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Agile School | 2021 V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 1
Ajudar pessoas e times a
resolver problemas complexos.
1
Introduções
• Apresente-se
• Você já usou Scrum antes?
• Você é um Product Owner?
• Sua formação profissional:
• Desenvolvedor?
• IT?
• Outros?
5
minutes
10
minutes
Scrum Team Members Scrum Masters Experienced Scrum Masters Scrum Masters Scrum Masters
Agile Leaders Scrum Team Members Scrum Team Members Scrum Team Members
Stakeholders Agile Leaders
Scrum Team Members Product Owners Experienced Product Owners UX Practitioners Agile Leaders
Developing Software Scrum Masters Product Owners Scrum Masters
Scrum Masters Product Owners
PROPÓSITO PÚBLICO
2
Gestão Ágil de Produtos
Propósito ajuda na
busca da Agilidade
2
minutes
Sucesso
É possível entregar no
prazo, dentro do custo e
do escopo ainda não ter
sucesso?
2
minutes
Leva a menos
Leva a menos
desperdício, mais
envolvimento de negócio,
criatividade e mais
Tempo Custo mais gestão de tarefas.
lançamentos.
Estratégia de
Concentre-se em... Negócios Contra...
Visão de
Visão Produto
Project Charters
Estratégia
Validação Milestones
de Solução
& Valor
Entrega &
Validação
Atividades de
Gestão de
Produtos
Faça uma lista de atividades
que são (devem ser) parte da
Gestão de Produtos.
5
minutes
Planejamento
Criação de
Business Case QUAIS SÃO COBERTOS PELO SCRUM? Estratégico de
Produtos
• Comunique a visão do
produto, a meta atual e o valor
para o Time Scrum
Gestão de Produtos
2 Fotos B Escolas
4 Comércio D Hospitais
2 5 Entretenimento E
minutes Governos
• Quem são nossos parceiros? • Quais as principais atividades • Que valor entregamos ao cliente? • Como podemos conseguir, manter e • Para quem estamos criando
crescer clientes?
• Quem são nossos principais que nossas propostas de valor • Qual dos problemas de nossos • Quais relacionamentos com clientes
valor?
fornecedores? exigem? clientes estamos ajudando a estabelecemos? • Quem são nossos clientes mais
• Quais recursos fundamentais • Nossos canais de distribuição? resolver? • Como eles estão integrados com o resto importantes?
estamos adquirindo de nossos
• Relacionamento com clientes? • Que pacotes de produtos e do nosso modelo de negócio? • Quais são os arquétipos dos
parceiros? •
• Quais atividades-chave os parceiros • Fluxos de receita? serviços estamos oferecendo a
Quão caros eles são?
4 clientes?
Exemplos
realizam? Categorias 7 cada segmento?
Assistência pessoal 1
• MOTIVAÇÃO PARA Produção • Quais clientes precisamos que Assistência Pessoal Dedicada Mercado de Massa
Resolução de problemas estamos satisfazendo? Autoatendimento Nicho de Mercado
PARCERIA
• Qual é o produto mínimo viável? Serviços Automatizados Segmentado
Otimização e economia Plataforma/Rede
Comunidades Diversificada
Redução de risco e Categorias 2 Co-Criação
incerteza Plataforma multi-lateral
Novidade
Aquisição de recursos e PRINCIPAIS RECURSOS Desempenho CANAIS
atividades particulares FASES DO CANAL
Personalização 1. Conscientização - Como
"Fazendo o Trabalho" conscientizar sobre os produtos e
• Quais recursos-chave nossas • Através de quais canais nossos
Design serviços da nossa empresa?
propostas de valor exigem? segmentos de clientes querem 2. Avaliação - Como ajudamos os
• Nossos canais de distribuição? Marca/Status ser alcançados? clientes a avaliar a Proposta de
8 • Relacionamento com clientes? Preço • Como outras empresas chegam Valor da nossa organização?
• Fluxos de receita? Redução de custos a eles agora? 3. Compra - Como permitir que os
6 Redução de Riscos • Quais funcionam melhor? clientes comprem produtos e
TIPOS DE RECURSOS Acessibilidade • Quais são os mais econômicos? serviços específicos?
Física • Como estamos integrando-os 4. Entrega - Como entregamos uma
Conveniência/Usabilidade Proposta de Valor aos clientes?
Intelectual (marca, patentes, com as rotinas dos clientes?
5. Após as vendas - Como
direitos autorais, dados) fornecemos suporte ao cliente
Humano pós-compra?
Financeira 3
-Não precisamos consertar tudo, • Que trabalhos sociais você está ajudando seus
decidir sobre um ou dois trabalhos que clientes a serem feitos?
são os mais importantes para resolver
• Que trabalhos emocionais você está ajudando
primeiro.
seu cliente a fazer?
