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TRADUÇÃO:

INLINE FREESTYLE TECHNICAL COMMISSION


INLINE FREESTYLE REGULATION

TRADUÇÃO:

COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE


REGULAMENTO INLINE FREESTYLE

Por: Brasil Slalom Series


TRADUÇÃO:
ÍNDICE
.................................................................................................. 3
1. GERAL .................................................................................... 4
1.1. R E C O N C I L I A Ç Ã O ............................................................................................... 4

2. REGULAMENTO TÉCNICO ................................................................ 4


2.1. C OMPETIÇÃO INTERNATIONAL ................................................................................. 4
2.2. CATEGORIAS DE COMPETIÕES .................................................................................... 4
2.3. W OR L D S K ATE I N L IN E F R E E S TY L E C H A M P ION S H IP S .............................................. 5
2.4. DISPONIBILIDADE DE JUÍZES INTERNACIONAIS ........................................................ 5
2.5. AGENDAMENTO DE EVENTOS ............................................................................... 5
2.6. N ACIONALIDADE .............................................................................................................. 6
2.7. PROCEDIMENTO DE INSCRIÇÃO NO CAMPEONATO MUNDIAL ..................................... 6

3. REGULAMENTO ESPORTIVO..................................................................... 7
3.1. G ERAL ............................................................................................................................ 7
3.2. REGULAMENTO DO LÍDER DE ARBITRAGEM ................................................................... 7
3.3. R EGULAMENTO DOS JUÍZES INTERNACIONAIS ............................................................... 8
3.4. R EGULAMENTOS DO J UÍZ C ALCULADOR ............................................................................. 9
3.5. R EGULAMENTOS PARA A TLETAS ....................................................................................... 9
3.6. R EGULAMENTOS PARA T REINADORES ............................................................................. 10
3.7. R EGULAMENTOS DE APELAÇÃO .............................................................................. 10
3.8. R ESULTADOS OFICIAIS DA COMPETIÇÃO .................................................................... 10
3.9. P ATINS P ERMITIDOS ........................................................................................... 11
3.10. CONES OFICIAIS ...................................................................................................................... 11
3.11. ETIQUETAS DE NÚMEROS DE ATLETAS ......................................................................... 11
3.12. A NTI -D OPING ........................................................................................................... 11

4. REGRAS DA COMPETIÇÃO .................................................................... 11


4.1. CATEGORIAS DE COMPETIÇÕES............................................................................................. 11
4.2. Á REA DA COMPETIÇÃO E COLOCAÇÃO DOS CONES. .................................................... 11
4.3. PRECAUÇÕES DE SEGURANÇA ......................................................................................... 12
4.4. Á REA DE AQUECIMENTO .............................................................................................. 12

5. CLASSIC FREESTYLE SLALOM .......................................................... 12


5.1. ÁREA DA COMPETIÇÃO ........................................................................................... 13
5.2. R EGULAMENTOS DA COMPETIÇÃO .................................................................................. 13
5.3. R EQUISITOS DE TEMPO ....................................................................................... 14
5.4. R OUPAS/ F IGURINO .................................................................................................... 14
5.5. C OMPORTAMENTO E D ESEMPENHO ........................................................................... 15
5.6. E STRUTURA DE C LASSIFICAÇÃO ................................................................................ 15
5.7. P ONTUAÇÃO ....................................................................................................... 17
5.8. F A M Í L I A S D E M A N O B R A S E R E Q U E R I M E N TO S E S P E C Í F I C O S .................................. 17
5.9. P E N A L I D A D E S ........................................................................................... 18
5.10. CONE BOYS & CONE GIRLS.................................................................................................... 19
5.11. RANKING (CLASSIFICAÇÃO).................................................................................................... 20

6. FREESTYLE SLALOM PAIR .............................................................. 20


6.1. A REA DA COMPETIÇÃO ........................................................................................... 20
6.2. R EGULAMENTOS DA COMPETIÇÃO .................................................................................. 20
6.3. R EQUISITOS DE TEMPO ........................................................................................... 20
6.4. R OUPAS/ F IGURINO .................................................................................................... 21
6.5. C OMPORTAMENTO E D ESEMPENHO .......................................................................... 21
6.6. E STRUTURA DE C LASSIFICAÇÃO ............................................................................. 21
6.7. P ONTUAÇÃO................................................................................................................................ 21
6.8. P ENALIDADES .......................................................................................................... 22
6.9. CONE BOYS & CONE GIRLS........................................................................................................ 22
6.10. RANKING (CLASSIFICAÇÃO).............................................................................................................. 22

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7. SPEED SLALOM ........................................................................... 22
7.1. Á REA DA C OMPETIÇÃO ................................................................................................ 22
7.2. R EGULAMENTOS DA C OMPETIÇÃO ................................................................................... 23
7.3. R EQUISITOS DO S PEED S LALOM ................................................................................... 25
7.4. P ENALIDADES .............................................................................................................. 27
7.5. CONE BOYS & CONE GIRLS................................................................................................ 28
7.6. RANKING CLASSIFICAÇÃO ..................................................................................................... 28

8. FREESTYLE SLALOM BATTLE .......................................................... 29


8.1. Á REA DA C OMPETIÇÃO ........................................................................................... 29
8.2. C OMPOSIÇÃO DOS G RUPOS .................................................................................... 30
8.3. R EGULAMENTOS DA C OMPETIÇÃO ........................................................................... 31
8.4. B EST T RICK & L AST T RICK ................................................................................. 33
8.5. R EQUISITOS T ÉCNICOS ........................................................................................... 34
8.6. P ENALIDADES ........................................................................................................ 35
8.7. C ONE B OYS & C ONE G IRLS ........................................................................................ 36
8.8. R ANKINGS C LASSIFICAÇÃO ......................................................................................... 36

9. FREESTYLE SLIDES ........................................................................ 37


9.1. Á REA DA C OMPETIÇÃO ........................................................................................ 37
9.2. C OMPOSIÇÃO DOS G RUPOS .................................................................................. 38
9.3. R EGULAMENTOS DA C OMPETIÇÃO .......................................................................... 38
9.4. B EST S LIDE ........................................................................................................ 39
9.5. R EQUISITOS T ÉCNICOS ......................................................................................... 40
9.6. P ENALIDADES ........................................................................................................ 41
9.7. R ANKING C LASSIFICAÇÃO ...................................................................................... 41

10. FREE JUMP .............................................................................. 41


10.1. A R E A S A N D E Q U I P M E N T ................................................................................. 41
10.2. C OMPETIDORES ........................................................................................................ 41
10.3. R EGULAMENTOS DA C OMPETIÇÃO ............................................................................ 42
10.4. E MPATES ................................................................................................................... 43

APÊNDICE A: MATRIZ DE MANOBRAS FREESTYLE SLALOM...................................... 44


APÊNDICE B: SISTEMA DE PONTUAÇÃO PARA VITÓRIA................................................ 45
APÊNDICE C: MATRIZ DE MANOBRAS FREESTYLE SLIDES............................................ 47

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1. GERAL
1.1. Reconciliação
Quaisquer questões não previstas nestas regras, estarão de acordo com os
Estatutos da World Skate.

2. REGULAMENTO TÉCNICO
2.1. Competição Internacional

2.1.1. Todos os eventos internacionais entre duas ou mais Federações Nacionais de


pelo menos dois continentes diferentes devem ser organizados com as regras
da Comissão Técnica da World Skate Inline Freestyle.

2.1.2. Membros da Comissão Técnica da World Skate Inline Freestyle, Confederações


Continentais ou locais podem solicitar eventos internacionais de primeira
classe que eles organizam regularmente sejam reconhecidos pela World Skate.
Isso pode ser feito desde que não haja nenhum desvio das regras do Comitê
Técnico de Inline Freestyle ou da World Skate.

2.1.3. Os eventos que obtiverem tal reconhecimento da Comissão Técnica da World


Skate Inline Freestyle terão prioridade no calendário internacional, permitindo
que o membro organizador, confederação continental ou local tenha a primeira
escolha de datas, desde que tais datas e locais sejam estabelecidos em pelo
menos seis (6) meses de antecedência. Uma vez que tais datas sejam
estabelecidas, elas só podem ser alteradas por um pedido formal por escrito
dos organizadores.

2.1.4. A taxa de organização e as taxas de inscrição devem ser acordadas com a


World Skate.

2.1.5. Em caso de imprevistos ou adiamento inevitável, os organizadores devem


informar imediatamente a Comissão Técnica Inline Freestyle, todos os
participantes e Federações Nacionais sobre as novas datas da competição.

2.2. Categorias das Competições

2.2.1. Os campeonatos continentais, regionais, campeonatos e competições


internacionais podem ser realizados em 2 ou 3 categorias:
• Sênior
• Júnior
• Infantil (Nova no Brasil)

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2.2.2. Categorias de idade para 2020.

CATEGORIA IDADE
Infantil 04-12
(Exclusiva Brasil Local)

Júnior 10-18
Sênior 19 anos e acima

Obs: A coluna IDADE na tabela acima refere-se à idade que o patinador


está fazendo no ano da competição (ou seja, no ano civil sendo; 1º de
janeiro até 31 de dezembro).

2.2.3. Participando na categoria júnior. Um patinador que tenha competido


anteriormente como sênior estará proibido de entrar na categoria júnior.

2.2.4. Campeonatos mundiais, continentais, regionais ou nacionais para o mesmo


evento não podem ser organizados mais de uma vez por ano.

2.2.5. Os vencedores desses eventos são os campeões oficiais até o primeiro dia do
próximo campeonato do evento específico.

2.3. World Skate Inline Freestyle Championships (Mundial)

2.3.1. Os Campeonatos Mundiais de Freestyle serão realizados para:


• Júnior men, júnior women, sênior men, sênior women in Speed Slalom,
Freestyle Slalom Classic, Freestyle Slalom Pair, Freestyle Slalom Battle.
• Men, women with no age separation in Freestyle Slides and Free Jump.

2.4. Disponibilidade de juízes internacionais

2.4.1. Os juízes para competições internacionais da World Skate devem ser oficiais da
World Skate International e devem ser nomeados pela World Skate.

2.5. Agendamento de Eventos

2.5.1. Os organizadores dos campeonatos mundiais devem fornecer todos os


detalhes necessários ao Departamento Geral de Assuntos da World Skate para
aprovação, respeitando o cronograma incluído no formulário de licitação.

2.5.2 O organizador deve ser informado sobre os detalhes dos campeonatos


mundiais aprovados pela Comissão Técnica World Skate e Inline Freestyle.

2.5.3. A World Skate informa a todas as Federações Nacionais participantes sobre a


programação dos eventos e detalhes da competição, por meio de boletim.

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2.6. Nacionalidade

2.6.1. Os atletas participantes de campeonatos Mundiais, Continentais, Regionais e


Internacionais, que disputem pela sua Federação Nacional, devem comprovar
que possuem o passaporte do mesmo país. Os atletas que mudaram de
nacionalidade ou que tenham dupla nacionalidade ou mais passaportes não
podem representar outro país se não tiverem decorrido três (3) anos desde a
última participação em representação do seu país anterior. Regra 41 da Carta
Olímpica do COI.

2.6.2. É responsabilidade da Comissão Técnica de Freestyle garantir que todos os


atletas tenham a mesma nacionalidade da Federação Nacional que
representam.

2.7. Procedimento de Inscrição em Campeonatos Mundiais

2.7.1. As inscrições serão gerenciadas através da World Skate Entry Platform.

2.7.2. As Federações Nacionais participantes dos Campeonatos Mundiais devem


estar em dia com as Taxas de Filiação da World Skate.

