Você está na página 1de 15

JIN SLOTH

“Vencer com a Técnica. Superar com o Poder. Subjugar sob a Moralidade Intacta.”

Nome: Jin “Sloth” Lothbrok

Raça: Humano Desperto

Classe: Mestre Marcial - Punho Celeste

Sub-classe: Warpriest - Sacerdote de Guerra

Alinhamento: Leal - Bom - Justo

Religião: Cristão

Personalidade: Jin é um rapaz brincalhão,


honesto e alegre que primariamente busca nada
além de uma boa luta e que a bondade prevaleça.
Ele é bastante gentil e hospitaleiro com estranhos
e desenvolve fortes laços de lealdade com seus
amigos. Essa personalidade infantil muda na
presença de injustiça ou de feitos malignos, algo
que o irrita bastante e lhe traz grande raiva,
mudando a expressão brincalhona para um olhar
furioso.

● TÍTULOS:

O Punho da Justiça: Jin Sloth é um guerreiro


grandioso guiado pela luz, bondade e justiça, travando incontáveis batalhas ao redor do mundo
em prol dos necessitados, algo que lhe concede um grande reconhecimento e honra heróica. O
título de ‘’O Punho do Justiça” veio após Jin enfrentar inúmeras batalhas, destacando-se por
seus punhos poderosos que sempre estavam prontos para lutar por justiça, esperança e
libertação dos oprimidos.

O Guerreiro Sagrado: Jin carrega consigo sua Fé Verdadeira em Cristo, sendo um cristão. Sua Fé
e tudo aquilo que a envolve é o que guia suas batalhas e conquistas, guerreando sempre para
que a libertação alcance os que estão presos pelas hostes malignas. Um guerreiro que nunca se
cansa de lutar por causas sagradas e bondosas, um Guerreiro Sagrado vivente neste mundo de
caos e maldade.

O Sacerdote de Guerra: Um sacerdote é uma pessoa abençoada que cumpre as vontades de


seu Deus e se opõe a tudo aquilo que corrompe a vontade divina. Na bíblia está escrito que "o
mundo jaz do maligno", expressando como o mundo se afunda na maldade. Como um lutador
e carregando suas bênçãos, Jin dedica sua vida para lutar contra os principados e espíritos
malignos, todos àqueles que carregam a maldade e oprimem a humanidade, um Sacerdote de
Guerra com os punhos banhados em justiça, trazendo a purificação para os impuros.

O Campeão do Céu: A Fé e a religiosidade sempre estiveram ligadas ao caminho de Jin e suas


escolhas, mas não somente isso. Sua grande Fé lhe concedeu a oportunidade de atrair os olhos
do Criador para si que, vendo os esforços de Jin para lutar contra a maldade, lhe abençoou com
poderes divinos, transformando o humano em um combatente divino, o Campeão do Céu.
● ASPECTO RACIAL
Despertar: Jin Sloth não nasceu com nenhum rastro de poder sobrenatural ou alterações físicas
aparentes, como um simples humano. Toda a capacidade adquirida durante sua vida lhe foi
concebida através de um extremo treinamento, foco e determinação, convertendo poder em
condicionamento relacionado à performance física e com isso naturalmente quebrou o limite
imposto entre humanos e deuses, algo conhecido por alguns como O Despertar. Isso fez com
que ele adquirisse capacidades notáveis ao ponto de ferir sobrenaturais, deuses e superiores,
se igualando às mais poderosas entidades, mas sendo apenas um mero humano.

Uno com Ambientes: Embora Onisciência Verdadeira esteja além do alcance de Jin, é possível
para ele, em suas terras, - Vaticano e Império Dourado -, se harmonizar com o ambiente ao seu
redor, desta forma gerando uma percepção perfeita de seus arredores. Como resultado, o
Sacerdote de Guerra é incapaz de ser surpreendido, pois se mantém informado de tudo o que
está ocorrendo em seus domínios e ao seu redor.

