha reta
Clicar no Botão Direito do mouse para finalizar a linha.
** Para criar curvas como de decote e cava a melhor opção é fazer uma linha reta -
habilitar a função PIONÉS no menu superior VISUALIZAÇÃO - no menu F3 habilitar a
função MODIFICAR e então criar uma curva harmoniosa mexendo apenas nos eixos do
PIONÉS.

OBS. Os dois botões do mouse juntos- para apagar o último seguimento.

4. SEMI-CIRC (S)

Permite criar linhas semicirculares ou curvas mais acentuadas.

SHIFT para pontos de curva

5. TRAÇAR

Criação de uma linha interna através da digitalização.


Digitar [7] e [F] no mouse da digit.
OBS. para sair dessa função, clicar ff no teclado e clicar com o 2º botão do mouse no centro da tela.
6. EIXO (X)

Criação de um eixo de construção de simetria. Este eixo será utilizado para criar uma
simetria do objeto. O importante é a direção do eixo que indica onde acontecerá a
simetrização.
Clicar nos dois pontos onde o eixo deve ser formado.

7. SIMÉTRICO (Y)

Criação de uma simetria segundo um eixo determinado (criado na função anterior).


Clicar na linha que deseja simetrizar

8. DUPLICAR (ALT D)

Para copiar um ou mais objetos- linhas, pontos (em outra peça ou na mesma)- ou a peça interna.
Clicar o objeto a ser
duplicado; Rotação, com as
teclas;
[A] - gira de 10 em 10 graus no sentido ante – horário.
[S] - gira de 10 em 10 graus no sentido horário.
[W]- gira de 1 em 1 graus no sentido horário.
[Q]- gira de 1 em 1 graus no sentido anti- horário.
Clicar na posição desejada, para fixar.

OBS. Podemos duplicar o objeto todo, clicando no menu superior FOLHA – COPIAR.

9. DIVISÃO SEQUÊNCIA

Assim como a função DIVISÃO esta também divide um segmento entre dois pontos, porém,
apenas em cima das linhas e cria um ponto deslizante.

Clicar dois pontos de referência;


Digitar o número de partes
desejadas.

10. RAC. DIG. (CTRL R)

Função que permite a digitalização.


OBS. Para sair dessa função, clicar ff no teclado e clicar com o 2º botão do mouse no centro da tela.
11. DIGIT (CTRL D)

Função que permite a retomada à digitalização.

OBS. Para sair dessa função, clicar ff no teclado e clicar com o 2º botão do mouse no centro da tela.
Menu - F2

A - PIQUES

1. PICA (c)
Permite criar ou modificar piques.
Na orelhinha da função, acionar o tipo de pique desejado.

OBS. Para criar um pique com as medidas exatas, temos que criar um ponto característico na função
ADIÇÃO DE PONTOS no F1 em seguida, ir até F2 PICA e clicar em cima do ponto criado.

2. ORIENTAÇÃO (ALT u)

Permite direcionar o pique.


Clicar o pique.
Orientar o pique na direção
desejada. Clicar novamente para
fixar.

3. FORÇAR PROJEÇÃO DE PICAS

Esta função projeta o pique para a margem de costura, porém nas versões a partir do
ModarisV6 esta não se faz necessária visto que todos os piques criados já são direcionados pra
margem de costura e isto pode ser conferido acionando a função PARTE CORTADA no menu
inferior.
4. BISECTRIZ (ALT y)

Posicionamento do pique no centro do ângulo

5. PERPENDICULAR (ALT h)

Colocação do pique a 90 graus em relação à linha.

6. PICA EXTERIOR

Cria um pique para fora da peça, essa função é utilizada para peças cortadas a fio porque o
pique fica para fora da margem de costura.

OBS. A visualização é feita através da função [PARTE CORTADA] do menu inferior


7. MARCAÇÃO (M)

Troca do tipo de marcação de um ponto interno.

Escolher o tipo de marcação no menu inferior FERRAMENTAS DE


MARCAÇÃO; Clicar o ponto a ser transformado.

8. MARCA DF TR

Cria ponto motivo no centro do fio direito e travesso da peça.

Acionar na orelhinha da função Fio Direito FR e depois Fio Travesso TR, pois a marca somente
aparece no cruzamento dos mesmos.

B – ORIENTAÇÃO

1. SIM X

Inverte a peça simetricamente no eixo X.

2. SIM Y

Inverte a peça simetricamente no eixo Y.

30_ - Virar a peça em 30 graus no sentido anti – horário.

-30_ - Virar a peça em 30 graus no sentido horário.

45_ - Virar a peça em 45 graus no sentido anti- horário.


-45_ - Virar a peça em 45 no sentido horário.

90_ - Virar a peça em 90 graus no sentido anti- horário.

-90_ - Virar a peça em 90 graus no sentido horário.


180_ - Virar a peça em 180 graus.

3. ROTAÇÃO 2 PONTOS

Acerta o fio da peça.


Clicar nos dois pontos que deseja acertar o fio.

C – FERRAMENTAS

1. RETÂNGULO (T)

Criação de um retângulo.
Clicar a função
RETÂNGULO; Clicar a
folha;
Digitar as medidas no quadro
em; LARGURA;
ALTURA;
Clicar em [FOLHA
CORRENTE]; Clicar na folha.
2. CÍRCULO

Permitem criar um círculo com medida de diâmetro de 3 á 4 pontos de extremidade para sair no risco.