2.7.3. Cada Federação Nacional coligada pode inscrever um máximo de seis (6)
atletas em cada um dos seguintes eventos:
• Freestyle Slalom Classic – Junior Men, Junior Women, Senior Men, Senior
Women
• Speed Slalom – Junior Men, Junior Women, Senior Men, Senior Women
• Freestyle Slalom Battle– Junior Men, Junior Women, Senior Men, Senior
Women
• Freestyle Slides – Men, Women
• Free Jump – Men, Women

2.7.4. Cada Federação Nacional coligada pode inscrever um máximo de três (3) pares
para Freestyle Slalom Pair sem restrição de sexo e faixa etária.

2.7.5. As taxas de inscrição no Campeonato Mundial devem ser pagas em dólares


americanos por cada Federação Nacional participante.

2.7.6. Todas as taxas para Federações Nacionais e participantes devem ser pagas na
conta da World Skate dentro do prazo decidido pela World Skate. As
Federações Nacionais que efetuaram o pagamento por transferência bancária
devem apresentar o recibo no dia do credenciamento.

2.7.7. O valor da taxa de inscrição é definido pela World Skate pelo boletim de
publicação.

2.7.8. É obrigatório no momento do preenchimento da Inscrição anexar ou enviar por


email para o organizador a música do Freestyle Slalom Classic em mp3. O
arquivo deve estar nomeado assim: Sobrenome do patinador Nome do
patinador - Categoria (júnior / sênior). A música deve ser enviada antes do
prazo decidido pela Comissão Técnica de Inline Freestyle.

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No caso de envio de música fora do prazo, o atleta receberá 10 (dez) pontos
de penalização. Se a música do atleta não for recebida antes do final da
reunião do líder da equipe ou, no caso de não haver reunião do líder da
equipe, antes das 18 horas locais do dia anterior à competição, o patinador
não terá permissão para competir.

3. REGULAMENTO ESPORTIVO
3.1. Geral
O objetivo deste regulamento é controlar qualquer caso incomum que possa
ocorrer durante uma competição oficial de Patinação Inline Freestyle.
Conduzida pela Comissão Técnica Mundial de Inline Freestyle ou qualquer
competição internacional organizada por uma federação nacional coligada.

3.2. Regulamentos do Árbitro Chefe (Principal)

3.2.1. Além da tarefa específica prevista nos artigos do regulamento geral da


Comissão Técnica Inline Freestyle, o Árbitro Chefe é responsável por toda a
parte técnica e julgamento da competição. Portanto;

3.2.2. O árbitro principal é responsável por conduzir o evento de acordo com o livro
de regras em vigor.

3.2.3. O árbitro principal deve garantir que todos os atletas cumpram os


regulamentos, também para lidar e decidir qualquer situação técnica que
surja durante a competição.

3.2.4. O árbitro principal deve ter a capacidade de liderar o comitê de juízes e


atribuir tarefas a cada juiz.

3.2.5. O árbitro principal deve coordenar e decidir em caso de qualquer discrepância


durante a competição, ele pode fazer alterações no programa no interesse do
esporte, mas essas alterações não podem ser contra ou conflitar com os
regulamentos da Comissão Técnica de Inline Freestyle e devem ser informados
e aprovado pelo presente de qualquer membro ou árbitro da Comissão Técnica
do Inline Freestyle.

3.2.6. Para qualquer imprevisto que aconteça durante a competição, que não esteja
previsto em regulamento escrito, a questão poderá ser resolvida pelo árbitro
chefe ou árbitro no melhor interesse do esporte.

3.2.7. O árbitro principal pode apontar a um juiz sobre uma variação incomum em
sua pontuação em comparação com a pontuação de outros juízes, mas não
tem permissão para ajustar as pontuações.

3.2.8. O árbitro principal pode designar um substituto se um juiz deixar de se


apresentar para o evento ou precisar se ausentar devido a indisposição,
conduta ou outra causa.

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3.2.9. O árbitro principal deve endossar e reconhecer os resultados com assinatura
antes de liberar os resultados finais para exibição pública.

3.2.10. O árbitro principal deve realizar uma reunião com os líderes das equipes
antes do início da competição. No entanto, as regras da competição não
devem ser alteradas de forma alguma.

3.3. Regulamentos de Juízes Internacionais

3.3.1. Os juízes nomeados para competições Mundiais, Continentais, Regionais e


Internacionais devem respeitar e fazer cumprir rigorosamente todos os
regulamentos e regras emitidos pela Comissão Técnica Inline Freestyle.

3.3.2. A Comissão Técnica Inline Freestyle tem o direito de penalizar os juízes por
infringir os regulamentos gerais da Comissão Técnica Inline Freestyle.
A disciplina pode ser feita mediante advertência, suspensão de 1 ano ou
remoção final da comissão julgadora.

3.3.3. Os juízes não devem, de forma alguma, influenciar a decisão dos outros juízes.

3.3.4. Os juízes devem estar prontos para arbitrar 30 minutos antes do início do
evento.

3.3.5. Se um juiz faltar antes do início do evento, o árbitro principal deve designar
um substituto ou, se necessário, instruir o árbitro principal assistente para
desempenhar o papel de juiz na competição.

3.3.6. Durante a disciplina Inline Freestyle Slalom Classic, os juízes não devem
discutir o desempenho de um competidor com outros juízes ou qualquer outra
pessoa até que os resultados finais sejam divulgados.

3.3.7. Os juízes não são professores e, portanto, não devem aconselhar ou ajudar os
participantes antes, durante ou depois das competições.

3.3.8. Os juízes são responsáveis apenas pela Comissão Técnica Inline Freestyle por
sua conduta como juízes e sua capacidade de julgamento. Em caso de
julgamento inaceitável, o juiz envolvido pode perder, temporária ou
definitivamente, sua comissão julgadora.

3.3.9. Na competição, os juízes não estão autorizados a consumir alimentos


enquanto exercem funções de juiz.

3.3.10. Na competição, os juízes não estão autorizados a usar dispositivos móveis


(jogos, redes sociais) enquanto realizam as funções de juiz.

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3.4. Regulamentos do Juiz Calculador

3.4.1. O Juiz Calculador deve preparar todos os documentos relevantes relativos aos
eventos antes de 1 mês do início do primeiro dia de competição.

3.4.2. Deve haver no mínimo 2 juízes calculadores no evento do Campeonato


Mundial.

3.4.3. Calculadora suplementar pode ser aceita, mas suas despesas serão de
responsabilidade de sua Federação Nacional.

3.4.4. Quaisquer desistências de competidores que ocorram após o agrupamento,


mas antes do início do evento, devem ser relatadas aos juízes calculadores
imediatamente.

3.4.5. Os juízes calculadores são responsáveis por registrar todas as pontuações e


tabular os resultados finais da competição.

3.4.6. A pontuação individual dos atletas será calculada levando em consideração


todos e quaisquer fatores que possam ser aplicáveis. Esses totais serão
conhecidos como “soma”. As somas serão transferidas para a folha de
pontuação resumida.

3.4.7. Os resultados de todos os eventos devem ser acordados com os juízes que
calculam.

3.4.8. Todos os resultados tabulados devem ser reconhecidos e assinados pelo


árbitro principal antes da publicação.

3.4.9. O juiz calculador deve fazer cópias dos resultados compilados assinados pelo
árbitro chefe e entregá-los às respectivas federações nacionais.

3.4.10. Na competição, o juiz calculador não pode consumir alimentos enquanto


exerce as funções de juiz.

3.4.11. Na competição, o juiz calculador não está autorizado a usar dispositivos


móveis (jogos, redes sociais) enquanto exerce as funções de juiz.

3.5. Regulamentos para Atletas

3.5.1. Os atletas devem estar na pista de patinação e prontos quando for sua hora de
começar.

3.5.2. Os atletas que se apresentarem após seu tempo de execução não serão
autorizados a competir naquele evento.

3.5.3. A divisão dos participantes em grupos é feita antes do início da competição e


não será alterada caso o participante desista ou falte.

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3.5.4. Os atletas não devem ter conduta inadequada com os juízes e outros
participantes durante a competição. Em caso de comportamentos
inaceitáveis, o atleta estará sujeito à penalidade de desclassificação.

3.5.5. As etiquetas com os números dos atletas não devem ser perdidas ou eles
estarão sujeitos a uma multa de 50 dólares americanos para substituir a nova
etiqueta.

3.6. Regulamentos para Treinadores

3.6.1. Gritar e instruir patinadores ao lado do rinque durante qualquer competição


não é permitido. Se isso acontecer, o técnico envolvido será retirado da pista
e o patinador poderá ser penalizado. A instrução de patinadores é permitida
apenas na área de treinadores especiais.

3.7. Regulamentos de Apelação

3.7.1. Reclamações contra decisões de julgamento devem ser apresentadas por


escrito ao árbitro principal ou Comissão Técnica no prazo de 10 minutos após a
publicação dos resultados, acompanhada de uma taxa de $100,00 Usd.

3.7.2. Nenhuma apelação ou reclamação será aceita após o início da competição.

3.7.3. Apenas o Técnico de Equipe, ou Delegados Nacionais oficiais do país podem


apresentar a reclamação.

3.7.4. A reclamação será apresentada à Comissão Técnica do Inline Freestyle para


consideração.

3.7.5. A taxa será devolvida se a regra for a favor da reclamação.

3.7.6. Na competição sob o controle da Comissão Técnica Inline Freestyle e sempre


que possível, recomenda-se a utilização de uma gravação oficial em vídeo da
prova, na qual seja registrada a veracidade das atuações e violação das
regras.

3.7.7. Apenas o vídeo oficial é usado, e vídeo pessoal não é aceito.

3.8. Resultados Oficiais da Competição

3.8.1 No último dia dos Campeonatos Mundiais, Continentais e Regionais, a


Federação organizadora deve fornecer os resultados completos a todas as
Federações Nacionais participantes.

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3.9. Patins Permitidos

3.9.1. Os atletas estão autorizados a usar qualquer tipo de patins (inline ou quad)
para a competição.

3.9.2. Os atletas são os únicos responsáveis para que seus equipamentos atendam a
mais alta segurança e estejam prontos para uso.

3.9.3. O árbitro principal tem o poder de recusar quaisquer patins que sejam
considerados inseguros ou que ofereçam uma vantagem injusta.

3.10. Cones Oficiais

3.10.1. As dimensões para cones de slalom: altura máxima 7,6 a 8 cm, diâmetro
máximo da base 7,4 a 7,5 cm, diâmetro do topo 2,5 a 2,7 cm.

3.10.2. O material do cone deve ser duro na base para evitar que as rodas parem
quando os cones são atingidos.

3.11. Etiqueta do Número do Atleta

3.11.1. As etiquetas com os números dos atletas são fornecidas pela Oganização
Local, as etiquetas são para todas as competições, principalmente Speed
Slalom e Slides. O árbitro principal decidirá a localização específica da etiqueta
numérica a ser exibida nos atletas e a posição, dependendo do layout da área
de competição. Nenhuma alteração da etiqueta de número é permitida.

3.12. Anti-Doping

3.12.1 Para os regulamentos Anti-Doping da World Skate, por favor, consulte as


especificações de Anti-Doping da WADA, publicadas no site da World Skate.

4. REGRAS DA COMPETIÇÃO

4.1. Categorias de Competição


A competição Inline Freestyle Skating consiste em todos ou alguns dos
seguintes eventos:
Freestyle Slalom Clássico, Freestyle Slalom Pair, Batalha de Freestyle Slalom,
Speed Slalom, Freestyle Slides e Free Jump.

