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2015
RESUMO
1 CONHECENDO O PROGRAMA......................................................................7
1.1 TELA INICIAL...................................................................................................7
1.2 RIBBON............................................................................................................7
1.3 CAIXA DE COMANDO.....................................................................................8
1.4 BARRA DE STATUS........................................................................................8
1.5 ÁREAS DE DESENHO E DE PREPARO PARA IMPRESSÃO.......................9
1.6 ESQUEMA DE CORES..................................................................................10
1.7 USO DO MOUSE E TECLADO......................................................................10
1.7.1 Mouse.............................................................................................................10
1.7.2 Teclado...........................................................................................................11
2 SISTEMA DE COORDENADAS E APLICAÇÃO DE COMANDOS...............12
2.1 COMANDOS..................................................................................................12
2.1.1 Comando de construção Point (Multiple points)............................................13
2.1.2 Comando Undo..............................................................................................14
2.1.3 Comando Redo..............................................................................................15
2.2 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO...........................................................15
2.2.1 Comando de visualização Zoom....................................................................16
2.2.2 Comando de visualização Pan.......................................................................16
2.2.3 Ferramenta Navigation Wheel........................................................................17
2.3 PRIMEIROS COMANDOS DE CONSTRUÇÃO............................................17
2.3.1 Comando de construção Line........................................................................17
2.3.2 Comando de construção Rectangle...............................................................18
2.3.3 Comando de construção Circle......................................................................19
2.4 FERRAMENTAS DE SELEÇÃO....................................................................20
2.4.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto............................................................20
2.4.2 Select Window................................................................................................21
2.4.3 Select Crossing..............................................................................................21
2.4.4 Lasso Selecting..............................................................................................22
2.4.5 Grips...............................................................................................................22
2.4.6 Select Similar..................................................................................................23
2.4.7 Select Preview................................................................................................23
3 FERRAMENTAS DE PRECISÃO...................................................................24
3.1 ELEMENTOS.................................................................................................24
3.1.1 Customization ................................................................................................24
3.1.2 Grid Mode ......................................................................................................24
3.1.3 Snap Mode ....................................................................................................24
3.1.4 Ortho Mode ....................................................................................................24
3.1.5 Polar Tracking ...............................................................................................24
3.1.6 Objetct Snap ..................................................................................................25
3.1.7 Object Snap Tracking.....................................................................................28
3.1.8 Dynamic Imput ...............................................................................................28
3.1.9 Selection Cycling ...........................................................................................28
3.1.10 Isolate/Hide Objects ......................................................................................29
3.2 PRATICANDO COM O CUBO.......................................................................29
4 COMANDOS DE CONSTRUÇÃO, AVERIGUAÇÃO E MODIFICAÇÃO.......30
4.1 COMANDOS DE CONSTRUÇÃO..................................................................30
4.1.1 Comando Arc..................................................................................................30
4.1.2 Comando Polyline..........................................................................................31
4.1.3 Comandos Xline e Ray...................................................................................31
4.1.4 Comando Polygon..........................................................................................32
4.1.5 Comando Spline.............................................................................................32
4.2 COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO.................................................................33
4.2.1 Measure..........................................................................................................33
4.2.2 List..................................................................................................................33
4.3 COMANDOS DE MODIFICAÇÃO..................................................................34
4.3.1 Comando Erase..............................................................................................34
4.3.2 Comando Move..............................................................................................34
4.3.3 Comando Copy...............................................................................................34
4.3.4 Comando Array..............................................................................................35
4.3.5 Comando Rotate............................................................................................36
4.3.6 Comando Mirror..............................................................................................36
4.3.7 Comando Offset.............................................................................................37
4.3.8 Comando Trim................................................................................................37
4.3.9 Comando Extend............................................................................................38
4.3.10 Comando Fillet...............................................................................................38
4.3.11 Comando Chanfer..........................................................................................39
4.3.12 Comando Blend Curves.................................................................................39
4.3.13 Comando Explode..........................................................................................40
4.4 TREINANDO OS COMANDOS COM O ANEXO 2........................................40
5 MAIS COMANDOS DE MODIFICAÇÃO, CONSTRUÇÃO E EDIÇÃO..........41
5.1 COMANDOS DE MODIFICAÇÃO..................................................................41
