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PONTA GROSSA
2022
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 2
2 DESENVOLVIMENTO 2
3 FIGURAS DO MODELO 3
4 IMPLEMENTAÇÃO 6
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS 6
6 REFERÊNCIAS 7
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1 INTRODUÇÃO
Com início na guerra fria os hovers de exploração espacial vem tomando
cada vez mais espaço no âmbito de estudos e investigação interplanetária, mesmo
tendo diversas informações aqui da terra sobre nossos planetas vizinhos, ainda sim
é muito mais seguro, prático e econômico nos utilizarmos de robôs que fazem esse
primeiro reconhecimento por nós, com toda essa responsabilidade estes robôs
autômatos precisam ser muito bem pensados e programados, neste trabalho é feito
uma análise e construção de um veículo autômato com base no Rover Curiosity
enviado a Marte pela NASA na missão Mars Science Laboratory (MSL).
2 DESENVOLVIMENTO
Para que fosse possível a criação deste autônomo, recorreu-se a
alguns vídeos sobre o funcionamento do hover assim como a seção sobre esta
missão no site da NASA, para que assim houvesse uma base para a criação dos
estados e transições do mesmo. Após isto, por meio de simulações mentais foram
sendo criados vários dos possíveis cenários o qual o hover poderia ter, como:realizar
coleta de solo ou atmosfera, enviar sua atual localização via satélite, desviar de
obstáculos através de rotações tanto a esquerda como a direita, análises de
espectrometria, entre outros cenários. Neste autômato criado, ele se inicia em
desligado e termina com o hover parado ou sendo desligado.
3 FIGURAS DO MODELO
O modelo do autômato foi criado usando o programa yEd:
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4 IMPLEMENTAÇÃO
Ao buscar por ferramentas que pudessem auxiliar na implementação
do autômato, chegamos à conclusão de que as bibliotecas Visual Automata e
Automata, desenvolvidas em Python, fossem as melhores opções para o
desenvolvimento do modelo autômato apresentado neste trabalho, assim para
prosseguir com a implementação, alguns ajustes na representação do
alfabeto(conjunto de palavras) tiveram que ser feitas.
O alfabeto aceito pelo autômato teve que ser alterado de forma que cada
palavra atômica do alfabeto fosse unitária, ou seja, de apenas um dígito, pois a
ferramenta percorre por um conjunto de caracteres, em que cada caracter é uma
palavra do alfabeto, determinando assim os estados da máquina.
I. l = Ligar
II. d = Desligar
III. a = Avançar
IV. d = 15º à esquerda
V. e = 15º à Direita
VI. r = Recuar
VII. @ = Ligar Camera de Análise
VIII. # = Enviar Localização
IX. p = Parar
X. $ = Ligar Camera de Cromatografia
XI. % = Acionar Laser
XII. & = Coletar Atmosfera
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1. Palavra: lapeapdap@&:]ap
2. Palavra: lapdaprp$%@*:
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Em um ambiente extra-terrestre existem inúmeras variáveis que
interferem, ou mudam, o funcionamento da máquina como regiões de calor intenso,
obstáculos no caminho, entre outras. Assim, para desenvolver um modelo de um
autômato finito que se encaixa-se no escopo do projeto, tivemos que fazer algumas
escolhas sobre quais módulos iríamos representar para que o modelo fosse eficiente
e coeso com o tema.
Vale ressaltar a importância do Rover Curiosity para o avanço da
pesquisa em diversas áreas da ciência que, portanto, precisa ser eficaz e preciso a
fim de promover confiança nas suas ações permitindo segurança ao próprio e uma
amostra de dados mais eficiente.
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6 REFERÊNCIAS