4.2. Área da Competição e Colocação dos Cones

4.2.1. A superfície da área de competição deve ser apropriada para patinação livre em
linha (por exemplo, plana, nivelada, aderente).

4.2.2. Deve haver 4 linhas de cones, com 2 m entre cada linha.

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COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
4.2.3. A ordem das linhas é, começando com a linha mais próxima dos juízes, 50 cm,
80 cm, 120 cm, 80 cm.

4.2.4. O centro de cada linha deve estar alinhado com a mesa dos juízes.

4.2.5. As linhas de 50cm e 80cm são 20 cones e a linha de 120cm são 14 cones.

4.2.6. O diâmetro dos adesivos de marcação do cone é de 7,7 cm e o diâmetro do


ponto central é de 0,7 cm.

Figura 1: LAYOUT GERAL DA ÁREA DA COMPETIÇÃO

4.3. Precaução de Segurança

4.3.1. A área de competição deve ser segura para os competidores.

4.4. Área de Aquecimento

4.4.1. Se o local da competição permitir, uma área de aquecimento deve ser


fornecida para os competidores. A superfície do solo deve ser semelhante à da
área de competição.

5. FREESTYLE SLALOM CLASSIC


Os patinadores preparam uma coreografia com a música de sua escolha, que
eles executam em um determinado tempo permitido na competição.

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COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
5.1. Área da Competição

5.1.1. Existem 3 linhas de cones, com 2 metros de espaço entre cada linha.

5.1.2. A ordem das linhas é, começando com a linha mais próxima dos juízes: 50 cm,
80 cm e 120 cm.

5.1.3. As linhas de cones para 50 cm e 80 cm contém 20 cones.


A linha 120 cm é de 14 cones.

5.1.4. O centro de cada linha deve estar alinhado com a mesa dos juízes.

Figura 2: ÁREA E ESTRUTURA DO CLASSIC FREESTYLE SLALOM

5.2. Regulamentos da Competição

5.2.1. Há apenas uma rodada para o Classic Freestyle Slalom, no entanto, pode haver
rodadas de qualificação se houver um grande número de patinadores em uma
categoria.

5.2.2. Para as rodadas de qualificação, os patinadores de Top Ranking são


automaticamente pré-qualificados, e os patinadores restantes são divididos
em grupos e o árbitro principal decide o número de patinadores pré-
qualificados, dos grupos de qualificação e o número restante de patinadores
que passam para as rodadas finais. O número de patinadores pré-qualificadas
deve ser no mínimo a metade do número total de patinadores na final.
(por exemplo, se 20 patinadores na final, pelo menos 10 patinadores devem
ser pré-qualificados)

5.2.3. O grupo da rodada de qualificação deve seguir o tipo de distribuição a seguir.

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COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
Figura 3: EXEMPLO DA CRIAÇÃO DE UM GRUPO DE QUALIFICAÇÃO NO
CLASSIC FREESTYLE SLALOM

TOP 16
Este é um exemplo de distribuição em um grupo de qualificação
+ numa categoria com 40 patinadores.
Q1 Q2 Q3 Q4 Os 16 primeiros são pré-qualificados para a Rodada Final e os
17 18 19 20 patinadores de 17 a 40 são distribuídos em outros grupos de
24 23 22 21 qualificação (4 por exemplo). Apenas os primeiros (Ex: 2
25 26 27 28 primeiros colocados) de cada grupo de qualificação chegarão à
final (e farão sua execução uma segunda vez).
32 31 30 29
A Rodada Final incluirá os 16 melhores e os (por exemplo, 8)
33 34 35 36 patinadores qualificados, ou seja, 16 + 8 = 24 patinadores.
40 39 38 37

Os regulamentos e avaliação da Rodada de Qualificação são os mesmos da Rodada


Final.
A Rodada Final incluirá os patinadores do Top Ranking pré-qualificados e os
patinadores que se qualificaram.

5.2.4. A ordem de sequência para os patinadores começarem sua apresentação é


baseada no último Ranking Mundial Internacional, começando com o
classificado mais baixo. Patinadores não classificados são adicionados
aleatoriamente no início da lista e atuam primeiro.

5.2.5. Os patinadores devem atuar em todas as linhas de 3 cones: de 50 cm, 80 cm e


120 cm. E cruzar cada intervalo de cone.

5.2.6. Imediatamente, após um patinador terminar sua apresentação, o próximo


patinador é chamado para a área de competição para aquecimento enquanto
os juízes avaliam o competidor anterior.

5.2.7. Treinadores e líderes de equipe podem acompanhar seus patinadores até a


Área de Resultado enquanto aguardam o anúncio dos resultados.

5.3. Requisitos de tempo

5.3.1. O tempo para Freestyle Slalom Classic é 105-120 seg (1 min 45 seg - 2 min).

5.3.2. O tempo começa quando a música começa. A música começa quando o


patinador está pronto.

5.3.3. A performance termina quando o patinador indica que eles terminaram ou


quando a música para.

5.4. Roupas/Figurino

5.4.1. A roupa pode refletir o caráter da música, desde que seja digna e apropriada
para a patinação.

5.4.2. A roupa não deve ser excessivamente reveladora ou de natureza sexual.

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TRADUÇÃO:
5.4.3. Acessórios e adereços não são permitidos.

5.4.4. O uso de máscara ou pintura facial diferente da maquiagem usual não é


permitido.

5.4.5. Se parte de uma fantasia ou roupa for deliberadamente removida ou jogada,


ela é considerada um adereço.

5.4.6. Questões de roupas pouco claras são decisão do Árbitro Chefe.

5.5. Comportamento de Desempenho

5.5.1. Movimentos ou gestos desrespeitosos (por exemplo, sexuais, violentos,


insultuosos), especialmente em relação aos juízes, não são apropriados e o
patinador pode ser penalizado ou desqualificado.

5.5.2. É estritamente proibido usar canções racistas, políticas, violentas,


homofóbicas, sexistas ou rudes ou canções que apelem a tais coisas. O
patinador que violar isso será punido com ação disciplinar (perda de pontos,
perda de patentes, desclassificação, penalidade financeira). Além disso, se
houver reclamações recebidas após a competição de terceiros, as mesmas
ações disciplinares podem ser tomadas contra o patinador.

5.6. Critérios de Classificação


O resultado final do desempenho de um patinador no Freestyle Slalom Classic
é baseado em dois tipos de critérios de classificação: pontuação técnica e
pontuação artística. A pontuação artística irá depender do nível de
habilidade técnica.

5.6.1. Pontuação Técnica


A pontuação da técnica é baseada no seguinte:

5.6.1.1. Dificuldade da Manobras de slalom (ver APÊNDICE A: MATRIZ DAS MANOBRAS


DE FREESTYLE SLALOM).
A pontuação técnica também é afetada pelo "Footwork (trabalho dos pés) do
Freestyle" realizado por um patinador. A dificuldade, velocidade e variedade
dos movimentos realizados levarão a uma pontuação técnica superior. Um
"Footwork Freestyle" básico ou simples levará a uma diminuição da nota
técnica. Os níveis de manobras (da Matriz) são obrigatórios a serem seguidos
pelos Juízes caso as manobras sejam realizadas de forma adequada -
velocidade média, linha de cones de 80cm, min 4 cones ou 3 voltas para
movimentos giratórios.

5.6.1.2. Variedade: os patinadores são incentivados a realizar e integrar uma


variedade de manobras de slalom que incluem sentar, girar, rodar entre outras.

5.6.1.3. O número mínimo de manobras validadas é 8 (em famílias diferentes e em


quaisquer proporções), se o patinador realizar menos manobras (ou menos de
8 manobras executadas com sucesso) - ele será penalizado pelo Juiz na marca
Variedade da grade Técnica.

15
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TRADUÇÃO:
5.6.1.4. Continuidade: os truques devem ser combinados para permitir que o
competidor se mova continuamente.

5.6.1.5. Velocidade e Ritmo: a velocidade do slalom do patinador afeta a dificuldade


técnica do slalom. Mudanças controladas na velocidade indicam um bom
controle das manobras realizadas.

5.6.2. Pontuação Artística


Os juízes refletem na pontuação artística no “Show” realizado pelo patinador.
Capacidade pessoal de fazer uma performance completa com uma boa
combinação de movimentos corporais (elementos de dança), freestyle, música,
força. Todos esses detalhes devem ser combinados de uma forma comum e ter
alguma lógica.
A pontuação artística deve seguir a faixa de diretriz de: Pontuação técnica ± 10,
e é baseada no seguinte:

5.6.2.1. Desempenho Corporal (Body Performance):


O desempenho corporal é uma parte importante da marca Artística. Os
patinadores devem mostrar uma habilidade de combinar o movimento do
corpo com a patinação, boa lógica na sincronização de braços, costas e
pernas.

Os juízes avaliarão o desempenho corporal de acordo com os seguintes critérios:

• A marca artística diminuirá muito (Ex: -10 a -6), se o desempenho corporal


estiver ausente.
Quando o patinador não controla seu corpo durante as manobras e transições, seu
corpo é forçado de uma forma não natural a seguir a patinação.
• A marca artística será diminuída (Ex: -5 a -2), se a performance corporal está quase
ausente ou escondida com movimentos de dança não conectados ao slalom (durante
paradas, muito fora das linhas de cones, etc).
• A marca artística permanece em cerca de 0 (Se mantém igual a nota Técnica), se o
desempenho corporal estiver presente, e os juízes podendo notar alguma lógica na
sincronização de mãos e pernas. Assim parecendo geralmente bom.
• A marca artística será aumentada (Ex: +1 até +10 da Nota Técnica), se o
desempenho corporal for muito bom, corpo refletindo nos movimentos do patinador,
braços e pernas bem sincronizados, refletindo nas manobras e também mostra alguma
coreografia relacionada ao slalom.

5.6.2.2. Expressão Musical:


A escolha da música deve complementar e ser consistente com o estilo de
patinação do patinador. A performance deve ser coreografada com o tempo da
música para expressar o humor, ritmo e velocidade da música. Manobras feitas
em sincronia com o ritmo da música também demonstram maior nível.

5.6.2.3. Gestão da Manobra:


Este critério diz respeito à colocação das manobras tanto na música quanto nas
linhas de cones. A coreografia deve corresponder às pausas e mudanças na
música. Os patinadores também são incentivados a colocar manobras
desafiadoras dentro da linha de cones e não apenas no final da linha. E só será
validado o que for executado dentro das linhas. A pontuação «Gestão da
Manobra» será reduzida se um patinador passar muito tempo fora das linhas de
cones.

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TRADUÇÃO:

5.7. Pontuação
A pontuação máxima para a competição Classic Freestyle Slalom é 130 pontos.
Existem 2 componentes para esta classificação. A pontuação técnica é de 10 a
60 pontos e a artística é de 0 a 70 pontos. A pontuação final é arredondada
para a casa decimal mais próxima para determinar o resultado final.

5.7.1. Classificação padrão dos requisitos gerais das manobras.

5.7.1.1. A classificação padrão da manobra é uma marca base para os juízes


determinarem a habilidade do patinador em dominar a manobra. Ele entende
que as manobras são executadas com suavidade e velocidade em uma linha
de 80 cm, conforme um contexto médio de execução.

5.7.1.2. As manobras devem ser executados em um mínimo de 4 cones ou 3 rotações


giratórias.

5.7.1.3. Transições, mudança de pé ou mudança de direção de uma manobra para


outro da mesma família ou de uma família diferente são permitidos. No entanto,
a transição deve ser feita sem pausa.

