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Agile School | 2021 V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 1
Missão da Scrum.org
1
Introduções
• Apresente-se
• Você já usou Scrum antes?
• Você é um Product Owner?
• Sua formação profissional:
• Desenvolvimento?
• IT?
• Outros?
Membros do Time Scrum Líderes e Gerentes de Gerentes・Líderes・Product Scrum Masters Experientes・ UX Designers・Product Owners ・
que desenvolve Software Desenvolvimento・Scrum Owners・Scrum Masters Praticantes Avançados Todos os membros do Time Scrum
Masters・Project Managers・
Praticantes Avançados
PROPÓSITO PÚBLICO
5
minutes
Bem-vindos a...
Legal
(Sandra)
QuickNews
Finance Advertising WebTeam
Subsidiary
Business
Specials
Analysis
Photography Test
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 20
Class Project
2
As Instâncias do Product Owner
Characters designed by Robbin Schuurman, The Value Maximizers V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved.
As Instâncias do Product Owner
O Representante O Tomador de
O Visionário O Colaborador O Experimentador O Influenciador
do Cliente Decisões
Characters designed by Robbin Schuurman, The Value Maximizers V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 26
Nosso Product Owner é…
Benefício
Esperado
3
O Representante do Cliente
_________________________________________________________________
1) Algo produzido
2) Algo (como um serviço) que é comercializado ou vendido como uma
_________________________________________________________________
mercadoria
5 ⎼ merriam-webster.com ⎼
minutes
Crie uma definição para 'produto'
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 35
O que torna um produto (viável)? (5 P’s)
Source: “The Product Samurai” - Chris Lukassen V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 36
Qual é o seu produto? Produtos Internos?
Produtos do cliente Componentes?
Produto de foto?
Produto de publicidade?
Cliente
Website Produto de vídeo?
Produto de feedback?
Produto de
Impresso compartilhamento?
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 37
Qual é o seu produto? Produtos Internos?
Produtos do cliente Componentes?
Produto airbag?
Produto motor?
Cliente Modelo 2
Produto bateria?
Produto direção?
Modelo 3
Produto tela?
Source: “The Professional Product Owner” – Don McGreal & Ralph Jocham V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 39
Mas espere... Como você sabe que produto construir?
• Certifique-se de que eles entendam que você não é suporte ao cliente (e,
portanto, não explique);
• Observe sempre que possível (pode me mostrar como você faz isso?)
First described in “The Inmates Are Running the Asylum” by Alan Cooper V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 43
CC BY 2.0 Kmilo .
Class Project
Jane Demographics
Getting to know our persona
EXTROVERT INTROVERT
Motivations
What motivates the persona to get involved?
INCENTIVE
Preferred Channels
How can we reach & engage with the persona?
TRADITIONAL MEDIA
Age 37
……….…..………………... CONTROL ENTREPRENEURIAL EMAIL & PHONE
GROWTH
Location Boston
……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
Casada
……....………com
....…..…Ben, um
………....… advogado
..…… de..………………...
…………..……....…
Bio
sucesso. Tem um filho. Estudou Ciências
……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. CONSERVATIVE INNOVATIVE
SOCIAL
FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS
Caminhadas com sua família, cozinhando e Vivendo uma vida feliz e alegre com sua família. Criar sua Ver sua filha crescer muito rapidamente, sendo capaz de
entretendo amigos e familiares. adora ler livros, filha da melhor maneira possível, ajudando-a a se tornar cuidar de si mesma cada vez mais.
é experiente em artes marciais e gosta de bem sucedida e viver uma vida feliz também.
assistir séries da Netflix. Ficar cada vez mais isolado de outras pessoas, porque estar
Chega ao 100.000º assinante! em casa limita o acesso para conhecer novas pessoas e
As marcas favoritas são Samsung, Nike, Adidas, socializar com outras pessoas.
Netflix, Spotify e Airbnb.
