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UFTM
ENGENHARIA MECÂNICA
Uberaba
2020
1. INTRODUÇÃO
Os carros (por exemplo) necessitam, numa curva, que uma roda esterce mais que
a outra, pois o trajeto que cada roda faz é diferente. Para satisfazer essa condição, é
necessário projetar uma direção com uma geometria correta. Essa geometria é chamada
de geometria Ackerman.
Este é o primeiro passo para definir o ponto do axial de direção na manga. Pela
literatura, é uma linha que tem como origem o ponto médio do eixo traseiro e cruza o
king pin. Essa linha representará os infinitos pontos possíveis para alcançar uma
geometria Ackerman (como dito anteriormente, improvavelmente será 100% Ackerman).
Fonte: Milliken.
Deve-se atentar às diferenças do carro baja para a figura acima: o protótipo Z06
possui uma inclinação do king pin e também um offset. Esse offset não é representado
no modelo 2D. Portanto, para desenhar a linha de Ackerman, é necessário esboçar o
ponto médio do eixo traseiro e a localização real do king pin. Então, define-se um plano
paralelo ao chão. Esse plano conterá a linha de Ackerman, que passará por uma
projeção do ponto médio do eixo traseiro no plano criado e cruzará o king pin com offset.
Esse plano é arbitrário, devendo ser alterado em altura para definir novos pontos
possíveis para a manga a fim de encontrar comportamentos melhores. Com a linha de
Ackerman desenhada, escolhe-se um ponto arbitrário desse linha para ser o ponto axial-
manga. Segundo Milliken, um ponto típico é mostrado na imagem abaixo:
Figura 3: Quadrante típico para localização do ponto axial-manga
Fonte: Milliken.
Figura 5: Vista frontal do modelo 2D. Em azul, ponto axial-manga escolhido. A linha tracejada em laranja
representa a localização do axial (com origem no centro instantâneo de rotação).
O ponto destacado por um círculo vermelho (ponto clévis-axial) deve ser estendido
até a linha vertical que representa a localização da fixação das bandejas no chassi
Vê-se claramente como a roda externa à curva esterça mais que a interna. Outros
gráficos também devem ser obtidos, como do bumpsteer.
Os raios de curva externo e interno podem ser obtidos pelas equações abaixo,
respectivamente:
𝐿 𝐿
𝛿𝑜 = 𝑡𝑎𝑛−1 ≅
⁄
𝑅+ 𝑡 2 𝑅 + 𝑡 ⁄2
𝐿 𝐿
𝛿𝑖 = 𝑡𝑎𝑛−1 ≅
𝑅 − 𝑡 ⁄2 𝑅 − 𝑡 ⁄2
𝛿𝑖
%𝐴𝑐𝑘𝑒𝑟𝑚𝑎𝑛 = 𝑥 100
𝐴𝑐𝑘𝑒𝑟𝑚𝑎𝑛