5.1.1 Comando Scale..............................................................................................41
5.1.2 Comando Allign..............................................................................................41
5.1.3 Comando Stretch............................................................................................42
5.2 COMANDOS DE CONSTRUÇÃO..................................................................42
5.2.1 Comando Boundary........................................................................................42
5.2.2 Comando Hatch..............................................................................................43
5.3 COMANDOS DE EDIÇÃO.............................................................................44
5.3.1 Comando Draworder......................................................................................44
5.3.2 Comando PEdit..............................................................................................45
5.3.3 Comando Divide.............................................................................................45
5.3.4 Comando Measure.........................................................................................45
6 FERRAMENTAS LAYER...............................................................................47
6.1 GERENCIANDO LAYERS.............................................................................47
6.1.1 Criando Layers...............................................................................................48
6.1.2 Manipulando Layers.......................................................................................48
6.1.3 Layiso, Layon e Layuniso...............................................................................49
6.1.4 Mach Properties.............................................................................................49
7 TABELAS E TEXTOS.....................................................................................50
7.1 CONFIGURAÇÕES DE TABELAS................................................................50
7.1.1 Comando Table..............................................................................................50
7.2 ESTILOS E TIPOS DE TEXTO......................................................................50
7.2.1 Comando Text Style.......................................................................................50
7.2.2 Comando Text (Single Line Text)...................................................................51
7.2.3 Comando MText (Mult Line Text)...................................................................52
8 BLOCOS.........................................................................................................53
8.1 CRIANDO E INSERINDO BLOCOS..............................................................53
8.1.1 Comando Block (Make/Create Block)............................................................53
8.1.2 Comando WBlock (Write Block).....................................................................54
8.1.3 Comando Insert (Insert Block)........................................................................55
8.2 TRABALHANDO O EXEMPLO DE UM PROJETO.......................................56
9 COTAS E DIMENSÕES.................................................................................57
9.1 FORMATANDO AS COTAS...........................................................................57
9.1.1 Aba Text.........................................................................................................58
9.1.1.1 Text Appearance............................................................................................58
9.1.1.2 Text Placement...............................................................................................58
9.1.1.3 Text Alignment................................................................................................58
9.1.2 Aba Lines........................................................................................................58
9.1.2.1 Dimension Lines.............................................................................................58
9.1.2.2 Extension Lines..............................................................................................59
9.1.3 Aba Symbols and Arrows...............................................................................59
9.1.3.1 Arrowheads:...................................................................................................59
9.1.4 Aba Fit............................................................................................................59
9.1.5 Primary Units..................................................................................................59
9.1.5.1 Linear Dimensions..........................................................................................59
9.1.5.2 Measurement Scale........................................................................................60
9.1.5.3 Zero Supression.............................................................................................60
9.1.5.4 Angular Dimensions.......................................................................................60
9.1.6 Aba Alternate Units.........................................................................................60
9.1.7 Aba Tolerances..............................................................................................60
10 PREPAROS FINAIS.......................................................................................61
10.1 Montagem da Prancha...................................................................................61
10.1.1 Criando Viewports..........................................................................................61
10.1.2 Definindo a Escala..........................................................................................62
10.1.3 Margens, Carimbos e Legendas....................................................................62
10.2 CONFIGURANDO A IMPRESSÃO................................................................62
10.2.1 Plot Styles (Penas).........................................................................................62
10.2.2 Instalando impressoras..................................................................................64
10.2.3 Criando arquivos PLT e PDF.........................................................................64
10.2.4 Tamanho da folha...........................................................................................64
10.2.5 Seleção para impressão.................................................................................65
10.2.6 Configurando Layers no Layout.....................................................................65
10.3 PROBLEMAS DE DESCONFIGURAÇÃO DE TEXTOS...............................66
11 COMANDOS EXTRAS...................................................................................68
ANEXO 1: O CUBO.....................................................................................................69
ANEXO 2: FIGURA PARA TREINO............................................................................70
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 7
1 CONHECENDO O PROGRAMA
O AutoCAD 2015 traz na sua tela inicial a new tab (nova guia), onde o usuário
pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto
anterior, selecionando através da coluna Recent Documents. Também pode
conectar-se ao Autodesk 360 (não faz parte do curso).
1.2 RIBBON
Se o Dynamic Imput (tecla F12) estiver ativa esse diálogo aparecerá também
próximo ao cursor do mouse. É importante sempre estar atento às informações
mostradas na Caixa de Comando ou próxima ao cursor, ela pode tanto pedir
informações quanto expor opções que podem ser exploradas dentro do comando.
