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Professional Scrum

PRODUCT OWNER @ScrumDotOrg

Agile School | 2021 V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 1
Ajudar pessoas e times a
resolver problemas complexos.

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“Se ainda não o encontrou, continue procurando.
Não se acomode. Como em todos os assuntos do
coração, você vai saber quando encontrá-lo.
- Steve Jobs

1
Introduções

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Por que você está nesta classe?

• Apresente-se
• Você já usou Scrum antes?
• Você é um Product Owner?
• Sua formação profissional:
• Desenvolvedor?
• IT?
• Outros?

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Agenda

• Gestão Ágil de Produtos • O Framework Scrum


• Desenvolvimento orientado a • Gestão de Product Backlog
Valor • Fechamento
• Teoria do Scrum & Empirismo

Com muitos exercícios no caminho!

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Exercise
Desenvolva as diretrizes de como trabalhar juntos durante
esta aula.
A experiência é
Como a classe vai lidar com:
sua. Seja dono.
• Discussões fora do tema
• Almoço e intervalos
• Eletrônicos como telefones, tablets e laptops
• Tempo de fim de dia
Este curso é colaborativo.
Fale comigo, falem um com o outro.

5
minutes

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Exercise

Start-Up da equipe Criem equipes multidisciplinares de 5 membros ou


menos.
Organize seu ambiente de trabalho.

Poste para todos verem:


• O propósito de um Product Owner
• 3 coisas que você quer aprender nesta
aula

10
minutes

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Scrum Profissional na Scrum.org www.scrum.org/courses

Scrum Team Members Scrum Masters Experienced Scrum Masters Scrum Masters Scrum Masters
Agile Leaders Scrum Team Members Scrum Team Members Scrum Team Members
Stakeholders Agile Leaders

Scrum Team Members Product Owners Experienced Product Owners UX Practitioners Agile Leaders
Developing Software Scrum Masters Product Owners Scrum Masters
Scrum Masters Product Owners

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Competências do Scrum Profissional www.scrum.org/professional-scrum-competencies

As Competências do Scrum Profissional


ajudam a orientar o desenvolvimento
pessoal de um indivíduo com o Scrum.
Beneficie-se de uma compreensão
comum das competências e áreas de foco
para avaliar e equilibrar as proficiências
de sua equipe com base em suas
necessidades únicas.
Veja como todos os cursos Scrum.org
mapeiam as competências e as áreas de
foco visitando:
www.scrum.org/courses/professional-
scrum-training-competency-mapping

✓ The Focus Area is covered in the class


✓+ The Focus Area has deep coverage in the class

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Professional Scrum Product Owner

PROPÓSITO PÚBLICO

• Ensinar como gerar mais valor • Para os responsáveis pelo


de um produto usando o sucesso de um produto ou
desenvolvimento ágil de serviço de software, otimizando
produtos com o Framework seu valor.
Scrum. • Idealmente, os participantes
• Entender a aplicação da teoria passaram nas avaliações do
e princípios do Scrum para Scrum Open e do Product
melhorar o gerenciamento de Owner Open.
produtos.

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Scrum é complementado por muitas práticas

Empirismo & Auto-Gestão

• 3 Responsabilidades • Product Goal • Refinamento de Backlog


• 3 Artefatos • Sprint Goal
• 5 Eventos • Definição de Pronto

• Gráficos burnup/burndown • User Story Map • Velocity


• Histórias do Usuário • Especificação por exemplo • Buy a Feature
• Planej. de Lançamento • Planning Poker • Estimativa Relativa
• Just in Time Planning

• Entrega Contínua • Impact Mapping


• Cost of Delay • Produto Mínimo Viável • Teste A/B
• Métricas de valor • Gestão de Programas • Pesquisa de Mercado
• Débito Técnico • Roadmapping • Modelo de Negócios
• Pesquisas de usuários • Visão do Produto

... e muitos, muitos mais.


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"Alguém está sentado na sombra hoje porque
alguém plantou uma árvore há muito tempo."
- Warren Buffett

2
Gestão Ágil de Produtos

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Opiniões sobre essas empresas?

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Exercise

Propósito ajuda na
busca da Agilidade

Por que a agilidade é


importante para sua
organização?

2
minutes

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Razões para buscar Agilidade

Melhor relacionamento Melhor


com os clientes, Flexibilidade para Aproveitar as Eliminação
produtividade e
recuperando a mudar de direção oportunidades precoce do risco
confiança qualidade

Realização Saber onde você está Mais fácil de


Eliminação de Produtos enxutos que
num ciclo de
precoce executar chegam ao mercado
desenvolvimento de desperdícios mais rápido
de valor produtos mudanças

Aumento do Trabalhadores Custo Total de


Aquisição de
Retorno sobre engajados e Propriedade Digitalização
Talentos
Investimento empoderados reduzido

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Exercise

Sucesso
É possível entregar no
prazo, dentro do custo e
do escopo ainda não ter
sucesso?
2
minutes

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Gerentes de Produtos ágeis têm uma mentalidade de Produto

Mindset de Produto Mindset de Projeto


Sucesso direcionado por métricas Sucesso direcionado de
de negócios, fora para dentro: Escopo dentro para fora:
• Adoção/retenção de usuário • Escopo
• Receita • Tempo
• Redução de custos por • Custo
funcionalidade

Leva a menos
Leva a menos
desperdício, mais
envolvimento de negócio,
criatividade e mais
Tempo Custo mais gestão de tarefas.
lançamentos.

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A Big Picture
Visão da
Companhia

Estratégia de
Concentre-se em... Negócios Contra...
Visão de

Visão Produto
Project Charters
Estratégia

Valor de Produto Planos de Projeto


(tempo, escopo, custo)
Descoberta

Validação Milestones
de Solução
& Valor

Entrega &
Validação

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Exercise

Atividades de
Gestão de
Produtos
Faça uma lista de atividades
que são (devem ser) parte da
Gestão de Produtos.