5.7.1.4. Manobras e transições devem ser feitas pelo patinador de forma clara e
precisa. Se um juiz tiver dúvidas sobre a execução da manobra (qualidade da
manobra, como: batidas, número de cones ou giros, tocar o solo durante os
saltos, perder trajetória etc.) - eles não validarão a manobra ou transição e
contarão apenas a parte que foi executado corretamente.

5.8. Famílias de Manobras e Requisitos Específicos

5.8.1. Sitting tricks (Manobras de agachamento):


O patinador deve estar agachado, com a cintura abaixo do nível dos joelhos o
tempo todo quando se apresentar nos cones.

5.8.2. Jumping tricks (Manobras de saltos):


Os dois pés devem estar no ar ao mesmo tempo.

5.8.3. Spinning tricks (Manobras de Giros):


Neste caso é levado em conta diferentes giros. O patinador deve ter pelo
menos uma roda tocando o solo e permanecer dentro da linha durante
a rotação.

5.8.4. Wheeling tricks (Manobras de ponta de roda):


Truques que são executados para a frente, seja para a frente ou para trás, e
dentro da linha do cone, com apenas uma roda tocando o solo. E em alguns
níveis mais baixos, com apenas 1 pé e suas variações.

5.8.5. Other tricks (Outros tipos):


Que não inclua manobras agachadas, saltos, giros ou wheelings. Geralmente
de torções.

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TRADUÇÃO:
5.9. Penalidades

5.9.1. Penalidades de Tempo


Se o patinador terminar antes de 105 ou após 120 segundos, ele receberá uma
penalidade de 10 pontos.

5.9.2. Penalidades em cones movidos e intervalos de cones perdidos:

5.9.2.1. Cada cone chutado ou cone que é movido para fora de sua marca o suficiente
para revelar seu ponto central recebe uma penalidade de 1 ponto.

5.9.2.2. Em casos excepcionais, em que o patinador chuta um cone para fora da


marcação do cone e o cone rola para dentro da marcação do cone, não há
penalidade para aquele cone.

5.9.2.3. Se um cone bater em outro cone, uma penalidade de 1 ponto será concedida
para cada cone.

5.9.2.4. Exemplo: Se um patinador moveu um cone - ele receberá 1 ponto de


penalidade, se o cone que ele moveu bater outro cone fora de sua marca, ele
receberá 2 pontos de penalidade (1 ponto para cada)

5.9.2.5. Se mais de 5 intervalos de cones não forem cruzados pelo patinador, uma
penalidade de 5 pontos será concedida.

5.9.3. Penalidades por Erros


Perdas de equilíbrio, quedas ou erros na execução serão penalizados. Perdas
de equilíbrio são penalizadas pelos juízes de pontuação. As quedas são
penalizadas pelo juiz de penalidade. (Ver 5.9.3.2)

5.9.3.1. Para perdas de equilíbrio, a faixa de penalidade é de 0,5 ~ 1,5 pontos.

5.9.3.2. Para queda, a faixa de penalidade é de 2 a 5 pontos.

5.9.4. Interrupção da Performance

5.9.4.1. Se o patinador parar de se apresentar devido a uma interrupção externa, não


haverá penalidade para a repetição da performance. A segunda apresentação
deve começar do início e será julgada a partir do ponto de interrupção da
primeira apresentação.

5.9.4.2. Se o competidor parar de atuar devido a interrupção própria, haverá uma


penalidade de 5 pontos para a repetição da apresentação.

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TRADUÇÃO:
5.9.5. Música recebida após o prazo

5.9.5.1. Se a música de um patinador for recebida após o prazo de inscrição, uma


penalidade de 10 pontos será concedida.

5.9.5.2. Se a música de um patinador não for recebida antes do final da reunião do


líder da equipe ou, no caso de não haver reunião do líder da equipe, antes das
18h, hora local do dia anterior à competição, o patinador não terá permissão
para competir.

5.9.5.3. Falta de Manobras e Falta das Famílias

• Se um patinador realizar menos manobras (ou menos de 8 manobras


executadas com sucesso) - ele receberá uma dedução do Juiz de Pontuação
na marca de Variedade da Técnica de 2 pontos para cada manobra não
executada com sucesso.
• Se um patinador não executar pelo menos uma manobra de uma das famílias
descritas no 5.8 - ele receberá uma dedução do Juiz de Pontuação na Marca
de Variedade da Técnica de 3 pontos para cada família não executada com
sucesso.

5.9.6. Quadro de referência do Juiz de Penalidades

5.10. Cone Boys e Cone Girls

5.10.1. Os Colhedores de Cones, ‘’Cone Boys’’ e ‘’Cone Girls’’, devem aguardar a


instrução do juiz de penalidade antes de substituir os cones movidos uma vez
que a performance tenha terminado.

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TRADUÇÃO:
5.10.2. Os Cone Boys não devem usar patins quando estão em serviço.

5.11. Ranking
A classificação (Ranking) final é baseada na comparação entre a classificação
pessoal de cada juiz de pontuação e no sistema de pontos de vitória.
(Veja o APÊNDICE B: SISTEMA DE PONTOS DE VITÓRIA)

5.11.1. A classificação pessoal dos juízes de pontuação é baseada em sua pontuação


e nas penalidades dadas pelo juiz de penalidade, que são removidas
diretamente de cada pontuação pessoal.

6. FREESTYLE SLALOM PAIR


Dois patinadores preparam uma performance coreografada com a música de
sua escolha, que eles executam em um determinado tempo permitido na
competição. A pontuação é baseada na sincronização e expressão musical,
bem como na técnica.

6.1. Área da Competição


A área de competição de Pair Slalom é a mesma que a área de competição de
Slalom Clássico. (Veja 5.1)

6.2. Regulamentos da Competição

6.2.1. Exceto para a ordem da apresentação, as regras para Slalom Pair são as
mesmas do Freestyle Slalom Classic (ver 5.2).

6.2.2. A ordem da sequência é feita de acordo com o Par Freestyle International World
Ranking.

6.2.3. No caso de Campeonatos Mundiais ou Continentais ou Regionais, ambos os


patinadores devem representar a mesma nação.

6.2.4. Cada par receberá uma identificação para o Ranking Mundial Internacional.

6.2.5. Um patinador com mais de um par terá mais de um número de identificação


para o Ranking Mundial Internacional.

6.2.6. Um patinador não pode competir em mais de um par na mesma competição.

6.3. Requisitos de Tempo

6.3.1. Exceto pela duração, os requisitos de tempo para Pair Slalom são os mesmos
que para Classic Freestyle Slalom (Ver 5.3).

6.3.2. O tempo para Pair Slalom é 160-180 seg (2 min e 40 seg - 3 min).

20
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TRADUÇÃO:
6.4. Roupas/Figurino
As regras para roupas são as mesmas do Classic Freestyle Slalom (ver 5.4).

6.5. Comportamento de Desempenho


As regras de comportamento de desempenho são as mesmas do Classic
Freestyle Slalom (ver 5.5).

6.6. Estrutura de Classificação


O resultado final do desempenho de um competidor para slalom em pares é
baseado em três tipos de estrutura de classificação: Pontuação técnica,
Pontuação artística e Pontuação de sincronização. Tanto a pontuação
Artística quanto a de Sincronização dependem parcialmente do nível de
habilidade técnica.

6.6.1. Pontuação Técnica


As regras para a pontuação da técnica são as mesmas do Classic Freestyle
Slalom (Ver 5.6.1).

6.6.2. Pontuação Artística


As regras para a pontuação artística são as mesmas do Classic Freestyle
Slalom (Ver 5.5.2).

6.6.3. Sincronização

6.6.3.1. A pontuação de sincronização deve seguir a faixa de orientação da pontuação


da técnica ± 10

6.6.3.2. A atuação dos patinadores deve ter a mesma coordenação corporal e tempo,
realizando os mesmos movimentos na mesma direção. As variações são
possíveis: por exemplo calcanhar / dedo do pé, para frente / para trás,
esquerda / direita.

6.6.3.3. A sincronização de espelho não é julgada como parte da pontuação de


sincronização. Ele está incluído na partitura artística.

6.6.3.4. A distância entre os dois patinadores é levada em consideração para


estabelecer a marca. A marca será maior para patinadores que patinam mais
próximos uns dos outros durante toda a apresentação.

6.7. Pontuação
A pontuação máxima para a competição Pair Classic Freestyle Slalom é de 200
pontos. Existem 3 componentes para esta classificação. A pontuação máxima
da técnica é 60 pontos, a pontuação artística máxima é 70 pontos e a
pontuação máxima da sincronização é 70 pontos. A pontuação final é
arredondada para a casa decimal mais próxima para determinar o resultado
final.

6.7.1. A pontuação da técnica é baseada no competidor menos qualificado.

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TRADUÇÃO:

6.8. Penalidades
A classificação das penalidades é a mesma do Classic Slalom (ver 5.9).

6.9. Cone Boys e Cone Girls


As regras para Cone Boys são as mesmas do Classic Freestyle Slalom
(ver 5.10).

6.10. Ranking
As regras para a classificação final são as mesmas do Freestyle Slalom
Clássico (ver 5.11).

7. SPEED SLALOM
Os patinadores passam por uma linha de cones o mais rápido possível em um pé.

7.1. Área da Competição


Todos os cálculos são feitos a partir do centro das linhas de cones

7.1.1. Existem 2 linhas de 20 cones, espaçadas em intervalos de 80 cm. As linhas de


cone são colocadas a 3 metros de distância.

7.1.2. Deve haver uma divisória colocada a uma distância igual entre as 2 linhas de
cones com comprimento mínimo de 15,2 m e altura entre 15 e 20 cm.

7.1.3. Durante a fase de qualificação (Time Trials), existem 2 linhas de partida


paralelas, colocadas a 40 cm de distância. Cada ponto de partida do patinador
é marcado por uma caixa de 2 m de largura (Veja a Figura 5)

7.1.3.1. Durante a Fase Final (KO), há apenas uma linha de partida.

7.1.4. A marca central do primeiro cone é colocada a 12 m de distância da linha de


partida mais próxima. A linha final é colocada a 80 cm da marca central do
último cone (ver Figura 4 e Figura 5).

7.1.5. O comprimento total de cada linha do cone é calculado como: 12 + (19 x 0,8) +
0,8 = 28m

7.1.6. O cronômetro eletrônico deve ser usado tanto para as rodadas de qualificação
quanto para as rodadas finais.

7.1.6.1. Durante as rodadas de qualificação, os sensores do portão da linha de partida


devem ser colocados 40 cm (+/- 2 cm) acima do solo e os sensores do portão
da linha de chegada também devem ser colocados 20 cm (+/- 2 cm) acima do
solo. Os alto-falantes de som devem ser colocados no centro, atrás dos
patinadores.

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TRADUÇÃO:
7.1.6.2. Durante as rodadas finais, não há sensor do portão da linha de partida e os
sensores do portão da linha de chegada devem ser colocados 20 cm (+/- 2 cm)
acima do solo.

Figura 4: ÁREA DE COMPETIÇÃO DO SPEED SLALOM: FASE DE QUALIFICAÇÕES


(TIME TRIALS)

Figura 5: ÁREA DE COMPETIÇÃO DO SPEED SLALOM: FASE FINAL


(ELIMINATÓRIAS / KO SYSTEMS)

TRADUÇÃO:

7.2. Regulamento da Competição


O Speed Slalom está estruturado em duas fases: Uma fase de qualificação,
baseada em contra-relógio (Time Trial) individual, e uma fase final
(Eliminatórias / KO), baseada no agrupamento para o combate.

