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Professional Scrum

PRODUCT OWNER ADVANCED


@ScrumDotOrg

Agile School | 2021 V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 1
Missão da Scrum.org

Ajudar pessoas e equipes a


resolver problemas
complexos.

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"As circunstâncias não fazem uma
pessoa, elas a revelam."
- James Allen

1
Introduções

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Por que você está nesta classe?

• Apresente-se
• Você já usou Scrum antes?
• Você é um Product Owner?
• Sua formação profissional:
• Desenvolvimento?
• IT?
• Outros?

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Agenda

• As Instâncias do Product Owner • O Tomador de Decisões


• O Representante do Cliente • O Colaborador
• O Visionário • O Influenciador
• O Experimentador • Fechamento

Com exercícios ao longo do caminho!

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Scrum Profissional na Scrum.org www.scrum.org/courses

Membros do Time Scrum Scrum Masters・Gerentes・ Scrum Masters experientes


Product Owners・Product Product Owners・Product
・ Líderes Membros do Time Scrum
Managers・Praticantes Managers・Advanced
・ Stakeholders Avançados Practitioners
Você está aqui!

Membros do Time Scrum Líderes e Gerentes de Gerentes・Líderes・Product Scrum Masters Experientes・ UX Designers・Product Owners ・
que desenvolve Software Desenvolvimento・Scrum Owners・Scrum Masters Praticantes Avançados Todos os membros do Time Scrum
Masters・Project Managers・
Praticantes Avançados

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Competências do Scrum www.scrum.org/professional-scrum-competencies

As Competências Profissionais do Scrum


ajudam a orientar o desenvolvimento
pessoal de um indivíduo com o Scrum.
Beneficie-se da compreensão das
competências e áreas de foco para avaliar
e equilibrar as proficiências de sua equipe
com base em suas necessidades únicas.
Veja como todos os cursos Scrum.org
mapeiam as competências e as áreas de
foco visitando:
www.scrum.org/courses/professional-
scrum-training-competency-mapping

✓ The Focus Area is covered in the class


✓+ The Focus Area has deep coverage in the class

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Curso Avançado de Product Owner

PROPÓSITO PÚBLICO

• Descrever de forma prática o • Product Owners que são


Product Owner em sua jornada responsáveis pelo sucesso de
de Empreendedor, focando um produto ou serviço,
menos no trabalho tático do otimizando seu valor.
Time Scrum e mais nos • Idealmente, os participantes
Stakeholders externos. passaram pela certificação
PSPO - Professional Scrum
Product Owner I (PSPO I).

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Exercise

Desenvolva acordos de como trabalhar juntos durante esta


É sua aula.
experiência Como a classe vai lidar com:
• Discussões fora do assunto
• Horários, almoço, intervalos
• Eletrônicos como telefones, tablets e laptops

Este curso é colaborativo.


Fale comigo, fale um com o outro..

5
minutes

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Exercise

Start-Up da equipe Faça equipes multidisciplinares de 5 membros ou


menos de tamanho uniforme.
Organize seu ambiente de trabalho.

Poste para todos verem: (por equipe)


• 3 coisas que você quer aprender nesta
aula;
• Um nome legal para a equipe.
5
minutes Também selecione um pedaço da parede
para sua equipe.
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Class Project

Bem-vindos a...

Olá, seja bem-vindo à nossa incrível empresa! Eu


sou Dave, o CEO da OLD News.
Estou feliz por você ter se juntado a nossa empresa
como Product Owner para Mídias Digitais. Há muito
trabalho a ser feito nesta empresa, então preparei
algumas informações para você ter um bom
começo.
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Class Project

Informações OLD News foi fundada em 1989 por 3 fundadores


(agora acionistas aposentados) como uma empresa
a mais de notícias.
Na década de 90, a empresa cresceu muito rápido,
adquirindo outras empresas de impressão, editoras
e empresas de mídia. Em 2005, a OLD News
contava com cerca de 700 funcionários e uma
receita de 100 milhões de euros.
Os anos seguintes foram difíceis para OLD News. A
empresa adquiriu mais empresas para manter
parte do mercado. Em 2010, OLD News teve que
passar por grandes reestruturações, dispensando
250 funcionários.

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Class Project

Informações OLD News está em modo de sobrevivência por mais


de 10 anos, tentando se manter lucrativa. Como em
a mais outras empresas jornalísticas, vários colaboradores
do setor de impressão foram desligados e agora
continuamos com 400 funcionários e 55 milhões
de euros de receita.
Reconhecemos que ficamos presos em nosso
negócio de impressão por muito tempo. Embora
tenhamos feito alguns esforços, estamos muito
atrás de nossos concorrentes em mídias digitais.

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Estrutura Organizacional da OLD News
CEO
(Dave)

Legal
(Sandra)

Editorial Business Circulation Production IT


(Trevon) (Kemal) (Shanice) (Gijs) (Aiko)

QuickNews Information Online


Global Marketing Books Helpdesk
Subsidiary Management (You)

QuickNews
Finance Advertising WebTeam
Subsidiary

Sports OldNews App Infra

Business
Specials
Analysis

Photography Test
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Class Project

Começando na Você acabou de ser apresentado à empresa


OLD News OLD News, onde foi nomeado como Product
Owner do Produto Digital de Notícias.

Que outras informações você gostaria de


receber do Dave? Identifique (no máximo 3)
perguntas que você tem como Product
5
minutes
Owner, começando em uma nova empresa?

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“Solve real problems. People don't argue the cost of
a fire hose when their house is on fire.”
– Steve Johnson

2
As Instâncias do Product Owner

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Exercise

Instâncias O papel do Product Owner é muitas vezes mal


compreendido, resultando em uma implementação
incompreendidas mecânica do Scrum e não ajudando as
do Product Owner organizações a alcançar todo o seu potencial.

Em grupo, liste comportamentos, posturas e


implementações incompreendidas do papel
do Product Owner.
5
minutes

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Instâncias incompreendidas de um Product Owner

• A qual dos personagens você pode relacionar a si mesmo?


• Qual dos personagens você vê mais aplicado em seu ambiente?

O Escritor de O Gerente de O Especialista


O Secretário O Gerente O Porteiro
Histórias Projetos em Assuntos

Characters designed by Robbin Schuurman, The Value Maximizers V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved.
As Instâncias do Product Owner

• Qual é a sua instância preferida ou natural?


• Qual instância é mais difícil de aplicar em seu ambiente?

O Representante O Tomador de
O Visionário O Colaborador O Experimentador O Influenciador
do Cliente Decisões

Characters designed by Robbin Schuurman, The Value Maximizers V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 26
Nosso Product Owner é…

Benefício
Esperado

Escriba Proxy Representante Patrocinador Empreendedor Product


de Negócio Owner

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TAKE • O Product Owner é muitas vezes mal
compreendido, levando a redução de sua eficácia
AWAY e da entrega de valor.
• Não há manual do Product Owner com as
As Posições do melhores práticas para cada situação. No entanto,
Product Owner
usar as Instâncias do Product Owner pode levar a
resultados diferentes e interessantes.

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"Traficantes de drogas e desenvolvedores de software
são as únicas pessoas que chamam seus clientes de
"usuários".
- Desconhecido

3
O Representante do Cliente

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Quem é o Representante do Cliente?

• Entendendo seu cliente:


• Quem são as diferentes personas de clientes?
• Quais são as suas necessidades?
• O quê os clientes valorizam? E não gostam?
• Qual é o problema do cliente para resolver?

• Entendendo seu produto:


• Qual é o nosso produto/serviço?
• Qual é o impacto de negócio alcançar?
• Como nosso produto ou serviço resolve o
problema do cliente?

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Exercise

Definição de Produto Substantivo


produto prod·uct | \ ˈprä-(ˌ)dəkt \

"Um produto é um veículo para entregar valor. Tem um limite claro,


stakeholders conhecidos, usuários ou clientes bem definidos. Um
_________________________________________________________________
produto pode ser um serviço, um produto físico ou algo mais abstrato."
⎼ The Scrum Guide, November 2020 ⎼
_________________________________________________________________

_________________________________________________________________
1) Algo produzido
2) Algo (como um serviço) que é comercializado ou vendido como uma
_________________________________________________________________
mercadoria

5 ⎼ merriam-webster.com ⎼

minutes
Crie uma definição para 'produto'
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O que torna um produto (viável)? (5 P’s)

1. Problema: seu produto cria valor para o cliente?


2. Pervasivo: seu segmento de mercado é grande o suficiente?
3. Pagamento: as pessoas vão pagar por isso?
4. Posição: ele se alinha com a nossa marca?
5. Possível: pode ser feito (num tempo e custo razoável)?