5
minutes

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A Gestão de Produtos encapsula muitas coisas

Análise da Estratégia de Planejamento Identificação de Previsão &


Maximização das
Indústria & clientes e suas
Concorrência Produto Receitas & ROI de Release necessidades Viabilidade

Planejamento
Criação de
Business Case QUAIS SÃO COBERTOS PELO SCRUM? Estratégico de
Produtos

Identificação de Criação de Execução da Auditoria dos Sustentação Lançamento


requisitos do
produto Roadmap Release Resultados do Produto do Produto

Retenção de Naming & Comunicação Definição de Descontinuar


características do
clientes Branding e Marketing produto o Produto

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O Product Owner é um gerente de produto ágil

• Comunique a visão do
produto, a meta atual e o valor
para o Time Scrum
Gestão de Produtos

• Trabalhe junto aos


desenvolvedores para Scrum
produzir tecnologia de ponta Product
Owner

• Alavanque o Scrum por meio


de validação frequente do
produto através de inspeção &
adaptação
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Sim, nós fazemos Scrum. E nosso Product Owner É …
Benefícios
Esperados

Escriba Proxy Representante Patrocinador Empreendedor Product


Não é de Negócio Owner
Scrum

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Class Project

Escolha seu SERVIÇO PARA


produto
1 Mídias Sociais A Prisões

2 Fotos B Escolas

3 Viagem C Equipes esportivas

4 Comércio D Hospitais
2 5 Entretenimento E
minutes Governos

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Técnicas para Modelagem de Estratégia de Negócios

Business Model Canvas


O Canvas original de estratégia de negócio

Lean Canvas Você já usou


Uma abordagem simples de
problemas/soluções voltada para
empreendedores e startups
algum outro?
Value Proposition Canvas Para mais
informações
Ajuda a projetar produtos e serviços que seus
clientes querem comprar

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Business Model Canvas
PRINCIPAIS PARCEIROS PRINCIPAIS ATIVIDADES PROPOSIÇÕES DE VALOR RELACIONAMENTO COM O CLIENTE SEGMENTOS DE CLIENTES

• Quem são nossos parceiros? • Quais as principais atividades • Que valor entregamos ao cliente? • Como podemos conseguir, manter e • Para quem estamos criando
crescer clientes?
• Quem são nossos principais que nossas propostas de valor • Qual dos problemas de nossos • Quais relacionamentos com clientes
valor?
fornecedores? exigem? clientes estamos ajudando a estabelecemos? • Quem são nossos clientes mais
• Quais recursos fundamentais • Nossos canais de distribuição? resolver? • Como eles estão integrados com o resto importantes?
estamos adquirindo de nossos
• Relacionamento com clientes? • Que pacotes de produtos e do nosso modelo de negócio? • Quais são os arquétipos dos
parceiros? •
• Quais atividades-chave os parceiros • Fluxos de receita? serviços estamos oferecendo a
Quão caros eles são?
4 clientes?
Exemplos
realizam? Categorias 7 cada segmento?
Assistência pessoal 1
• MOTIVAÇÃO PARA Produção • Quais clientes precisamos que Assistência Pessoal Dedicada Mercado de Massa
Resolução de problemas estamos satisfazendo? Autoatendimento Nicho de Mercado
PARCERIA
• Qual é o produto mínimo viável? Serviços Automatizados Segmentado
Otimização e economia Plataforma/Rede
Comunidades Diversificada
Redução de risco e Categorias 2 Co-Criação
incerteza Plataforma multi-lateral
Novidade
Aquisição de recursos e PRINCIPAIS RECURSOS Desempenho CANAIS
atividades particulares FASES DO CANAL
Personalização 1. Conscientização - Como
"Fazendo o Trabalho" conscientizar sobre os produtos e
• Quais recursos-chave nossas • Através de quais canais nossos
Design serviços da nossa empresa?
propostas de valor exigem? segmentos de clientes querem 2. Avaliação - Como ajudamos os
• Nossos canais de distribuição? Marca/Status ser alcançados? clientes a avaliar a Proposta de
8 • Relacionamento com clientes? Preço • Como outras empresas chegam Valor da nossa organização?
• Fluxos de receita? Redução de custos a eles agora? 3. Compra - Como permitir que os
6 Redução de Riscos • Quais funcionam melhor? clientes comprem produtos e
TIPOS DE RECURSOS Acessibilidade • Quais são os mais econômicos? serviços específicos?
Física • Como estamos integrando-os 4. Entrega - Como entregamos uma
Conveniência/Usabilidade Proposta de Valor aos clientes?
Intelectual (marca, patentes, com as rotinas dos clientes?
5. Após as vendas - Como
direitos autorais, dados) fornecemos suporte ao cliente
Humano pós-compra?
Financeira 3