Linhagem Sloth: A linhagem que se originou em Jin ao se desenvolver biologicamente e


espiritualmente em oposição às trevas. Os que carregam seu sangue se sentem no dever de
salvar e proteger os inocentes, estando em sua genética a tendência para a bondade. O dom de
sua linhagem é lutar contra as criaturas do sobrenatural, devido a isso possui melhor
percepção do oculto, indo através do véu do mundo mundano, assim como resistência maior
aos efeitos de seus ataques, é capaz de interagir com o Limbo e o mundo sobrenatural, resistir
a poderes provindos da escuridão e das trevas, além de ser potencialmente poderoso contra as
criaturas da noite, demônios, bruxas e outros seres sobrenaturais.

● CAPACIDADES ANATÔMICAS E FISIOLÓGICAS


100% Controle Corporal: Ele possui controle total sobre os movimentos e funções de seus
músculos, ossos, veias, etc., sendo capaz de se mover com notável graça, habilidade atlética e
acrobática. Ele pode controlar sua carne e sangue para manter-se no comando sem influências
externas, o que lhe permite total controle sobre seus movimentos. Também possui controle
total sobre todos os aspectos de sua maquiagem física, sendo assim todo o tipo de
manipulação ou mudanças externas em seu corpo se tornam ineficazes.

A Força de Sansão: Sansão (significava “como o sol”) foi um homem abençoado por Deus
quando menino, com a força física da natureza, como o sol. Quando cresceu, Sansão
manifestava uma força descomunal, podendo derrotar exércitos e destruir grandes pilares de
pedras mesmo em seu momento de fraqueza. Assim Como o Sol (Sansão), Jin foi abençoado
por Deus com uma incrível e descomunal força física, comparada à força da natureza.

Velocidade e agilidade: Jin é capaz de se mover sem esforço acima da velocidade hipersônica,
mesmo sistemas avançados de segmentação têm dificuldade em rastreá-lo. Sua velocidade é
comparada ao teletransporte em uma distância de até sete metros, pode se esquivar de balas à
queima roupa ou criar distorções visuais ao se deslocar em distâncias curtas.

Potência Física Durável: A genética de um Sloth concede uma incrível durabilidade e


resistência a danos, talvez sendo uma junção de corpo, resistência mental e poder de espírito.
É capaz de absorver uma surpreendente capacidade de danos, inclusive golpes de armas e de
intensidades de energia variáveis. Ao ter um órgão perfurado por exemplo, o próprio tecido
muscular se encarrega de suprimir o ferimento para que o corpo continue a se movimentar e a
lutar, contornando e se adaptando as feridas e as lesões, o mesmo vale para uma contração
muscular para impedir sangramento ou seguir usando um membro após o osso ser quebrado.
Claramente, isso não torna invulnerável, mas o torna capaz de seguir lutando com um poder de
absorção e resistência incomum para a grande maioria.

● CAPACIDADES SENSORIAIS E MENTAIS


Sabedoria de Salomão: Salomão foi o terceiro rei de Israel unido em tempos históricos. De
acordo com a Bíblia, Deus o abençoou com sabedoria sobrenatural a seu pedido para liderar
Israel. Assim como Salomão, Jin Sloth foi abençoado com a Sabedoria devido a imensa
devoção, obtendo uma vasta quantidade de conhecimento. A sabedoria de Salomão é às vezes
conhecida como a Sabedoria dos Antigos. Ele também tem clarividência e consciência
sobre-humana. Recebe conselhos e conselhos em tempos de necessidade, tem conhecimento
de todas as línguas, guerras antigas e modernas. O poder da sabedoria empresta-lhe
conhecimento muito além da compreensão mortal.

Olho da Mente: Por meio do impulso mental e energético, Jin consegue ampliar em larga
escala suas capacidades sensoriais, sentindo e podendo distinguir às mais fracas presenças –
mesmo as localizadas em outros planos, sobrepondo formas de ocultação. Projetando a
imagem da área em sua mente, podendo lutar mesmo de olhos fechados, sabendo prever
ofensivas pela energia ou as mais simples ações. Em certas ocasiões antevendo os próprios
sentidos e mente, sendo totalmente guiado por seus instintos afiados.