Source: “The Product Samurai” - Chris Lukassen V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 36
Qual é o seu produto? Produtos Internos?
Produtos do cliente Componentes?

Produto de foto?

App Produto de artigo?

Produto de publicidade?

Cliente
Website Produto de vídeo?

Produto de feedback?

Produto de
Impresso compartilhamento?
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Qual é o seu produto? Produtos Internos?
Produtos do cliente Componentes?

Produto airbag?

Modelo 1 Produto roda?

Produto motor?

Cliente Modelo 2
Produto bateria?

Produto direção?

Modelo 3
Produto tela?

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Há sempre um produto
1. Há sempre um produto. Pode nem sempre ser óbvio, mas
está lá, e precisa ser identificado.
E
2. Todo produto tem um cliente que é um:
Eu vejo produtos a. Usuário: qualquer um que obtenha valor do seu produto, quer
pague ou não
em todos os b. Comprador: qualquer um que pague pelo seu produto, quer o
use ou não
lugares… c. Ambos
E
3. Cada produto tem um produtor que recebe um benefício
central através:
a. Aumento de receita
b. Redução de custos ou evasão
c. Benefício social

Source: “The Professional Product Owner” – Don McGreal & Ralph Jocham V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 39
Mas espere... Como você sabe que produto construir?

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Product Owner deve falar com os clientes

• Sobre o que você fala com clientes/usuários?


• Problemas do cliente
• Necessidades do cliente
• Dores e Ganhos

• Mas talvez não sobre soluções…?

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Product Owner deve estar falando com os clientes
• Alguns pontos a considerar ao falar com clientes:
• Certifique-se de que eles entendam que você não é vendedor (e assim, não
venda!);

• Certifique-se de que eles entendam que você não é suporte ao cliente (e,
portanto, não explique);

• Agradeça o tempo que eles investem em você (isso é interessante, me diga


mais);

• Considere-os especialistas (no problema, não na solução);

• Observe sempre que possível (pode me mostrar como você faz isso?)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 42


User Personas

• Personas são uma ótima


ferramenta para criar uma
compreensão compartilhada
sobre clientes e usuários.
• Considere personas como uma
hipótese que precisa de
validação.
• Personas podem ser usadas
para orientar o processo de
descoberta para potenciais
novos grupos de mercado.

First described in “The Inmates Are Running the Asylum” by Alan Cooper V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 43
CC BY 2.0 Kmilo .
Class Project

Persona: Persona Canvas Persona Name: Product / Service / Business Line:


Jane OLD News

Jane Demographics
Getting to know our persona

Persona Name Jane


……....…..………………...
Personality
How do you rank the persona on each of
the following personality variables?

EXTROVERT INTROVERT
Motivations
What motivates the persona to get involved?

INCENTIVE
Preferred Channels
How can we reach & engage with the persona?

TRADITIONAL MEDIA

Title Blogging Mom


……….…..………………... FEAR
THINKING FEELING ONLINE, SOCIAL & MOBILE MEDIA

Functional Area - …..……….………………... ACHIEVEMENT

Age 37
……….…..………………... CONTROL ENTREPRENEURIAL EMAIL & PHONE

GROWTH
Location Boston
……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
Casada
……....………com
....…..…Ben, um
………....… advogado
..…… de..………………...
…………..……....…

Bio
sucesso. Tem um filho. Estudou Ciências
……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. CONSERVATIVE INNOVATIVE
SOCIAL
FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS

Sociais. Larguei o emprego há 5 anos para


……....………....…..…………….…..………………...……....…..………………..
dirigir um blog
Interests Goals Pains
What are the personal interests of the persona? What are the professional goals and needs of the persona? What are the professional pains and fears of the persona?
e.g. sports, hobbies, books, brands, affiliations

Caminhadas com sua família, cozinhando e Vivendo uma vida feliz e alegre com sua família. Criar sua Ver sua filha crescer muito rapidamente, sendo capaz de
entretendo amigos e familiares. adora ler livros, filha da melhor maneira possível, ajudando-a a se tornar cuidar de si mesma cada vez mais.
é experiente em artes marciais e gosta de bem sucedida e viver uma vida feliz também.
assistir séries da Netflix. Ficar cada vez mais isolado de outras pessoas, porque estar
Chega ao 100.000º assinante! em casa limita o acesso para conhecer novas pessoas e
As marcas favoritas são Samsung, Nike, Adidas, socializar com outras pessoas.
Netflix, Spotify e Airbnb.

Quote Key Reason to Buy Deal-Maker Deal-Breaker


What quote would best describe the persona? What is the persona’s key reason to buy What would most likely contribute to What would most likely kill a deal
& use your product(s)/ service(s)? making a successful deal with the persona? right on the spot for the persona?

“ Meu pai era meu melhor amigo e


melhor modelo. Ele era um pai Ser capaz de se envolver com outras Ter oportunidades de conversar com O produto nada mais é do que um


incrível, treinador, mentor, pessoas, sabendo o que se passa no outras pessoas, por exemplo, sobre as aplicativo de notícias.
soldado, marido e amigo. mundo. últimas notícias.

www.revelx.co
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
To view a copy of this license, visit http:/ / creativecommons.org/ licenses/ by-sa/ 4.0/

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Class Project

Persona: Persona Canvas Persona Name: Product / Service / Business Line:


Kate OLD News

Kate Demographics
Getting to know our persona

Persona Name Kate


……....…..………………...
Personality
How do you rank the persona on each of
the following personality variables?

EXTROVERT INTROVERT
Motivations
What motivates the persona to get involved?

INCENTIVE
Preferred Channels
How can we reach & engage with the persona?

TRADITIONAL MEDIA

Title Sales
……….…Director
..………………... FEAR
THINKING FEELING ONLINE, SOCIAL & MOBILE MEDIA

Functional Area Digital


…..………Media
.………………...
ACHIEVEMENT

Age 29
……….…..………………... CONTROL ENTREPRENEURIAL EMAIL & PHONE

GROWTH
Location Amsterdam
……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
Solteira, sem
……....………....…..……filhos, estudou
……....…..………………..…New Media
…....…..………………...

Bio
& Digital Cultures, muito feliz com seu
……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. CONSERVATIVE INNOVATIVE
SOCIAL
FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS

trabalho, muito social e extrovertida


……....………....…..…………….…..………………...……....…..………………..

Interests Goals Pains


What are the personal interests of the persona? What are the professional goals and needs of the persona? What are the professional pains and fears of the persona?
e.g. sports, hobbies, books, brands, affiliations

Yoga, fitness, corrida, sair com amigos, festas e Tenha um impacto positivo em 1 milhão de pessoas, Lutando para equilibrar o trabalho e a vida privada.
vinho & jantar. oferecendo-lhes experiências on-line/digitais incríveis.

As marcas favoritas são: Nike, Zara, Primark, Viaje por todo o mundo para ajudar os clientes a alcançar
Apple e Dove. sua missão pessoal.

Quote Key Reason to Buy Deal-Maker Deal-Breaker


What quote would best describe the persona? What is the persona’s key reason to buy What would most likely contribute to What would most likely kill a deal
& use your product(s)/ service(s)? making a successful deal with the persona? right on the spot for the persona?


Vamos causar um impacto digital positivo! Feed de notícias personalizado (global), Um aplicativo móvel fácil de usar com Não ter um aplicativo nativo, apenas


habilidades para compartilhar notícias feeds de notícias personalizados, jornais físicos, e ainda precisar de
com amigos e colegas. baseado em seus interesses pessoais. vários aplicativos de notícias.

www.revelx.co
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To view a copy of this license, visit http:/ / creativecommons.org/ licenses/ by-sa/ 4.0/

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Class Project

O que significa Personas podem cobrir um similar, ou talvez


valor para seus um mesmo segmento de mercado (problema
clientes? do cliente), mas eles podem valorizar coisas
diferentes.