ESTRUTURA DE CUSTOS FLUXOS DE RECEITA


FIXED PRICING
Preço da lista
• Quais são os custos mais importantes inerentes ao nosso modelo de negócio? • Por que valor nossos clientes estão Tipos
Venda de ativos Dependente de recursos do produto 5
• Quais recursos-chave são mais caros? O SEU NEGÓCIO É realmente dispostos a pagar? Taxa de uso Dependente do segmento do cliente
• Quais atividades-chave são mais caras? 9 Custo impulsionado (estrutura de custo mais enxuta, Pelo que eles pagam atualmente? Taxas de assinatura Dependente de volume
• CARACERÍSTICA AMOSTRAL baixo valor de preço Como eles estão pagando atualmente? Empréstimo/Aluguel/Locaç PREÇOS DINÂMICOS
Custos Fixos (salários, Economia da Escala proposição, automação máxima, • Como eles preferem pagar? ão Negociação (negociação)
aluguéis, utilidades) Economia do Escopo terceirização extensiva) • Quanto custa cada Receita Licenciamento Gestão de Rendimentos
Valor Impulsionado (focado na criação de valor, O fluxo contribui para as receitas globais?Taxas de corretagem Mercado em tempo real
Custos Variáveis Publicidade
proposta de valor premium) V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 30
businessmodelgeneration.com
Lean Canvas
Identificar e descrever o principal cliente/comprador
PROBLEMA SOLUÇÃO PROPOSTA ÚNICA VANTAGEM SEGMENTOS 1 Quem são os primeiros adotantes?
DE VALOR INJUSTA DE CLIENTES
Liste os 3 principais Delineie uma
problemas do seu solução possível Lista entre os melhores 1 a 3 problemas
cliente para cada problema
Mensagem única,
clara e convincente
Algo que não pode
ser facilmente
Liste seus clientes e
usuários-alvo
2 Quais são as alternativas existentes?
Como eles resolvem os problemas hoje?
que transforma um copiado ou
visitante inconsciente comprado Venha com fluxo de receita, mas mantê-lo
2 4 em uma perspectiva
interessada 9 1 3 simples
Quanto vale o produto para seus clientes?
Liste soluções para cada problema
ALTERNATIVAS
EXISTENTES
MÉTRICAS-CHAVE CONCEITO DE
ALTO NÍVEL
CANAIS ADOTANTES
INICIAIS
4 Como você vai entregar valor?
Liste seu caminho
Liste os números- Liste sua analogia X
Liste como esses para os clientes Liste as Crie seu UVP, o 'Por quê' subjacente
problemas são
chave que dizem para Y (por
exemplo, YouTube =
características de 5 Como você vai ser notado?
como seu negócio seus clientes ideais
resolvidos hoje
está indo Flickr para vídeos)
Identifique alguns canais possíveis
5 6 6 Como você vai construir um caminho para os
7 clientes?
Identifique métricas de valor chave
ESTRUTURA DE CUSTOS FLUXOS DE RECEITA 7 Como você vai medir o sucesso?
Liste os custos fixos e variáveis Liste suas fontes de receita
Identifique seus custos e ponto de partida
8 Como você vai pagar sua iniciativa?
8 3
Algo que não pode ser facilmente copiado ou
9 comprado
Como você vai se defender contra a concorrência?
Produto Mercado Lean Canvas is adapted from The Business Model Canvas
(http://www.businessmodelgeneration.com) and is licensed
under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Un-
ported License
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Value Proposition Canvas
D Produto & Serviços:
Quais produtos ou serviços específicos A Job(s) do cliente:
podemos criar para ajudar esse cliente a
conseguir seus empregos (tarefas) • Que trabalhos funcionais você está ajudando seu
feitos? cliente a fazer?

-Não precisamos consertar tudo, • Que trabalhos sociais você está ajudando seus
decidir sobre um ou dois trabalhos que clientes a serem feitos?
são os mais importantes para resolver
• Que trabalhos emocionais você está ajudando
primeiro.
seu cliente a fazer?
- O cliente é o comprador, usuário ou F C • Quais as necessidades básicas que você está
talvez um co-criador?
ajudando seu cliente a satisfazer?
E Alívio para dores: D A •B Dores:
• Fazer seu cliente se sentir melhor?
• O que faz seu cliente se sentir mal?
• Produz economia?
• O que seu cliente acha muito caro?
• Corrigir soluções de baixo
desempenho? • Como as soluções atuais estão com baixo
desempenho para o seu cliente?
• Eliminar riscos que seus clientes
temem? E B • Quais são as principais dificuldades e desafios
que seu cliente encontra?
F• Criadores de ganhos:
•C Ganhos:
• Produzir resultados que seu cliente
espera ou até supera? • Quais resultados seu cliente espera e o que iria
além de sua expectativa?
• Criar economia que faz seu cliente
Design Observe
• Quais economias fariam seu cliente feliz?
feliz?
• Como as soluções atuais encantam seu cliente?
• Tornar a vida profissional do seu
cliente mais fácil?
• O que poderia tornar o trabalho ou a vida do seu
• Fazer alguma coisa que os clientes cliente mais fácil?
procuram?

• V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 32


Class Project

Estratégia de Explore uma estratégia de negócios para o


Negócios seu produto.
Tópicos importantes a serem considerados:
• Necessidades do cliente
• Benefícios
• Como
• Receita
15
minutes

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Evite jargões

As declarações de
visão “jargões”
tendem a ser
ignoradas.

Tente pragmático,
real e emocional.

© 2018 Jocham & McGreal


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Técnicas para criar uma visão de produto

Product/Vision Box
Uma ferramenta de colaboração para
identificar os recursos mais importantes e
uma visão para um produto
Você já usou
Elevator Pitch algum outro?
Um modelo popular para ajudar a organizar
pensamentos sobre a visão

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Modelo de Visão do Produto

PARA … [público-alvo]
QUE … [necessidade, desejo]
O … [nome do produto] É … [categoria]
QUE … [um benefício chave]
DIFERENTE DE … [competição ou situação atual]
NOSSO PRODUTO … [vantagem competitiva]

* From “Crossing the Chasm” Geoffrey Moore

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Class Project

Visão do Produto Crie uma Visão para o seu produto:

1. Selecione uma técnica


2. Colabore em uma visão para o seu
produto
3. Prepare-se para lançar seu produto para
a classe

15
minutes

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Exercise
Um Product Owner deve ser técnico?
Product Owner
e Tecnologia PROS CONTRA

5
minutes

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Exercise
Um Product Owner deve ser técnico?
Product Owner
e Tecnologia PROS CONTRA
Prever tendências técnicas Perder visão do negócios
Comunicação com
Muito envolvido em soluções
desenvolvedores
Comunicação com cliente Muito operacional, pouco
técnico estratégico
Entender desafios e trade- Tira capacidade do time
offs evoluir e auto-organizar
5
minutes

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E esses gerentes de produtos?

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TAKE • Agilidade pode ser uma vantagem competitiva
para uma organização.
AWAY • A Gestão de Produto é uma prática essencial para
Product Owners.
Gestão Ágil de
Produtos • As organizações devem assumir mais uma
mentalidade de produto do que uma mentalidade
de projeto.
• Existem muitas ferramentas que podem ajudar a
estabelecer um modelo de negócio, visão, etc.