Olhos do Senhor: O esforço para aperfeiçoar a percepção visual e a essência da aliança da


Graça fizeram com que Deus concedesse a Jin Sloth uma benção conhecida como "Olhos do
Senhor". Ao ser ativado, ele se torna capaz de emular perfeitamente qualquer movimento e
habilidade e também é capaz de ver através das técnicas de seus oponentes. Isso faz com que
ele possa se adaptar às diversas situações do campo de batalha enquanto os olhos estiverem
registrando informações, - discernimento e compreensão -. Ao ver através das técnicas e
habilidades, isso não apenas fornece a Jin o conhecimento de como reagir, mas também copiar
perfeitamente e até mesmo devolver de volta para o atacante. No entanto, ao ser utilizado com
constância, Jin coloca seus olhos e sistema nervoso sob uma quantidade inimaginável de
estresse, podendo acarretar cegueira e desgaste mental.

Sentidos Avançados: Jin é capaz de enxergar no escuro ou então corpos a quilômetros de


distância, ouvir ruídos que geralmente humanos não ouviriam, como por exemplo o som que
alguém faz quando se movimenta, inclusive identificar a frequência dos adversários em meio a
outros barulhos e sentir a vibração pelo ar de pessoas que se aproximam. O olfato é aguçado
ao ponto de conseguir identificar e separar qualquer odor, inclusive rastreá-los.

Tempo de Reação: O tempo de reação é o intervalo de tempo existente entre a geração de um


estímulo visual, audível e etc., e a ação motora (início do movimento de reação a estímulo).
Normalmente tempo gira em torno de valores que correspondem a milésimos de segundos,
porém em Jin seu tempo de reação é mínimo, chegando a ser quase instantâneo devido aos
sentidos extremamente aguçados e ao condicionamento físico, sendo assim ele é capaz de
reagir a ataques surpresas ou extremamente rápidos que chegam até mesmo a superar sua
velocidade.

Capacidade de Antecipação: Essa é a capacidade natural (humana) de prever através dos


sentidos o desenvolvimento e o resultado de uma ação motora ou de uma situação e, a partir
desta, preparar a próxima ação. Devido aos sentidos elevados de Jin e ao seu tempo de reação
ele possui uma capacidade de antecipação que foca em todos os seus sentidos, sendo capaz de
reagir ao início do movimento do adversário e assim antecipar sua ofensiva antes que seja
concluída. (Algo muito utilizado por boxeadores profissionais.)

● RESISTÊNCIAS E ADAPTAÇÃO
Vontade Indomável: Permite a Jin ser resistente a todas as formas de tentação, Subordinação,
Manipulação, Telepatia, ilusões e afins, e também pode resistir a possessões e manipulações
espirituais. A alma torna-se incrivelmente forte, sendo equivalente ao poder de muitas almas
que vem a calhar em situações que testam a fortaleza espiritual e concede habilidades
espirituais. É também extremamente resistente a qualquer intrusão mental.

Capacidade de Adaptação: Em um combate preciso lidar com vários fatores, sejam eles
ambientais ou então gerados por armas ou poderes dos oponentes. Normalmente o organismo
faz as alterações necessárias para lidar com uma nova situação, adaptando o corpo para que
ele sobreviva às mudanças. Devido a fisiologia evoluída, Jin é capaz de se adaptar rapidamente
em uma batalha. Com isso pode sobreviver a locais sem oxigênio, com temperaturas extremas,
vácuos, pressões, ambientes mórbidos, com influência gravitacional, entre outros.

Resistência a Paralisias: Jin possui uma alta resistência a vários tipos de paralisias. A muscular e
toxinas, vencida através do domínio de energia que flui pelos seus canais internos e por seus
poros, também prevenindo a paralisia emocional. A paralisia mental, vencida por sua mente
fechada. A paralisia mágica, vencida por sua resistência à magia, com integridade e com a força
de vontade.