Dê uma olhada mais de perto nas personas


da OLD News.
Com base nessas personas como
8
minutes
expressaria o que significa valor para elas?
Adicione post-its às personas para
identificar o valor para o cliente/usuário.
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Expressando Resultado para o Cliente – Pirâmides de Valor®

Used with permission from Bain & Company.


B2B Value Pyramid: https://www.bain.com/insights/explore-the-b2b-elements-of-value-interactive/
B2C Value Pyramid: https://www.bain.com/insights/elements-of-value-interactive/ V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 50
Class Project

O que significa
valor para seus
clientes?

Dê outra olhada nas personas da OLD


News. Use as Pirâmides de Valor para
redefinir o valor do cliente.
7
minutes
Adicione post-its às personas para
identificar valor para o cliente/usuário.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 51
Existem várias
maneiras de
identificar, definir
e medir Valor
para o Cliente.
No entanto, não
devemos
considerar Resultado Impacto
também valor para o para a
para a cliente empresa
organização,
sendo o Impacto
para a Empresa?
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Conectando metas a resultados, impacto e PBIs

Conectar metas de Feature


produto a impactos, +
Persona
Kate
+
Resultado
Facilidade
+ Pesquisa
personaliz
resultados para os clientes de uso ada

e às funcionalidades é Impacto
Entrada +
-

uma poderosa estrutura +


+15%
+ Persona Resultado
+
Menor Feature
de visualização que ajuda Jane custo Plano
Familiar
-

equipes e stakeholders a Meta


Receita
entender como conectar o +20% +

trabalho a ser feito com os +


resultados que a Impacto
Churn
+ Persona + Resultado
Trabalha
+
Feature
Acesso
John
organização quer alcançar. -5% no metrô offline

Based on ”Impact Mapping” by Gojko Adzic V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 53
Class Project

Conectando os Dave está ansioso para ouvir como


Pontos você vai melhorar as finanças da
empresa.

Crie um diagrama para a OLD News no seu


grupo, que conecta a Meta (aumentar as
receitas em 20%), a Impactos para a
Empresa, Personas, Resultados para o
Cliente e Itens de Backlog de Produto.
15
minutes
Faça uso das personas e do valor que você
identificou nos exercícios anteriores.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 54


TAKE • As pessoas compram ou contratam produtos para
resolver seus problemas, não pelas características

AWAY que os produtos têm.


• Há sempre um produto, um cliente e um produtor,
mas nem sempre são fáceis de definir.
O Representante
do Cliente • Product Owners devem conversar com os clientes
para conhecer seus problemas e necessidades, não
para vender ou explicar o produto.
• Visualizar informações do usuário (por exemplo, com
personas ou mapas de empatia) ajudam a entender
melhor os problemas e necessidades dos clientes.
• Conectar funcionalidades do produto aos resultados
para os clientes e aos impactos no negócio ajuda
Product Owners em priorização e discovery.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 55


RELEVANT
Persona Canvas Persona Name: Product / Service / Business Line:

Customer Journey Canvas Persona: Scenario: Year:

Demographics Personality Motivations Preferred Channels SEARCH JOURNEY BUY JOURNEY USE JOURNEY
Getting to know our persona How do you rank the persona on each of What motivates the persona to get involved? How can we reach & engage with the persona? All customer journey steps related to awareness, research & consideration All customer journey steps related to configuration, purchase & fulfilment All customer journey steps related to use/ experience, service & retention
the following personality variables?

INCENTIVE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Persona Name ……....…..………………... EXTROVERT INTROVERT TRADITIONAL MEDIA

JOURNEY

PRACTICES
Title ……….…..………………... FEAR STEP
THINKING FEELING ONLINE, SOCIAL & MOBILE MEDIA

Functional Area …..……….………………...


ACHIEVEMENT

Age ……….…..………………... CONTROL ENTREPRENEURIAL EMAIL & PHONE

GROWTH
GOALS
Location ……….…..………………...
PRACTICAL VISIONARY REFERRALS
POWER
……....………....…..…………....…..………………..……....…..………………...
CONSERVATIVE FACE-TO-FACE / PHYSICAL EVENTS
Bio ……....………....…..…….……....…..………………...……....…..………………. INNOVATIVE
SOCIAL

……....………....…..…………….…..………………...……....…..………………..

ACTIONS
Interests Goals Pains
What are the personal interests of the persona? What are the professional goals and needs of the persona? What are the professional pains and fears of the persona?
e.g. sports, hobbies, books, brands, affiliations

TOUCH POINTS

EMOTIONAL
CURVE

Quote Key Reason to Buy Deal-Maker Deal-Breaker


What quote would best describe the persona? What is the persona’s key reason to buy What would most likely contribute to What would most likely kill a deal POTENTIAL
& use your product(s)/ service(s)? making a successful deal with the persona? right on the spot for the persona?

Práticas
OPPORTUNITIES


„ IDEAS &
SOLUTIONS

www.revelx.co www.revelx.co

Complementares,
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Ferramentas & PERSONAS MAPEAMENTO DA MAPA DA EMPATIA


JORNADA DO CLIENTE
Técnicas

IMPACT MAPPING AS PIRÂMIDES DE VALOR VALUE PROPOSITION


B2B + B2C CANVAS

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 56


Leitura sugerida

“The Inmates Are Running “What Customers Want” “Lean UX”


the Asylum” (Cooper) (Anthony W. Ulwick) (Gothelf & Seiden)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 57


"Grandes ideias quase sempre vêm em palavras
pequenas."
– Jack Truta

4
O Visionário

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Quem é o visionário?

• Comunicando a Visão do Produto:


• Criando uma visão e estratégia de produto (PSPO-I)
• Story Telling
• Criando Product Goals

• Comunicando a Estratégia de Produtos:


• Roadmap do produto
• Impacto na empresa (Evidence-Based
Management)
• Estratégia & Tática de Preços

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 59


Class Project

Declaração Para pessoas de negócio e famílias


de Visão Que querem ficar atualizados com notícias diárias
da OLD News
A OLD News
é um jornal impresso e online
Que oferece aos leitores as últimas atualizações
diárias de notícias
Diferente de outras empresas de notícias como Sky,
The Times ou o New York Post
Nosso Produto cobre apenas notícias globais.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 62


Product Goal Estratégia sem táticas é o
caminho mais lento para a
vitória.
• Estratégia para alcançar a visão pode ser
expressa em metas para o Produto Táticas sem estratégia é o
barulho antes da derrota.
• O Product Goal descreve um estado futuro do
produto que pode servir como um alvo para o ⎼ Sun Tzu ⎼
Time Scrum se planejar.
• Os itens do Product Backlog surgem para definir
"o que" cumprirá o Product Goal.
• O Product Goal é o objetivo de longo prazo para o
Time Scrum. Deve-se cumprir (ou abandonar) um
objetivo antes de assumir o próximo.
• Os Product Goals são mensuráveis e servem para
dar foco ao time por um período mais longo.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 66


As metas existem em diferentes níveis
Visão da
Empresa

Estratégia de
Negócios

Visão do Produto

Visão
Estratégia de
Produto
Product
Goal Descoberta de
Solução &
Produto
Sprint Goal

Sprint Entrega &


Validação
Goal

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 67


Bons e maus exemplos de Product Goals

Aumentar a Receita Líquida em 10% até 31 de dezembro Construir o melhor produto do mundo

Otimizar a conversão do site em 2% antes de 1º de abril Fazer nossos clientes e usuários felizes

Melhorar a qualidade do produto em 10% antes do fim do ano Reduzir custos operacionais

Melhorar as indicações de clientes em 5% antes de maio Eliminar a dívida técnica do produto

Lançar o novo App de Notícias antes do final do ano Entregar o escopo completo do projeto antes do prazo final

Entregar todas as solicitações dos stakeholders antes dos


Dar início às operações no mercado europeu
prazos definidos

Aumentar nosso NPS para 90 Entregar o design completo do produto

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 68


Perguntas que podem ajudar a criar um poderoso Product Goal
• Se temos muitos itens no Product Backlog que não contribuem para o Product Goal,
temos o Product Goal correto?
• Se não tivéssemos outro lançamento depois deste, o que seria um Product Goal para
suportar e impulsionar essa versão, a fim de retornar o valor ideal?
• Se estivéssemos pagando por este produto com nosso próprio dinheiro, qual Product
Goal nos daria a maior chance de recuperar esse investimento?
• Quando alcançamos um Product Goal, o que claramente mudou ou melhorou da
perspectiva do cliente?
• Qual é a menor quantidade de trabalho necessário para alcançar nosso Product Goal?
• Nosso Product Goal soa como uma oportunidade para a empresa e seus clientes?
• Podemos claramente mensurar se um Product Goal foi alcançado ou não?
• Dado o nosso Product Goal atual, o que indicaria que devemos abandoná-lo?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 69


Exercise

Trabalhando da
visão ao valor
?
Visão e Estratégia do
Product
Produto
Backlog

Temos uma Visão de Produto e queremos trabalhar


a partir do Product Backlog.