Essas opções aparecem entre colchetes [ ] e podem ser selecionadas digitando a(s)
letra(s) que estiverem maiúsculas (pode não ser é a inicial) ou clicando sobre a
palavra. Também pode-se acessar as opções do comando clicando com o botão
direito do mouse exibindo-as na tela.
1.7.1 Mouse
trás.
1.7.2 Teclado
Muitos comandos exige que o usuário defina pontos a serem utilizados, por
isso é necessário entender como funcionam os sistemas de coordenadas do
AutoCAD. Basicamente existem duas opções:
Clicar com o mouse no ponto desejado;
Inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de
Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao último ponto definido.
2.1 COMANDOS
Atalho: PO;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Inserir pontos.
OBS.: Como padrão, o AutoCAD representa um ponto por um pixel na tela, porém esse
símbolo pode ser alterado em: Ribbon, aba Home, painel Utilities, “Point Style”, onde abrirá
uma janela podendo ser escolhido o símbolo que irá representar o ponto e o tamanho desse
símbolo, onde “Set Size Relative to Screen” definirá o tamanho em porcentagem da tela, e
“Set Size in Absolute Units” definirá o tamanho em unidades do desenho. Alguns elementos
como círculos, elementos curvos em geral e símbolos de representação de pontos podem
parecer deformados ou fora de escala conforme é alterada a distância de visão com o
Zoom. Para suavizar as linhas deve-se utilizar o comando “Regen” (RE).
Atalho: U;
Acima da Ribbon;
Botão: ;
Utilidade: Desfazer uma ou mais ações.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 15
Para desfazer uma ou mais ações é utilizado o comando Undo, que também
pode ser acessado com (Ctrl+Z).
OBS.: Quando aperta-se enter (barra de espaço) sem digitar um comando, será acessado o
último comando utilizado.
Atalho: REDO;
Acima da Ribbon;
Botão: ;
Utilidade: Refazer uma ou mais ações.
Para refazer uma ou mais ações é utilizado o comando Redo. Esse comando
refaz todas as ações que estiverem sido desfeitas pelo Undo, apenas, antes de ser
digitado um novo comando.
Atalho: Z;
Botão: ;
Utilidade: Aumenta e diminui a área de visualização do desenho.
OBS.: O Zoom Extents pode ser acessado clicando duas vezes no botão do scroll do
mouse.
Atalho: P;
Botão: ;
Utilidade: Move a área gráfica em qualquer direção como se estivesse
movendo o papel do projeto.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 17
Atalho: navswheel;
Botão: ;
Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras.
Atalho: L;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Desenhar linhas.
O comando Line necessita apenas de dois pontos (início e fim) para ser
executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordenada de alguma das
cinco formas vista ateriormente, e, logo após, em Specify next point informa-se o
próximo ponto. O comando Line, como vários outros comandos no AutoCAD, não
termina quando insere-se a última informação necessária, ele irá se repetir até que o
usuário aperte Enter, Espaço ou Esc para finalizar o comando.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 18
Figura 2.5: Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10<30
OBS.: Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela insere-se o primeiro
ponto com uma das cinco maneiras já apresentadas e depois posiciona-se o cursor da
direção que deseja-se desenhar a reta e informa-se apenas a distância na caixa de
comando. Essa opção torna-se bastante prática quando combinadas com funções como
“Ortho Mode” (F8 ativo), “Polar Tracking” (F10 ativo), “Object Snap” (F3 ativo) e “Object
Snap Tracking” (F11 ativo).
OBS.: No Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao
desenho referente ao projeto. Então sugere-se que a mudança na escala da linha seja feita
pelo Paper Space.
Atalho: REC;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 19
Atalho: C;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 20
Botão: ;
Utilidade: Desenhar círculos.
OBS.: F1 fornecerá ajuda (em inglês sobre os comandos). Levando o mouse a um ícone de
um comando e esperar, será mostrado um resumo da ajuda em figura ou animação.
Parecida com a Select Window, porém seleciona todos os objetos que são
tocados pela janela de seleção. Aplica-se o comando e clica-se na tela o primeiro
vértice da janela de seleção e abre-se a janela, da direita para a esquerda. A Figura
2.7 mostra que todas as entidades interceptadas pela janela de seleção foram
selecionadas, independe se parcial ou totalmente envolvidas pela seleção (janela na
cor verde).