Resistência Mágica: A magia não é uma mágica, a magia possui uma base, chamada de
energias primordiais. A energia é neutra, caótica ou benéfica, e assim suas magias e vontades
partem disso. Através da mistura de força de vontade e energia vital, Jin gerou uma resistência
impressionante contra essas energias, que diminui o efeito de quaisquer lançadas contra ele,
qualquer forma de magia, regra mágica ou poder que se derive dessas mesmas forças
primordiais e seja considerada uma magia, não funcionará.

● PROFICIÊNCIAS
Mestre em Arte Marcial - As artes marciais são sistemas codificados e tradições de práticas de
combate, que são praticadas por uma variedade de razões, como desenvolvimento mental,
físico, espiritual. Há muito tempo, humanos, monstros e deuses viviam na antiga Terra. Os
monstros procuravam dominar os humanos, que eram muito mais fracos do que eles. Os
humanos recorreram aos deuses para lhes emprestar poder, porém o preço dos deuses era
alto, levando os humanos a recusar o acordo e assim buscar desenvolver um poder próprio,
criando o que é conhecido como Arte Marcial. A Arte Marcial suprimiu a força dos Monstros e
gerou temor no coração dos Deuses, sendo o verdadeiro Poder da Humanidade que, de forma
simples, torna o humano capaz de enfrentar os mais obscuros seres das profundezas aos mais
poderosos habitantes celestes sem a necessidade de um aparente poder sobrenatural.

Dom de Combate: A arte marcial está gravada na genética da linhagem de um Sloth.


Naturalmente, possuem um dom para o combate corpo a corpo, - armado ou desarmado -,
batendo de frente contra qualquer oponente através de invejáveis habilidades de luta, mesmo
que às vezes tenha que se desenvolver durante o combate. Devido a esse fator, um Sloth
também possui incrível facilidade em aprender uma nova técnica, compreender, adaptar ou até
mesmo evoluí-la de uma forma quase natural, - isto inclui copiar uma técnica de luta após uma
breve análise e assim adicionar em seu arsenal de técnicas -.
Técnica Secreta - Desbloqueio: Essa técnica é o resultado mais notável do processo de
evolução de um Sloth. Naturalmente, humanos são incapazes de atingir mais de 30% da
capacidade de seus corpos, - salvo em específicas situações extremas -. Com essa técnica, um
Sloth é capaz de remover conscientemente os limites do cérebro na produção de força
muscular, podendo atingir o invejável 100% do condicionamento físico, - e em certos
momentos até extrapolar esse limite -. Possuindo a constituição física necessária para lidar com
o esforço irrestrito do músculo, também é capaz de usar essa técnica em áreas localizadas do
corpo em vez de liberar totalmente. A técnica resulta na adaptação e na manifestação de uma
força latente descomunal e inexplicável.

● MANIPULAÇÃO DO CHI PURO


Chi Puro: Este poder não é para derrotar, mas sim para avançar em direção ao objetivo, uma
força baseada em energia vital purificada e que traz clareza da mente e propósito. Jin é capaz
de controlar a energia vital positiva e, devido a isso, acessar as poderosas habilidades que são
capazes de dar um poder de luta incrível. No entanto, ele deve manter a mente livre de
emoções ou pensamentos negativos, sem ambições mundanas, desejos ou dúvidas. Pode
manipular o componente de partícula vital de todos os seres vivos, se fortalecer através delas,
absorver partículas espirituais circundantes, proteger-se contra ataques ao espírito/alma,
mesmo aqueles que possam levar a obliteração, entre outras aplicações.

Mente Limpa: A clareza é o caminho para a paz interior. Por ter alcançado o Chi Puro, Jin
adquiriu a capacidade de manter a mente sempre limpa, com clareza em seus pensamentos. A
mente não é influenciada por qualquer fator externo ou emoções ruins e está sempre aberta a
estímulos sensoriais e intuições. Pode permanecer calmo em praticamente qualquer situação,
permitindo pensar com perfeita clareza, mesmo quando sob extremo estresse emocional ou
físico e ser essencialmente imune à manipulação de emoções e influências malignas.