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Leitura sugerida

“Crossing the Chasm” “The Professional Product • “The Lean Startup”


Owner” (Don McGreal & Ralph
(Geoffrey Moore) Jocham) (Eric Ries)

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"Preço é o que você paga. Valor é o que você leva.
- Warren Buffett

3
Desenvolvimento orientado a Valor

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Exercise

Valor

O que é valor?

3
minutes

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Para organizações, o valor é...

O benefício para o cliente,


representado em termos de felicidade,
resulta do uso de um produto ou serviço.

O benefício para a organização, O benefício para a sociedade,


representado em termos não necessariamente
monetários, que resulta do uso de representado em termos
um produto ou serviço. monetários, que resulta do uso
de um produto ou serviço.

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Exercise

Entregando valor

Qual é a única maneira de


um Time Scrum entregar
valor?

2
minutes

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Uma versão é necessária para realizar o valor

Analisando a indústria e a concorrênciaPrevisão e viabilidade


Resultados de auditoria
Criando o caso do negócio
Requisitos de identificação
Criação de requisitos
Descontinuar o produto Lançamento Valor
Planejamento estratégico de produtos
Sustentação do produto
Planejamento de lançamento
Criando um roadmap Identificação de clientes e suas necessidades
Conhecer o cliente

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Desenvolvimento Tradicional posterga a realização de Valor

Requisitos

Design &
Arquitetura

Desenvolvimento
& Construção

Garantia de
Qualidade &
Testes

Implantação

Manutenção e
Suporte

Derived from: http://pg-server.csc.ncsu.edu/mediawiki 1 Valor 2


Anos

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Valor do negócio ao longo do tempo
Scrum

Traditional

Lançamento
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Valor do negócio ao longo do tempo – Otimizado

Lançamento V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 56


Exercise

Como você mede? • O que você está medindo


atualmente?
• Você aplica as métricas?
• Há incentivos sobre as métricas?

5
minutes

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As métricas certas fornecem insights sobre o valor real entregue

Burnup de Release

Custo:
$50k/Sprint Receita
Débito Técnico

Satisfação do cliente
Satisfação dos funcionários

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Taxa de Inovação

Qual porcentagem do seu 2010 Orçamentos de TI


orçamento de produto é gasto:
• Novas funcionalidades 29%
Novo
vs.
• Manutenção do existente Manutenção
53%
vs. Expansão
• Expandindo a capacidade?
18%
Source: Forrester, October 2010, 2011 IT Budget Planning Guide For CIOs

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Taxa de Inovação. Qual é melhor?

29%
52% Novo
Manutenção
10% Expansão 53%

38%
18%

A B
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Produtos/Projetos Simultâneos
Porcentagem de tempo que a equipe gasta trabalhando
num produto
100
Tempo de trabalho por projeto

A troca de tarefas 80
Perda por mudança de contexto

destrói eficiência
e qualidade. 60

Percentual 40

20

0
1 2 3 4 5
Número de Projetos Simultâneos

Source: Gerald Weinberg, Quality Software Management: Systems Thinking V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 63
Índice de Uso
• Construa coisas que as pessoas
100
realmente usarão.
Percentual dos usuários que usam

80 • Se não estão, tente descobrir o


porque e impulsionar o uso. Se
60 não puder, livre-se da
funcionalidade.
40

20
Mais alto tende a ser melhor
0
0 5 10
-20 Tamanho da bolha = Tempo gasto usando
Qtd vezes por período de tempo

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Garantir o sucesso garantindo o escopo?

Muitos produtos são


projetados com a Raramente
Nunca
premissa de que as 45% 19%
informações e suposições Às vezes
Frequente 16%
iniciais são válidas em mente
todo o horizonte de Sempre 13%
7%
planejamento.
Utilização de funcionalidades
Standish Group 2002

Exceeding Value
Standish Group 2014

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Métricas de Valor

• Receita por funcionário


• Participação no
• Relação de custo do produto
mercado
• Satisfação dos funcionários
• Lacuna de satisfação
• Satisfação do cliente
do cliente ou do
• Índice de Uso
usuário

• Frequência de construção e
• Taxa de Inovação integração
• Tempo gasto de mudança de • Frequência de Publicações
contexto • Período de estabilização
• Índice de Uso • Tempo médio para Reparo
• Índice de versão instalada • Cycle Time
• Débito Técnico • Lead Time
• Tendências de defeito • Time to Learn
• Contagem de incidentes de
Produção

Leia o Guia EBM em:


Para mais
scrum.org/ebm informações

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TAKE • O valor em si é difícil de quantificar.
• O valor é uma suposição até ser validado pelo
AWAY mercado.
Desenvolvimento
• Indicadores de valor-chave são métricas que
orientado a Valor indicam se o valor está realmente sendo entregue.
• Favorecer a criação de valor sobre a extração de
receita

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Leitura sugerida
“Software in 30 Days” (Ken Schwaber, Jeff Sutherland) “The Elements of Value” (Almquist, Senior, Bloch)

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Insanidade: Fazer a mesma coisa repetidamente e
esperar resultados diferentes.
- Albert Einstein

4
Teoria do Scrum e Empirismo

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Exercise

A Complexidade Liste as variáveis que devem ser


do consideradas no desenvolvimento de
Desenvolvimento produtos.
de Produtos • Quão previsíveis elas são?
• O que você faria para controlá-las?