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 22
2.4.5 Grips
OBS.: A entidade selecionada na figura acima está tracejada, mas o padrão do AutoCAD
2015 é deixar azul o que estiver selecionado. Para alterar esse formato utiliza-se o comando
SELECTIONEFFECT, e modifica o valor que está 1 para 0.
As vezes no meio de uma longa seleção faltou selecionar algum item após
confirmação da seleção. Não precisa se lamentar, é só refazer o comando, ou outro
comando se for o caso, e na hora que o AutoCAD pedir para selecionar os itens,
digitar P (Preview), serão selecionados todos novamente. Para selecionar um item
que foi criado mais recentemente, digita-se L.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 25
3 FERRAMENTAS DE PRECISÃO
Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porém
acessíveis também através de atalhos (F2 ao F12).
3.1 ELEMENTOS
3.1.1 Customization
O Grid é uma grade similar a um papel milimetrado que pode preencher todo
o Model Space (e o Paper, se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade
através do comando “grid”, do atalho F7 ou clicando no botão correspondente na
Barra de Status. O comando possui diversas opções, que podem ser modificadas
clicando-se na flecha à direita do botão do Snap Mode na Barra de Status e
selecionando-se “Snap Settings”. Na janela de opções que irá se abrir, todo o lado
direito é destinado ao Grid.
O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele
se movimente somente em sobre os pontos de espaçamento definidos. Pode-se
ativá-lo também utilizando o atalho F9 e suas configurações podem ser alteradas de
forma clicando-se na flecha à direita do botão e selecionando-se “Snap Settings”. Na
janela de opções que irá se abrir, todo o lado esquerdo é destinado ao Snap.
O comando serve para congelar objetos, de forma que eles não apareçam
mais na tela, não podendo ser modificados. No comando Isolate, o objeto
selecionado será mantido na tela enquanto todos os outros serão congelados. No
comando Hide objects acontece o contrário, a entidade selecionada será congelada
enquanto as outras permanecem normalmente na tela.
Para saber se há algum objeto congelado, verifica-se o círculo presente no
botão na Barra de Status. Se ele estiver azul significa que há objetos congelados.
Para fazer com que todos os objetos voltem a aparecer, clica-se no mesmo botão na
Barra de Status e escolhe-se a opção End Object Isolation ou digita-se diretamente
unisolate ou unhide.
Atalho: A;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Desenhar arcos.
Atalho: PL;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Criar uma entidade unida formadas por vários segmentos
(linhas e arcos).
Atalhos: XL e RAY;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botões: ;
Utilidade: Criar linhas infinitas em um ou dois sentidos.
Atalho: POL;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Desenhar polígonos.
Atalho: SPL;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribuídos
pelo usuário.
das curvas.
Ao término do comando, deve-se apertar Enter para salvar a curva
desenhada. Durante a utilização do Spline Fit pode-se selecionar a opção toLerance,
a qual definirá o quanto a curva poderá se afastar dos pontos selecionados, sendo
que o valor 0 (zero) fará a curva passar exatamente sobre o ponto.
Após o término do desenho, clicando na Spline e deixando o mouse sobre os
Grips aparecerão algumas opções que poderão ser usadas para editar a Spline.
4.2.1 Measure
4.2.2 List
Atalho: E;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Apagar objetos.
Atalho: M;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Mover um ou mais objetos.
Atalho: CO;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Copia um ou mais elementos.
ponto, ele irá se repetir até que seja cancelado. Após a seleção dos objetos são
mostradas duas opções [Displacemente MOde], opções nada interessantes, porém
após aplicação do ponto base surje a opção [Array], esta sim interessante se quiser
copiar mais de um objeto de uma só vez mantendo o mesmo ângulo e espaçamento.
É só digitar A ou clicar sobre o nome e informar a quantidade e só então definir o
segundo ponto.
Atalho: AR;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Copia um ou mais elementos de forma ordenada.
Ideal para seleção de apenas um objeto que queria copiar várias vezes nos
dois sentidos (x,y) ou de forma Polar ao redor de um círculo ou curva.