„
incrível, treinador, mentor, pessoas, sabendo o que se passa no outras pessoas, por exemplo, sobre as aplicativo de notícias.
soldado, marido e amigo. mundo. últimas notícias.
www.revelx.co
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Kate Demographics
Getting to know our persona
EXTROVERT INTROVERT
Motivations
What motivates the persona to get involved?
INCENTIVE
Preferred Channels
How can we reach & engage with the persona?
TRADITIONAL MEDIA
Title Sales
……….…Director
..………………... FEAR
THINKING FEELING ONLINE, SOCIAL & MOBILE MEDIA
Age 29
……….…..………………... CONTROL ENTREPRENEURIAL EMAIL & PHONE
GROWTH
Location Amsterdam
……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
Solteira, sem
……....………....…..……filhos, estudou
……....…..………………..…New Media
…....…..………………...
Bio
& Digital Cultures, muito feliz com seu
……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. CONSERVATIVE INNOVATIVE
SOCIAL
FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS
Yoga, fitness, corrida, sair com amigos, festas e Tenha um impacto positivo em 1 milhão de pessoas, Lutando para equilibrar o trabalho e a vida privada.
vinho & jantar. oferecendo-lhes experiências on-line/digitais incríveis.
As marcas favoritas são: Nike, Zara, Primark, Viaje por todo o mundo para ajudar os clientes a alcançar
Apple e Dove. sua missão pessoal.
“
Vamos causar um impacto digital positivo! Feed de notícias personalizado (global), Um aplicativo móvel fácil de usar com Não ter um aplicativo nativo, apenas
„
habilidades para compartilhar notícias feeds de notícias personalizados, jornais físicos, e ainda precisar de
com amigos e colegas. baseado em seus interesses pessoais. vários aplicativos de notícias.
www.revelx.co
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O que significa
valor para seus
clientes?
e às funcionalidades é Impacto
Entrada +
-
Based on ”Impact Mapping” by Gojko Adzic V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 53
Class Project
Demographics Personality Motivations Preferred Channels SEARCH JOURNEY BUY JOURNEY USE JOURNEY
Getting to know our persona How do you rank the persona on each of What motivates the persona to get involved? How can we reach & engage with the persona? All customer journey steps related to awareness, research & consideration All customer journey steps related to configuration, purchase & fulfilment All customer journey steps related to use/ experience, service & retention
the following personality variables?
INCENTIVE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
JOURNEY
PRACTICES
Title ……….…..………………... FEAR STEP
THINKING FEELING ONLINE, SOCIAL & MOBILE MEDIA
GROWTH
GOALS
Location ……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
……....………....…..…………....…..………………..……....…..………………...
CONSERVATIVE FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS
Bio ……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. INNOVATIVE
SOCIAL
……....………....…..…………….…..………………...……....…..………………..
ACTIONS
Interests Goals Pains
What are the personal interests of the persona? What are the professional goals and needs of the persona? What are the professional pains and fears of the persona?
e.g. sports, hobbies, books, brands, affiliations
TOUCH POINTS
EMOTIONAL
CURVE
Práticas
OPPORTUNITIES
“
„ IDEAS &
SOLUTIONS
www.revelx.co www.revelx.co
Complementares,
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
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4
O Visionário
Estratégia de
Negócios
Visão do Produto
Visão
Estratégia de
Produto
Product
Goal Descoberta de
Solução &
Produto
Sprint Goal
Aumentar a Receita Líquida em 10% até 31 de dezembro Construir o melhor produto do mundo
Otimizar a conversão do site em 2% antes de 1º de abril Fazer nossos clientes e usuários felizes
Melhorar a qualidade do produto em 10% antes do fim do ano Reduzir custos operacionais
Lançar o novo App de Notícias antes do final do ano Entregar o escopo completo do projeto antes do prazo final
Trabalhando da
visão ao valor
?
Visão e Estratégia do
Product
Produto
Backlog
2
minutes Qual é o elemento que falta para conectá-los?