Clicar a função;
Clicar na folha;
Digitar a medida do diâmetro.

3. OVAL

Cria uma forma oval, é possível indicar o raio e altura desejada ou criar a forma livremente,
deve-se clicar uma vez na folha, soltar o botão do mouse e então puxar o bico da forma, quando a forma
estiver finalizada pressionar o botão esquerdo do mouse.

4. ARC – F

Permite criar um arco de círculo a partir de uma linha.

Clicar o ponto;
Levar o mouse para a outra extremidade do
arco; Digitar os valores;
Dar [ENTER];
Clicar novamente para fixar;

Clicar com o 2º botão do mouse fora da


peça.

OBS: Pressionando a letra w gera-se uma curva de 1 em 1 grau e


pressionando a letra s gera-se uma curva de 10 em 10 grau.

5. ARC – R

Criação de um arco de círculo através da medida do raio.


Clicar a função clicar o 1º
ponto. Arrastar o mouse até
o 2º ponto. Dar [ENTER].
Clicar novamente para
fixar.
Clicar com o 2º botão do mouse fora da
peça.

OBS: Pressionando a letra w gera-se uma curva de 1 em 1 grau e


pressionando a letra s gera-se uma curva de 10 em 10 grau.

6. TANG. 2 CÍRCULOS

Dar o valor do 1º raio.


Dar o valor do 2º raio usar barra de espaço para inverter o sentido da linha
tangente. Resultado, uma linha tangente criada em relação à medida de
duas circunferências.
Menu - F3

1. SUPRESSÃO

Esta função permite deletar (eliminar) quaisquer objetos de uma peça (pontos, linhas, curvas e etc.)
SHIFT para suprimir uma linha e os pontos de curva.
OBS. Os pontos de extremidade não podem ser suprimidos (eliminados), para suprimi-los transformar
os pontos de extremidade em pontos característicos.

A – MODIFICAÇÃO DE LINHA

1. DESLOCAR (d)

Esta função permite o deslocamento de uma peça ou linhas.

OBS. SHIFT para selecionar mais de uma linha

2. ALONGAR (ALT p)

Funciona para criação e fechamento de pences, permite enxertar volumes dentro de uma peça.
Procedimento: 1º cria-se um ponto na ferramenta ADIÇÃO DE PONTOS (F1) - transforma este
ponto em ponto de extremidade com a ferramenta SECCIONAR (F3) - DESLIGAR este ponto -
habilitar a função PIONÉS (F3) - ALONGAR ~p clicar primeiro no ponto onde a pence vai morrer,
depois onde ela vai abrir e então direcionar.
3. ALONGAR ($)

Alonga a peça sobre um eixo.


Clica nos dois pontos a ser alongados, não solta o botão do mouse até a linha ficar em negrito -
solta o botão e indica a medida que quer alongar no quadro - pressiona ENTER.

OBS. Barra de espaço para inverter o sentido

4. AJUST. 2 LINHAS

Permite ajustar uma linha reta ou curva sobre uma linha de referência.

Clicar na linha que deseja ajustar (do lado onde você quer que ela apareça) depois clicar na
linha onde a outra deve terminar.

OBS. A primeira linha será alterada e a segunda servirá de referência.

5. AL. LINHA

Permite alongar uma linha com valores determinados.


Clicar no ponto indicar a medida no quadro e pressionar o enter.

6. SIMPLIFICAR

Esta função reduz os pontos de curva de uma linha para facilitar a modificação ou manuseio da peça,
basta clicar na função, clicar na linha, indicar no quadro a medida máxima que a linha pode mudar com
esta simplificação (é recomendável indicar 0,3cm ou menos, mais do que isso pode deformar a curva) e
então pressionar ENTER.
OBS. O valor ideal é 1 mm, porém podem ser utilizados outros valores desde que não
altere a curva. Acionar a função Marca no menu inferior para visualizar as modificações.

7. ENCOLHIMENTO

Para acrescentar ou reduzir valor de encolhimento na peça.


Clicar no menu superior PARÂMETROS.
Arraste o mouse até UNIDADE DE
ESCALA. Ativar ESCALA %
Clique no centro da peça.

Adicionar o valor no quadro.

* É importante lembrar que as peças já são vistas como 100% pelo programa então se
minha peça vai sofrer um encolhimento de 15% eu devo indicar 115% no quadro.

OBS: O mais aconselhável é criar o encolhimento na variante, desta forma a modelagem inicial se
mantém intacta e é possível ter várias variantes com encolhimentos diferentes para uma mesma
modelagem.

B - MODIFICAÇÃO DE PONTOS

1. MODIFICAR (r)

Permite modificar a posição dos diferentes objetos (pontos, piques e etc.) criados, interativamente ou
com adição de valores.

Clicar o ponto a ser modificado.


Modificar sua posição dando o valor no quadro em X e Y.

OBS. Para visualizar a modificação ative a função no menu inferior MARCA.

Para modificar pontos de curva, acionar a função Pts Curvas no menu inferior.

2. SECCIONAR

A secção transforma pontos característicos em pontos de extremidade.

Clicar o ponto.

3. FUSÃO DE CURVAS (+)

Transforma pontos de extremidade em pontos característicos.


Clicar o ponto.