23
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
7.2.1. Fase de Qualificação (Time trials)
Existem duas partidas livres (tentativas) por patinador. Apenas o melhor
resultado das duas é levada em consideração para a classificação de
qualificação. Os patinadores com melhores tempos se classificam para a fase
final.

7.2.1.1. A ordem da sequência para as primeiras corridas dos patinadores é baseada


no último Ranking Mundial Internacional, começando com o classificado mais
baixo. Patinadores não classificados são adicionados aleatoriamente no início
da lista e correm primeiro.

7.2.1.2. A ordem da sequência para as segundas corridas dos patinadores é baseada


na classificação da primeira corrida, começando com a classificação mais
baixa. Patinadores não classificados (sem tempo) são adicionadas
aleatoriamente no início da lista e executam primeiro.

7.2.1.3. Dependendo da quantidade de patinadores e a critério do juiz principal, os


4, 8, 16, 32 ou 64 melhores patinadores serão classificadas para a fase final.
(Veja a figura 6 e a figura 7)

7.2.2. Fase Final (KO Systems)

7.2.2.1. Os competidores qualificados serão agrupados em dois da seguinte forma:


primeiro qualificado contra o último qualificado, segundo contra penúltimo,
etc. (Ver Figura 6 e Figura 7)

7.2.2.2. O primeiro patinador a vencer 2 corridas passa para a próxima rodada, o


outro é eliminado.

Figure 6: GRUPO DE ELIMINATÓRIAS COM TOP 8

Quartas de Final

1.
G1
8. Se m i-F in ais Fin al

5. QF1#1 SF1# 1
G2
4. QF2#1 SF2# 1
TO P 8
3. QF3#1 SF1# 2
G3
6. QF4#1 SF2# 2

7. Consolações Finais
G4
2.

24
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TRADUÇÃO:
Figura 7: GRUPOS DE ELIMINATÓRIAS SISTEMA COM TOP 16
Oitavas de Final

1. Quartas de Final
G1
16.
EF1#1
9. EF2#1
G2
8. Semifinais Final

5. QF1#1 SF1# 1
G3
12. EF3#1 QF2#1 SF2# 1
EF4#1
13.
G4
4.
TO P 16
3.
G5
14. Consolações Finais
EF5#1
11. EF6#1 QF3#1 SF1# 2
G6
6. QF4#1 SF2# 2

7.
G7
10. EF7#1
EF8#1
15.
G8
2.

7.2.2.4. Se um patinador qualificado desistir sem nenhum motivo válido, seu resultado
será anulado e o patinador restante do grupo irá para a próxima rodada.

7.2.2.5. Se não houver vencedor em um grupo após 5 corridas, o patinador com a


melhor classificação nas qualificações é declarado vencedor e segue para a
próxima rodada.

7.2.2.6. No final da Rodada Semifinal, os vencedores de cada grupo da Semifinal


competem pelas posições 1 e 2 na Rodada Final, após os outros dois
patinadores terem competido pelas posições 3 e 4 numa Final de Consolação.

7.2.2.7. Cada patinador pode pedir um tempo limite de 15 segundos durante cada
duelo.

7.3. Requisitos do Speed Slalom

7.3.1. Comando da Partida *Start*

7.3.1.1. Fase de Qualificação (Time Trials)


• O comando de partida para uma corrida de qualificação de Partida Livre (Free
start) é: “On Your Marks” seguido por “Ready”
• O patinador deve iniciar sua corrida em até 5 segundos após o comando de
partida “Ready", ou será submetido a uma falsa ‘’saída’’ de partida. No caso de
duas falsas partidas consecutivas, a corrida é declarada nula.
• O pé dianteiro do patinador deve estar dentro da caixa de partida (40cm x 2m)
e nenhuma parte dele, rodas incluídas, deve tocar as linhas de partida dianteira
e traseira.

25
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TRADUÇÃO:
Partes do pé traseiro podem tocar a linha de partida traseira. Ambos os patins e
partes deles devem tocar o solo. O primeiro movimento do patins deve passar
pela linha de partida. A oscilação do corpo do patinador é permitida. O tempo
começa quando qualquer parte do corpo dos patinadores cruza o portão.

Figura 8: POSIÇÃO DO PÉ FRONTAL NA CAIXA DE SAÍDA

7.3.1.2. Fase Final (KO System).


• O processo de comando de partida para uma execução da Fase Final é: “On
Your Marks“. Podendo ser “Em suas marcas“. Definir. [Sinal sonoro] ”
• “On your marks / Em suas marcas”: Os patinadores devem se preparar e
escolher uma posição inicial dentro de 3 segundos, ou eles receberão um aviso
de falso início.
• “Set”: Nenhum movimento ou oscilação corporal é permitido após o comando
“Set”, ou o patinadoro receberá um aviso de falso início.
• Sinal de Start (“Beep”): Os patinadores devem aguardar o sinal de partida
(“Bipe”), ou receberão um falso aviso de partida.
• O pé da frente do patinador deve estar atrás da linha de partida e nenhuma
parte dele, rodas incluídas, deve tocar a linha de partida. Ambos os patins ou
partes deles devem tocar o solo e não devem estar rolando. Nenhuma roda
deve estar acima da linha de partida.

7.3.2. Entrando na linha de cones


Uma linha reta é nivelada com a borda frontal do primeiro cone, marca o final
da área de aceleração e o início da área do Slalom.

7.3.2.1. Os patinadores devem entrar na linha do cone em um pé. É permitido estar


em uma roda durante a corrida e o patinador não pode ser penalizado por isso.

7.3.3. Fim da Linha

26
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TRADUÇÃO:
7.3.3.1. Os patinadores devem cruzar a linha final com o pé de apoio e pelo menos
uma das rodas tocando o solo.

7.4. Penalidades

7.4.1. Penalidades na Linha de Start

7.4.1.1. Se um patinador não congelar dentro de 3 segundos após o comando “On


your marks / Em suas marcas”, ele receberá um aviso de falso início.

7.4.1.2. Após o comando “Set”, nenhum movimento ou oscilação corporal é permitido,


ou um falso aviso de partida será dado.

7.4.1.3. Se um patinador começar antes do sinal de início (Bipe), ele receberá um


aviso de falso início.

7.4.1.4. Se um patinador fizer duas falsas largadas (na mesma corrida), ele será
desclassificado para a corrida.

7.4.2. Penalidade no Primeiro Cone

7.4.2.1. Se um patinador não estiver em um pé ao entrar na linha do 1º cone, o


primeiro cone é considerado um cone perdido e ele receberá uma penalidade
no primeiro cone.

7.4.2.2. Se um patinador não estiver em um pé só ao passar pelo segundo cone, ele


receberá uma penalidade de perda de cone, além da penalidade do primeiro
cone.

7.4.2.3. Se o patinador não estiver em um pé só ao passar pelo terceiro cone, a


corrida será anulada e nenhum tempo será concedido.

7.4.3. Penalidades Dentro da Passagem

7.4.3.1. Se um patinador mudar de pé ou se seu pé livre tocar o solo antes do final,


nenhum tempo será dado. A corrida será perdida.

7.4.4. Penalidades do Fim da Linha

7.4.4.1. Se a linha final não for cruzada pelo primeiro pé de apoio, a corrida será
anulada e nenhum tempo será concedido.

7.4.4.2. É proibido pular a linha final. Nesse caso, a corrida será anulada e nenhum
tempo será dado. É permitido pular antes da linha de chegada se o patinador
pousar antes da linha de chegada.

7.4.5. Penalidades de Cones

27
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
7.4.5.1. Uma penalidade de +0,2 segundos para cada cone falhado e chutado será
adicionada ao tempo do patinador.

7.4.5.2. Um cone para o qual o centro da marcação é revelado é considerado um


cone chutado e uma penalidade de +0,2 segundos será adicionada ao tempo do
patinador.

7.4.5.3. Os cones movidos para os quais os centros de marcação não são revelados
não serão penalizados.

7.4.5.4. No caso especial de um cone movido rolar de volta para sua marca de cone,
cobrindo seu centro, nenhuma penalidade será adicionada.

7.4.5.5. Se um cone movido bater em outro cone, ambos os cones receberão uma
penalidade de +0,2 segundos. Exemplo: Se um patinador moveu um cone - ele
receberá +0,2 segundos de penalidade, se o cone que ele moveu bater outro
cone fora de sua marca, ele receberá +0,4 segundos de penalidade (+0,2
segundos para cada)

7.4.5.6. Se um patinador tiver mais de 4 penalidades de cone, sua corrida será


anulada e nenhum tempo será concedido. Para competições de pequena
escala, o número de penalidades de cone que levam à desqualificação da
corrida fica a critério do Árbitro Chefe.

7.5. Cone Boys e Cone Girls


As regras para Cone Boys são as mesmas do Classic Freestyle
Slalom (ver 5.10).

7.6. Ranking
Fase de Qualificações (Time Trials) Ranking

7.6.1.1. A Ranking final da fase de qualificação é baseada no melhor tempo dos


patinadores, de suas duas corridas.

7.6.1.2. Em caso de empate, a segunda corrida de qualificações será usada para


decidir entre as patinadores. Em caso de empate em ambas as corridas de
qualificação, os patinadores do Speed Slalom International World Rankings
serão usados para decidi-las. Em caso de empate (sem Ranking Mundial
Internacional), a qualificação deve ser decidida por sorteio.

7.6.1.3. Caso os atletas não tenham tempo (DQ) em suas duas corridas de
qualificação, todos ficarão na mesma última colocação no ranking da
competição.

7.6.2. Ranking da Fase Final (KO System)

7.6.2.1. Os lugares 1 e 2 vão para os patinadores que chegaram à Rodada Final. Eles
são determinados de acordo com os resultados da Rodada Final.

28
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TRADUÇÃO:
7.6.2.2. As posições 3 e 4 vão para os patinadores que chegaram à Rodada Semifinal,
mas que não passaram para a Rodada Final. Eles são determinados de acordo
com os resultados da Final de Consolação.

7.6.2.3. As posições de 5 a 8 vão para os patinadores que alcançaram a Rodada das


Quartas de Final, mas não passaram para a Rodada Semifinal. Eles são
classificados de acordo com o seu melhor tempo na fase de qualificação.

7.6.2.4. As posições de 9 a 16 vão para os patinadores que alcançaram as Oitavas de


Final, mas não passaram para a Rodada das Quartas de Final. Eles serão
classificados de acordo com o seu melhor tempo na fase de qualificação.

7.6.2.5. Na tabela de classificação final, os resultados dos patinadores que se


classificaram para a fase final serão indicados com seus melhores tempos tanto
da fase de qualificação quanto da fase final. Os patinadores que não se
classificaram para a fase final serão indicados com seu melhor tempo de
qualificação.

8. BATTLE FREESTYLE SLALOM (BATALHA)


Os patinadores competem em pequenos grupos de 3 ou 4 e têm várias
passagens para superar seus oponentes em técnica. Os dois melhores passam
para a próxima fase. A classificação é feita por comparação direta entre os
patinadores.

8.1. Área de Competição


A área de competição do Freestyle Slalom Battle é a mesma do Classic
Freestyle Slalom com uma linha adicional de 10 cones de 80 cm, colocados 2m
de distância da linha do cone de 120 cm (Ver 5.1 e Figura 9)

Figura 9: ÁREA DA COMPATIÇÃO DE BATALHA DE FREESTYLE SLALOM

29
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TRADUÇÃO:
8.2. Composição dos Grupos

8.2.1. Os grupos são organizados de acordo com o último Ranking Mundial


Internacional. Patinadores não classificados são adicionados aleatoriamente no
final da lista.