Esse comando após seleção dos pontos não pede um ponto de base, ele
automaticamente calcula o meio do objeto, seja ele qual for. Surgirão três opções,
onde vamos trabalhar cada uma delas:
Rectangular: essa forma é para copiar o elemento definido a quantidade
de colunas e linhas e seus espaçamentos. Logo que é definido surge na
Ribbon as opções de quantidade de Coluna e linha (Columms e Rows),
nelas terão ainda a distância entre as linhas e colunas e o total. Ideal
selecionar a quantidade e seus espaçamentos. Outro ponto importante é
a aba Properties que estão Associative (estando selecionado o array
manterá “unidos” os elemento criados) e Base point (onde poderá alterar
o ponto base). Para finalizar clica-se em Close Array. O espaçamento e
quantidade de linhas e colunas podem ser definidas com os grips que
surgem antes de encerrar o comando;
Path: essa forma é para copiar elementos usando uma curva (arc, spline,
etc.) como base, mantendo um alinhamento e curvatura. Após escolher
Path, será pedido a seleção da curva. Automaticamente o comando
definirá a quantidade total em função do tamanho dessa curva e
espaçamento. Querendo aumentar a quantidade deve-se alterar o
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 37
OBS.: Toda vez que clica-se em uma Array pronta essa aba Ribbon abrirá novamente e
poderão ser realizadas modificações.
Atalho: RO;
• Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
• Botão: ;
• Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.
OBS.: Comando MOCORO, move, copia e rotaciona (também escala). É uma ferramenta do
Express Tools da aba Modify. É dado o comando, seleciona os objetos e escolhe o ponto
base. A partir daí vai escolhendo qual o comando que deseja através das opções (sempre
será utilizado o último objeto como referência para os comandos seguintes).
Atalho: MI;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo
definido pelo usuário.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 38
OBS.: Se o comando for feito num texto o mesmo poderá ser espelhado se o opção
MIRRTEXT estiver com <1> e não <0>. No AutoCAD 2015 vem padronizado o Mirrtext
desligado <0>.
Atalho: O;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite fazer cópias paralelas de uma entidade.
Atalho: TR;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com
outras.
OBS.: Existe um comando do Express Tools chamando EXTRIM, com ele é possível cortar
vários objetos de uma só vez. Será necessário selecionar o limite de corte e depois clicar no
lado que quer modificar.
Atalho: EX;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite estender entidades até um limite previamente
estabelecido.
Atalho: F;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 40
Botão: ;
Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de
uma curva ou duas retas.
Atalho: CHA;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify
Botão: ;
Utilidade: Permite fazer concordâncias entre dois elementos através de
um chanfro.
Atalho: BLE;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite unir com uma Spline duas linhas ou curvas.
A Blend Cuves permite que o usuário crie uma ligação em linhas ou curvas,
podendo fechar geometrias abertas. Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser
conectada e depois a outra, então automaticamente será criada a ligação.
Atalho: X;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Retira o vínculo entre entidades que formam um único objeto.
Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma
única entidade sejam novamente separados em suas formas primárias. Pode-se
utilizá-lo em entidades como blocos, polilinhas, cotas, Mtext.
OBS.: Usando o Explode é possível transformar um Mtex (Multiple Line Text) em Text
(Single Line Text), porém ainda assim será um texto. Já a ferramenta Express Tools na aba
Text, Modify Text, selecionando através da seta, é possível transformar o texto em linhas.
Nessa mesma aba, agora em Convert to Mtext, é possível fazer o inverso e transformar um
ou mais Text (Single Line Text) e um único Mtext (Multiple Line Text).
algo que não será utilizado por completo e modificar com as ferramentas de edição
(modificação). Depois serão apresentadas diversas formas de desenhar o mesmo
Anexo 2.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 43
Atalho: SC;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite escalonar entidades.
Atalho: AL;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.
podemos definir se a escala do objeto será ou não alterada para se adequar aos
pontos destinos, o primeiro ponto será utilizado como base e o segundo servirá para
definir o alinhamento e também a escala se for a opção.
Atalho: S;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite distorcer (esticar) os vértices de objetos.
Atalho: BO;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Permite criar uma polilinha ou região sobre entidades já
existentes.
desenho já existente.
Atalho: H;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma região.
OBS.: Textos e blocos se inseridos antes das hachuras não serão interceptados por elas. E
se ao inserir um hachura aparecer sólida ao invés da escolhida, nesse caso deve-se
aumentar sua escala. É possível também importar uma ou mais hachuras encontradas na
internet para nosso programa, através do comando Options, aba Files, clicando em Add e
depois em Browse, acessando a pasta que estejam salva as hachuras baixadas. Agora é só
acessar o comando Hatch e utilizar as movas hachuras.