2
minutes Qual é o elemento que falta para conectá-los?

Chart icon CC BY SA Roman Pilcher www.romanpichler.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 72
Roadmaps ágeis de produtos

“Um plano acionável para comunicar como o


produto provavelmente evoluirá.” - Roman Pichler -
Abordagem geral do Detalhes do
Jornada do Produto
produto produto

Visão do produto
& Estratégia Roadmap & Plano de Product Goal &
Lançamento Product Backlog
Chart icon CC BY SA Roman Pilcher www.romanpichler.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 73
Exercise

Escolhendo um Existem muitas maneiras de criar


Roadmap de Roadmaps de Produto.
Produto

Inspecione os vários formatos de


15
minutes
Roadmap e discuta os prós e contras.

”Goal Oriented Roadmap” based on the work of Roman Pichler


”Story Map” based on the work of Jeff Patton V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 74
Images created by Robbin Schuurman
Visão & Estratégia até Valor

Resultado Impacto à
Atividades Produção Lançamento ao cliente empresa

Métricas que Métricas que Métricas que Métricas que


refletem ações das refletem coisas refletem a afetam a própria
pessoas, mas não que foram mudança para empresa.
coisas que elas produzidas. clientes ou
produziram. usuários.

Validação e Feedback do Cliente

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 76


EBM – Gestão baseada em evidências

Valor de
Mercado

Capacidade
Organizacional

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 79


Class Project

Selecione métricas
de valor para a
OLD News

Existem muitas maneiras de medir e


8
minutes
expressar valor. Selecione 8 métricas (do
conjunto de cartões) que você gostaria de
acompanhar sendo Product Owner na OLD
News.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 81
Qual é a diferença entre valor e preço?

80.000,-

* Source: https://moneyinc.com/acqua-di-cristallo-tributo-a-modigliani/

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 82


Precificação
Análise de Aumentar as receitas Preços por custo Preços de Charme Comunicação de

ESTRATÉGIA DE PREÇOS

ADAPTAR
INSPECIONAR

TÁTICAS DE PREÇOS
META DA EMPRESA
Ganho/Perda Ancoragem Mercado
Aumentar as Preços Competitivos Camadas
Oferta de margens Agrupar Comunicação Interna
concorrentes e Custo
Preços baseados em Desagrupar
Aumentar a valor Variável Mudanças no
Demanda prevista participação no Sistema
mercado Luxo
Skimming de preço Dinâmico
Nossa Proposta de Feedback de
Valor está correta? Reduzir o Churn Personalizado mercado sobre o
Preços de Assinatura preço
penetração
Garantir a E muitos outros…
sobrevivência

Preço é um processo Mudanças na estratégia de preços


• Você precisa inspecionar e • À medida que o mercado
adaptar amadurece, o preço se instala em
um benchmark
• Sua estratégia e tática
importam • A menos que você mude o jogo

Fato interessante: Um gerente de produto gasta em média 13% do seu tempo precificando. Fonte: Product Focus Survey 2017

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 83


Táticas de preços ( 1/2 )

Preços de
Charme Ancoragem Camadas Agrupar Desagrupar
Adicionando várias Criando um efeito de Desagregando para
Usando produtos opções (tamanhos) negócio agrupando um produto básico
Preços finais com 9, concorrentes ou para atrair diferentes produtos. Resultado; com vários
99 ou 95. comparações de tipos de clientes compram produtos
preços compradores. mais produtos. adicionais.

$ 999.-
$ 1.00 $ 0.99 $ 999.- $ 2.50 $ 3.00 $ 3.50 $ 9.00 $ 8.50 $ 299.- $ 99.-
$ 950.-

Conversão de Conversão de Concorrente Você Pequeno Médio Grande Itens Combo Produto Complemento
1,88 % 3,06 % individuais Básico

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 84


Táticas de preços ( 2/2 )

Variável Luxo Dinâmico Personalizado Assinatura


Preços
Preços variados com Alterando os preços personalizados O cliente paga
base na região, Definindo o preço de em tempo real uma taxa de
um produto maior do baseados em
oferta & demanda, enquanto responde conhecer o cliente assinatura para ter
data, hora ou outros que produtos aos dados em tempo acesso a um
similares. ou em padrões
fatores. real. comportamentais. produto ou serviço.

$ 0.25 $ 0.18 $ 99,- $ 50,-


$150,- $999,- $ 79,- $ 10,- $ 8,- $1299,-
/kWh /kWh (SÓ 2) /month

Taxa no pico Taxa padrão Relógio Relógio de Muitos Só faltam 2 Preço regular Preço Compre seu Tenha seu
Regular Luxo quartos quartos! personalizado telefone telefone “de
sobrando graça” com
uma
assinatura

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 85


Class Project

Defina o Modelo Dave, o CEO da OLD News, gostaria de


de Precificação ouvir de você qual deve ser a principal
estratégia e táticas de preços?

10
minutes
Escolha uma estratégia de preços e
várias táticas de preços e explique sua
escolha.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 87
Como você sabe se o seu modelo de preços está certo?
Antes de definir nossos preços, você deve primeiro
experimentar algumas ideias e experimentos com potenciais
usuários e clientes.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 88


TAKE • Uma Visão de Produto deve inspirar seus clientes, usuários,
stakeholders e Desenvolvedores.

AWAY
• Visualizar a visão e estratégia aumenta transparência, inspeção e
adaptação.
• Um Product Goal descreve o estado futuro do Produto e alinha o Time
O Visionário Scrum com um objetivo compartilhado por um período mais longo.
• Há muitas maneiras de visualizar Product Backlogs, por exemplo,
criando Roadmaps de produtos, adaptados às necessidades de
stakeholders e contexto organizacional.
• Uma definição clara sobre como identificar, expressar, estimar e medir
valor (por exemplo, com EBM) ajuda a aumentar a autonomia e a
melhor tomada de decisão.
• Lançar os produtos é a única maneira de entregar valor e medir o
progresso em direção às metas de negócios, visão do produto e
estratégia.
• Valor é o que você ganha, preço é o que você paga. Existem muitas
estratégias e táticas de preços diferentes a serem usadas, que
influenciam o valor potencial entregue. V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 89
RELEVANT
PRACTICES

Práticas
Complementares,
PRODUCT CANVAS BUSINESS MODEL CANVAS PITCH CANVAS
Ferramentas &
Técnicas

PRODUCT ROADMAP EVIDENCE BASED COVER STORY VISION


MANAGEMENT CANVAS
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 90
Leitura sugerida

“The Product Samurai” • “Start With Why” • “Evidence


“Evidence-Based Based
Management
(Chris Lukassen) (Simon Sinek) Management” (Scrum.org)
Guide” (Scrum.org)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 91


“O único teste de inovação é o valor que ela nos traz,
o resultado. Qualquer outra coisa é apenas...
exibindo-se.”
– IBM TV Ad

5
O Experimentador

@ScrumDotOrg V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 92


Quem é o experimentador?