5
minutes

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Exercise
Coloque um controle deslizante ( ) Em 0-10 para as 3 principais
A Previsibilidade variáveis no desenvolvimento de produtos na escala de
imprevisibilidade:
do
Desenvolvimento
de Produtos 0 Imprevisibilidade 10

• ______________:

• ______________:

5
minutes
• ______________:

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Exercise
Coloque um controle deslizante ( ) Em 0-10 para as 3 principais
A Previsibilidade variáveis no desenvolvimento de produtos na escala de
imprevisibilidade:
do
Desenvolvimento
de Produtos 0 Imprevisibilidade 10

• _Requisitos_:

• _Tecnologia _:

5
minutes
• _Pessoas ___:

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A Complexidade do Desenvolvimento de Produtos

• Simples
tudo é conhecido
Scrum
• Complicado
mais é conhecido do que desconhecido

• Complexo
mais é desconhecido do que conhecido

• Caótico
muito pouco é conhecido

Based on the original chart by Ralph Stacey


(source: Strategic Management and Organisational Dynamics, Pearson, 2015)
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Contexto dita o Tipo de Processo

DEFINIDO EMPÍRICO

• Dado um conjunto bem definido de • Inspeção e adaptação frequentes


entradas, as mesmas saídas são ocorrem à medida que o trabalho
geradas sempre prossegue
• Siga os passos pré-determinados • As saídas são muitas vezes
para obter resultados conhecidos imprevisíveis e irrepetíveis
Exemplos: Linha de montagem,
construção, contabilidade Exemplos: Vendas, marketing, teatro,
escrita criativa

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Processos empíricos requerem Confiança

Confiança Transparência Inspeção Adaptação

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Valores do Scrum

• Os Valores do Scrum são a


base para o comportamento e
práticas do Scrum.
• Eles estão intimamente
relacionados com a teoria e os
primeiros princípios do Scrum
e suportam os times em seu
trabalho.
• O Time Scrum pode sempre se
apoiar nestes fundamentos.
Os Valores do Scrum são vitais para
a correta aplicação do Framework.
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TAKE • O desenvolvimento do produto reside no domínio
complexo.
AWAY • A melhor resposta para a complexidade é o
processo empírico.
Teoria do Scrum e
Empirismo • Os 3 pilares do empirismo são inspeção,
adaptação e transparência.
• Transparência requer confiança.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 81


Leitura sugerida
“The New New Product “A Leader’s Framework for • ”The Age of Agile” (Stephen
Development Game” (Takeuchi, Decision-Making” (Snowden,
Nonaka) Boone) Denning)

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"Se você ainda não encontrou, continue
procurando. Não se acomode. Como em todos
os assuntos do coração, você vai saber quando
encontrá-lo.
- Steve Jobs

5
Framework Scrum

@ScrumDotOrg V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 83


Definição de Scrum
Scrum (noun):
Um framework leve que ajuda pessoas,
equipes e organizações a gerar valor através
de soluções adaptativas para problemas
complexos.

Scrum é
• Ferramenta leve para permitir agilidade nos
negócios
• Simples e propositalmente incompleto
www.scrumguides.org

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Exercise

O que é necessário Explore os elementos do Framework Scrum:


para o Scrum? Responsabilidades Artefatos Eventos
• • •

• • •

• • •

5
minutes

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 85


Exercise

Encaixando Cada aluno, escolha um elemento identificado do


Scrum, adicione-o ao seguinte esquema e explique
as peças como isso se relaciona com o Product Owner:

30
minutes

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Responsabilidades, Artefatos e Eventos no Framework Scrum
Responsabilidades

• Product Owner
• Desenvolvedores
• Scrum Master

Artefatos

• Product Backlog
• Sprint Backlog
• Incremento

Eventos

• Sprint
• Sprint Planning
• Daily Scrum
• Sprint Review
• Sprint Retrospective

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Membros do Time Scrum: Cada um tem uma responsabilidade

• Responsável pela maximização do valor do Produto


Product Owner
• Gerencia o Product Backlog

• Responsável por criar incrementos prontos a cada Sprint


+ Desenvolvedores
• Gerencia seu próprio trabalho

• Responsável Framework Scrum


+ Scrum Master • Apoia Product Owner, Desenvolvedores e a Organização
• Promove a eficácia do Time Scrum

• Cria incremento valioso a cada Sprint


= TIME SCRUM • É auto-gerido e multifuncional

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 89


Exercise

Judi é CEO de um portal de conteúdo em São Francisco. O


Judi está em portal tem mais de 20 milhões de inscritos.
apuros Tirando as mudanças de conteúdo, há mais de 5 meses
que o portal não lança novas funcionalidades.
Existem cinco diretores responsáveis por publicidade,
relacionamentos, comunidades, viagens e classificados.
PROPÓSITO Cada um deles recebe comissões sobre a receita de suas
Demonstrar a responsabilidade respectivas áreas.
dos papéis do Scrum
Eles não conseguem concordar sobre que direção
estratégica tomar a seguir.

5
minutes
Qual sua recomendação para Judi?

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 96


O Relacionamento Product Owner / Desenvolvedores

Product Desenvolvedores
Owner

Scrum Master
Apoia essa relação
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 98
Stakeholders – Quem são e o que querem?

? ?
Usuários Influenciadores

? ?

Stakeholders

? ?
Governança Provedores
? ?
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 100
O que é uma Sprint?

Sprints são iterações com tempo fixo que servem ao


desenvolvimento iterativo-incremental.
• Todo o desenvolvimento é feito dentro da Sprint
• Uma Sprint tem a duração constante de 1 mês ou menos
• O comprimento da Sprint é determinado por um horizonte de
planejamento aceitável
• Scrum não conhece fases, apenas Sprints
• Não existe Sprints de testes, Sprint de
estabilização, Sprint Zero, etc

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 101


Sprint Goal

Um objetivo a ser • Através da implementação dos PBIs selecionados na Sprint


Planning
cumprido no Sprint • Fornece orientação para o Time Scrum

Permite flexibilidade
• Permite flexibilidade para a implementação dos PBIs
na entrega do • Embora o Sprint Goal seja fixo
Incremento

É fixo por toda • Enquanto o Time Scrum trabalha, mantém esse objetivo em mente
• Em cada Daily Scrum o time avalia o progresso para atingir o
a Sprint Sprint Goal

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 105


Exemplos de Sprint Goal

Podemos construir a assistente


de aviso de risco com o novo Adicionar Bitcoin como nova
sensor de hardware para forma de pagamento
nossos caminhões?