Atalho: DR;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Serve para definir o ordenamento de posições de objetos.
Atalho: PE;
Ribbon: Aba Home, Painel Modify;
Botão: ;
Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar
novas a partir de outras entidades.
OBS.: O join pode ser aplicado diretamente através do Comando Join, tecla de atalho J, ou
ainda pela Ribbon, aba Home, Painel Modify, Botão .
Atalho: DIV;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw
Botão: ;
Utilidade: Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma
dimensão.
Atalho: ME;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Botão: ;
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 48
6 FERRAMENTAS LAYER
Será explicado como estruturar e organizar o desenho através de Layers
(camadas). Estes são responsáveis por atribuir algumas características que
posteriormente irão refletir na configuração de impressão dos elementos. Além
disso, é também uma forma de atribuir características em massa a um conjunto de
elementos semelhantes.
De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de
elementos distintos do desenho, definidos cor e estilo por exemplo.
Atalho: LA;
Ribbon: Na aba Home, painel Layers;
Botão: ;
Utilidade: Permite estruturar as camadas (Layers).
O layer “0” é predefinido pelo Autocad e não poderá ser apagado (a layer
“Defpoints” também será criada automaticamente após inserção de cotas). Para criar
novas layers é necessário clicar no botão New Layer ou clicar com o botão
direito sobre a Layer Properties Manager e escolher a opção New Layer. Será
pedido então um nome para essa nova layer.
É aconselhável já se definir uma nova cor e tipo de linha para a mesma. Vale
ressaltar que é pela cor de uma entidade que serão definidas as configurações de
impressão (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos
que possuirão as mesmas configurações de impressão em layers com a mesma cor.
Isso será melhor compreendido durante a etapa de configuração do desenho para
plotagem.
Pelo painel Layers também é possível manipular os layers clicando antes nos
botões e depois no objeto.
Todos os comando são bem identificados, mas vale ressaltar o comando
Layiso (Isolate) é uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar
desligar manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando precisa-se apenas
selecionar objetos que estejam nas layers que deseja-se isolar. Se na opção
Settings, que fica disponível durante a seleção dos objetos, estiver ativa a opção Off,
todas as outras layers serão desligadas, já se estiver ativa a opção Lock and Fade,
todas as outras layers serão atenuadas e trancadas. Para reativar as layers, utiliza-
se o comando Layuniso ou Layon.
7 TABELAS E TEXTOS
Atalho: TB;
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;
Botão: ;
Utilidade: Permite a criação de tabelas no AutoCAD ou importação de
planilhas do Excel.
Para a criação de tabelas tem-se duas opções em Insert Options, a primeira
(Start from empty table) cria uma tabela dentro do próprio AutoCAD, bastando
selecionar o número de linhas e colunas.
Outra opção é a importação de uma planilha utilizando (From a data link), mas
é mais fácil e útil selecionar no Excel o que deseja ser exportado para o CAD, copiar
com Ctrl+C e colar no AutoCAD, podendo optar por colar especial. Dando dois
cliques na tabela já no AutoCAD abrira-se o Excel podendo fazer as alterações
necessárias.
Atalho: ST;
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Expandindo o painel clicando
na seta ao lado do nome do painel);
Botão: ;
Utilidade: Cria e altera estilos de textos a serem usados no desenho.
O comando Style abre uma janela onde define-se estilos de textos a serem
utilizados no desenho. Nos três botões à direita pode-se ativar, criar e deletar estilos.
Em Font Name escolhe-se a fonte a ser utilizada e em Font Style define-se se ela
estará em negrito e/ou itálico. Em Height define-se a altura do texto, lembrando que
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 53
ela deve ser informada na unidade em que se estiver desenhando. Além disso,
podemos deixar a altura do texto com o valor 0 (indicado), assim, sempre que for
colocado um texto, será pedido para informar a sua altura. Textos novos serão
criados com as características do estilo que estiver ativo.
Atalho: DT;
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Clicando na seta abaixo de
Multline Text);
Botão: ;
Utilidade: Cria textos.
Atalho: T ou MT;
Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;
Botão: ;
Utilidade: Cria textos em parágrafos.