4. LIGAR (ALT 5)

Ligação de pontos de extremidade. Se estes pontos pertencerem a duas linhas diferentes, estas
serão independentes, mas ligadas por este ponto comum.
Clicar o 1º ponto.
Clicar 2 º ponto.
5. DESLIGAR

Criação de um ponto de extremidade sobre um ponto já existente, o que permite a separação do ponto.

Clicar o ponto segurar e arrastar para desligar.


Utilizar a função modificar para alterar a peça (pontos).

6. INSERIR PONTO (ALT 7)

Transformação de um ponto do tipo deslizante, desenvolvido ou intersecção em um ponto


característico.
Clicar o ponto.

OBS. BARRA DE ESPAÇO para inverter a direção.

C – PIONÉS

1. PIONÉS (~e)

FIXAR PONTOS. Funciona como um alfinete segurando o papel.


Clicar a função.
Clicar o ponto onde deseja afixar os alfinetes.

*** Os dois botões do mouse também criam Pionés, para retirar clicar novamente com os dois botões
juntos.

2. PION. PTS GRADUADOS (h)

Esta função permite fixar (alfinetar) todos os pontos graduados.


3. PION. PTS CARACTERÍSTICOS

Fixa (alfineta) todos os pontos característicos.

4. PION. EXTREMIDADES (f)

Fixa (alfineta) todos os pontos de extremidade.

5. RETIRAR PION. (e)

Retira os Pionés (alfinetes).


Clicar a função e clicar nos pontos com pionés a serem removidos..
MENU F4

A - INDUSTRIALIZAÇÃO

1. COSTURA LINHA (U)


Esta função permite definir um valor de costura a uma ou mais linhas de contorno.

Clicar a linha
Dar o valor no quadro

OBS. A margem de costura só é visualizada após a peça ser destacada (função [SEM COSTURA]).
Para adicionar costura em mais de uma linha, selecionar com o 2º botão do mouse+ [SHIFT].
** Se a margem de costura não aparecer quando a peça é destacada com o sem cost tentar usar a
função sem cost novamente só que com o SHFT pressionado.

2. SUP. VAL. COSTURA CRB

Eliminação do valor de costura das linhas selecionadas.


Clicar na função - Clicar a linha.

2. COSTURA PEÇA

Definição de um valor de costura a ser aplicada a uma ou várias linhas de contorno de uma peça. O
valor de costura pode ser definido pela introdução de valores ou interativamente.
Clicar sobre a(s) linha(s)
selecionada(s). Acrescentar os
valores no quadro.
4. SUP. VAL COST PEÇA

Suprimir (elimina) valores de costura aplicados a uma ou mais linhas.

5. VAL. TERMO

Permite criar um gabarito a partir de outro molde.

Clicar na linha do molde e indicar o valor da margem do gabarito no quadro.

OBS. Utilizado para definir dobras e acabamentos das peças

6. SUP.VAL. TERMO.

Permite suprimir (eliminar) o valor de gabarito aplicado a uma ou mais linhas.

Clicar na linha para suprimir o valor.

7. FIO DIRETO

Criação do fio reto (fio da


peça).

Na orelhinha da função teremos acesso para determinar que tipo de fio

- Rel. Fio Direito ‘ DF’ permite a criação de um eixo de fio direito.


- Rel. Transversal ‘ TR’ permite a criação de um eixo de largura.
- Rel. Comentário ‘ CM’ permite definir a linha sobre a qual serão escritas as
informações relativas a I.B.
- Rel. Graduação ‘ GR’ permite definir um eixo preferencial de graduação.
- Rel. Ref. ‘ REF’ permite associar um eixo a um ficheiro de texto já existente.
- Rel. Especial ‘SPE’ permite inserir um texto segundo um eixo definido.

CTRL para linha


reta. Clicar para
fixar.

OBS. Para visualizar o texto de marcação Especial ‘SPE’ e Ref ‘ REF’ é necessário habilitar a função
PARTE CORTADA no menu Inferior.

8. ADIÇÃO COST. ESP.

Permite fazer margens de costura diferentes em uma mesma linha, porém, é necessário
adicionar pontos de separação nesta linha.

9. MUDAR CANTO

Permite ajustar os cantos de costura nas extremidades da peça, na orelhinha da função é possível
escolher que tipo de canto você quer aplicar.
* É possível personalizar esses cantos com medidas, basta ir em FERR. CANTOS no menu
superior - CRIAÇÃO DE UMA FERRAMENTA DE CANTO - clica no quadro e pressiona o TAB - escolhe
que tipo de canto deseja fazer - ENTER - coloca a medida da costura no quadro e aperta ENTER - ir no
MUDAR CANTO e escolher a ferramenta criada por você - clica na função e clica na peça.

Destacado

Intersecção
Simetria anterior

Simetria seguinte

Perpendicular anterior

Perpendicular seguinte

Perpendicular variável anterior

Perpendicular variável seguinte

Excedente
Excedente anterior

Excedente seguinte

Vazio

Clicar no ponto referente ao canto.

10. DUPLICAÇÃO DE CANTOS

Permite duplicar uma sequência de cantos de costura para outra peça.


Selecionar a linha onde deseja copiar os
pontos. Clicar na próxima peça na mesma
seqüência.

OBS. Barra de espaço, caso a linha seja contrario da seleção.