Manipulação de Elemento Puro: É o poder de manipular aspectos benéficos da natureza


através do Chi Puro e assim moldar e manipular os elementos primários e secundários, além de
criá-lo quando for preciso e transformar o próprio corpo em um elemento. Em essência,
trata-se apenas de controlar os poderes positivos da própria natureza.

Mistura de Potência: É a capacidade de unir poderes separados em um único todo e


combinar/mesclar poderes para criar uma nova força. A mistura pode ser feita através de dois
elementos diferentes, - como por exemplo, fogo e eletricidade -, ou então através do elemento
e energias distintas. Essa junção de forças faz com que o "novo elemento" esteja no ápice de
suas capacidades, unindo as características predominantes de cada um para gerar um novo e
desconhecido poder.

Manipulação de Energia Vital: Jin é capaz de tirar ou dar energia vital àqueles que escolhe
através da manipulação do Chi Puro. Usando este método, é capaz de prolongar vidas ou
levá-las à morte. Essa habilidade também se estende para dar independência e vida
permanente, ou seja, a imortalidade. Por fim, também se torna capaz de ressuscitar alguém
dos mortos, porém essa habilidade requer uma grande quantidade de energia que pode levar a
perder a própria vida no processo, se sacrificando para trazer alguém do mundo dos mortos.

Aura de Chi: Jin pode envolver seu corpo em Chi Puro e assim conseguir voar erguendo-se com
sua própria energia Chi, criar uma espécie de campo de força defensivo e afastar energias dos
adversários. Ele alcançou um alto nível de poder que é capaz de abalar o ambiente, causar
efeitos de esmagamento ou repulsão em objetos ou áreas, fazer com que um alvo fique
paralisado pela pressão e fazer com que um ataque seja negado ou não tenha nenhum efeito.

Purificação: Através do Chi Puro, Jin pode remover a escuridão ou o mal de uma pessoa ou
objeto, incluindo demônios que os possuem, maldições ou o controle da mente e da alma.
Pode transformar o mal em bem ou simplesmente remover toda a negatividade. Ele é capaz de
fundir essa energia em seus ataques corpo a corpo e assim purificar o adversário a cada golpe
realizado.

Toque fantasma: Concentrando sua energia em seus golpes, Jin é capaz de machucar e até
mesmo destruir seres intangíveis, etéreos e espirituais facilmente. Muito útil para enfrentar
inimigos covardes, fantasmas e espectros ou seres similares.

Técnica Secreta – Disparo Final: Nessa técnica de finalização especial, Jin Sloth concentra duas
pequenas esferas de energia na palma de suas mãos, em seguida, ele junta os palmos
unindo-os em uma única esfera mesclada. Por fim, empurra os braços para frente, fazendo com
que a esfera se transforme em um gigantesco e poderoso canhão de energia, com raios
dourados e estrondos semelhantes a milhares de trovões. O ataque é destinado a destruir os
alvos e possui poder suficiente para avançar por vários quilômetros em questões de segundos,
reduzindo a cinzas tudo e todos que se encontram pelo caminho.

Taiyō太陽 - Inner Power: O Poder Oculto é a habilidade de liberar um poder escondido dentro
de si mesmo e amplificá-lo para se tornar mais forte. Jin é capaz de liberar sua força oculta
dentro de si, ganhando um poder incalculável devido à força de vontade incrivelmente grande.
Isso faz com que ele seja capaz de contornar todas as limitações que possui em suas
capacidades ofensivas e defensivas, juntamente com suas habilidades globais, amplificando em
toda a extensão, seja do coração, mente, alma, etc. O corpo emana apenas uma pureza
incompreensível. Jin pode usar o máximo de seu poder com ataques astronomicamente
devastadores, além de receber bem menos dano tanto físico, quanto espiritual e místico. Nesse
estágio sua vitalidade é recuperada aos poucos, assim como feridas e fraturas.