Chart icon CC BY SA Roman Pilcher www.romanpichler.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 72
Roadmaps ágeis de produtos
Visão do produto
& Estratégia Roadmap & Plano de Product Goal &
Lançamento Product Backlog
Chart icon CC BY SA Roman Pilcher www.romanpichler.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 73
Exercise
Resultado Impacto à
Atividades Produção Lançamento ao cliente empresa
Valor de
Mercado
Capacidade
Organizacional
Selecione métricas
de valor para a
OLD News
80.000,-
* Source: https://moneyinc.com/acqua-di-cristallo-tributo-a-modigliani/
ESTRATÉGIA DE PREÇOS
ADAPTAR
INSPECIONAR
TÁTICAS DE PREÇOS
META DA EMPRESA
Ganho/Perda Ancoragem Mercado
Aumentar as Preços Competitivos Camadas
Oferta de margens Agrupar Comunicação Interna
concorrentes e Custo
Preços baseados em Desagrupar
Aumentar a valor Variável Mudanças no
Demanda prevista participação no Sistema
mercado Luxo
Skimming de preço Dinâmico
Nossa Proposta de Feedback de
Valor está correta? Reduzir o Churn Personalizado mercado sobre o
Preços de Assinatura preço
penetração
Garantir a E muitos outros…
sobrevivência
Fato interessante: Um gerente de produto gasta em média 13% do seu tempo precificando. Fonte: Product Focus Survey 2017
Preços de
Charme Ancoragem Camadas Agrupar Desagrupar
Adicionando várias Criando um efeito de Desagregando para
Usando produtos opções (tamanhos) negócio agrupando um produto básico
Preços finais com 9, concorrentes ou para atrair diferentes produtos. Resultado; com vários
99 ou 95. comparações de tipos de clientes compram produtos
preços compradores. mais produtos. adicionais.
$ 999.-
$ 1.00 $ 0.99 $ 999.- $ 2.50 $ 3.00 $ 3.50 $ 9.00 $ 8.50 $ 299.- $ 99.-
$ 950.-
Conversão de Conversão de Concorrente Você Pequeno Médio Grande Itens Combo Produto Complemento
1,88 % 3,06 % individuais Básico
Taxa no pico Taxa padrão Relógio Relógio de Muitos Só faltam 2 Preço regular Preço Compre seu Tenha seu
Regular Luxo quartos quartos! personalizado telefone telefone “de
sobrando graça” com
uma
assinatura
10
minutes
Escolha uma estratégia de preços e
várias táticas de preços e explique sua
escolha.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 87
Como você sabe se o seu modelo de preços está certo?
Antes de definir nossos preços, você deve primeiro
experimentar algumas ideias e experimentos com potenciais
usuários e clientes.
AWAY
• Visualizar a visão e estratégia aumenta transparência, inspeção e
adaptação.
• Um Product Goal descreve o estado futuro do Produto e alinha o Time
O Visionário Scrum com um objetivo compartilhado por um período mais longo.
• Há muitas maneiras de visualizar Product Backlogs, por exemplo,
criando Roadmaps de produtos, adaptados às necessidades de
stakeholders e contexto organizacional.
• Uma definição clara sobre como identificar, expressar, estimar e medir
valor (por exemplo, com EBM) ajuda a aumentar a autonomia e a
melhor tomada de decisão.
• Lançar os produtos é a única maneira de entregar valor e medir o
progresso em direção às metas de negócios, visão do produto e
estratégia.
• Valor é o que você ganha, preço é o que você paga. Existem muitas
estratégias e táticas de preços diferentes a serem usadas, que
influenciam o valor potencial entregue. V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 89
RELEVANT
PRACTICES
Práticas
Complementares,
PRODUCT CANVAS BUSINESS MODEL CANVAS PITCH CANVAS
Ferramentas &
Técnicas
5
O Experimentador
• Entendendo a Inovação:
• Fontes de inovação
• Análise de Mercado
• Inovação do Modelo de Negócios
• Compreensão da Experimentação:
• A Curva da Verdade
• Desenvolvimento Orientado por
Hipóteses
• Escalando Produtos
• Vendas
• Suporte ao cliente
• Gerenciamento de contas
• P&D
• Adquirir startups
• Membros executivos
• Analistas
15
Canvas da OLD News;
4. Adapte o BMC da OLD
minutes News, baseado nos
Cartões de Inovação do
Modelo de Negócios;
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 97
Class Project
Source: “The Truth Curve” – Giff Constable V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 107
Técnicas de Experimentação
Used with permission from Strategyzer AG. www.strategyzer.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 110
Exercise
Como escalar?
