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AULA 03

Intensivão Revit+Lumion Growarq

Se você fez o download dessa apostila do Intensivão Lembre-se! Nossos comunicados a respeito do
Growarq e está lendo ela, eu tenho certeza de uma evento sempre serão enviados por e-mail, pelos
coisa: você está comprometido com seu grupos de WhatsApp e pelo Telegram, então, se
desenvolvimento e atualização profissional! você ainda não está participando de algum deles,
é só entrar pelos links abaixo:
Sabendo disso, eu também tenho certeza que você
vai querer aproveitar o nosso evento ao máximo, e
por isso criamos essa apostila que vai te ajudar a ter
a melhor experiência possível no Intensivão
Growarq!

#vamocomtudo

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PARTE 1

INSTALANDO
O LUMION
Instalando o Lumion

Caso você ainda não tenha instalado o Lumion no seu computador, pode fazer o
download da versão de testes gratuitamente no site do Lumion. Você pode utilizar a
versão trial (versão de testes) do software por 14 dias.

Você pode clicar aqui para acessar a página de download dessa versão.

Se tiver dificuldades, você pode pedir ajuda no Grupo do Evento no Telegram. Sempre
há outros participantes dispostos a te ajudar!

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PARTE 2

APRESENTAÇÃO
DA INTERFACE
Interface do Lumion | Descomplicando a Interface Novo projeto
Nesta opção é permitido criar um projeto
totalmente do zero. Ao clicar nela, há algumas
Apresentação rápida da interface. opções de modelo de terreno disponíveis para
que seja iniciado o projeto.

Exemplos de Projeto
Ao clicar nesse botão, algumas opções prontas
de projetos e renders criados pelos
desenvolvedores do Lumion estão disponíveis
para que se possa estudá-los.

Medidor de Desempenho
Não sendo uma opção clicável, o medidor
apenas mostra o desempenho máximo que pode
ser alcançado no software de acordo com as
especificações do seu computador.

Carregar um Projeto
Nesta opçã é possível abrir um projeto que esteja
em desenvolvimento ou que já esteja pronto.

Salvar/Salvar Como
Nesses dois botões podemos realizar a opção de
salvar o projeto à medida que se trabalha no
mesmo. Sendo o botão Salvar Como utilizado
para gerar o primeiro arquivo do projeto.

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Interface do Lumion | Descomplicando a Interface

Sempre que iniciarmos um novo projeto no Lumion, iremos clicar


na opção de Novo na tela inicial e depois selecionar um modelo
de terreno para abrir a ‘Área de Trabalho’ do Lumion.

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Interface do Lumion | Descomplicando a Interface

Nessa aba estão localizadas as categorias Nessa caixa são controlados todos os movimentos Já no canto direito da área de trabalho estão
e configurações, respectivamente, de: referentes aos elementos que estão inseridos dentro dispostos alguns botões que nos levam às
do projeto. Como: configurações de renderização de imagens e
● Objetos
vídeos, que são o Modo Foto e o Modo Filme,
● Materiais ● Inserção de Objeto;
além de configurações do software (como
● Paisagem ● Movimentação Horizontal e Vertical;
mudança de idioma do Lumion, por exemplo).
● Clima ● Rotação;
● Escala;
● Exclusão (apagar o objeto).

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Interface do Lumion | Movimentação no Lumion

A movimentação no Lumion funciona como um videogame de fps (first person), ou seja, um videogame em primeira pessoa. Se você
não sabe o que isso quer dizer, se liga: no Lumion, usamos o teclado para a movimentação e o mouse para o ajuste da câmera. Mas
como isso funciona? Abaixo estão descritas as formas de movimentação e algumas funções das teclas:

Configurações de Qualidade/ Resolução do Editor


BOTÃO DIREITO DO MOUSE
- F1 é a qualidade mais baixa
Funciona como PAN, onde o observador fica
- F5 a qualidade mais alta
parado e câmera se movimenta ao redor
Qualidades mais baixas deixam o editor mais leve, especialmente em computadores com
especificações fracas. Isso NÃO AFETA a qualidade final do render, apenas do editor.