- O cliente é o comprador, usuário ou F C • Quais as necessidades básicas que você está
talvez um co-criador?
ajudando seu cliente a satisfazer?
E Alívio para dores: D A •B Dores:
• Fazer seu cliente se sentir melhor?
• O que faz seu cliente se sentir mal?
• Produz economia?
• O que seu cliente acha muito caro?
• Corrigir soluções de baixo
desempenho? • Como as soluções atuais estão com baixo
desempenho para o seu cliente?
• Eliminar riscos que seus clientes
temem? E B • Quais são as principais dificuldades e desafios
que seu cliente encontra?
F• Criadores de ganhos:
•C Ganhos:
• Produzir resultados que seu cliente
espera ou até supera? • Quais resultados seu cliente espera e o que iria
além de sua expectativa?
• Criar economia que faz seu cliente
Design Observe
• Quais economias fariam seu cliente feliz?
feliz?
• Como as soluções atuais encantam seu cliente?
• Tornar a vida profissional do seu
cliente mais fácil?
• O que poderia tornar o trabalho ou a vida do seu
• Fazer alguma coisa que os clientes cliente mais fácil?
procuram?
As declarações de
visão “jargões”
tendem a ser
ignoradas.
Tente pragmático,
real e emocional.
Product/Vision Box
Uma ferramenta de colaboração para
identificar os recursos mais importantes e
uma visão para um produto
Você já usou
Elevator Pitch algum outro?
Um modelo popular para ajudar a organizar
pensamentos sobre a visão
PARA … [público-alvo]
QUE … [necessidade, desejo]
O … [nome do produto] É … [categoria]
QUE … [um benefício chave]
DIFERENTE DE … [competição ou situação atual]
NOSSO PRODUTO … [vantagem competitiva]
15
minutes
5
minutes
3
Desenvolvimento orientado a Valor
Valor
O que é valor?
3
minutes
Entregando valor
2
minutes
Requisitos
Design &
Arquitetura
Desenvolvimento
& Construção
Garantia de
Qualidade &
Testes
Implantação
Manutenção e
Suporte
Traditional
Lançamento
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 55
Valor do negócio ao longo do tempo – Otimizado
5
minutes
Burnup de Release
Custo:
$50k/Sprint Receita
Débito Técnico
Satisfação do cliente
Satisfação dos funcionários
29%
52% Novo
Manutenção
10% Expansão 53%
38%
18%
A B
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 62
Produtos/Projetos Simultâneos
Porcentagem de tempo que a equipe gasta trabalhando
num produto
100
Tempo de trabalho por projeto
A troca de tarefas 80
Perda por mudança de contexto
destrói eficiência
e qualidade. 60
Percentual 40
20
0
1 2 3 4 5
Número de Projetos Simultâneos
Source: Gerald Weinberg, Quality Software Management: Systems Thinking V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 63
Índice de Uso
• Construa coisas que as pessoas
100
realmente usarão.
Percentual dos usuários que usam
20
Mais alto tende a ser melhor
0
0 5 10
-20 Tamanho da bolha = Tempo gasto usando
Qtd vezes por período de tempo
Exceeding Value
Standish Group 2014
• Frequência de construção e
• Taxa de Inovação integração
• Tempo gasto de mudança de • Frequência de Publicações
contexto • Período de estabilização
• Índice de Uso • Tempo médio para Reparo
• Índice de versão instalada • Cycle Time
• Débito Técnico • Lead Time
• Tendências de defeito • Time to Learn
• Contagem de incidentes de
Produção
4
Teoria do Scrum e Empirismo
5
minutes
• ______________:
• ______________:
5
minutes
• ______________:
• _Requisitos_:
• _Tecnologia _:
5
minutes
• _Pessoas ___:
• Simples
tudo é conhecido
Scrum
• Complicado
mais é conhecido do que desconhecido
• Complexo
mais é desconhecido do que conhecido
• Caótico
muito pouco é conhecido
DEFINIDO EMPÍRICO
5
Framework Scrum
Scrum é
• Ferramenta leve para permitir agilidade nos
negócios
• Simples e propositalmente incompleto
www.scrumguides.org
• • •
• • •
5
minutes
30
minutes
• Product Owner
• Desenvolvedores
• Scrum Master
Artefatos
• Product Backlog
• Sprint Backlog
• Incremento
Eventos
• Sprint
• Sprint Planning
• Daily Scrum
• Sprint Review
• Sprint Retrospective
5
minutes
Qual sua recomendação para Judi?