8.2.2. Cada grupo tem no mínimo 3 patinadores e no máximo 4 patinadores. Caso o


número de patinadores inscritos não permita ter grupos de 3 ou 4 patinadores,
ou para reduzir o tempo de competição, os grupos de pré-qualificação podem
ser organizados de acordo com a decisão do Juiz principal. No único caso de
grupos de pré-qualificação, o juiz principal pode excepcionalmente decidir
agrupar 5 patinadores.

8.2.3. O número de grupos depende do número de patinadores. Eles são organizados


da seguinte forma: 12-16 patinadores > 4 grupos; 18-23 patinadores > 6
grupos; 24-32 patinadores > 8 grupos; etc. (Ver Figura 10 e Figura 11)

8.2.3.1. Uma vez que os grupos são calculados e confirmados pelo juiz titular, caso
algum patinador desistir após a publicação dos grupos, não poderá haver
reagrupamento dos patinadores. E o grupo onde o patinador foi designado terá
um patinador a menos. Se um patinador desistir sem um motivo válido, como
motivo médico, ele pode ser penalizado por este evento, próximos eventos ou
perder pontos no Ranking Mundial Internacional, de acordo com a Comissão
Técnica do World Skate Inline Freestyle.

Figura 10: GRUPOS DE BATALHA COM 24 PARTICIPANTES

30
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Figura 11: GRUPOS DE BATALHA COM 32 PARTICIPANTES

TRADUÇÃO:
8.3. Regulamentos da Competição

8.3.1. Os patinadores de um grupo têm o mesmo número de passagens e executam


uma a uma. Cada passagem dura 30 segundos. A contagem regressiva
começa quando o patinador entra no primeiro cone e os juízes param de julgar
após exatamente 30 segundos.

8.3.1.1. O número de passagens em um grupo varia: Até as rodadas das quartas de


final, os patinadores podem ter 2 ou 3 corridas a critério do juiz principal. Nas
semifinais, os patinadores têm 3 corridas cada. Na Consolação Final, os
patinadores têm 2 passagens e 1 última manobra cada (Last Trick). Na Final, os
patinadores têm 3 passagens e 1 última manobra cada (Last Trick) (Ver 8.4).

8.3.1.2. Os patinadores do primeiro grupo são chamados para aquecimento na área


de competição (1-5 min).

31
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TRADUÇÃO:
8.3.1.3. Nesse momento, o Narrador (Speaker) apresenta os patinadores e anuncia
sua ordem de entrar no grupo atual.

8.3.1.4. Antes de cada corrida, os patinadores devem esperar que o narrador permita.

8.3.1.5. O DJ é o responsável pela música. Os patinadores não podem escolher sua


música.

8.3.2. Durante as passagens:

8.3.2.1. Não é obrigatório usar cada linha ou patinar em cada cone.

8.3.2.2. Apenas o desempenho da rodada atual é levado em consideração. Os


desempenhos das rodadas anteriores não são levados em consideração.

8.3.2.3. Se o tempo não for exibido em uma tela, o narrador deve informar os
patinadores sobre o tempo restante: 20, 10, 5 seg.

8.3.3. Após as corridas de finalização do grupo:

8.3.3.1. Os patinadores devem aguardar os resultados na Área de Resultado.

8.3.3.2. Durante a avaliação dos juízes, o narrador chama os patinadores do próximo


grupo para aquecimento.

8.3.3.3. Quando a avaliação dos juízes é feita, o narrador interrompe o aquecimento e


anuncia os resultados na seguinte ordem: o patinador primeiro qualificado (1), o
patinador classificado em último lugar (4), o patinador segundo qualificado (2) e
o patinador em terceiro lugar (3). Os 2 patinadores qualificados vão para a
próxima rodada, os outros 2 patinadores estão fora.

8.3.3.4. Em caso de empate, ver 8.4.

8.3.3.5. Nos eventos em que a fórmula de “duplo julgamento” com 2 equipes de juízes
é usada, os itens 8.3.1.2 e 8.3.3.2 não podem ser aplicados.

8.3.4. ‘’Final Round’’:

8.3.4.1. Ao final da Rodada Semifinal, os dois melhores patinadores de cada grupo se


classificam para a Final para disputar as colocações de 1 a 4. As duas últimas
colocações de cada grupo disputarão as colocações de 5 a 8 na Consolação
Final. O juiz principal poderá decidir antes do início da competição
Freestyle Battle, se a Consolação Final pode ser cancelada.

32
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
8.3.4.2. Apenas na Final, os patinadores finalistas escolhem sua ordem da seguinte
forma: o patinador melhor classificado no Ranking Mundial escolhe o primeiro
entre os 4 lugares disponíveis (1, 2, 3 ou 4), o segundo patinador melhor
colocado escolhe dos 3 lugares restantes, o terceiro patinador melhor
classificado escolhe entre os 2 lugares restantes, o quarto patinador fica com o
último lugar disponível.

8.4. Best Trick And Last Trick (Melhor manobra e Última Manobra)

8.4.1. Best Trick:


Em qualquer rodada, em caso de empate entre dois patinadores, um ‘’Best
Trick’’ pode ser solicitado pelos juízes.

8.4.1.1. Um ‘’Best Trick’’ consiste em uma única manobra contínua sendo repetida
quantas vezes for possível dentro dos 30 segundos.

8.4.1.2. A decisão final dos juízes é baseada apenas no desempenho da melhor


manobra, independentemente das corridas anteriores realizadas pelos
patinadores em questão durante a rodada.

8.4.2. O procedimento do ‘’Best Trick’’ é o seguinte:

8.4.2.1. A ordem de saída é emitida pelo juiz principal. O vencedor do sorteio


escolhe a ordem.

8.4.2.2. Cada patinador em questão tem um máximo de 2 tentativas consecutivas de


30 segundos no máximo. Se a primeira tentativa exceder 10 segundos, o
patinador não terá uma segunda tentativa. Apenas a melhor tentativa é levada
em consideração.

8.4.2.3. Uma vez realizadas as melhores manobras, o narrador vai até a mesa dos
juízes e entrega o microfone a cada juiz que anuncia sua decisão individual. O
patinador que obtiver mais votos ganha o Best Trick.

8.4.3. O ‘’Last Trick’’ é uma corrida suplementar adicionada nas Rodadas Final e
Consolação Final.

8.4.3.1. Um ‘’Last Trick’’ consiste em uma única manobra repetido tantas vezes
quanto possível.

8.4.3.2. A soma das passagens e a última manobra (Last Trick) são levadas em
consideração pelos juízes para a classificação do grupo.

8.4.4. O procedimento do Last Trick é o seguinte:

8.4.4.1. A ordem de partida é a mesma definida ao grupo.

33
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
8.4.4.2. Cada patinador tem um máximo de 2 tentativas consecutivas de no máximo
30 segundos. Se a primeira tentativa exceder 10 segundos, o patinador não
terá uma segunda tentativa. Apenas a melhor tentativa é levada em
consideração.

8.5. Requisitos Técnicos

8.5.1 Padrões de Manobras e Requisitos Gerais.

8.5.1.1. Manobra = movimento de slalom normalmente executado em uma linha


de cone que pode ser identificada pelo juiz. As manobras podem ser
executados em qualquer número de cones, mas o número mínimo de cones
para que o truque seja validado pelo juiz sem nenhuma penalidade - 4 cones
(ou 3 rotações). Se uma manobra não for executada em 4 cones ou 3 rotações
giratórias, um juiz ainda contará como manobra, mas diminuirá o valor dela.

8.5.1.2. Transições, mudança de pé ou mudança de direção de uma manobra para


outro da mesma família ou de uma família diferente são permitidos. Porém, a
transição deve ser feita sem pausa para ser validada. As famílias de manobras
também são levadas em consideração pelos juízes. Não é obrigatório para o
patinador usar todas as famílias de manobras, mas os juízes comparam não
apenas a qualidade das manobras, comprimento, velocidade, clareza etc., mas
também uma variedade para comparar os patinadores em um grupo.

8.5.2.1. Sitting tricks (Agachado):


O patinador deve estar agachado, com a cintura abaixo do nível dos joelhos, o
tempo todo quando se apresentar nos cones.

8.5.2.2. Jumping tricks (Saltos):


Os dois pés devem estar no ar ao mesmo tempo.

8.5.2.3. Spinning tricks (Giros):


O patinador deve ter pelo menos uma roda tocando o solo quando gira, e deve
permanecer dentro da linha do cone durante a rotação.

8.5.2.4. Wheeling tricks (Ponta de Roda):


Manobras que são executados para a frente, seja para a frente ou para trás, e
dentro da linha do cone, com apenas uma roda tocando o solo. E manobras de
nível mais baixo podem ser de apenas um pé entre suas variações.

8.5.2.5. Other tricks (Outras):


Que não inclua manobras de agachamento, saltos, giros e wheelings. Como
manobras de torção por exemplo.

34
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TRADUÇÃO:
8.5.3. Os juízes não podem considerar as "tentativas" de manobras ou transições
como uma manobra, mas apenas como uma manobra perdida ou não contam
se não forem realizadas totalmente ou não acertadas corretamente.

8.5.4. As performances dos patinadores dentro de um mesmo grupo não são


pontuadas, mas sim classificadas por comparação direta, após uma avaliação
dos juízes que tomam uma decisão comum. Os juízes baseiam sua
classificação em critérios técnicos:

8.5.4.1. Quantidade e Qualidade: A dificuldade de uma manobra é avaliada tanto pelo


seu número de repetições quanto pela qualidade de sua execução, do controle
do patinador do início ao fim da manobra. Uma manobra com menos repetição,
mas com uma saída dominada, será preferível do que uma manobra um pouco
mais longa, mas que sai desequilibrado (o número de cones realizados também
é levado em consideração na comparação). Uma manobra é considerado
dentro da linha se uma roda cruzar qualquer uma das linhas paralelas às
bordas laterais dos cones.

8.5.4.2. Continuidade e Fluxo: manobras com partidas e saídas controladas, bem


como transições suaves entre as diferentes fases das linhas.

8.5.4.3. Variedade: executar uma ampla variedade de manobras mostra uma


realização técnica mais completa do que apenas se concentrar em uma
habilidade.

8.5.4.4. ‘’Footwork’’ e ‘’Linking’’: Integração entre um Freestyle a uma manobra


técnica, gera o trabalho que chamamos de ‘’footwork’, que mostra uma
realização técnica mais alta da manobra do que fazer a mesma sem introdução
ou saída com footwork. A complexidade do footwork em si também é levada em
consideração. Por exemplo

8.6. Penalidades

8.6.1. Não há penalidade por falhar em uma manobra, chutar cones, perder o
equilíbrio ou cair. No entanto, eles degradam a qualidade técnica do
desempenho do patinador. Cones chutados ou perdidos:

8.6.2.1. Cones chutados e perdidos durante uma manobra são levados em


consideração diminuindo o "comprimento" da manobra. por exemplo. 2 cones
expulsos de uma manobra de 8 cones = manobra de 6 cones.

8.6.2.2. Da mesma forma, desempenhos em cones chutados anteriormente não serão


levados em consideração. por exemplo. um truque realizado em 6 cones com
um cone previamente chutado no meio deles contará como truque de 5 cones.

8.6.3. Quedas:
Em caso de queda, a manobra realizada só será levada em consideração até a
perda de equilíbrio do patinador.