PO
A
PRODUCT PRODUCT
BACKLOG BACKLOG
A A
PRODUCT
B B
BACKLOG
C C
A
Product C
Time
Time
PO D
PO
Owner
E
F Scrum
Scrum
G
PRODUCT
Growth Objectives Key Metrics Key Targets Growth Team Key Stakeholders
What are the short-term growth objectives we wish to realize? For each growth objective, what are For each growth objective and metric, Who is in our multi-disciplinary Who are the key stakeholders inside and
Make them S.M.A.R.T, max. 3 months / 1 quarter ahead the key metrics to measure success? what are the current and target values? growth team? How much time per week outside our organization we need to involve,
can they contribute to experimenting? inform and/ or manage?
Current Value Target Value
PRACTICES Awareness
Experiments creating initial awareness of
Acquisition
Experiments contributing to initial interest
Activation
Experiments activating our audience(s).
Revenue
Experiments facilitating the sale /
Tools/ Software
What tools and software do we need
to conduct our experiments? To which
existing platforms do we need data access?
Retention
Experiments motivating customers to
Experiment
Budget
What is the monthly experiment budget we
need to conduct our experiments?
Includes: tools, ad-spent, agency fees etc.
Referral
Experiments boosting loyalty,
our brand / offerings with our audience(s) from- and engagement with our audience(s) Sign-up, trial, initial contact and interaction transaction and increasing conversion come back, buy again, cross-sell and/ or up-sell advocacy and referral to others
Práticas www.growthexperimentcanvas.com
Complementares,
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
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“The Business Model Navigator” “The Nexus Framework” “The Lean Startup”
(Kurt Bittner, Patricia Kong &
(Gassmann a.o.) Dave West) (Eric Ries)
6
O Tomador de Decisões
10
minutes
Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se você rolar um 1, 2, 3, 4 ou 5;
• Você não ganha nada se rolar um 6.
Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se você rolar um 1;
• Você não ganha nada se rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.
Muito ruim!
Você rolou um 3, então perdeu $10!
Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se rolar um 1, 2, 3, 4 ou 5;
• Você não ganha nada se rolar um 6.
Muito ruim!
Você rolou um 6, então perdeu $10!
Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se rolar um 1;
• Você não ganha nada se rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.
• Você não ganha nada • Você não ganha nada se • Você não ganha nada se • Você não ganha nada se
se rolar um 6. rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6. rolar um 6. rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.
Based on the Decision-Making Model in the book “Product Mastery” – Geoff Watts V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 136
Qual dessas imagens se parece com a Gestão de Produtos?
Poker Xadrez
A decisão anterior foi fácil. Maior parte das decisões não são assim,
mas se parecem mais com esta:
Práticas
Complementares,
Ferramentas & Delegation Árvores de Decisão Estruturas Libertadoras
Poker
Técnicas
7
O Colaborador
15
minutes
3 Aceitar o trabalho feito durante o Sprint Essencial 17 Analisar as piores reclamações com suporte ao cliente Fazer/Delegar
5 Decidir quando lançar o Incremento Essencial 19 Escrever itens de backlog de produtos como Épicos. Fazer/Delegar
Fazer/Delegar
7 Definir as métricas para o valor do produto Essencial 21 Resumir os resultados do último teste AB.
10 Coletar dados e rastrear métricas do produto Fazer/Delegar 24 Analisar o mercado para padrões emergentes. Fazer/Delegar
Conectando
governança aos
papéis do Scrum
10
minutes
• Scrum Master
• Desenvolvedores
• Fora do Time Scrum
Quais tópicos são abordados pelos papéis do Scrum? Quais não são?
Quais discussões interessantes vocês tiveram?