Entregar um
Suportar clientes Aumentar a precisão
conjunto mínimo
que executam o de termos de pesquisa
de funcionalidades
MySQL em 20%
administrativas

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Exercise

O que o Scrum • Marque cada declaração Verdadeira ou


requer Falsa
• Explique

F
Há mais de 1 Product Goal para um produto a todo momento
Scrum Guide 2020!
O Product Goal pode mudar à medida que o produto evolui

O Product Owner também pode ser um Scrum Master

O Product Owner ou o Scrum Master também pode ser um Desenvolvedor

5
Todo o trabalho em uma Sprint deve contribuir para o Product Goal

Você pode ter uma Sprint sem um Sprint Goal


minutes
Sprint Goals devem contribuir para um Product Goal

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 108


Fluxo da Sprint Planning
Product Backlog Time Scrum Definição de
(Product Goal) Incremento
(Performance Passada) Pronto

1 Porque
Definir ou refinar o Sprint
Goal
2 O que
Analisar, avaliar e selecionar
Product Backlog para a
Sprint 3 Como
Decompor trabalho
suficiente num plano

Sprint Backlog (Sprint Goal + PBIs + Plano)

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 109


Cancelando uma Sprint

• Sprints podem ser canceladas, ou seja, terminarem antes do prazo


acabar.
• Apenas o Product Owner faz essa escolha
• Prefira ajustar o escopo da Sprint
• Uma Sprint pode ser cancelada se o Sprint Goal se tornar obsoleto.
• As razões para cancelar podem incluir mudanças
na concorrência, negócios ou tecnologia.
• Após o cancelamento da Sprint,
replaneje outra Sprint.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 111


Exercise

Conecte as declarações aos eventos do Scrum.


Uma Sprint é um Elimine as declarações incorretas.
loop de feedback
Inspecionar o incremento Uma demonstração para
promover o produto aos
stakeholders
Product Owner informa o time
da Velocidade necessária
para próxima Sprint Inspecionar como a Sprint foi
Sprint Review em relação às pessoas e
relacionamentos
Descubrir como tornar a próxima
Sprint mais agradável

Inspecionar mudanças no
Time Scrum inspecionar a si mercado e o uso potencial do
mesmo produto

5
Sprint
Inspecionar Product Backlog Retrospective
e datas alvo das entregas Adaptar o Product Backlog

minutes
Adaptar a Definição de Pronto
Reunião de status para o
para aumentar a qualidade
comitê diretor
do produto

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Esta é uma sessão de Fluxo da Sprint Review
trabalho colaborativa, não
uma demonstração.

Sprint Goal Incremento Product Backlog Condições de


negócio

Revisar, descobrir e reorganizar informações

Product Backlog atualizado

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 115


Sprint Retrospective

• Time Scrum inspeciona como a


última Sprint foi
• Pessoas e Relacionamentos
• Processo
• Ambiente (Ferramentas)
• Qualidade
• Adapte a Definição de Pronto
se for o caso
• Time Scrum seleciona
melhorias acionáveis para
implementar na próxima Sprint

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 116


Incremental requer transparência

• O incremento deve ser PRONTO


transparente para Product
Owner e Stakeholders
• O incremento deve estar pronto
em comparação à Definição de
Pronto
• O incremento deve ser
potencialmente lançável, ou
utilizável pelos Stakeholders

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 118


Incremento cresce ao longo do tempo iterativamente – Sempre Pronto


√√
√ √√
√√ √√
Incremental Iterativo & Incremental

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 119


Um Product Owner pode fazer tudo, com ajuda

Os requisitos de trabalho permanecem em grande parte os


mesmos, mas o método para cumprir esses requisitos deve evoluir
com as necessidades do produto.
• Comunique a visão e estabeleça um Product Goal sólido
• Capacite o Time Scrum para ajudar a gerenciar o Product Backlog
• Só se envolva em decisões específicas se o time precisar de ajuda
• Construa a capacidade de fazer seu trabalho no produto para que
você possa escalar o crescimento do produto
Para mais
sobre
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 121
Referência rápida dos eventos do Scrum
Evento Inspeção Adaptação Quem Participa Time-box de 1 mês
Sprint Backlog (Sprint
Sprint Planning Product Backlog Time Scrum 8 Horas
Goal, PBIs, Plano)
Progresso para o
Daily Scrum Sprint Backlog Desenvolvedores 15 Minutos (sempre)
Sprint Goal
Incremento, Product Time Scrum
Sprint Review Product Backlog 4 Horas
Backlog, Product Goal e Stakeholders

Sprint Retrospective Sprint Plano de melhorias Time Scrum 3 Horas

Cada elemento do Scrum serve ao empirismo.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 124


TAKE • Scrum permite empirismo para um negócio ágil.
• Uma Sprint é uma janela de oportunidade.
AWAY • O comprimento da Sprint controla o risco.
Framework • Cada papel do Scrum tem uma responsabilidade
Scrum & Product clara.
Owner
• O Product Owner é o otimizador de valor.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 125


Leitura sugerida

“Scrum – A Pocket Guide” “Product Mastery” • “Scrum Product Ownership”


(Gunther Verheyen) (Geoff Watts) (Robert Galen)

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 126


"Se você pegar um cão faminto e torná-lo próspero,
ele não vai te morder. Esta é a principal diferença
entre um cão e um homem.
- Mark Twain

6
Gerenciamento do Product Backlog

@ScrumDotOrg V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 127


Produto
Product Goals
Coordenador
autônomo de
semáforos

Visão Product Goal Sprint Goal PBIs in the sprint


Salvar vidas Mudar de forma Estabelecer Enviar ping simples entre dois
reduzindo autônoma o fluxo de comunicação semáforos
acidentes em tráfego via semáforos, central com
semáforos dependendo do volume semáforos Determinar centralmente o
estado dos semáforos
• Estratégia para alcançar a visão pode ser
expressa em metas para o Produto …..
…..
…..
• Product Goals são mensuráveis e servem para Determinar…..centralmente a
geolocalização do semáforo
focar o trabalho da equipe por um período mais
longo
• Só deve haver um Product Goal (de cada vez)
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 131
Características de um Product Backlog Product Goal

• Com base num Product Goal – mas não restrito por


ele
• Única fonte para itens valiosos a serem entregues
• Transparente para o Time Scrum & Stakeholders
• Ordenado com base no valor, dependências e risco
• Itens do Product Backlog são estimados
• Um veículo para iniciar conversas
• Pode referenciar outros artefatos como:
• Especificações, Mockups, Modelos de Arquitetura
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 134
Itens que compõem o Product Backlog

Solicitações de Requisitos não História de


Experimentos
funcionalidades funcionais Usuário

Bugs/Defeitos Casos de uso Capacidades …

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 135


Os Três C's de Histórias de Usuários

Cartão

É sobre a conversa
Conversa NÃO sobre documentação

Confirmação

source: Ron Jeffries 2001

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 136


História do Usuário

História do Usuário é uma promessa para uma conversa.