35
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
8.6.4. Repetições:
Se uma mesma manobra for executada várias vezes na mesma rodada,
apenas a melhor tentativa será levada em consideração. Da mesma forma que
manobras semelhantes repetidas várias vezes na mesma rodada diminui a
apreciação da variedade de um patinador.

8.7. Cone Boys e Cone Girls

8.7.1. Os Cone Boys devem substituir todos os cones em suas marcações


após cada execução.

8.7.2. Os Cone Boys devem garantir que a área esteja limpa antes e
durante cada execução.

8.7.3. Os Cone Boys não devem usar patins quando estão em serviço.

8.8. Rankings (Classificação)

8.8.1. A classificação de cada grupo é feita por decisão comum dos juízes.

8.8.1.1. Se todos os juízes concordarem com a classificação do grupo, ela é validada


sem avaliação e imediatamente anunciada pelo narrador.

8.8.1.2. Se todos os juízes não concordarem com a classificação do grupo, eles


avaliam até chegar a um acordo comum.

8.8.1.3. Se os juízes não chegarem a um acordo, a maioria vence (decisão 2 contra


1). A ser especificado pelo narrador no anúncio do resultado.

8.8.1.4. Se os juízes não puderem decidir entre dois patinadores, eles podem pedir um
Best Trick (Ver 8.4).

8.8.2. A classificação final da competição é a seguinte:

8.8.2.1. As posições de 1 a 4 vão para os patinadores que alcançaram a Rodada


Final. Eles são determinados de acordo com os resultados da Rodada Final.

8.8.2.2. As posições de 5 a 8 vão para os patinadores que chegaram à Rodada


Semifinal, mas não passaram para a Rodada Final. Eles são determinados de
acordo com os resultados da Consolação Final. No caso de não ocorrer a final
de consolação, os 2 patinadores que obtiveram o 3º lugar no seu respectivo
grupo das Semifinais serão premiados conjuntamente com o 5º lugar,
enquanto os 2 patinadores que conquistaram o 4º lugar nas respetivas
Semifinais o grupo final receberão o 7º lugar conjunto.

8.8.2.3. Os 4 patinadores que se classificaram em 3º de seus respectivos grupos das


quartas de final obtêm o 9º lugar geral. Os 4 patinadores que se classificaram
em 4º de seus respectivos grupos das quartas de final obtêm o 13º lugar geral.

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TRADUÇÃO:
8.8.2.4. Os 8 patinadores que ficaram em 3º lugar em seus respectivos Oito Grupos
Finais ficam com o 17º lugar geral. Os 8 patinadores que classificaram em 4º
em seus respectivos grupos da Oitava Final obtêm o 25º lugar geral, etc.

9. FREESTYLE SLIDES
Os patinadores competem em pequenos grupos de 4 e têm várias corridas para
superar seus oponentes em técnicas de frenagem. Os dois melhores passam
para a próxima fase. A classificação é feita por comparação direta entre os
patinadores. O uso de todos os protetores, incluindo capacete, é altamente
recomendado para esta disciplina.

9.1. Área da Competição

9.1.1. A superfície da Área de Competição deve ser apropriada para deslizamento:


plana e lisa, sem buracos ou saliências.

9.1.2. As mesas dos juízes são colocadas de frente para a área de execução. Eles
devem estar a pelo menos 1 m de distância da área de competição.

9.1.3. A área de competição deve ter no mínimo 40 m de comprimento por 5 m de


largura (a largura pode ser reduzida dependendo do tamanho do local e está
sujeita à decisão do juiz principal), incluindo:

9.1.3.1. Uma área de aceleração de 25 m entre a linha de partida e a linha da área de


deslizamento, para que o competidor acelere para executar a manobra.

9.1.3.2. Uma área de deslizamento de 15 m delimitada em ambos os lados por linhas


de cones, colocados a 1 m de distância um do outro para indicar a marcação da
distância de 1 m.

Figura 12: ÁREA DA COMPETIÇÃO DE FREESTYLE SLIDES

37
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
9.2. Composição dos Grupos

9.2.1. Os grupos são calculados de acordo com o último Ranking Mundial


Internacional de Slides. Cada patinador é classificado na lista de acordo com
seu World Ranking. Patinadores não classificados serão adicionados
aleatoriamente no final da lista.

9.2.2. Em uma prova em que a maioria dos patinadores não possui Ranking Mundial.
Pode haver rodadas de pré-qualificação para o agrupamento. Cada patinador
será agrupado de acordo com seus resultados. Se o tempo permitir, os
patinadores podem realizar 2 corridas, obtendo os melhores resultados para o
agrupamento final. Se o tempo não permitir, os patinadores só podem correr
uma vez, levando o resultado para agrupamento.

9.2.3. Cada grupo tem no mínimo 3 patinadores e no máximo 4 patinadores. Caso o


número de patinadores inscritos não permita ter grupos de 3 ou 4 patinadores,
ou para reduzir o tempo de competição, os grupos de pré-qualificação podem
ser organizados de acordo com a decisão do juiz titular. No único caso de
grupos de pré-qualificação, o juiz principal pode excepcionalmente decidir
agrupar 5 patinadores.

9.2.4. O número de grupos depende do número de patinadores. Eles são organizados


da seguinte forma: 12-16 patinadores > 4 grupos; 18-24 patinadores > 6
grupos; 25-32 patinadores> 8 grupos; etc. (Ver Figura 10 e Figura 11)

9.3. Regulamentos da Competição

9.3.1. Os patinadores de um grupo têm o mesmo número de corridas e executam


uma a uma.

9.3.1.1. O número de corridas em um grupo será: Até a Semi-finais, os patinadores


têm 4 corridas cada. Na final, os patinadores têm 5 corridas cada.

9.3.2. Os patinadores do primeiro grupo são chamados para aquecimento na área de


competição (1-5 min).

9.3.2.1. Nesse ínterim, o narrador apresenta os patinadores e anuncia sua ordem de


entrada no grupo atual.

9.3.2.2. Antes de cada ronda, o patinador deve esperar que o narrador os permita.

9.3.3. Durante as corridas:

9.3.3.1. Os patinadores podem fazer slides únicos ou combinações de slides. Não há


limitações (ver 9.5).

38
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
9.3.3.2. As 3 melhores corridas (de 4) de cada patinador são levadas em
consideração.
• Na Final, as 4 melhores corridas (de 5) de cada patinador são levadas em
consideração.
• Os desempenhos das rodadas anteriores não são levados em consideração.
• O slide descartado é usado em caso de empate.

9.3.3.3. Apenas slides executados na área de slides são levados em consideração.

9.3.3.4. Apenas a distância deslizada dentro da área de deslizamento é levada em


consideração.

9.3.3.5. Os slides que continuam fora da área de slides são tratados como slides
incompletos e serão penalizados pelos juízes - apenas a seção dentro da área
de slides será contada e um valor inferior será concedido. Após as corridas no
final de cada grupo:

9.3.4.1. Durante a avaliação dos juízes, o narrador chama os patinadores do próximo


grupo para aquecimento.

9.3.4.2. Quando a deliberação dos juízes é feita, o MC interrompe o aquecimento e


anuncia os resultados na seguinte ordem: o patinador primeiro qualificado (1), o
patinador classificado em último lugar (4), o patinador segundo qualificado (2) e
o patinador em terceiro lugar (3). Os 2 patinadores qualificados vão para a
próxima rodada, os outros 2 patinadores estão fora.

9.3.4.3. Em caso de empate, consulte 9.4

9.3.5. Na Rodada Final:

9.3.5.1. Ao final da Rodada Semifinal, os dois melhores patinadores de cada grupo se


classificam para a Final para disputar as colocações de 1 a 4. As duas últimas
colocações de cada grupo disputarão as colocações de 5 a 8 na final da
Consolação. De acordo com a decisão do juiz principal antes do início da
competição Freestyle Slides, a final de consolação pode ser cancelada.

9.3.5.2. Apenas na final, os patinadores finalistas escolhem sua ordem de acordo com
a seguinte: o patinador melhor classificado no Slides World Ranking escolhe o
primeiro entre os 4 lugares disponíveis (1, 2, 3 ou 4), o segundo patinador
melhor classificado escolhe dos 3 lugares restantes, o terceiro patinador melhor
classificado escolhe entre os 2 lugares restantes, o quarto patinador fica com o
último lugar disponível.

9.4. Best Slide (Melhor Slide)

9.4.1. Em qualquer rodada, em caso de empate entre dois patinadores, um ‘’Best


Slide’’ pode ser solicitado pelos juízes.

39
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
9.4.2. Um Best Slide consiste em um único slide ou uma combinação de slides.(9.5)

9.4.3. A decisão final dos juízes é baseada apenas no desempenho do Melhor Slide,
independentemente das corridas anteriores realizadas pelos patinadores em
questão durante a rodada.

9.4.4. O procedimento do Melhor Slide é o seguinte:

9.4.4.1. A ordem de saída é emitida pelo juiz principal. O vencedor do sorteio


escolhe a ordem.

9.4.4.2. Cada patinador em questão tem um máximo de 2 tentativas consecutivas.


Apenas a melhor tentativa é levada em consideração.

9.4.4.3. Uma vez realizadas as melhores manobras, o narrador vai até a mesa dos
jurados e entrega o microfone a cada juiz que anuncia sua decisão individual.
O patinador que obtiver mais votos ganha o Best Slide.

9.5. Requisitos Técnicos


As performances dos patinadores dentro de um mesmo grupo não são
pontuadas, mas sim classificadas por comparação direta, após uma avaliação
dos juízes que tomam uma decisão comum. Os juízes baseiam sua classificação
em critérios técnicos:

9.5.1. Comprimento e Qualidade:


A dificuldade de uma manobra é avaliada tanto pelo seu comprimento quanto
pela qualidade de sua execução, do controle do patinador do início ao fim da
manobra. Uma manobra mais curta, mas com uma parada dominada, será
preferível do que uma mais longa, da qual o patinador termina em colapso.

9.5.1.1. O comprimento mínimo para um único slide é de 2 m.

9.5.1.2. Uma combinação de slides (combo) consiste em 2 ou mais manobras


deslizantes combinadas com transições para 1 slide. No combo, o
comprimento mínimo de cada slide é de 2 m e a distância de transição não
deve exceder 1 m.

9.5.2. Continuidade e Fluxo:


Manobras com partidas e saídas controladas, bem como transições suaves para
combos entre os diferentes slides.

9.5.3. Gestão corporal com uso dominado da parte superior do corpo.

9.5.4. Variedade das Manobras:


Executar uma ampla variedade de manobras mostra uma realização técnica
mais completa do que apenas se concentrar em uma habilidade.

9.5.4.1. Os patinadores devem mostrar slides de no mínimo duas famílias diferentes.

40
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
9.6. Penalidades

9.6.1. Em caso de tropeço ou queda, o Slide é considerado nulo.

9.6.2. Se uma ou ambas as mãos de um patinador tocam o solo, o slide é anulado.

9.6.3. Se um patinador repetir várias vezes o mesmo slide durante uma rodada,
apenas a melhor tentativa será levada em consideração.

9.7. Ranking (Classificação)


O Ranking e classificação da Batalha Freestyle Slides segue a mesma
organização da Batalha Freestyle Slalom (Ver 8.8).

10. FREE JUMP


Os patinadores tem a meta de pular o mais alto possível sobre uma barra.