11. MUDAR

Permite mudar as informações contidas no cartucho entre duas peças.


Clicar sobre a folha da primeira
peça. Clicar sobre a folha da
segunda peça.

OBS. Quando alterada as informações do cartucho a variante será alterada automaticamente.

12. MUDANÇA NOME PEÇA

Permite mudar o nome da peça entre dois cartuchos, porém não altera a variante.
Clicar a primeira
folha. Clicar a
segunda folha.

13. FURO

Criação de um furo no interior da peça. O diâmetro do furo pode ser selecionado na orelhinha da
função, Adicionar o valor do diâmetro no quadro.
Clicar na função e clicar onde quer o furo.

B- PEÇAS

1. SEM COST. (o)

Permite a extração automática do molde de uma ou mais peças, considerando as linhas do padrão
como linhas finais da peça.
Destacar um recorte pode-se extrair varias superfícies constituindo um conjunto de peças uma
única peça.
*Prolongar linhas – esta opção está localizada na orelhinha da função e permite um prolongamento das
linhas se algum ponto estiver aberto.
** Quando o molde estiver dando problemas usar o SEM COST pressionando o SHIFT isso tira outro
molde em cima do antigo e fecha os pontos abertos.

Clicar no centro da peça ou recorte


Com 1º botão do mouse para definir a
área. Clicar com o 2º botão do mouse
para finalizar.
PAGE DOWN visualiza a parte extraída.

2. CORTE (Y)

Função semelhante à [SEM COSTURA], porém o valor da costura fica para dentro, e o contorno não
muda.

3. IMP. PEÇA

Permite importar para uma peça os objetos (somente pontos, linha e piques), saídos do Patron Plan.
Ativar a função [PATRON P] do menu
inferior. Clicar sobre os objetos que serão
importados.

4. EXP. PEÇAS

Permite retirar objetos (somente linhas e piques) de uma peça, enviando-os para o Patron Plan.

Clicar na função e clicar sobre os objetos.

5. CANAL

Esta função permite declarar uma linha interna como linha ¨canal¨, isto é, a linha aparecerá na
impressão.
Clicar sobre a linha pretendida.

6. TIRAR CANAL

Esta função permite remover a informação do tipo canal sobre uma linha.
Clicar sobre linha pretendida.

7. EXTR. INTERNA

Permite realizar um corte interior segundo um desenho existente na peça.

Clicar com o 1º botão do mouse nos pontos de extremidade


Clicar com o 2º botão do mouse para finalizar

8. PERMUTAR

Esta função permite eliminar a “costura sombra” quando o modelo já foi criado com costura.
.
Para fazer uma linha interna aparecer na impressão (ativar no menu inferior a função [PARTE
CORTADA] – deve ficar amarelo.)

Clicar o 1º
ponto. Clicar o
2º ponto.
A – PEÇAS 2

1. CORTE DRT (/)


Corta a peça com uma linha paralela a uma linha de referência.
Clicar no ponte de referência onde o corte será
iniciado e depois clicar onde será finalizado.

OBS. A função faz o corte automaticamente na horizontal. Para fazer um corte vertical, apertar a tecla
[SHIFT]
quando clicar a primeira vez. Para fazer um corte transversal, utilizar-se da tecla [A], [S], [W] ou [Q].

2. CORTE 2PTS

Fazer um corte na peça, indicando dois pontos.


Clicar os dois pontos.

3. CORTE TRÇ (~)

Fazer um corte em linhas internas.


Clicar a linha.
4. FUSÃO

Une duas partes a partir de um eixo.


Clicar os pontos que vão ser unidos.

5. SIM 2 PTS

Esta função espelha a peça a partir de um eixo.

**Na orelhinha da função existe a opção Peça em espelho, esta cria uma dependência entre os dois
lados da peça, o que permite que qualquer alteração feita de um lado seja automaticamente copiada do
outro lado, garantindo assim uma simetria perfeita.
Clicar dois pontos do eixo simétrico

OBS. Pressione SHIFT antes de acionar a função siga os procedimentos acima ainda com SHIFT, ao
finalizar evitaremos as metades a serem posteriormente apagadas.

B – FOLHAS

1. DOBRA EFETIVA

Criação de uma prega na peça, gerando uma peça desdobrada na próxima folha.
**Pressione o shift antes de começar a ação e mantenha-o pressionado até o final para gerar apenas
uma peça com prega.

Quando a prega é formada o programa gera automaticamente os piques de referência da prega que
podem ser acionados na orelhinha da função.
Primeiro deve-se marcar os pontos de começo, fim e larguras da prega então clicar nos
pontos fazendo um movimento de “zigzag” na seguinte ordem 1º onde começa a prega, 2º
na linha oposta onde vai abrir, 3º de novo na linha onde a prega começa e depois na linha
de abertura mais uma vez.
**Sempre devemos deixar a opção MANTER LINHA DA BAINHA ativada para melhor
resultado.

OBS. A medida de distância entre o 1º e 2º ponto de partida, e 1º e o 2º ponto de chegada deve ser
igual à metade do valor desejado para a prega.
2. CRIAR FOLHA

Criação de uma prega, podendo-se visualizar a peça desdobrada, através do menu inferior Parte
Cortada, processo é o mesmo da função anterior.

OBS. Esta função serve para trabalhar com a peça com a prega fechada.