• Entendendo a Inovação:
• Fontes de inovação
• Análise de Mercado
• Inovação do Modelo de Negócios
• Compreensão da Experimentação:
• A Curva da Verdade
• Desenvolvimento Orientado por
Hipóteses
• Escalando Produtos

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 93


Fontes Típicas de Inovação

• Vendas
• Suporte ao cliente
• Gerenciamento de contas
• P&D
• Adquirir startups
• Membros executivos
• Analistas

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 95


Outras Fontes de Inovação
• Pessoas que • Pessoas que estão • Pessoas que não
compraram uma procurando uma estão procurando
solução para o seu solução uma solução
problema • Avaliadores
• Clientes
• Clientes da
concorrente

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 96


Exercise

Além de conversar com uma (ampla) variedade de


Pense Diferente pessoas, outra fonte de inovação pode vir da
inovação no seu modelo de negócio.
Siga os passos:
1. Analisar as informações
do mercado, procurar
Você pode mudar nosso modelo padrões interessantes;
de negócio de forma a gerar mais
valor? 2. Navegue pelos cartões de
inovação do modelo de
negócio;
3. Analise o Business Model

15
Canvas da OLD News;
4. Adapte o BMC da OLD
minutes News, baseado nos
Cartões de Inovação do
Modelo de Negócios;
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 97
Class Project

Experimentos para Dave ama todas as suas ideias e inspiração


validar suposições para novas oportunidades de modelo de
negócio.
Embora ele sinta que você tem algumas
ideias brilhantes, ele também sente a
necessidade de dados e experimentos para
provar que estamos tomando os passos
certos para a OLD News.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 105


A Curva da Verdade
Aumento do nível de evidência

Problem fit (devemos construí-lo?) Product fit (podemos criar um negócio?)

CONSTRUIR FORA DA LINHA


É BASICAMENTE
DESPERDÍCIO

Aumento do nível de esforço

Source: “The Truth Curve” – Giff Constable V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 107
Técnicas de Experimentação

PROTÓTIPO DE PAPEL PÁGINA PRÉ-VENDA VÍDEOS EXPLICATIVOS LANDING PAGES


A prototipagem de Uma página de pré- Vídeos Explicativos Testes de Landing
papel permite que venda permite que as contam como um Page agem como um
você crie e use/teste pessoas 'se inscrevam' produto ou serviço anúncio para sua
possíveis projetos de para um produto ou funciona, sem que o ideia. Eles fornecem
forma rápida e barata. serviço antes de seu produto realmente uma proposta de valor,
lançamento oficial funcione plenamente. uma chamada para
(público), permitindo ação e um mecanismo
que as empresas de conversão.
avaliem o interesse.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 108
Técnicas de Experimentação

FAKE DOOR MVP CONCIENRGE MÁGICO DE OZ


Recursos falsos dão a Significa que você Experimentos do
ilusão de um botão ou teria que executar Mágico de Oz ensinam
um link, mas ao clicar todas as funções do como fornecer melhor
o usuário é levado a seu produto ou serviço um serviço sem
um “beco sem saída”. individualmente e realmente construir
trabalhar com cada qualquer (ou a Quer saber
cliente um-a-um para maioria) dele.
mais?
resolver seu problema.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 109
Técnicas de desenvolvimento orientadas por hipóteses

Experimentos não precisam ser


o produto real. Existem muitas
técnicas de experimentação
que você pode usar.

Os Cartões de Teste e Cartões


de Aprendizagem são práticas
complementares que podem
ser usadas para definir uma
hipótese a fim de testar e
validar.

Used with permission from Strategyzer AG. www.strategyzer.com V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 110
Exercise

Como escalar?

Dave quer aumentar o desenvolvimento, você


5
minutes
poderá ter de 4 a 8 equipes. Como você
organizaria isso?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 116


Um anti-padrão comum
PRODUCT
BACKLOG

PO
A

PRODUCT PRODUCT
BACKLOG BACKLOG
A A
PRODUCT
B B
BACKLOG
C C
A

Product C
Time
Time
PO D

PO
Owner
E

F Scrum
Scrum
G

PRODUCT

• Não escale adicionando Product Owners


BACKLOG
A

• Escale adicionando habilidades de


gestão de produto aos Times Scrum PO
Quer saber
• Só há um Product Backlog mais?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 117


Formas de escalar o produto

Agrupamento Separação Variantes do Plataforma


produto

News, Opinions Website


Product A Product B Product C

Product A Product A Product A

Product B Product Bundle Product A Product B Product A Product A* Platform


Ex.: Readers New York Times Mostras, Arte, Digital News Mobile Thomson Reuters
Digest, Blendle Livros, Estilo

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 118


Os problemas escalam antes das soluções
• Alguns exemplos típicos são…
• Se houver muitas dependências dentro de uma equipe,
haverá muitos mais em escala;
• Se a equipe depende do conhecimento do seu produto e
você precisa passar muito tempo com eles, você só terá
mais pessoas sendo dependentes de você em escala;
• Se você deve esperar que as decisões sejam tomadas
por outros, você vai acabar esperando ainda mais por
muitas decisões em escala.
• Se a equipe não estiver trabalhando em uma visão e
direção claras, você terá mais equipes trabalhando em
direções diferentes e não claras em escala;
• Se a equipe está fazendo Scrum Zumbi, você terá mais
Equipes Zumbi em escala…

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 119


Então, o que você pode fazer como um Product Owner?
• Compartilhe seus conhecimentos de Negócios, Clientes, Usuários, Mercado e Domínio com os
desenvolvedores;
• Certifique-se de que há comunicação direta e feedback entre clientes/usuários e equipes;
• Certifique-se de que a Visão e Estratégia do Produto são claras. Compartilhe sua visão com
frequência;
• Certifique-se de que há um Product Goal claro, mensurável e motivador em que as equipes
possam trabalhar em conjunto;
• Certifique-se de que há um Roadmap de produto claro e orientado para metas que é conhecido
pelos stakeholders e equipes;
• Certifique-se de que o Product Backlog seja claro, ordenado, visível, transparente e acessível aos
stakeholders e desenvolvedores;
• Gaste o tempo certo com os vários stakeholders e desenvolvedores;
• Tenha um Scrum Master, que pode treinar, facilitar e orientar a organização;
E há muitos mais...
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 120
E lembre-se…
• Scrum não é um framework para escalar a
“Escalar é muitas organização ou o produto;
vezes uma • Escalar não é sobre adicionar mais Product Owners, é
questão de sobre fazer os Times Scrum mais inteligentes,
autônomos e auto-organizados;
desescalar, ao
• Se há muitos pequenos problemas hoje, não comece a
invés de crescer.” escalar, pois você só vai criar problemas maiores;
– Jesse Houwing, • Há muitas coisas que um Product Owner pode fazer
Steward
do curso SPS – Scaled para escalar de forma mais eficaz;
Professional Scrum • Há apenas um Capitão e muitos Marinheiros;
• Escalar é muitas vezes uma questão de desescalar
(dimensionamento para baixo), ao invés de crescer.
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 121
TAKE • A inovação é difícil, mas existem apenas uma
quantidade limitada de maneiras de capturar valor
AWAY • Atender às necessidades não atendidas leva à
inovação do modelo de negócios, isso requer
The Experimenter experimentação
• Medir o valor sobre o resultado e o impacto que
seu produto causa na vida do cliente
• Tome uma mentalidade de “iniciante”,
experimente em vez de assumir
• A chave para escalar o Product Owner é habilitar
os desenvolvedores, existem muitas atividades
que eles podem ajudar
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 122
RELEVANT
Growth Experiment Canvas Value Proposition: Date:

Growth Objectives Key Metrics Key Targets Growth Team Key Stakeholders
What are the short-term growth objectives we wish to realize? For each growth objective, what are For each growth objective and metric, Who is in our multi-disciplinary Who are the key stakeholders inside and
Make them S.M.A.R.T, max. 3 months / 1 quarter ahead the key metrics to measure success? what are the current and target values? growth team? How much time per week outside our organization we need to involve,
can they contribute to experimenting? inform and/ or manage?
Current Value Target Value

PRACTICES Awareness
Experiments creating initial awareness of
Acquisition
Experiments contributing to initial interest
Activation
Experiments activating our audience(s).
Revenue
Experiments facilitating the sale /
Tools/ Software
What tools and software do we need
to conduct our experiments? To which
existing platforms do we need data access?

Retention
Experiments motivating customers to
Experiment
Budget
What is the monthly experiment budget we
need to conduct our experiments?
Includes: tools, ad-spent, agency fees etc.

