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TAQUARITINGA – SP
2022
TAQUARITINGA – SP
2022
LISTA DE FIGURAS
Figura 1- EAP 8
Figura 2 - EAP 14
Figura 3 - Rede de Projeto 16
Figura 4 – EAR 18
Figura 5 - Diagrama de causa e efeito 25
Figura 6 - Diagrama de causa e efeito 25
Figura 7 - Escritório do projeto 26
Figura 8 - Diagrama da Comunicação 28
LISTA DE TABELAS
Tabela 1- Marcos da documentação do projeto 9
Tabela 2 - Marcos do sistema do projeto 10
Tabela 3- Interessados no projeto 10
Tabela 4 - Tabela de riscos 12
Tabela 5 - Tabela dos requisitos funcionais 13
Tabela 6 - Requisitos não funcionais 13
Tabela 7 - Requisitos de Interface 14
Tabela 8 - Atividades do Projeto 15
Tabela 9 - Tabela de Procedência 17
Tabela 10 - Caminhos 17
Tabela 11 - Tabela de custo 19
Tabela 12 - Atividade A 20
Tabela 13 - Atividade B 20
Tabela 14 - Atividade D 21
Tabela 15 - Atividade E 21
Tabela 16 - Atividade F 22
Tabela 17 - Atividade G 22
Tabela 18 - Atividade H 23
Tabela 19 - Atividade I 23
Tabela 20 - Atividade J e K 24
Tabela 21 - Atividade L 24
SUMÁRIO
1 – INTRODUÇÃO 6
2 – Gerenciamento das Áreas de Conhecimento 6
2.1.1. Termo de Abertura 6
2.2 Gerenciamento do Escopo 13
2.2.2 Requisitos não funcionais 13
2.2.3 Requisitos de Interface 14
2.2.4 Estrutura Analítica do Projeto – Fases e principais entregas 14
2.3 Gerenciamento do Tempo 15
2.3.1 Definição das Atividades 15
2.3.2 Descrição das atividades 16
2.3.3 Rede de projetos 16
2.3.4 Tabela de Procedência 17
2.3.5 Caminhos 17
2.3.6 Recurso das atividades 18
2.4 Gerenciamento de Custo 19
2.5 Gerenciamento de Qualidade 20
2.5.1 PDCA 20
2.5.2 Diagrama de Causa e Efeito 25
2.6 Gerenciamento dos Recursos Humanos 25
2.6.1 Escritório de Projeto 26
2.6.2 Matriz de Responsabilidade 26
2.7 Gerenciamento das comunicações 27
2.8 - Gerenciamento das aquisições e contratações 28
3 DESENVOLVIMENTO PRÁTICO DO PROJETO 29
3.1 Metodologias e ferramentas 29
3.1.1 Design com Illustrator, Photoshop e Figma 29
3.1.2 Visual Studio Code 29
3.2 Funcionalidades do Projeto 30
4 Considerações Finais 30
1 – INTRODUÇÃO
Com a importância que a tecnologia vem ganhando ultimamente é evidente que
cada vez mais as empresas buscam formas de atrair seus clientes através do mundo
digital, através de sites e marketing digital assim facilitando o acesso e a compras de
seus produtos, conseguindo se consolidar no mercado digital e sua acessibilidade e
modernidade.
Tendo uma análise mais aprofundada sobre nosso cliente, identificamos que seu
número de vendas tem um grande potencial de crescimento caso fosse realizado um
investimento no mercado digital, expandindo sua área de alcance e por consequência
disso atraindo mais visibilidade para seu comercio.
O objetivo deste projeto é que a empresa Studio Games possua um site para qual
possa usar para divulgar seu meio de contato, localização da empresa, além de vender e
consolidar seus produtos no mercado, que seja possível que o cliente realize seus
pedidos da forma mais confortável e prática possível, tendo o site todas os recursos para
que essas ações possam ser realizadas com facilidade.
● Site bem otimizado e de fácil acesso e uso para todas as plataformas digitais.
● O site deve ter uma interface de qualidade em padrões estéticos, além de ser
acessível e objetivo com sistema de categorização padronizado, sistema de busca
para que o usuário consiga realizar a ação de várias formas.
● Site deve estar com uma boa organização de informações e com cores que se
completem e facilitem a identificação do usuário.
● Que seja pratico o processo de cadastro, escolha, compra e recebimento do
produto do cliente.