3. ROTAÇÃO DA PINÇA

Ferramenta para transferência de pence.


Criar dois pontos onde o volume da pence será transferido, clicar 1º no fundo da pence, depois na
abertura direita, esquerda e então nos pontos onde o volume será transferido.

Na próxima folha aparece a pence na nova posição.

4. CRIAR CHAPÉU

Faz o chapeuzinho da pence.


Clicar 1º no fundo da pence, no ponto onde a pence vai ser fechada e depois onde este
ponto vai bater.
5. MUDAR PICAS FOLHA

Altera o tipo de piques e marcação interna da prega já criada.


*Módulo especial para tratamento simetria, ideal para peças a serem enviadas para máquina
automatizada de corte LECTRA.
MENU F6

A – CONTROLO DE GRADUAÇÃO

1. CONTROLO (CTRL g)
Insere e modifica a graduação dos pontos. Para graduar um PLAN ou molde basta clicar
nos pontos e indicar as medidas de acordo com os eixos X e Y na colunas ddx e ddy no quadro
de medidas.
* O primeiro passo é inserir uma tabela de medidas no modelo: Menu F7 - IMP TEV -
clica na família feliz - escolhe a tabela na janela de arquivos.
** Para visualizar as tabelas de medida em cada molde usar o atalho CTRL U ou clicar no
menu superior VISUALIZAÇÃO - CARTUCHO.

2. PRANCHA (F 9)

Permite a visualização do ninho de gradação do menor tamanho, tamanho base e


maior tamanho da grade. * Para ver o ninho completo pressionar F9 e F12 ao mesmo
tempo.

3. PRANCHA COMPLEXA

Permite a visualização da ampliação, conformação e estatura do menor tamanho, tamanho


base e maior tamanho do ninho de graduação.
4. ENCOSTAR

Esta função encosta toda a gradação em só um ponto da peça, serve apenas como
visualização de uma sobreposição dos moldes para correção de uma curva por exemplo. *Para
voltar a gradação para sua posição original basta clicar no meio da peça.

5. ENC. EFECTIVO

Idem a função anterior, no entanto, a sobreposição se mantém. Para desfazer, clicar [CTRL + Z].

6. ENCOST. EFECTIVO 2 PTS

Move o molde e as gradações para a posição horizontal seguindo a linha de dois pontos
indicados. Basta clicar no 1º ponto depois no 2º.

B – MODIFICAÇÃO DE GRADUAÇÃO

1. GRADUAÇÃO LIVRE

Faz a gradação de um ponto em harmonia com a gradação de outros pontos de


referência. Basta clicar no ponto a ser graduado livremente.

2. ALISAR

Funciona para balancear o valor de graduação de um ponto relação a dois tamanhos distintos.

Selecionar os pontos que receberão a função.


Selecionar os tamanhos que não receberão a
função. Clicar a função.
Clicar um dos pontos selecionados.

3. TRANSF X

Copiar os valores de ampliação em X, de um ponto para outro.

Clicar o ponto ampliado.


Clicar o ponto a receber a ampliação.

4. TRANSF Y

Copiar os valores de ampliação


em Y Idem à função anterior.

5. TRANSF X Y (R)

Copiar os valores de ampliação em


X e Y. Idem a função anterior.

6. ANULAR GRAD.

Anular a ampliação, ponto a ponto. Esta função se diferencia da função graduação livre que anula
as leis de evolução sem reduzir a zero.

Clicar a função.
Clicar no ponto do tamanho base.
7. GRAPRO

Atribuição de uma ampliação proporcional a dois pontos de referência, a todos situados na curva
entre estes dois pontos (graduação proporcional em uma linha).

Clicar o primeiro ponto de referência.


Clicar e segurar o segundo ponto de referência (pressionar eventualmente a barra de espaço
para escolher a curva desejada).
Soltar o botão do mouse.

8. PRO 2PTS

Gradua dois pontos internos proporcionalmente a partir de 2 pontos externos.

Clicar dois pontos de extremidade.


Clicar o ponto que vai receber a ampliação.

9. GRAROT

Permite efetuar uma graduação em rotação, em relação a um eixo, de uma seqüência ou uma seleção
de pontos.
Clicar a função [PRANCHA] no menu
[F6]. Clicar a função.
Clicar o primeiro ponto.

10. GRADUAÇÃO ORIENTADA

Orientação da graduação através da introdução de valores. Ampliação direcionada em graus.


Clicar um ponto.
Aparece uma
seta.
BARRA DE ESPACO para mudar o sentido
da seta. Clicar novamente o ponto.
Aparece um quadro.
Preencher os campos.

11. SIM X

Inverter o sinal da graduação no eixo X corresponde a um movimento horizontal do sentido da


ampliação.

Clicar o ponto.

12. SIM Y

Inverter o sinal da graduação no eixo Y corresponde a um movimento vertical do sentido da ampliação.

Clicar o ponto.

13. ROT 45

Rotação da graduação em 45 graus no sentido anti-horário.

Clicar o ponto

14. ROT 90

Rotação da graduação em 90 graus no sentido anti-horário.

Clicar o ponto.
15. REL. SEQ.

Transferência da ampliação de uma sequência de pontos para outra sequência de pontos.


Na peça ampliada:
Clicar o primeiro ponto da seqüência que já esta
ampliada. Clicar e segurar sobre o segundo ponto
desta seqüência.
Se necessário, usar a BARRA DE ESPAÇO para selecionar a parte desejada.