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com
régua e ferramentas de parágrafo) e possui diversas personalizações. Além disso,
após inserir a caixa de texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edição,
como em programas de edição de texto.
Pode-se definir recuo de parágrafo na régua acima da caixa e, na aba de
edição de textos tem-se opções como: trocar o estilo do texto, altura do texto,
negrito, itálico, sublinhado, sobrelinhado, fonte, alinhamento e colunas. Os textos
criados através da mesma caixa será um mesmo elemento.
OBS.: Os tamanhos dos textos devem ser definidos com base na escala de plotagem do
desenho, visto que, a depender dessa escala o texto pode ficar muito grande ou
praticamente invisível quando for imprimir. Podemos utilizar para uma escala de plotagem
1/1.000 o tamanho de 1.5 para textos corriqueiros, fazendo assim regra de três simples para
encontrar o tamanho ideal para outras escalas. Como pode ser visto é ideal já ter uma
definição da escala de plotagem (impressão) para evitar possíveis correções nos tamanhos
dos textos.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 55
8 BLOCOS
Existem desenhos dentro de um projeto que utiliza-se repetidas vezes, tal
como mobiliário, portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite
otimizar o trabalho, através do uso de blocos. Os Blocos são entidades especiais,
formadas a partir de um conjunto de geometrias (linhas, arcos, círculos, etc.), que se
comportam como uma entidade gráfica única. A cada Bloco criado, associa-se um
determinado nome, sendo possível inseri-lo num desenho quantas vezes forem
necessárias, em diferentes escalas e ângulos de rotação.
Os Blocos podem ser inseridos apenas nos arquivos em que foram criados;
se desejar utilizá-los em outros arquivos é necessário transformá-los em arquivos
independentes (.dwg), através do comando Wblock, ou criá-los diretamente por meio
deste comando.
Atalho: B;
Ribbon: Na aba Home, painel Block;
Botão: ;
Utilidade: Criar blocos que serão utilizados no desenho atual.
A opção Specify On-screen faz com que o Ponto Base e os Objetos sejam
solicitados apenas depois de se clicar em OK.
OBS.: Podemos “travar” um bloco, impedindo sua explosão, desmarcando a opção “allow
exploding” no momento de sua criação.
Atalho: W;
Ribbon: Não consta;
Botão: Não consta;
Utilidade: Criar e/ou exportar blocos para serem utilizados em outros
desenhos.
Atalho: I;
Ribbon: Na aba Home, painel Block;
Botão: ;
Utilidade: Insere/Importa blocos previamente criados no desenho.
OBS.: É bom verificar no comando Options como estão nossas configurações da aba Open
and Save, sobre tempo do automatic save, backup, etc.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 59
9 COTAS E DIMENSÕES
Serão estudados agora comandos referentes às linhas de dimensões,
também conhecidas como cotas.
É importante frisar que as linhas de cota funcionam como blocos, então, se
forem explodidas, se separam em suas formas primárias.
Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com
o determinado na formatação de texto;
Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas
de cota;
Text Height: Define o tamanho do texto.
9.1.3.1 Arrowheads:
1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de
cota;
Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores
(comando Leader);
Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.
O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com
a principal, por exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e
polegadas. Seus comandos são idênticos ao menu Primary Units, porém no campo
Multiplier for All Units deve ser inserido o fator de conversão para a unidade
secundária.
OBS.: Não é preciso decorar o que configura cada elemento de todas as abas, basta
entender que primeiro se resolve o texto, lembrar da escala da aba FIT e pelo menos um
pouco da aba das precisões (Primary Units), o restante sairá naturalmente
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 63
10 PREPAROS FINAIS
Aqui iremos abordas os últimos detalhes para a apresentação de um
desenho.
OBS.: Para tamanhos e dobras dos papeis padrões ABNT, podem consultar as normas NBR
10068 e 13142.
Atalho: VIEWPORTS;
Ribbon: Na aba Layout, painel Layout Viewports;
Botão: ;
Utilidade: Auxilia na edição do paper space para a plotagem do desenho.