Movimentação (para cima, para baixo, para frente e para trás): BOTÃO SCROLL DO MOUSE
Pode ser utilizado também para
- teclas WASD: Movimentação horizontal movimentação horizontal da câmera,
- teclas QE: Movimentação Vertical funcionando como Zoom, para frente ou para
trás.

VELOCIDADE E REDUÇÃO Dica de Lumion:


No teclado também é possível utilizar a tecla
- manter pressionada a tecla Alt, para criar duplicatas (cópias) dos objetos.
SHIFT: Aumento de E se a tecla Alt for utilizada em conjunto com a
Movimento tecla Shift, o Lumion criará uma duplicata
- manter pressionada a tecla mantendo a Altura idêntica ao elemento
BARRA DE ESPAÇO: Redução copiado.
de Movimento

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PARTE 3

INSERÇÃO DE
OBJETOS E MATERIAIS
Inserção de Objetos no Lumion | Aba de Objetos e Categorias

Iremos recorrer sempre à primeira aba de ferramentas do Lumion para escolher e


posicionar os objetos dentro do programa.

Para isso, vamos combinar a funcionalidade das duas abas para realizar a inserção de
qualquer objeto.

Primeiro iremos escolher a categoria do objeto Depois de selecionar a categoria, na aba


que queremos inserir. Há disponível as seguintes de Movimentações selecionamos a opção
categorias: Importar Modelos, Natureza, de Colocar.
Natureza de Detalhes finos, Pessoas, Efeitos,
Sons, Utilitários, Exterior, Interior, Transporte e
Luzes. Para iniciar o projeto, vamos selecionar a
primeira categoria: Importar Modelos.

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Inserção de Objetos no Lumion | Aba de Objetos e Categorias

Para iniciarmos o nosso projeto, vamos importar o arquivo base (que já está
convertido do Revit) que será disponibilizado durante o Intensivão.

Ao abrir o buscador, basta ir ao diretório onde o arquivo base está salvo no seu
computador, selecioná-lo e clicar na opção de Abrir. Após isso, basta clicar no Ok
dentro do Lumion e realizar a inserção do objeto.

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Materiais no Lumion | Aba de materiais e como configurá-los

O funcionamento da aba de Materiais é simples:

Ao clicar na aba de materiais, o Lumion modifica a interface


para mostrar apenas as configurações referentes à edição e
aplicação de materiais.

Biblioteca de materiais

Dessa forma, as faces do projeto ou objeto importado passarão


a ficar selecionáveis. Ao passar o mouse em cada face do
modelo, é possível escolher um material (textura) na biblioteca
de materiais do Lumion.

Clicar em uma das faces, fará com que a Biblioteca de materiais


abra e nela será possível selecionar um material de acordo com o
seu tipo e aplicação. É possível, também, modificar algumas das
propriedades da textura, como refletividade, cor e relevo. Editor de material

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Materiais no Lumion | Aba de materiais e como configurá-los

Dica: Ao passar o mouse no modelo, quando a face estiver verde, significa


que ele não foi configurado. Uma vez que o material é aplicado e
configurado, ao passar o mouse novamente, o material fica amarelo.

Exemplo de face sem material aplicado Exemplo de face com material aplicado

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Inserção de Objetos e Materiais no Lumion

EXERCÍCIO!

Para praticar o Lumion e as ferramentas passadas até aqui, você


pode seguir o exercício abaixo:

● Configurar todos os materiais e inserir objetos no


modelo disponibilizado, como decorações e vegetações,
da maneira que achar melhor!

OBSERVAÇÃO:
Todos os objetos oriundos do Revit e que foram modelados no
Revit com os mesmos materiais, no Lumion serão identificados
como iguais.
Por isso, é necessário que o material das faces da modelagem
no Revit possuam materialidade diferente no Revit, para que
sejam identificados diferentemente no Lumion.

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PARTE 4

CRIAÇÃO DE CENAS
Cenas e Efeitos no Lumion | Como criar uma cena

Chegou a hora de mostrar como são produzidos os renders em si,


como as câmeras são definidas para que você possa criar as suas
próprias imagens!

O primeiro passo é abrir o modo foto, que fica localizado na


parte inferior direita do Lumion (ícone de câmera).

Ao abrir o modo foto, você verá os slots de armazenamento que


são, basicamente, os “cartuchos de memória” de uma câmera.