Trata-se mais da conversa do que da própria História do Usuário.

O cartão é um lembrete.
TÍTULO: Derivar
… Tempo de Corrida

Como um
… [usuário,
corredorpersona]
casual

Eu quero ser
… [comportamento]
capaz de derivar o tempo de corrida
para uma nova distância com base em tempos
Para que … [porquê, razão/valor]
passados

Para que eu possa planejar melhor meu


treinamento
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 137
Se for necessário, divida-os

Como um viajante
frequente
Eu quero fazer uma reserva
Como usuário de hotel
Eu quero fazer uma reserva
de hotel
Como pai
Eu quero fazer uma
reserva de hotel

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 138


Critérios de Aceitação

TÍTULO: Derivar Tempo de Corrida


Critérios de aceitação
• O tempo calculado é arredondado para a
Como um corredor casual próxima metade ou minuto cheio para todas as
distâncias de menos de 1 hora de corrida
Eu quero ser capaz de derivar o tempo de • O tempo calculado é arredondado para o
corrida para uma nova distância com base em próximo minuto para todas as distâncias de mais
tempos passados de 1 hora de tempo de corrida
• O tempo de cálculo é < 1 segundo
Para que eu possa planejar melhor meu • A distância máxima permitida é Maratona
treinamento • A distância mais curta permitida é de 1km

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 139


Próximos Itens do Product Backlog são refinados
Requisito
Requisito
• Os PBIs mais ao topo são bem
Sprint 1
Requisito compreendidos e facilmente
Requisito selecionados na Sprint Planning.
Requisito
Sprint 2+3 Requisito • Product Backlog é continuamente
Requisito refinado para aumentar a
Requisito Product compreensão, a granularidade e a
Requisito
Goal
transparência.
• Quando, com que frequência e quanto
Sprint 4-…
Requisito tempo cabe ao Time Scrum decidir.
• Quando PBIs estão ‘Preparados' é
Requisito
determinado pelo Time Scrum.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 144


Story Mapping

Product Backlogs são unidimensionais


• Isso dificulta a ver o fluxo de trabalho,
relacionamentos e dependências

Story Maps ajudam a visualizar e


planejar o trabalho que virá
• Eles promovem a colaboração
fornecendo uma perspectiva diferente

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 145


Class Project

Crie um Product Backlog preliminar para o


Crie um Product Produto da sua equipe.
Backlog • Qual é o seu Product Goal?
• Crie um cartão para cada Item do Product
Backlog
• Considere recursos funcionais e não
funcionais

Prepare-se para apresentar o seu Product


15
minutes
Backlog para a classe.

Não se esforce para perfeição, apenas faça o melhor que puder!

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 147


Product Backlog suporta desenvolvimento de arquitetura emergente

• Arquitetura e infraestrutura são requisitos não funcionais de alto


nível.
• Ou inclusos na Definição de Pronto

• Toda Sprint deve entregar pelo menos alguma funcionalidade de


negócios de valor.
• Para provar que a arquitetura ou a infraestrutura funcionam
• Para provar ao cliente que o trabalho que eles desejam está acontecendo

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 148


Mudanças de arquitetura
Infraestrutura / Arquitetura Funcionalidade
100%

80%

60%

40%

20%

0%
Sprint 1

Sprint 2

Sprint 3

Sprint 4

Sprint 5

Sprint 6

Sprint 7

Sprint 8

Sprint 9

Sprint 10

Sprint 11

Sprint 12
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 149
Ordenação do Product Backlog é influenciada por muitos fatores
TAMANHO
Tamanho Exposição ao risco
• Menor Large • Funcional
• Menos incerteza Refine • Técnico
• Dependências
• Tendências de Mercado
Do First
Right

EXPOSIÇÃO
VALOR Low High High Low AO RISCO

Valor
• ROI
• Clientes existentes Valor + Exposição ao risco≈Ordem
• Perspectivas
• Custo de Atraso Tamanho Rank
• Descoberta
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 151
TAKE • Product Backlog contém todo o trabalho para o
Produto.
AWAY • Product Backlog dá transparência.
Gerenciamento
• Product Backlog é um artefato vivo.
do Product • Existem muitas técnicas além do Scrum para
Backlog
ajudar a criar e ordenar Product Backlogs.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 155


Leitura sugerida

“User Stories Applied” “Impact Mapping” • “User Story Mapping”


(Mike Cohn) (Gojko Adzic) (Jeff Patton)

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 156


"A forma mais confiável de auto-marketing é ter uma
longa história de um trabalho incrível, entregue."
- Seth Godin

7
Releases

@ScrumDotOrg V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 157


Estratégias de Release

MAJOR MINOR • FUNCIONAL

• Muitas grandes • Mudanças amplas • Funcionalidade


mudanças individual
• Pré-programado (muitas
• Pouco frequente (muitas vezes se alinha com os limites • Entrega contínua (muitas
vezes se alinha com vezes durante uma Sprint, até
do Sprint)
cronogramas da organização) mesmo diariamente)
• Congela outros • Muitas vezes não coeso • Valor imediato
trabalhos • Muitas vezes correções • Baixos custos de
• Altos custos de de bugs e patches absorção para clientes
absorção para clientes • Menos risco para os • Risco mínimo de
• Alto risco de negócios negócios negócios
Diferentes processos de release envolvem diferentes investimentos em testes
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 160
Técnicas de Dimensionamento
Planning Poker

Atribuir valores numéricos jogando cartas de forma colaborativa

Tamanho de camisetas
Atribuir P, M, G, GG em vez de valor numérico

Estimativa de Parede
Atribua valores numéricos movendo ou colocando cartas em uma parede

"Mesmo Tamanho"
Quebrar itens pequenos o suficiente para ter aproximadamente o mesmo
tamanho.