Na peça sem ampliação:

Clicar o primeiro ponto da seqüência que receberá a


ampliação. Clicar e segurar o segundo ponto desta
seqüência.
Se necessário, usar a BARRA DE ESPAÇO para selecionar a parte desejada.

OBS. Pode-se usar esta para transferir os valores de ampliação de uma peça para a outra, desde que
as duas possuam o mesmo número de pontos.
*Para manter o mesmo numero de pontos na linha é possível copiar a linha utilizando a
ferramenta DUPLICAR do F1.

C – REGRAS DE GRADUAÇÃO

1. CARREGAR REGRA

Leitura de uma regra de ampliação previamente gravada um diretório de regras, e sua aplicação a um
ou mais pontos nomeados. Os pontos deverão ser nomeados através do comando [EDITAR] do menu
superior [EDITAR].

* Verificar se o diretório de regras corresponde ao desejado (comando [REGRA DE ACESSO] do menu


superior
[FICHEIRO]).

Nomear os pontos (comando [EDITAR] do menu superior


[EDITAR]. Clicar a função
Clicar sobre o ponto à ser nomeado.
OBS. As duas peças deverão ter o mesmo numero de pontos e nomes.

2. SALVA REGRA

Gravação da regra de ampliação de um ponto, que deve estar previamente nomeado (efetuado na
função anterior).

Clicar o ponto.
Menu - F7

A - SISTEMA DE EVOLUÇÃO

1. AD C.T.

Efetuar uma correspondência de tamanhos segundo o tipo de evolução selecionada (tamanho,


conformação, estatura). Para utilizar esta função, é necessário selecionar no inicio o tipo de seleção
desejada no menu tamanho e ativar o comando correspondência do mesmo menu.

Clicar sobre o tamanho a fazer corresponder.


Clicar sobre o tamanho sobre o qual se fará a correspondência.

2. SUP. C.T.

Supressão (elimina) da correspondência entre tamanhos. Mesmo procedimento da


função anterior.

3. EXT. TAM.

Inclusão de um ou vários tamanhos na


tabela.
Clicar sobre a tabela.
Aparece o quadro e dê o valor.
OBS. Somente para tabelas numéricas.
4. SUP. TAP.

Supressão (elimina) dos tamanhos do cartucho.

Clicar nos tamanhos.

OBS. Não é possível eliminar o tamanho base.

5. EXT […] TAM

Inclusão de tamanhos compreendidos num determinado intervalo. Permite criar tamanhos entre os
tamanhos existentes.

Clicar, no cartucho, sobre o primeiro tamanho do


intervalo. Clicar sobre o ultimo tamanho do intervalo.
Surge um quadro, preenche-lo.

OBS. Checar as correspondências entre os tamanhos.

6. RUPT

Designar um tamanho como sendo ou não sendo mais um tamanho de ruptura. Funciona em
basculante.

Clicar sobre o tamanho.

7. IMP. TEV

Permite aplicar um tipo de evolução (sistema de tamanhos, tabelas numérica ou alfanumérica) ou


substituir um sistema de evolução por outro.

Ctrl + u para visualizar o cartucho;


Clicar na função. Aparece um quando com as
tabelas. Escolher a tabela de tamanhos, clicar
na Família feliz.

8. REP. TEV

Copiar o sistema de tamanhos de uma peça para outra.


Clicar no cartucho cuja tabela será copiada.
Clicar no canto do cartucho da peça que receberá a tabela.

OBS. Para copiar para todas as peças, Ctrl+a (seleciona todas as peças) clicar a função e em seguida
na Família feliz.

9. GRAVA TEV. NUM.

Gravação de um tipo de evolução numérica.

Clicar sobre o nome da tabela e salvaguardar.

10. GRAVA TEV ALPHA

Gravação de um tipo de evolução alfanumérica.


Clicar sobre o nome da tabela e salvaguardar.

11. SUP. TEV

Suprimir tabela de tamanhos.


Visualizar a tabela – clicar
na função – clicar na tabela

12. TEV. NUMÉRICO

Converte um tipo de evolução alfanumérico em numérico.

13. TEV. ALFA

Converte um tipo de evolução numérico em alfanumérico.


B. MODIFICAÇÃO DAS EVOLUÇÕES

1. AGRUP. TAMANHOS

Agrupamentos de tamanhos, para que estes recebam o mesmo valor de ampliação.


Selecionar os
pontos. Clicar a
função.
Clicar em um ponto selecionado.
Preencher o quadro, dizendo onde começa e onde acaba o agrupamento.

2. DESLIZ. BASE

Esta função permite mudar o tamanho base para outro tamanho já existente. Por
exemplo transformar o 42 em base e deixar o 38 como numero de gradação.

Alterar primeiro na Família feliz


Clicar no tamanho desejado e alterar peça por peça.

3. MOD. BASE

Esta função define outro tamanho como base e altera as medidas, por exemplo, se minha base é
38 e eu quero que o 42 se transforme em base, esta função vai manter o tamanho 38 como sendo
a base da tabela porém este 38 estará com as medidas de um 42 e todos os outros numeros serão
graduados a partir deste novo 38. * Esta função é muito útil quando ocorre algum problema na
gradação e é nescessário trocar os tamanhos das peças.
Clicar o cartucho.
Induzir o novo tamanho de base no quadro, e
validar. Clicar, no cartucho, sobre o novo
tamanho desejado.
4. FUSÃO PRANCHA

Agrupamento de tamanhos distintos, porém idênticos, para formar uma prancha de graduação.