10.1. Área e Equipamentos

Figura 13: ÁREA LAYOUT DA COMPETIÇÃO DO FREE JUMP

10.1.1. Equipamento
O equipamento mínimo necessário são dois suportes de 4cm e 1m70 de altura.
E uma barra de 3 metros de comprimento. É altamente recomendável ter
barras sobressalentes no caso de substituição, se necessário.
Uma linha de chegada deve ser desenhada (fita) 5m após a barra.

10.2. Competidores

10.2.1. Equipamentos de Proteção.

41
COMISSÃO TÉCNICA INLINE FREESTYLE | REGULAMENTO INLINE FREESTYLE
TRADUÇÃO:
Não há equipamento de proteção obrigatório. ´Mas protetores de pulso são
fortemente recomendados (Wrist Guards).

10.3. Regulamentos da Competição


A ordem de sequência para os patinadores é baseada na ordem inversa do
último Ranking Mundial publicado.

10.3.1. Regulamentos

10.3.1.1. O competidor irá pular por cima de uma barra, ele pode tentar pular de 2 a 3
vezes por cima da barra (de acordo com a decisão do juiz principal), e se ele
executar um salto com sucesso - ele pode continuar para a próxima rodada. O
competidor também pode decidir não pular uma barra de salto, aguardando a
próxima etapa (Skip). Os competidores não podem usar o Skip no 1º salto na
altura da primeira barra (“salto de entrada”).

10.3.1.2. Se a barra após o salto cair ou se o competidor passar por baixo da barra de
salto, o salto será perdido.

10.3.1.3. Se ele pular e aterrissar sem cair, sem tocar o chão com a mão ou joelho, ou
qualquer outra parte de seu corpo, o competidor será bem-sucedido. O saltador
deve cruzar a linha de chegada (5m) para validar sua tentativa. Se o patinador
cair após a linha de chegada, a tentativa será validada. Se o patinador cair
antes, a tentativa será considerada falha.

10.3.1.4. Se o competidor falhar em sua última tentativa, ele estará fora da


competição.

10.3.1.5. A competição começa em alturas diferentes para mulheres e para homens.


O juiz principal decidirá a altura da primeira barra de acordo com o contexto
(tempo, categoria ...). Todos os patinadores devem pular a primeira barra.

• Mulheres: 70cm / 80cm / 90cm / 95cm / 100cm / 105cm / 110cm and so on…
• Homens: 90cm / 100cm / 110cm / 115cm / 120cm / 125cm / 130cm and so
on…

10.3.1.6. Quando restarem apenas 3 patinadores, os patinadores escolherão sua


altura em consulta entre si. Caso nenhuma decisão tenha sido tomada entre os
atletas finalistas, será colocada a menor altura solicitada. O mínimo será 2cm a
mais que a altura anterior.

10.3.1.7. Um patinador, que injustificadamente atrasa a realização de um ‘’Jump’’, o


torna responsável por ter aquele salto anulado e registrado como uma falha.
Compete aos juízes decidir, tendo em conta todas as circunstâncias, o que é
um atraso injustificável. O oficial responsável indicará ao patinador que tudo
está pronto para o início da prova, e o prazo para esta prova contará a partir
desse momento.

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TRADUÇÃO:
10.3.1.8. Se o patinador posteriormente decidir não realizar uma tentativa, será
considerada uma falha uma vez que o período permitido para a tentativa
tenha decorrido. Nenhum tempo adicional será permitido para ajustes
adicionais. Se o tempo permitido decorrer após o atleta ter iniciado sua
tentativa, essa tentativa não deve ser anulada.

10.4. Empates
Os empates serão resolvidos da seguinte forma para os lugares 1 a 3:

10.4.1. O atleta com o menor número de saltos na última altura passada, em que
ocorrer o empate, terá a melhor colocação.

10.4.2. Se o empate persistir, o atleta com o menor total de tentativas receberá a


melhor colocação.

10.4.3. Se o empate persistir, o atleta que tiver o primeiro salto com falha mais alto
receberá a posição mais alta.

10.4.4. Se o empate persistir, os saltadores têm um salto adicional. Cada patinador


tem no máximo três tentativas, mas se um saltador for bem-sucedido e o
outro falhar na mesma tentativa, não haverá mais tentativas e o saltador que
acertar receberá o lugar mais alto (Golden Jump/Salto de Ouro). A barra é
então abaixada ou levantada alternadamente 2 cm por 2 cm até que um dos
saltadores seja bem-sucedido em uma determinada altura / tentativa.

10.4.5. Os atletas assim empatados devem saltar em cada ocasião ao resolver o


empate.

10.4.6. Os empates serão resolvidos da seguinte forma a partir do 4º lugar e outros


lugares após:

10.4.7. O atleta com o menor número de saltos na altura em que ocorrer o empate
terá a melhor colocação.

10.4.8. Se o empate persistir, o atleta com o menor total de try receberá a melhor
colocação.

10.4.9. Se o empate persistir, o atleta que tiver o primeiro salto com falha mais alto
receberá a posição mais alta.

10.4.10. Se o empate persistir, os atletas terão a mesma classificação.

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APÊNDICE A: MATRIZ DE MANOBRAS DE FREESTYLE SLALOM
Todas as manobras técnicas são baseadas em estabilidade, velocidade média, em cones de 80 cm (mínimo de 4 cones contínuos, mínimo de 3 cones em giros)

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Others Sitting Jumps Wheelings Spins
10 Toe Christie Back Toe Footgun Spin 10
9 Toe Christie Toe Wiper 9

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8 8
7 7
A 6 6 A
(50-60) 5 Internal / External 1 Cone 7 Back 5 (50-60)
4 Butterfl y Toe Footgun Back Internal / External Backward 7 4
3 3
2 Wheeling Special/Wheeling Shifts/French Shift Internal / External 7 2
1 TeaPot/Superman 1
10 Toe Footgun Flipping 360 Shift / Wheeling Fishleg / Daynight Internal / External 1 Cone 7 10
9 Footgun Footspin 9
8 Kazatchok Back 8
7 Toe Reverse Eagle Christie Back 7
B 6 6 B
(40-50) 5 5 (40-50)
4 4
3 3
2 Cobra Back 2
1 Sewing Machine 1
10 Christie Wheeling Back 10
9 Cobra Footgun Back Kazatchok Cross Korean Volt Back 9
8 Reverse Eagle One Cone Cros s Korean Volt 8
7 Cros s Korean Volt 7
C 6 Toe Wheeling Eagle Flat Shift / Flat Fake 6 C
(30-40) 5 Wheeling Forward Two Wheels Spinning 5 (30-40)
4 Wiper 4
3 Cross Sitting Heel-Toe Back Reverse J-Turn 3
2 Z-Eagle Footgun 2
1 Cross Sitting Heel Toe Special Jumps 1
10 Special Footspin 10
TRADUÇÃO:

9 Brush J-Turn 9
8 Heel Toe Special Sitting Heel-Toe Back 2 Feet Spin 8
7 Eagle / Eagle Cross / Sidesurf Sitting Heel-Toe / Full Remi Total Cross 7
D 6 Heel-Toe Back 6 D
(20-30) 5 5 (20-30)
4 Fan Volt Series / Sweepers 4
3 3
2 2
1 1
10 Eight Small Car / 5 Wheels Sitting 10
9 Eight Back One Foot Back Italian / Volt 9
8 Crazy Legs X Jump 8
7 Crab Cros s 7
E 6 Crazy Sun / Mexican 6 E
(10-20) 5 Stroll / Back Stroll 5 (10-20)
4 Crazy / Double Crazy Series Sun / Mabrouk 4
3 Chap Chap / X Crab One Foot 3
2 Nelson / Nelson Back 2
1 Sitting Fish Cros s / Snake / Fish Series 1
Others Sitting Jumps Wheelings Spins
TRADUÇÃO:
APÊNDICE B: SISTEMA DE PONTUAÇÃO E VITÓRIA

A ideia principal do sistema é calcular quantas vezes mais da metade dos juízes
votaram (por suas classificações) em um patinador contra outros patinadores.
Exemplo:

Tabela 1. Marcas dos Juízes


Juíz 1 Juíz 2 Juíz 3 Juíz 4 Juíz 5
Nome Pen
Tech Style Total Tech Style Total Tech Style Total Tech Style Total Tech Style Total
Skater 1 1 42 33 74 32 27 58 41 34 74 44 35 78 44 36 79
Skater 2 0 35 25 60 28 19 47 38 28 66 36 27 63 35 25 60
Skater 3 2 38 28 64 22 16 36 29 22 49 36 27 61 32 26 56
Skater 4 2 31 26 55 26 19 43 36 28 62 37 27 62 27 18 43
Skater 5 0 28 28 56 35 28 63 25 24 49 33 28 61 25 19 44
Skater 6 2,5 12 16 25,5 15 7 19,5 22 20 39,5 24 20 41,5 22 12 31,5
Skater 7 2 21 20 39 14 5 17 21 19 38 26 19 43 15 8 21
Skater 8 3 11 14 22 14 4 15 20,5 20 37,5 21 19 37 13 6 16

Tabela 2. Rankings dos Juízes


Name J1 J2 J3 J4 J4
Skater 1 1 2 1 1 1
Skater 2 3 3 2 2 2
Skater 3 2 5 4 4 3
Skater 4 5 4 3 3 5
Skater 5 4 1 4 4 4
Skater 6 7 6 6 7 6
Skater 7 6 7 7 6 7
Skater 8 8 8 8 8 8

Tabela 3. Lista de Pontuação das Vitórias e Ranking Final


Skater 1

Skater 2

Skater 3

Skater 4

Skater 5

Skater 6

Skater 7

Skater 8

Tech Total Total


Win Local
Pts Win marks Place
Sum WP
Sum Pts Sum
Skater 1 5 5 5 4 5 5 5 7 1
Skater 2 0 4 5 4 5 5 5 6 2
Skater 3 0 1 2 3 5 5 5 4 5 157 21 3
Skater 4 0 0 3 2 5 5 5 4 5 157 20 4
Skater 5 1 1 2 3 5 5 5 4 5 146 5
Skater 6 0 0 0 0 0 3 5 2 6
Skater 7 0 0 0 0 0 2 5 1 7
Skater 8 0 0 0 0 0 0 0 0 8

A tabela mostra quantos juízes votaram nos patinadores na coluna contra patinadores
na fila (pontos de vitória)

Criterio 1 – Critérios principais - o número de vitórias contra todos os patinadores.


Quando comparamos cada patinador com outros patinadores se os pontos de vitória
do patinador na célula for maior que a metade do número de juízes, adicionamos 1
ponto ao Critério 1 (Ganhar Soma). A classificação mais alta vai para a soma mais
alta. O significado do critério 1 é quantas vezes mais da metade dos juízes votaram
neste patinador contra outros patinadores.

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Criterio 2 - Pontos de vitória locais
Se o Critério 1 for igual (por exemplo, nesta tabela, os patinadores 3, 4, 5 são iguais
no Critério 1), calcule os pontos de vitória relativamente a esses 3 patinadores apenas
(pontos locais).

Criterio 3
TRADUÇÃO:
Se critério 2 for igual também, vamos comparar a soma das notas técnicas.

Criteria4
Quando o critério 3 é igual, calculamos o total de pontos de vitória para esses
patinadores.

Criteria 5
Quando o critério 4 também for igual, compare a soma das notas totais.
Se o critério 5 também for igual, eles terão a mesma classificação.

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TRADUÇÃO:
APÊNDICE C: MATRIZ DE MANOBRAS DO FREESTYLE SLIDES

Dificuldade Técnica Baseada em 2 metros de Acerto


Nível
Família 1 Família 2 Família 3 Família 4 Família 5
Técnico

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