Modo Foto disponível no canto inferior direito da tela

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Cenas e Efeitos no Lumion | Como criar uma cena

No modo foto é possível movimentar a câmera para encontrar o


melhor ângulo da foto.

Não existe uma regra para o workflow de renderizações no


Lumion, mas nós recomendamos, primeiro, definir quais serão as
fotos do projeto para só depois realizar ajustes de objetos e fazer
a adição dos efeitos de cena. Isso serve para evitar retrabalho ou
trabalho desnecessário, afinal pode ser que nem todos os objetos
e outros elementos inseridos no editor apareçam na foto final.

Quando a câmera estiver posicionada corretamente, é possível


fazer o armazenamento da cena, que é feito dando um clique no
botão de Ícone de Câmera. Ao clicar nesse botão, é possível
escutar um som parecido com o de um “clique” de uma máquina
fotográfica real.

Com isso, a cena estará salva!

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Cenas e Efeitos no Lumion | Como adicionar efeitos numa cena

O Lumion possui um sistema de efeitos que pode ser configurado facilmente visando adicionar
aspectos realistas às cenas do projeto em tempo real.

Com a cena armazenada e posicionada, é possível inserir os efeitos de cena na lista que aparece à
esquerda da tela, que vão servir como impulsionadores da imagem, criando um jogo de luzes e
contrastes que trazem realismo para a cena.

Além de contraste e luzes, há efeitos que modificam clima, temperatura, nitidez, reflexão, tipo do
céu, sombras etc.

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Cenas e Efeitos no Lumion | Como adicionar efeitos numa cena

O seletor de efeitos (ícone FX), leva a uma lista de categorias de


efeitos diversos que podem ser aplicados nas imagens!

Ao aplicar efeitos nas imagens, conseguimos ajustar e melhorar o


resultado final do render.

Nessa janela é possível escolher o efeito que desejamos aplicar à cena

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Cenas e Efeitos no Lumion | Como adicionar efeitos numa cena

Ainda no Modo Foto, ao adicionar os efeitos desejados, é possível ter uma prévia da
imagem final na Janela de Preview (indicada na imagem abaixo). Do lado esquerdo
da tela, é possível ver listados os efeitos adicionados à cena.

Ao fazermos ajustes e modificações nos efeitos, a Janela de Preview atualiza a


imagem, sendo possível verificar a diferença que cada um deles traz para a imagem
antes de renderizar de fato a cena.

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PARTE 5

RENDERIZANDO!
Renderização no Lumion | Processo de renderização

Com objetos inseridos, materiais e efeitos aplicados, é hora de renderizar!

Ainda no Modo foto, iremos clicar no botão de Renderizar Fotos, no canto inferior
direito da tela, para acessar a aba de renderização.

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Renderização no Lumion | Processo de renderização

Após clicar em ‘Renderizar fotos’, na janela que abrir, será possível definir
o tamanho da imagem de saída do render. As opções disponíveis são
essas:

● E-mail: resolução de saída 1280x720


● Área de Trabalho: resolução de saída 1920x1080
● Impressão: resolução de saída 3840x2160
● Pôster: resolução de saída 7680x4320

Para testes de renders, use a opção ‘Email’. Para publicações em redes


sociais e portfólios, recomendamos usar a resolução Área de trabalho.
E para imagens que serão impressas em tamanho muito grande e
precisam de resolução superior, use Impressão ou Poster.

Definido o tamanho/qualidade da imagem, clique na opção selecionada,


escolha no pop-up o local de salvamento e logo em seguida o Lumion irá
renderizar a cena! O tempo de renderização varia de acordo com as
especificações do computador e com as configurações da cena.

Ao finalizar, abra a imagem na pasta onde foi salva!

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BÔNUS! | Curadoria de vídeos complementares

MEU PRIMEIRO RENDER REALISTA: CONHEÇA MINHA FORMA DE RENDERIZAR


POR ONDE COMEÇAR NO LUMION!

PLANTA HUMANIZADA: 13 DICAS PARA RENDER DE


Como fazer no Lumion! BANHEIRO no Lumion
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Se você ainda está com alguma
dúvida sobre o evento ou quer
falar conosco, esses são nossos
canais de atendimento!

@growarq
@_growarq
growarq.com
oi@growarq.com
wa.me/5551986060096

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