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 167
…e outros não fazem parte do Scrum…
Unrealized
Value
(UV)
H2 - Inovação de Sustentação
Clientes
mais exigentes
Desempenho
Current
Value
(CV)
Clientes
menos exigentes H3 - Inovação Disruptiva/Radical
Tempo
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 170
TAKE • A governança implica muitos elementos diferentes, a
maioria é definida e controlada internamente, algumas são
definidas e controladas externamente.
AWAY • A governança pode se tornar mais fácil de mudar aplicando
o Scrum corretamente. Práticas adicionais podem ajudar.
• A governança precisa ser discutida e revisada em muitas
The Collaborator organizações para fomentar a Agilidade. Práticas como o
Delegation Poker e o Agile Governance Card Game podem
ajudar as organizações a reinventar seus acordos de
Governança.
• Os orçamentos devem ser baseados em Rolling Wave
Forecast, a fim de estar em conformidade com as normas e
para criar a capacidade de reatribuir orçamentos à medida
que o tempo avança.
• Os contratos devem se alinhar aos valores e princípios
ágeis. Os contratos podem ser muito favoráveis ou
destrutivos à Agilidade. Repense a forma como você faz a
contratação.
Práticas
Complementares,
Ferramentas & INOVAÇÃO EM TRÊS Delegation
HORIZONTES Poker
Técnicas
“The
“TheProfessional Product
Professional Product Owner” “Beyond Budgeting” “Agile Contracts”
Owner” (McGreal
(McGreal & & Jocham)
Jocham) (Hope & Fraser) (Opelt a.io.)
8
O Influenciador
• O que é um stakeholder?
Translated from: “50 Tinten Nee” – Robbin Schuurman & Willem Vermaak V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 183
O que procurar num Stakeholder?
Alta
Influência
Mantenha
Monitore informado
Informar Envolver
Baixa
Baixo Alto
Interesse
Based on ’The Influence Agenda’ by Mike Clayton V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 185
Criando uma estratégia de Gestão de Stakeholders
Quem O Que Como Mensagem Efeito Desejado
(Necessidades de
(Pessoa e papel) (Canais/Meios) (Conteúdo) (Grupo de Stakeholders)
informações)
Números atualizados,
KPI's financeiros, Reuniões e relatórios Mantenha-se
Dave desvios no orçamento
oportunidades e presenciais satisfeito
(CEO) e riscos
riscos
5
minutes
O que você faz?
Práticas
Complementares,
Ferramentas & DISC MBTI SPIRAL DYNAMICS
Técnicas
What Desired Effect
Who How Message
(Information (Stakeholder
(Person and role) (Channels/Means) (Contents)
Needs) Group)
Aware
Up-to-date
Financial KPI’s, Face-to-face
Keep Manage Involved Dave
(CEO)
Opportunities and meetings and
numbers,
deviations to the
Keep Satisfied
Indifferent Friendly risks reports
budget and risks
Personal mail to
Power - Knowing
Keep Shanice
(Manager
more of what goes
her, about
developments
Facts and figures,
new features, new Keep Informed
Monitor Circulation)
on than anybody
else
before initiatives
Informed announcement
Opposed Critics
Face-to-face Co-create the
How can we get a
Kemal meetings, co- product vision,
podium? How can Manage Closely
(COO) creation and strategy and
we improve sales?
offering a stage roadmap
“Never Split the Difference” “Getting to Yes” “Master the Art of No”
(Chris Voss) (Fisher & Ury) (R. Schuurman & W. Vermaak)
9
Fechamento
O Representante O Tomador de
O Visionário O Colaborador O Experimentador O Influenciador
do Cliente Decisões
P
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 206
TAKE • As paredes do produto são importantes radiadores
de informações que criam transparência e
AWAY facilitam o alinhamento.
• Product Owners devem (ser capaz de) aplicar
O Tomador de várias “instâncias”, dependendo da situação em
Decisões
questão.
5
minutes
CC BY Guilherme Furtado
https://thenounproject.com/search/?q=1693238
&i=1693238
CC BY ProSymbols
https://thenounproject.com/search/?q=56469
0&i=564690