● ESPIRITUALIDADE

Fé: Quanto maior a determinação e a crença, maior será a Fé e seu poder, ela eleva o poder da
alma concedendo um ânimo imensurável. A confiança absoluta em seu Senhor o deixa imune a
medos e temores, além de capacitá-lo para qualquer batalha. Através dela milagres acontecem
como escapar da morte, ou então uma vitória que seria impossível de acontecer. Devido à
crença, ele pode negar a existência (efeitos/julgamentos) de outras entidades, sua religião
impede acreditar na possibilidade dessas criaturas existirem acima de Deus.

Coração Puro: O coração puro está ligado ao Espírito Santo e a devoção da Fé. Para que tenha
um coração puro, não é preciso ser uma pessoa perfeita e de alma pura, - livre de pecados -,
mas sim buscar todos os dias perdão pelos erros cometidos. Com o coração puro ele se torna
imune a corrupção de sua fé ou de sua alma/espírito, protegendo-o também de efeitos
similares, trevas, obras malignas, ocultismo, maldições, etc.

Ausência de Sentimentos Negativos: Após ficar perdido em seus próprios sentimentos e


deixar-se levar pela “Escuridão”, Jin Sloth entrou em contato com Radamés, - um Demigod -, e
pediu para que ele o ajudasse a encontrar o equilíbrio. Radamés retirou 95% dos sentimentos
negativos, fazendo com que todo o espectro emocional entrasse em um equilíbrio inabalável.
Feito isso, Jin tornou-se incapaz de possuir negatividade ao ponto de influenciá-lo ou
corrompê-lo, fazendo seu corpo possuir apenas positividade, assim como todas suas ações
sejam voltadas para a mesma, - bondade -, própria e dos que estão ao seu redor.

Presença Imponente: Somente sua presença é capaz de impor respeito e temor aos que se
encontram no mesmo ambiente que Jin. Os inimigos sentem temor e até mesmo medo de se
oporem, já os aliados se sentem motivados e seguros devido a presença. Sua presença é tão
poderosa devido às diversas batalhas que já enfrentou no decorrer de sua história e feitos que
trouxeram justiça e esperança para os oprimidos, expressando uma aura tão poderosa que
encoraja aqueles que estão ao redor, retirando medos e insegurança.

● WARPRIEST

Warpriest - Os Sacerdotes de Guerra são capazes de invocar o poder de Deus, misturando


bênçãos divinas com habilidade marcial. Eles são bastiões inflexíveis de sua fé, gritando o
evangelho enquanto lutam contra as trevas. Em muitos credos, os sacerdotes de guerra
formam o núcleo das forças marciais da igreja - recuperando relíquias perdidas, resgatando
pessoas e defendendo os princípios da igreja de todos os desafios.

Barreira de Emergência: Essa habilidade aplica um escudo de negação de danos quando o


Warpriest é atingido com um ataque fatal ou seja pego de surpresa / desprevenido. O dano é
abordado de forma geral, podendo ser tanto físico, como espirituais, mágicos, etc.

Luz Santa: O Warpriest invoca um poder flamejante que desintegra os inimigos com luz solar.
Ele pode convocar a luz ao seu redor ou sobre seu armamento, inclusive os próprios punhos
que ficam com a capacidade de desintegrar os alvos atingidos.

Meteoro Divino: O Warpriest faz que toda uma área, - determinada por ele mesmo -, seja
alvejada por uma chuva de meteoros flamejantes e destruidores. Essa habilidade é muito útil
para lutar contra um grande número de inimigos ou então um exército, reduzindo-os a cinzas
devido a quantidade constante e massiva das poderosas explosões.

Luz Divina: O Warpriest é capaz de invocar através da fé e palavras sagradas tão antigas que
chegam a ser desconhecidas por qualquer outro ser um imenso e poderoso raio que desce do
céu contra seus inimigos. Os danos são claramente devastadores.

Correntes de São Pedro: O Warpriest é capaz de invocar essas correntes como habilidade de
aprisionamento. Uma vez amarrada a uma criatura, não existe força na terra capaz de libertá-la
sem a palavra de desativação. A vítima fica acorrentada e permanece assim pelo tempo que o
usuário desejar. Magias de desencantamento e similares simplesmente não funcionam.