Product Desenvolvedores
Owner
Scrum Master
Apoia essa relação
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 98
Stakeholders – Quem são e o que querem?
? ?
Usuários Influenciadores
? ?
Stakeholders
? ?
Governança Provedores
? ?
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 100
O que é uma Sprint?
Permite flexibilidade
• Permite flexibilidade para a implementação dos PBIs
na entrega do • Embora o Sprint Goal seja fixo
Incremento
É fixo por toda • Enquanto o Time Scrum trabalha, mantém esse objetivo em mente
• Em cada Daily Scrum o time avalia o progresso para atingir o
a Sprint Sprint Goal
Entregar um
Suportar clientes Aumentar a precisão
conjunto mínimo
que executam o de termos de pesquisa
de funcionalidades
MySQL em 20%
administrativas
F
Há mais de 1 Product Goal para um produto a todo momento
Scrum Guide 2020!
O Product Goal pode mudar à medida que o produto evolui
5
Todo o trabalho em uma Sprint deve contribuir para o Product Goal
1 Porque
Definir ou refinar o Sprint
Goal
2 O que
Analisar, avaliar e selecionar
Product Backlog para a
Sprint 3 Como
Decompor trabalho
suficiente num plano
Inspecionar mudanças no
Time Scrum inspecionar a si mercado e o uso potencial do
mesmo produto
5
Sprint
Inspecionar Product Backlog Retrospective
e datas alvo das entregas Adaptar o Product Backlog
minutes
Adaptar a Definição de Pronto
Reunião de status para o
para aumentar a qualidade
comitê diretor
do produto
√
√√
√ √√
√√ √√
Incremental Iterativo & Incremental
6
Gerenciamento do Product Backlog
Cartão
É sobre a conversa
Conversa NÃO sobre documentação
Confirmação
O cartão é um lembrete.
TÍTULO: Derivar
… Tempo de Corrida
Como um
… [usuário,
corredorpersona]
casual
Eu quero ser
… [comportamento]
capaz de derivar o tempo de corrida
para uma nova distância com base em tempos
Para que … [porquê, razão/valor]
passados
Como um viajante
frequente
Eu quero fazer uma reserva
Como usuário de hotel
Eu quero fazer uma reserva
de hotel
Como pai
Eu quero fazer uma
reserva de hotel
80%
60%
40%
20%
0%
Sprint 1
Sprint 2
Sprint 3
Sprint 4
Sprint 5
Sprint 6
Sprint 7
Sprint 8
Sprint 9
Sprint 10
Sprint 11
Sprint 12
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 149
Ordenação do Product Backlog é influenciada por muitos fatores
TAMANHO
Tamanho Exposição ao risco
• Menor Large • Funcional
• Menos incerteza Refine • Técnico
• Dependências
• Tendências de Mercado
Do First
Right
EXPOSIÇÃO
VALOR Low High High Low AO RISCO
Valor
• ROI
• Clientes existentes Valor + Exposição ao risco≈Ordem
• Perspectivas
• Custo de Atraso Tamanho Rank
• Descoberta
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 151
TAKE • Product Backlog contém todo o trabalho para o
Produto.
AWAY • Product Backlog dá transparência.
Gerenciamento
• Product Backlog é um artefato vivo.
do Product • Existem muitas técnicas além do Scrum para
Backlog
ajudar a criar e ordenar Product Backlogs.
7
Releases
Tamanho de camisetas
Atribuir P, M, G, GG em vez de valor numérico
Estimativa de Parede
Atribua valores numéricos movendo ou colocando cartas em uma parede
"Mesmo Tamanho"
Quebrar itens pequenos o suficiente para ter aproximadamente o mesmo
tamanho.
"Tamanho Certo"
Velocidade é uma
indicação da 40
Product Backlog em
funcionalidade ao 20
longo do tempo, ou
por um preço 10
especificado.
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Sprints
pergunta? Tamanho: 1
Tamanho: 8
• Velocidade média = 33 Tamanho: 13
A
• Tamanho da Sprint = 2 Tamanho: 3
Tamanho: 21
Semanas Tamanho: 13
2
minutes
questão? Size: 13
Size: 3
• Velocidade média = 18 Size: 13
2
minutes
PRODUCT BACKLOG
70 Quão provável é
atender a essa data? A
60 B
Product Backlog restante
Cone da C
50 Incerteza D
E
40
F
30 G
H
20
I
10 J
K
0
8 9 10 11 12 13 14
Sprints
de projetos.
Requisito
Requisito
Sprint 2+3
Requisito
Requisito
Requisito
Requisito
8
Fechamento
10
minutes
P
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 183
Inspecione seu conhecimento – Feedback em 14 dias ou menos!
KEEP
CALM
AND
SCRUM
ON