Uma Viewport é uma janela que abre uma imagem para o Model e insere o
desenho na folha. Abre-se a Viewport como se fosse um retângulo e então
aparecerá a imagem de todo o desenho. Ao dar um clique duplo dentro do retângulo
que constitui a Viewport, é possível ajustar a posição, zoom e aparência do desenho
que será plotado. Para “sair” da Viewport basta clicar duas vezes em outro lugar da
tela.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 64
OBS.: Quando é aplicado zoom estando dentro da Viewport (model), fazendo-a ocupar toda
a tela, é comum não conseguir sair dela pois não há como clicar fora da Viewport. Nesse
caso, pode-se utilizar o comando “pspace”, cujo atalho é “PS” retornando ao paper.
Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para
cada layer de objetos semelhantes, pois facilitaria a impressão. Isso acontece pois a
espessura e a cor da linha na impressão serão definidas a partir das cores das
Layers. O conjunto de relações Cor/Configuração de Impressão se chama Plot Style,
ou Penas, como é mais conhecida.
Para isso, deve-se selecionar “New...” em Plot Style Table na janela de
impressão. Segue-se um passo a passo selecionando Start from scratch na primeira
janela e define-se um nome para a pena na segunda, prosseguindo então sem
alterar nada até concluir. Agora podemos clica-se no botão ao lado da caixa de
seleção de penas para começar a editá-las.
À esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para
desenhos e, à direita da janela, tem-se as opções de configurações que pode-se
associar a cada cor. Há várias opções de configuração, mas trabalha-se
basicamente com definição de cores (Color) e espessuras (Lineweight). Para cada
cor utilizada no projeto deve-se atribuir as características desejadas. Ao terminar,
clica-se na opção Save and Close. Agora pode-se clicar em Preview, para verificar a
aparência final do desenho e, se estiver trabalhando com uma impressora local, em
Ok para começar a impressão.
AutoCAD 2015 - Anthony Coelho 66
OBS.: Também pode-se copiar o arquivo de penas salvo (.ctb) e mandar junto com a planta
para a copiadora. Necessário também ter utilizado o Apply to Layout.
Para escolher a imagem que deve ser plotada, seleciona-se a opção Window
em Plot Area, What to plot (ainda na janela Plot). Abre-se um retângulo selecionando
as margens da prancha de fora a fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao imprimir a
partir do Paper Space os objetos já estarão em escala real, em milímetros. Para esta
etapa ocorrer com sucesso, o tamanho da prancha criada no Paper Space deve ser
igual ao da folha selecionada para impressão. Finalmente, escolhe-se a
centralização da plotagem. Agora, procede-se com as configurações finais da
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Plot. Após escolher a impressora DWG to PDF, clica-se no botão Properties. Então
escolhe-se a opção Custom Properties e clica-se no botão Custom Properties que
aparecerá abaixo, como mostra a Figura 65. Outra janela abrirá, deve-se escolher
agora a opção Capture all e selecionar a opção As geometry.
11 COMANDOS EXTRAS
Agora serão mostrados alguns comandos extras para que o aluno saiba de
sua existência e possa através de pesquisas aprimorar-se.
ATTDEF – Definição de atributos – Servem para criar texto que faram
parte de um bloco, mas os textos ficarão editáveis;
ATTDISP – Liga e desliga os atributos de todos os blocos atributados do
desenho;
ATTE – Edita as configuração de tamanho, posição, etc. de cada atributo
em cada bloco separadamente;
SSX – serve para selecionar entidades similares, parecido com o select
similar;
CHPROP – Usado para propriedade quando utilizado o SSX;
WIPEOUT – Comando utilizado para esconder algo na tela. Muito
utilizado para mapas que serão apresentados em várias partes em várias
pranchas;
ARRAYEDIT – Para editar um Array criado, mudando alguma
característica do desenho;
DONUT – Comando simples para criar uma espécie de ponto com
espessura;
FILEDIA – Comando usado para definir a forma de abrir um arquivo
existente. As vezes o próprio AutoCAD altera sua configuração após um
erro fatal;
RECOVER – Utilizado para abrir e corrigir um desenho que fechou por
erro fatal e foi salvo na hora do erro;
XREF – Usado para colocar um desenho (DES 1) criado anteriormente
que poderá servir de base a esse novo desenho (DES 2), sendo que o
(DES 1) ainda possa sofrer alterações que deverão ser seguidas no (DES
2) sem maiores trabalhos;
FERRAMENTAS EXPRESS – Várias ferramentas que ajuda e muito no
desenvolvimento dos trabalhos – Ficam na na Ribbon Express Tools.
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ANEXO 1: O CUBO
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