Projeto
Requisitos
Presenciais Virtual Termo A. Jurídico
Apresentação
Protótipo
Codificação Testes
Figura 1- EAP
A EAP do projeto é representada pelo planejamento que foi definido dentro das
condições que o projeto necessita, quais serão os processos percorridos até o final e
conclusão do projeto.
2.1.1.5. Principais requisitos das principais entregas/produtos
Após análise na estrutura analítica do projeto, contatamos que os principais
requisitos para o desenvolvimento do Website são:
• Desenvolver uma organização em formas de categorias
para que a localização de produtos seja feita de forma
rápida e fácil.
• Desenvolvimento de uma interface completamente
acessível e de fácil utilização para que os usuários
consigam fazer os procedimentos necessários dentro
do site.
2.1.1.6 Marcos
Marcos da documentação do projeto
Fases/Processos Marcos Datas Previstas
Iniciação Aprovação do projeto 01/03/2022
2.1.1.9 Premissas
O desenvolvimento deste projeto trata vários benefícios ao cliente contratante,
um site bem funcional irá atrair tantos os que já são clientes como novos,
consequentemente a empresa poderá fazer novos investimentos nesse mercado digital.
Com o sucesso do projeto a Studio Games se consolidara no mercado e será sinônimo
de credibilidade, qualidade e segurança. Assim atraindo novos investidores e parcerias e
tendo um avanço em seu faturamento.
2.1.1.10 Riscos
Riscos Descrição Probabilidade Solução
1 Modificação Baixa Envolver e reunir
necessária na toda a equipe para
equipe que continuem
focados no
desenvolvimento
do projeto
2 Modificação no Média Analisar se é
solicitada na possível a mudança
organização dos e realizá-la da
produtos no melhor maneira
decorrer do projeto possível sem levar
mais tempo do que
deveria.
3 Cumprimento do Média Manter a equipe
prazo previsto com foco no
projeto para que
faça a entrega
dentro do prazo ou
até com
antecedência
4 Má comunicação Alta Cuidado na
comunicação e
manter todas as
áreas do
desenvolvimento
unidos e
envolvidos,
sabendo de todos
os processos.
Tabela 4 - Tabela de riscos
Projeto
Requisitos
Presenciais Virtual Termo A. Jurídico
Apresentação
Protótipo
Codificação Testes
Vimos conforme a EAP como o projeto foi organizado, começando com as reuniões de
planejamento, passando pelos demais processos até a entrega do projeto finalizado.
2.3 Gerenciamento do Tempo
Após a análise feita do projeto, foi definido uma lista de atividades que devem ser
realizadas da melhor forma e com o menor tempo possível dentro do que foi
estabelecido. Com o objetivo de ter um processo de desenvolvimento organizado e que
cada fase de atividade não se sobressaia do tempo estabelecido, para que o ganho de
tempo seja uma realidade e assim a entrega do projeto dentro do menor tempo possível,
consequentemente com o menor custo possível.
Atividades Descrição
A Análise de requisitos do site
B Categorização dos produtos
C Separação dos produtos por categorias
D Protótipo do site
E Aprovação do conceito do site junto ao
cliente
F Construção do conceito base para a
equipe responsável pelo desenvolvimento
G Criação do HTML e CSS
H Criação do Javascript
I Criação do Banco de Dados
J Teste do site e banco de dados
K Teste IHC
L Entrega ao cliente
Tabela 8 - Atividades do Projeto
2.3.2 Descrição das atividades
D
3 6
B F
7
1 A 2 I K J
9 10 11
8 H
C 4 E 5 G
2.3.5 Caminhos
Essa tabela demonstra em que caminhos o projeto deverá prosseguir, assim
mantendo uma organização e facilitando o processo de desenvolvimento.
Projeto
Financeiro
G. de Projeto
Computadores
Gerente RH G. de Design
G. Desenvol.
Jurídico
G. Qualidade
Figura 4 – EAR
2.5.1 PDCA
Máquinas
Meio ambiente
Falta de investimento
Falha na comunicação
Gestão Cliente
Gestão de tempo
Falta de gerenciamento
Atrasos
Organização do Projeto
Faltas no trabalho
Falta de interesse
Falta de comunicação
Gestão de pessoas
2.6 Gerenciamento dos Recursos Humanos
Figura SEQ Figura \* ARABIC 6 -
Diagrama de causa e efeito
Gerente de Projeto
Cliente
Gerente de projeto
Documentação Desenvolvimento Testes Suporte Financeiro
Comunicação externa
Comunicação interna
Comunicação vertical
Comunicação horizontal
Figura 8 - Diagrama da Comunicação
4 Considerações Finais