Referral
Experiments boosting loyalty,
our brand / offerings with our audience(s) from- and engagement with our audience(s) Sign-up, trial, initial contact and interaction transaction and increasing conversion come back, buy again, cross-sell and/ or up-sell advocacy and referral to others

Práticas www.growthexperimentcanvas.com

Complementares,
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
To view a copy of this license, visit http:/ / creativecommons.org/ licenses/ by-sa/ 4.0/

Ferramentas & GROWTH EXPERIMENT TEST CARD LEARNING CARD


CANVAS
Técnicas

EXPERIMENT CANVAS NEXUS - SCALED LeSS – LARGE ENTERPRISE


PROFESSIONAL SCRUM SCALED SCRUM
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 123
Leitura sugerida

“The Business Model Navigator” “The Nexus Framework” “The Lean Startup”
(Kurt Bittner, Patricia Kong &
(Gassmann a.o.) Dave West) (Eric Ries)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 124


“Os gerentes de produtos são responsáveis por chicotear todos os
outros departamentos e fazê-los trabalhar juntos. Isto é para garantir
que o produto seja puxado para a frente por uma equipe coordenada de
cavalos, em vez de dilacerado por cavalos correndo em direções
diferentes. ”
- Donald S. Passman

6
O Tomador de Decisões

@ScrumDotOrg V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 125


Quem é o tomador de decisão?

• Que decisão você está tomando como um


Product Owner?
• Como tomar melhores decisões em sua
empresa?
• Delegation Poker – O que decidir e o que
delegar?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 126


Exercise

Identifique a Mova as diversas atividades e decisões de gestão de


tomada de decisão produtos para combinar com a forma como as decisões
são tomadas em sua empresa.
em seu contexto Algumas atividades e decisões podem ser feitas por
você mesmo; outros podem ser delegados para sua
equipe(s) e alguns podem ser decididos por outros para
você.

10
minutes

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 128


Vamos jogar um jogo: Rolling The Dice

Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se você rolar um 1, 2, 3, 4 ou 5;
• Você não ganha nada se rolar um 6.

Quem está dentro?

Essa foi suave!


Você rolou um 3, então ganhou $20!

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 130


Vamos jogar um jogo: Rolling The Dice

Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se você rolar um 1;
• Você não ganha nada se rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.

Quem está dentro?

Muito ruim!
Você rolou um 3, então perdeu $10!

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 131


Vamos jogar um jogo: Rolling The Dice

Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se rolar um 1, 2, 3, 4 ou 5;
• Você não ganha nada se rolar um 6.

Quem está dentro?

Muito ruim!
Você rolou um 6, então perdeu $10!

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 132


Vamos jogar um jogo: Rolling The Dice

Regras
• Você deve pagar $10 para participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se rolar um 1;
• Você não ganha nada se rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.

Quem está dentro?

Essa foi boa!


Você rolou um 1, então ganhou $20!

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 133


Quatro jogos jogados. Que foram algumas boas decisões tomadas?

Game 1 Game 2 Game 3 Game 4


• Você deve pagar $10 para • Você deve pagar $10 para • Você deve pagar $10 para • Você deve pagar $10 para
participar e jogar o jogo; participar e jogar o jogo; participar e jogar o jogo; participar e jogar o jogo;
• Você recebe $20, se rolar • Você recebe $20, se rolar • Você recebe $20, se rolar • Você recebe $20, se você
um 1-5; um 1; um 1-5; rolar um 1;

• Você não ganha nada • Você não ganha nada se • Você não ganha nada se • Você não ganha nada se
se rolar um 6. rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6. rolar um 6. rolar um 2, 3, 4, 5 ou 6.

RESULTADO: Ganhou RESULTADO: Perdeu RESULTADO: Perdeu RESULTADO: Ganhou


3 3 6 1

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 134


Como avaliar as decisões da melhor forma?
• Claro que há o resultado da decisão, mas como vimos, o resultado não
está (sempre) diretamente relacionado com a decisão em si. Às vezes
temos sorte.…

• Ao avaliar decisões, pense nessas questões:


• A decisão foi tomada pela pessoa certa ou grupo de pessoas?
• Quais informações estavam disponíveis, transparentes e usadas para tomar a
decisão? Que informações faltaram?
• Poderia ter coletado mais informações antes de tomar a decisão? Isso teria
mudado a decisão?
• Que tipo de decisão foi? Simples? Complicada? Complexa? Ou caótica?
• Qual foi o processo para tomar a decisão? Como foi feito?
• A decisão foi tomada no momento certo? Foi feito rápido/lento o suficiente?
• Foi mesmo uma boa decisão? Ou foi simplesmente sorte?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 135


Um framework para tomar decisões de forma mais eficaz.

Complexo ou Alto Risco

Consultar, então decidir Colaborar


Simples ou Risco Baixo

Apenas tomar a decisão Delegar

Pouco consenso necessário Forte consenso necessário

Based on the Decision-Making Model in the book “Product Mastery” – Geoff Watts V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 136
Qual dessas imagens se parece com a Gestão de Produtos?

Poker Xadrez

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 137


Tomada de decisão como um jogador profissional de Poker
• Configure um sistema de amigos para avaliar decisões uns dos outros;
• Seja aberto sobre as informações que eram conhecidas por você, quando
tomou uma decisão boa ou ruim, independente do resultado alcançado;
• Cuidado com a armadilha do resultado (avaliar a decisão pelo resultado);
• Cuidado com o “viés de confirmação” (selecionar somente os dados que
confirmem sua ideia);
• Como no Poker, Gestão de Produto é um jogo de informações incompletas. Seja
aberto e transparente sobre o que é conhecido, e o que é desconhecido;
• Pense nas decisões como pequenas apostas em um jogo de Poker;
• Reconheça que existem 2 aspectos que afetam seu sucesso como Product
Owner, mas também na vida em geral: qualidade de suas decisões e sorte;
• Aprenda com as apostas que não obtiveram os resultados que você esperava;
• Redefinir “certo”. Se não estamos errados só porque as coisas não deram certo,
então não estamos certos só porque as coisas acabaram bem também;

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 138


Então, vamos aplicar essas informações a alguns exemplos…

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 139


Há decisões…

Sendo o Product Owner Digital na OLD News, você pode construir e


lançar uma dessas features no próximo lançamento…

Conjunto de features A Conjunto de features B


O conjunto de recursos A O conjunto de features B
provavelmente gerará cerca de US$ provavelmente gerará cerca de US$
50.000, de receitas adicionais. 20.000, de receitas adicionais.
Feature A custará aos Feature B custará aos
Desenvolvedores cerca de 10 dias Desenvolvedores cerca de 9 dias para
para construir e lançar. construir e lançar.

Qual é a sua decisão??


V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 140
… e decisões…

A decisão anterior foi fácil. Maior parte das decisões não são assim,
mas se parecem mais com esta:

Conjunto de features A Conjunto de features B


O conjunto de features A A não implementação do Conjunto de
provavelmente gerará cerca de US$
50.000, de receitas adicionais. A features B resultará em uma multa de
feature A custará aos US$ 25.000 e diminuirá nossa
Desenvolvedores 10 dias para imagem/reputação. A feature B custará
construir e lançar. aos Desenvolvedores 10 dias para
construir e lançar.

Qual é a sua decisão agora??


V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 141
… e há dilemas…

Dilemas são reais. São decisões dolorosas de se fazer. Então, o que


você acha dessa:

Conjunto de features A Conjunto de features B


Feature A adiciona todas as Feature B adiciona um conjunto
“características básicas” ao nosso único de recursos ao nosso produto,
produto, que são padrão de que nenhum concorrente no
mercado e todos os nossos
concorrentes já os possuem. mercado tem hoje.

Qual é a sua decisão agora??


V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 142
TAKE • A latência de decisões lentas está afetando a
eficácia e o sucesso de muitas organizações.
AWAY • Focar no valor do nível corporativo, delegar
decisões ao nível certo (onde o conhecimento
O Tomador de está) e garantir a entrada sem comprometer a
Decisões
velocidade de tomada de decisão ajudam as
organizações a tomar melhores decisões.
• Técnicas como o Delegation Poker promovem a
transparência em torno da tomada de decisões e
ajudam a delegar o tipo certo de decisões às
pessoas e níveis certos na organização.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 150


RELEVANT
PRACTICES

Práticas
Complementares,
Ferramentas & Delegation Árvores de Decisão Estruturas Libertadoras
Poker
Técnicas

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 151


Leitura sugerida

“Escaping the Build Trap” “Thinking in Bets” “Extreme Ownership”


(Melissa Perri) (Annie Duke) (Willink & Babin)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 152


"A Internet é um sistema confiável composto por
partes vagamente conectadas e imperfeitas que
funciona porque ninguém está no controle."
- Revista Wired

7
O Colaborador

@ScrumDotOrg V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 153


Quem é o colaborador?