Esta função pode aplicar-se, por exemplo, quando se digitaliza separadamente duas formas
estritamente idêntica com tamanhos diferentes.

FUSÃO COMPLETA:
Selecionar tamanho base no cartucho da folha.
Definir nas peças o mesmo ponto de referência através do comando [ESCALA] do menu
superior
[VISUALIZAÇÃO].
Clicar a função Fusão de Prancha.
Clicar num ponto da extremidade da
seqüência. Clicar e segurar a outra
extremidade da seqüência.
Selecionar se necessário, com a barra de espaço, a parte
desejada. Clicar na Segunda folha o primeiro ponto da
seqüência.
Clicar e segurar o segundo ponto, na Segunda peça.
Selecionar se necessário, com a barra de espaço, a parte
desejada. Digitar no quadro o tamanho que entrará na
base.
Dar [ENTER].

5. Ren. Tamanhos

Função igual ao REP. TEV. , porém sem modificar o volume


da peça.

Clicar no cartucho cuja tabela será copiada.


Clicar no canto do cartucho da peça que receberá a tabela.
Menu - F8

A - MEDIDA
1. MEDIDA DO TABULADOR (~t)

Quadro para visualização das medidas de uma ou mais peças. As medidas apresentadas
correspondem às seguintes funções:

Comprimento ( l ), medida do comprimento, superfície,


perímetro e ângulo. As medidas serão atualizadas mesmo se
esta não estiver ativada.
Ir até o menu CONFIG no quadro de medidas e
selecione: ACABADO /
CORTCOMPRIMENTO.

1. Parâmetros da medida
2. Tamanhos
3. Identificação da medida
4. Valor

2. COMPRIMENTO (l)

Medir o comprimento entre dois pontos (existentes ou não) para os tamanhos selecionados. As
medidas serão automaticamente introduzidas na tabela de medidas.
Clicar dois pontos de intervalo onde se deseja medir.

3. ÂNGULO

Para medir ângulos na peça. A medição é positiva se for efetuada no sentido horário e negativa
se for feita no sentido oposto.
Clicar duas vezes sobre o vértice do
ângulo. Clicar e segurar o botão do
mouse.
Aparece um quadro.
Afastar o mouse para visualizar a medida do ângulo.
Visualizar a medida através do quadro MEDIDA DO TABULADOR.

4. SUPERFÍCIE

Medida da área (superfície) da peça finalizada e recortada para os tamanhos


selecionados. Os diferentes valores de medida apresentados são:
A superfície do recorte (s
recorte) A superfície do final
(s final)
Clicar a peça e segurar, para visualizar a medida ou visualizar através do quadro.

No quadro de medidas, clicar Editar / acumulado (para calcular a peça em cm2). Após ativar a função
Acumulado clicar em todas as peças a serem calculadas.

5. PERÍMETRO

Medida do perímetro da peça finalizada e recortada para os tamanhos


selecionados. Os diferentes valores de medida apresentados são:
Perímetro do recorte (p
recorte) Perímetro do final (p
final)
Clicar a peça e segurar, para visualizar a medida ou visualizar através do quadro.

6. MEDIDA DO COMPRIMENTO

Esta função mede o comprimento entre dois pontos ou piques para todos os tamanhos
selecionados, isso permite a conferência de um recorte ou bolso na gradação.
Esta função apresenta 3 medidas diferentes COMP FIN e COMP DEC indica o
comprimento entre 2 pontos ou piques. DL FIN e DL DEC mostra a distância em linha reta
entre 2 pontos ou piques. DX FIN e DX DEC, DY FIN e DY DEC mostra a distância segundo
o eixo horizontal e vertical entre o 1º e o 2º ponto ou pique.

Clicar dois pontos de intervalo onde se deseja medir.


B – MEDIDAS DINÂMICAS

1. COMPRIMENTO

Esta função permite medir o comprimento dinâmico da peça, mede diferentes linhas do modelo
delimitadas pelos pontos de extremidade.
Para medir uma linha:
Clique em cada ponto de extremidade da linha.
OBS. Utilizar barra de espaço para determinar a linha a medir.
Para medir fora de uma linha:
Clique no ponto de partida da medida. Se este ponto se encontrar sobre uma linha, ative barra
de espaço para sair da linha.
Clique no ponto de extremidade da medida.

2. CRIAR TABELA DE MEDIDA

Cria uma nova tabela de medida sobre um modelo, uma variante ou uma peça.

Selecione os
tamanhos; Clique na
função;
Clique na folha do modelo, variante ou da peça de acordo com a sua
preferência; Se for o caso, renomeie a tabela no Gestor de tabelas.

3. GESTOR DE TABELAS

Onde ficam as tabelas de medida geradas pelas funções anteriores. Para


adicionar as medidas de todos os tamanhos da gradação na tabela basta selecionar os
tamanhos desejados no cartucho (pressionando o shift) e clicar em TRANSFERÊNCIA DE
PRANCHA.
OBS. Pode-se renomear a tabela, calcular valores e etc. Se as peças forem alteradas após a criação
da tabela, os valores serão alterados automaticamente.