"Tamanho Certo"

Os itens são pequenos o suficiente (muitas vezes associados a um


processo baseado em fluxo)
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 163
Velocidade é uma opção para medir o progresso

Velocidade é uma
indicação da 40

capacidade de Última Observação = 36


Média (Últimas 8) = 33
transformar o 30
Média (Piores 3) = 28

Product Backlog em
funcionalidade ao 20

longo do tempo, ou
por um preço 10

especificado.
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Sprints

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 165


Exercise

Quando o item "A" Em uma Sprint Review um dos PRODUCT BACKLOG


stakeholders quer saber
estará pronto? quando é provável que seja
Tamanho: 13
Tamanho: 21

entregue o item A. Tamanho: 21


Tamanho: 3
Como você lidaria com essa Tamanho: 5

pergunta? Tamanho: 1
Tamanho: 8
• Velocidade média = 33 Tamanho: 13
A
• Tamanho da Sprint = 2 Tamanho: 3
Tamanho: 21
Semanas Tamanho: 13

2
minutes

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 166


Exercise

O que é provável Em uma Sprint Review um dos PRODUCT BACKLOG


Stakeholders quer saber o que
entregar em 8 é provável enviar em 8
Size: 13
Size: 1
semanas? semanas. Size: 2
Size: 8
Como você lidaria com essa Size: 5

questão? Size: 13
Size: 3
• Velocidade média = 18 Size: 13

• Tamanho da Sprint = 2 Size: 5


Size: 8
Semanas Size: 2

2
minutes

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 167


Monitoramento do Progresso e da Incerteza

PRODUCT BACKLOG
70 Quão provável é
atender a essa data? A
60 B
Product Backlog restante

Cone da C
50 Incerteza D
E
40
F
30 G
H
20
I
10 J
K
0
8 9 10 11 12 13 14
Sprints

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 168


Usar Product Backlog para manter um Roadmap

0-6 Meses 6-12 12+


Futuro
Meses Meses
Os Roadmaps Requisito Se nada
permitem uma Sprint 1
Requisito Ideia
Ideia difusa
mudar...

visão para gestão


Requisito
Requisito
Ideia

de projetos.
Requisito
Requisito
Sprint 2+3
Requisito
Requisito

Requisito

Sprint 4-… Requisito

Requisito

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 169


TAKE • O Product Backlog detém todas as informações
necessárias para a previsão, planejamento e
AWAY emissão de relatórios.
• Aumentar a frequência de releases de novas
Releases funcionalidades ou melhorias é uma vantagem
competitiva.
• Existem muitas técnicas além do Scrum para
ajudar a dimensionar Product Backlogs.

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 179


Leitura sugerida

“Agile Estimating and The Principles of Product • “Actionable Agile Metrics


Development Flow (Donald
Planning” (Mike Cohn) Reinertsen) …” (Daniel Vacanti)

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 180


"A jornada de mil milhas começa com um único passo"
- Lao Tzu

8
Fechamento

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Exercise
Liste as habilidades e comportamentos que
Product Owner um Product Owner precisa ter para ser eficaz
Habilidades e bem sucedido.
HABILIDADES COMPORTAMENTOS

10
minutes

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 182


Três coisas que você queria aprender (re-visite)

• Nós cobrimos o que você queria aprender?


• Nós colocamos algumas perguntas de lado que ainda precisamos
atender?

P
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 183
Inspecione seu conhecimento – Feedback em 14 dias ou menos!

Nos últimos 2 dias, você aprendeu a importância de ciclos de


inspeção, adaptação e feedback rápido. Para reforçar esses conceitos,
se você tentar a prova da certificação Professional Scrum Product
Owner I (PSPO I) dentro de 14 dias e não marcar pelo menos 85%,
você receberá uma 2ª tentativa sem nenhum custo adicional.

• Teste seus conhecimentos básicos sobre Scrum e aprenda com feedback


imediato fazendo um simulado aberto:
www.scrum.org/assessments/open-assessments
• Use os simulados abertos para se preparar para avaliações de nível I

V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 186


Competências Profissionais do Scrum
As Competências Profissionais do Scrum
ajudam a orientar o desenvolvimento
pessoal de um indivíduo com o Scrum.
Beneficie-se de uma compreensão
comum das competências e áreas de foco
para avaliar e equilibrar as proficiências
de sua equipe com base em suas
necessidades únicas.
Veja como todos os cursos Scrum.org
mapeiam as competências e as áreas de
foco visitando:
www.scrum.org/courses/professional-
scrum-training-competency-mapping

✓ The Focus Area is covered in the class


✓+ The Focus Area has deep coverage in the class
www.scrum.org/professional-scrum-competencies
V5.0 © 1993 – 2021 Scrum.org All Rights Reserved 187
Continue seu aprendizado www.scrum.org/pathway/product-owner-learning-path

Caminhos adicionais incluem:

• Product Owner Avançado


https://www.scrum.org/courses/professional-scrum-
product-owner-advanced-mastering-product-owner-
stances-training
• Scrum Master
https://www.scrum.org/pathway/scrum-master
• Desenvolvedores
https://www.scrum.org/pathway/team-member-
learning-path
• Agile Leader
https://www.scrum.org/pathway/agile-leader-
learning-path

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Revise sua experiência de classe usando Trustpilot
Compartilhe sua experiência com outros alunos em potencial!

Sua avaliação será visível em nosso site:

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Seu perfil na Scrum.org

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Feedback

O feedback é importante, e levamos isso a sério. Seu feedback nos


ajuda a inspecionar e adaptar continuamente nossos cursos.
Compartilhe sua opinião sobre a aula que você participou:
www.scrum.org/feedback

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Scrum.org é uma comunidade

Forums Twitter LinkedIn Facebook RSS


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/Community /company/Scrum.org /Scrum.org

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SCRUM
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