• Entendendo a Governança Ágil:


• Governança em ambientes ágeis
• Orçamento em ambientes ágeis
• Contratação em ambientes ágeis

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 154


Exercise

O que faz um Adicione uma segunda dimensão ao


Product Owner? exercício anterior com as seguintes cartas:

Explore o núcleo da Propriedade


do Produto.

15
minutes

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 158


Product Owner e suas responsabilidades
Atender à Daily Scrum para estar atualizado sobre o
1 Remover um PBI do Product Backlog Essencial 15 Fazer/Delegar
progresso do Sprint.
2 Mudar a ordem do Product Backlog Essencial 16 Moderar reuniões de stakeholders líderes Fazer/Delegar

3 Aceitar o trabalho feito durante o Sprint Essencial 17 Analisar as piores reclamações com suporte ao cliente Fazer/Delegar

4 Estabelecer a visão do produto Essencial 18 Criar o roadmap do produto. Fazer/Delegar

5 Decidir quando lançar o Incremento Essencial 19 Escrever itens de backlog de produtos como Épicos. Fazer/Delegar

Responder a perguntas sobre a provável disponibilidade de Fazer/Delegar


6 Essencial 20 Descobrir os detalhes do modelo de preços.
funcionalidades no Backlog do Produto.

Fazer/Delegar
7 Definir as métricas para o valor do produto Essencial 21 Resumir os resultados do último teste AB.

Visitar uma conferência para obter informações sobre um Fazer/Delegar


8 Host / moderar a Sprint Review Fazer/Delegar 22
concorrente.
Fazer/Delegar Fazer/Delegar
9 Analisar o uso de funcionalidades 23 Elaborar um modelo ROI com o departamento de finanças.

10 Coletar dados e rastrear métricas do produto Fazer/Delegar 24 Analisar o mercado para padrões emergentes. Fazer/Delegar

Discutir detalhes de um item de Backlog de produtos com


11 Fazer/Delegar 25 Criar a Definição de Pronto Não faça
os stakeholders

Fazer/Delegar Otimizar a utilização dos desenvolvedores para garantir a Não faça


12 Dividir itens para manter o Backlog do produto em forma 26
entrega do Sprint Goal.

Escrever itens de backlog de produtos como histórias de Fazer/Delegar Não faça


13 27 Definir o Sprint Goal
usuário
Fazer/Delegar
14 Entrevistar um usuário
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 159
Definição para Governança (Corporativa)

• Governança (corporativa) é a coleção de mecanismos, processos e


relações pelos quais as corporações são controladas e operadas.

• Estruturas e princípios de governança identificam a distribuição de


direitos e responsabilidades entre diferentes participantes da
corporação e incluem as regras e procedimentos para a tomada de
decisões em assuntos corporativos.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 162


A governança descreve muitos elementos...

E muitos, muitos mais...

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 163


Exercise

Conectando
governança aos
papéis do Scrum

Classifique as cartas em 4 colunas:


• Product Owner

10
minutes
• Scrum Master
• Desenvolvedores
• Fora do Time Scrum

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 166


Alguns elementos podem ser cobertos pelo Scrum…

Quais tópicos são abordados pelos papéis do Scrum? Quais não são?
Quais discussões interessantes vocês tiveram?
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 167
…e outros não fazem parte do Scrum…

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 168


Rolling Wave Forecasting
• Previsão financeira para seis trimestres à frente, permitindo que finanças e controle sejam
compatíveis.
• Em vez de fixar o orçamento por ano, inspecione e adapte o orçamento por trimestre.
• Conecte a previsão orçamentária aos “Três Horizontes”:
• H1: Negócios como de costume
• H2: Inovação de Sustentação
• H3: Inovação Disruptiva

• Pense em orçamento como você faz gestão de Product Backlog:


• Os próximos Sprints são claros, ex.: PBIs para manutenção (H1), para alterações de produtos (H2) e experimentos
(H3);
• O próximo trimestre é mais grosseiro (por exemplo, algumas grandes ideias/temas para H1, H2 e H3);
• Os períodos posteriores contêm grandes apostas, temas, metas e/ou ideias futuras (novamente em H1, H2 e H3)

“Você não pode controlar as ondas,


mas você pode aprender a surfar” V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 169
Estratégia do Horizonte para determinar a alocação do
orçamento

Unrealized
Value
(UV)

H2 - Inovação de Sustentação

H1 - Negócios como de costume

Clientes
mais exigentes
Desempenho

Current
Value
(CV)

Clientes
menos exigentes H3 - Inovação Disruptiva/Radical

Tempo
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 170
TAKE • A governança implica muitos elementos diferentes, a
maioria é definida e controlada internamente, algumas são
definidas e controladas externamente.
AWAY • A governança pode se tornar mais fácil de mudar aplicando
o Scrum corretamente. Práticas adicionais podem ajudar.
• A governança precisa ser discutida e revisada em muitas
The Collaborator organizações para fomentar a Agilidade. Práticas como o
Delegation Poker e o Agile Governance Card Game podem
ajudar as organizações a reinventar seus acordos de
Governança.
• Os orçamentos devem ser baseados em Rolling Wave
Forecast, a fim de estar em conformidade com as normas e
para criar a capacidade de reatribuir orçamentos à medida
que o tempo avança.
• Os contratos devem se alinhar aos valores e princípios
ágeis. Os contratos podem ser muito favoráveis ou
destrutivos à Agilidade. Repense a forma como você faz a
contratação.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 177


RELEVANT
PRACTICES

Práticas
Complementares,
Ferramentas & INOVAÇÃO EM TRÊS Delegation
HORIZONTES Poker
Técnicas

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 178


Leitura sugerida

“The
“TheProfessional Product
Professional Product Owner” “Beyond Budgeting” “Agile Contracts”
Owner” (McGreal
(McGreal & & Jocham)
Jocham) (Hope & Fraser) (Opelt a.io.)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 179


“Um 'não' proferido a partir da mais profunda
convicção é melhor do que um 'sim' meramente
proferido para agradar, ou pior, para evitar
problemas."
- Ghandi

8
O Influenciador

@ScrumDotOrg V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 180


Quem é o influenciador?

• Compreensão e gestão de stakeholders:


• O que procurar nos stakeholders?
• Como identificar seus stakeholders?
• Como criar uma estratégia de gestão de
stakeholders?
• Como caracterizar os stakeholders?
• Como dizer “não” efetivamente?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 181


Exercise

Conecte-se à Tenha uma discussão sobre o tema da gestão


Gestão de de stakeholders em seus grupos. Use as
Stakeholders seguintes perguntas para orientar a discussão:

• O que é um stakeholder?

• Como você identifica os stakeholders?

• Quais informações sobre seus stakeholders são

úteis para você?


10
minutes
• Qual é a sua estratégia de gestão de stakeholders?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 182


O que é um Stakeholder?

“Stakeholders são indivíduos ou grupos de pessoas, que têm interesse direto ou


indireto na organização, seus produtos ou serviços. Os stakeholders são
influenciados ou tentam influenciar a organização, seus produtos ou serviços.

Stakeholders são frequentemente categorizados em 4 grupos, sendo Usuários,


Influenciadores, Provedores e de Governança.”

De uma perspectiva do Scrum:


“Todo mundo que estão fora do Time Scrum é um stakeholder.”

Translated from: “50 Tinten Nee” – Robbin Schuurman & Willem Vermaak V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 183
O que procurar num Stakeholder?

• Que nível de poder organizacional eles têm?