4. ADICIONAR MEDIDAS

Permite criar uma nova tabela com as mesmas medidas.


Clicar na linha das medidas já prontas
No Gestor de tabelas clicar no menu superior Tabela / Comparar Tabelas.

5. TRANSFERÊNCIA DE PRANCHA

Essa função serve para selecionar apenas um tamanho do cartucho para ser medido, ou seja você
retira a medida de uma determinada região, escolhendo qual tamanho você quer, ao contrario do
normal onde são medidos todos os tamanhos. Deve-se visualizar o cartucho (com o gestor de tabelas
aberto) selecionar com o botão direito do mouse o tamanho e depois clicar em transferência de
prancha, e na tabela irá aparecer apenas o tamanho selecionado.
OBS. Quando é aplicada uma transferência de prancha, os tamanhos existentes na tabela
corrente são substituídos pelos novos tamanhos.

C - MONTAGEM

1. EMPILHAR

Sobrepõe as peças para conferência de medidas. Basta clicar no ponto que será
sobreposto de um molde e depois no ponto de sobreposição do outro molde, para
separá-los pressionar "j".

2. UNIR (m)

Permite unir folhas (sobreposição das peças).


Clicar um ponto de uma
peça. Clicar um ponto da
outra peça. As peças ficam
sobrepostas.
OBS. Pressionar SHIFT para girar a peça.
3. MONTAGEM

Também sobrepõem peças nos pontos de costura, clicar sempre em dois pontos do 1º molde
e dois pontos no 2º molde, para separar estas peças usar a função SEPARAR.

4. SELEC. UNIÕES

Após unir diferentes moldes em uma folha com a função UNIR e DESLOCAR as peças
dentro desta nova folha simulando a montagem da peça esta função junta todos os contornos dos
moldes.

5. AGRUPAR

Agrupa as partes da peça, de acordo com o realizado na função anterior.

Após utilizar a função anterior;


Clicar a função AGRUPAR, para agrupar as partes que foram unidas.

6. DESAGRUPAR

Desagrupar as partes da peça que foram agrupadas na função anterior.

7. DESLOCAR

Move os objetos que foram unidos.


Clicar um ponto de uma peça;
Girar se necessário com as letras Q, W, A, S

8. INTERRUPTOR

Gira a peça e fixa no ponto onde foi unida. Rotação de junções.


Usar a função UNIR para trazer a peça para a
mesma folha. Após usar a função DESLOCAR, para
juntar os pontos. Para girar a peça, clicar a função
INTERRUPTOR.

9. SEPARAR (d)

Separa as peças dissociadas, montadas em conjunto.

Clicar na função – clicar no molde

10. DESLIZAR

Desliza uma peca sobre a outra, para conferir medidas.


Clicar um ponto da primeira
peça. Clicar um ponto da
Segunda peça.
Arrastar o mouse para conferir as medidas.

OBS. [SHIFT] antes de clicar a Segunda peça, fazer a primeira virar.

Seqüência para conferência de peças:

a) Criar uma Folha Nova no menu FOLHA/FOLHA


NOVA.
b) Com a função Unir colocar todas as peças na
Folha Nova.
c) Utilizar a função Deslocar para organizar as peças (simular a costura).

d) Para as peças recortadas utilizar Seleções de uniões; clicar na primeira peça do recorte,
SHIFT clicar na segunda peça.

e) Clicar em Agrupar (Segundo botão do mouse para sair da seleção).

f) Função Deslocar para movimentar as peças (X e Y no teclado para inverter o sentido da peça)

g) Interruptor para girar a peça.

h) Seleções de uniões para informar a peça que será feita a simulação da costura, isto é
conferência.
Pressionar SHIFT segundo botão do mouse para selecionar a linha onde a peça irá deslizar.
i) Deslizar; clique e arraste até o ponto de extremidade, para continuar a linha clicar 2º
botão do mouse no ponto, 1º botão novamente e assim por diante.

j) Função Separar para voltar à tela inicial.

11. ADIONAR MARCA

Marca piques de união de costura. Quando necessário realiza uma conferência já uma vez
efetuada basta clicar nestes pontos que a peça se montará para conferência.

D - VARIANTES

1. VARIANTE (*)

Cria uma tabela da peça desenvolvida onde se indica quantas vezes cada parte do molde deve ser
cortada, qual tecido, etc.
Para usá-la basta clicar na função - indicar o nome da variante (normalmente o nome do modelo) -
clica na função CRIAR ARTIGOS PEÇA / CREATE PEACE ARTICLE - Selecionam todas as peças do
modelo com o comando CTRL A - clica no modelo - clica no quadro da variante e pressiona o "." (ponto
final) para organizar as peças no quadro.
*Atenção! As peças são mandadas para o quadro de variantes toda a vez que clicamos na peça
com o comando CTRL A habilitado.
**Dentro da variante é possível mudar o fio das peças e indicar o encolhimento.

2. CRIAR ARTIGOS PEÇAS

Inclusão de peca no quadro de variantes.


Clicar todas as peças do mesmo vestuário.

3. TROCAR PEÇAS

Substituição de uma peça da variante por outra do mesmo MDL.


Abrir a variante, selecionar a peça a ser
substituída. Clicar na peça que substituirá a
outra na variante.

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