• Eles apoiam ou são contra sua iniciativa?
• A influência deles é alta ou baixa?
• Quais são seus objetivos pessoais?
• Quais são as necessidades deles?
• A quem eles ouvem?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 184


O Mapa “Padrão” dos Stakeholders

Alta

Consultar Mantenha Gerencie de Colaborar


satisfeito perto

Influência

Mantenha
Monitore informado
Informar Envolver

Baixa
Baixo Alto
Interesse

Based on ’The Influence Agenda’ by Mike Clayton V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 185
Criando uma estratégia de Gestão de Stakeholders
Quem O Que Como Mensagem Efeito Desejado
(Necessidades de
(Pessoa e papel) (Canais/Meios) (Conteúdo) (Grupo de Stakeholders)
informações)
Números atualizados,
KPI's financeiros, Reuniões e relatórios Mantenha-se
Dave desvios no orçamento
oportunidades e presenciais satisfeito
(CEO) e riscos
riscos

Visão geral de riscos,


Garantia, Atualizações/relatório problemas de
Sandra Esforço Mínimo
confirmação, fatos e mensal compliância e
(Compliance Officer)
números resultados de
auditoria
Poder - Sabendo mais Email sobre
Fatos e números, Mantenha-se
Shanice do que acontece do desenvolvimentos
novos recursos, novas informado
(Manager Circulation) que qualquer outra antes do anúncio
iniciativas
pessoa
Como podemos Co-crie a visão,
Kemal conseguir um pódio? Encontros estratégia e roteiro do Gerenciar de perto
(COO) Como podemos presenciais, cocriação produto
melhorar as vendas? V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 187
Class Project

Funcionalidades Dave está sentado com uma grande agência


não planejadas de publicidade e precisa de 2 novas
funcionalidades não planejados até amanhã.
No mês passado, quando isso aconteceu,
você fez a equipe fazer um pouco de hora
extra para entregar. A mesma coisa num
momento anterior.
Se você não fizer, isso pode custar-lhe
vendas e Dave ficará bem zangado.

5
minutes
O que você faz?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 191


Cinco passos para dizer "não" para Stakeholders
FONTE DOS 5 PASSOS:

1. Quem – A quem você está dizendo não? Quem é o stakeholder?

2. O Quê – Qual é a pergunta ou solicitação deles?


(Procure primeiro entender, para depois ser compreendido).

3. Intenção – Qual é a sua intenção? Sim ou não?

4. Diga não – Justifique o seu não, traga os impactos da decisão e


possíveis alternativas.

5. Sentir & Responder - A outra parte entende sua decisão?


Qual é a reação dele? Quer discutir isso agora?
Ou deixar a discussão para depois?

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 192


TAKE • Gestão de Stakeholder é uma das principais
responsabilidades de Product Owners, no entanto,
nem todos os stakeholders são iguais ou precisam de
AWAY igual atenção e influência.
• Existem muitas técnicas como mapeamento de
The Influencer stakeholder, o radar de stakeholder, e modelos como
DISC ou MBTI que ajudam Product Owners a gerenciar
os stakeholders de forma mais eficaz.
• Negociação e diplomacia são sobre entrar na mente
do seu parceiro e alinhar sua realidade com a dele,
escuta ativa é a chave para isso.
• Para ser um maximizador de valor eficaz, um Product
Owner deve ser versátil aplicando várias Instâncias
em diversas situações, a fim de colaborar com
diversos tipos de stakeholders (como liderança
situacional).

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 197


RELEVANT
PRACTICES

Práticas
Complementares,
Ferramentas & DISC MBTI SPIRAL DYNAMICS
Técnicas
What Desired Effect
Who How Message
(Information (Stakeholder
(Person and role) (Channels/Means) (Contents)
Needs) Group)

Aware
Up-to-date
Financial KPI’s, Face-to-face
Keep Manage Involved Dave
(CEO)
Opportunities and meetings and
numbers,
deviations to the
Keep Satisfied
Indifferent Friendly risks reports
budget and risks

Satisfied Closely Engaged


Sandra Reassurance, Overview of risks,
Monthly updates /
(Compliance confirmation, facts compliancy issues Minimum Effort
Direct Officer) and figures
reports
and audit results

Personal mail to
Power - Knowing
Keep Shanice
(Manager
more of what goes
her, about
developments
Facts and figures,
new features, new Keep Informed
Monitor Circulation)
on than anybody
else
before initiatives

Informed announcement

Opposed Critics
Face-to-face Co-create the
How can we get a
Kemal meetings, co- product vision,
podium? How can Manage Closely
(COO) creation and strategy and
we improve sales?
offering a stage roadmap

STAKEHOLDER MAP STAKEHOLDER RADAR COMMUNICATION


STRATEGY TEMPLATE
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 198
Leitura sugerida

“Never Split the Difference” “Getting to Yes” “Master the Art of No”
(Chris Voss) (Fisher & Ury) (R. Schuurman & W. Vermaak)

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 199


“The journey of a thousand miles begins with a single step.”
― Lao Tzu

9
Fechamento

@ScrumDotOrg V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 200


Fechamento – As Seis Instâncias do Product Owner

O Representante O Tomador de
O Visionário O Colaborador O Experimentador O Influenciador
do Cliente Decisões

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 201


Miro - Exemplo de Parede do Produto
A Parede de Produtos é sua única fonte de verdade
para gerenciar seu produto de forma eficaz, e a fim
de promover a transparência em sua organização.

Certifique-se de personalizar sua Parede de


Produtos para o seu próprio, as necessidades de
suas empresas e seu contexto.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved.


Três coisas que você queria saber (re-visite)

• Nós cobrimos o que você absolutamente queria saber?


• Nós colocamos algumas perguntas de lado que ainda precisamos
discutir?

P
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 206
TAKE • As paredes do produto são importantes radiadores
de informações que criam transparência e
AWAY facilitam o alinhamento.
• Product Owners devem (ser capaz de) aplicar
O Tomador de várias “instâncias”, dependendo da situação em
Decisões
questão.

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 207


Exercise

A decisão é sua Tive 2 ótimos dias de descoberta sobre ser


um Product Owner. Mas, quando volto ao
trabalho ainda tenho que lidar com muitas
velhas formas de trabalhar (datas,
previsões).

Identifique 3 ideias ou melhorias desta


classe que você aplicará.

5
minutes

V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 208


Scrum Guide 2020 - Scrum ainda é Scrum; o Guia é Melhorado

Menos prescritivo, aplicabilidade mais ampla Uma equipe focada em um produto


• Scrum é para equipes que abordam • O Time Scrum é responsável por criar um
problemas complexos em qualquer incremento valioso e útil
indústria ou domínio • Times Scrum são “auto-gerenciados” em vez de
“auto-organizados”
• Concentre-se em criar incrementos
• Três responsabilidades:
“valiosos e úteis”, em vez de incrementos
“potencialmente imbatíveis” • Product Owner
• Scrum Master
• Práticas que eram complementares, mas • Desenvolvedores
não necessárias para o Scrum, foram
• Concentre-se em “por que” estamos construindo o
removidas do Guia. Produto
Saiba mais em: • Acrescentado "por que esse Sprint é valioso?"
scrum.org/scrum-guide-2020 aos tópicos de Planejamento de Sprint
• Introdução do Product Goal
• Cada artefato contém um compromisso
V3.0 © 2020 Scrum. org. All Rights Reserved. 209
Inspecione seu conhecimento – Feedback em 14 dias ou menos!

Nos últimos 2 dias, você aprendeu a importância da visão, valor,


validação e gestão de stakeholders. Para reforçar esses conceitos, se
você tentar o Professional Scrum Product Owner II (PSPO II) prova de
certificação dentro de 14 dias e não pontuar pelo menos 85%, será
concedido uma 2ª tentativa sem custo adicional.

• Teste seus conhecimentos de Product Ownership, Scrum e aprenda com


feedback imediato fazendo uma avaliação aberta:
www.scrum.org/assessments/open-assessments
• Use as avaliações abertas para se preparar para avaliações de nível I e II

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Continue seu aprendizado online www.scrum.org/pathway/ product-owner-learning-path

Caminhos adicionais incluem:


• Scrum Master
www.scrum.org/pathway/scrum-master
• Agile Leader
www.scrum.org/pathway/agile-leader-learning-path
• Desenvolvedores
https://www.scrum.org/pathway/team-member-
learning-path

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Revise sua experiência de classe usando Trustpilot
Compartilhe sua experiência com outros alunos em potencial!

Sua avaliação será visível em nosso site:

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Seu perfil na Scrum.org

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Feedback

Feedback é importante, e levamos isso a sério. Seu feedback nos


ajuda a inspecionar e adaptar continuamente nossos cursos.
Compartilhe sua opinião sobre a aula que você participou:
www.scrum.org/feedback

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Scrum.org é uma comunidade. Conecte-se.

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CC BY Lek Potharam // Altered from original CC BY Adrien Coquet CC BY Brad Avison


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82&i=1876882 04&i=1121204

CC BY iconsphere CC BY Gregor Cresnar


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&i=1725375 i=749202

CC BY lastspark CC BY Gregor Cresnar


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7&i=365797 i=749189

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&i=1693238

CC BY ProSymbols
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