Crux Magnum: Uma habilidade de extremo poder da fé, sendo uma das mais poderosas e
conhecidas no mundo, capaz de causar danos extremamente elevados. Invoca uma cruz
gigante de luz ao redor dos adversários, os alvos que estiverem dentro da cruz de luz irão
receber uma série de ataques sagrados sucessivos fazendo com quem esteja em seu interior
seja destruído por completo, ou seja, obliteração.
Punição da Alma: Às vezes um inimigo não merece destruição, mas sim sentir a dor que causou
aos demais. Tocando um alvo, o Warpriest pode usar seu poder para punir a alma. Quando usa
este poder, o alvo queimará por dentro: de seus olhos, boca e nariz poderão ser vistas chamas
celestiais saltando, enquanto ele grita de dor. À medida em que as chamas queimam, o alvo
revê todos os momentos de sua vida em que causou dor, mental ou física, a outras pessoas.
Este poder não causa danos reais, mas pode marcar para sempre a alma de uma vítima.

Selamento: O Warpriest concentra energia em uma de suas mãos, criando uma estrela de seis
pontas na palma. A mão ao entrar em contato com algum ser ou sobre o solo, cria hexagrama
que mede exatos 50 metros. Todos no interior do hexagrama serão enviados para o Abismo e
lá, serão julgados por seus atos, recebendo a punição eterna.

Spell Absorption: É um efeito raro que simultaneamente oferece defesa, negando feitiços e
mágias, hostis e restauração. Este efeito baseia-se na capacidade de absorver as magias e
efeitos mágicos lançados contra o Warpriest e possui a chance de bloquear totalmente todos
os efeitos mágicos. Portanto, é possível que negue venenos, doenças, encantamentos de
armas, vários debuffs, etc.

Livramento da Morte: O Warpriest ao invés de sofrer um dano fatal, recupera metade de sua
vitalidade, escapando da morte. Esta habilidade funciona com qualquer tipo de dano ou
ataque que poderia levar à morte. Pode ser usada somente uma vez por batalha.

Martelo Divino: O Warpriest convoca Martelos Divinos que giram ao seu redor, protegendo-o e
atacando adversários que tentem se aproximar. Os múltiplos danos desferidos pelos martelos
são altamente elevados, pois giram em alta velocidade, além de sua densidade e resistência
que causam grandes danos com o impacto.

Martelo da Justiça: Essa habilidade sagrada faz com que adversários que estejam num raio de
vinte metros ao redor do Warpriest sofram atordoamento instantâneo, deixando-os incapazes
de reagir ou tomar decisões por um turno completo.

Escudos de Fé: O Warpriest é capaz de convocar escudos, um símbolo de fé. Enquanto existir
fé, ele é capaz de proteger seu portador. A fé concede feitos incríveis e tal escudo não seria
diferente. Independentemente do tipo de ataque, enquanto possuir fé em sua defesa, o escudo
o protegerá até o fim do combate.

Espadas Espirituais: O Warpriest é capaz de convocar espadas feitas de seu poder espiritual. A
espada do espírito é mais penetrante do que espada alguma de dois gumes comum já foi,
penetrando até à divisão da alma e do espírito. A lâmina é capaz de cortar qualquer substância,
sendo ela natural ou não, como maldições, magia e energia.
● O PUNHO CELESTE
Estilo Único: Jin é um lutador extremamente poderoso que concentra em golpes rápidos e
prejudiciais e suas excelentes habilidades físicas, podendo realizar golpes pesados ​em qualquer
posição, mesmo instáveis. Ele aprecia a arte marcial como objeto de estudo e seu corpo como
área de experimento, treinando e adaptando diversos estilos, coletando o melhor de cada um,
tendo um grande conhecimento entre golpes de impacto, imobilizações e submissões,
alternando entre cada técnica com maestria nas quatro distâncias marciais. Os anos de estudos
e treinamento culminaram na criação de seu estilo: O Punho Celeste.

Proficiência Técnica: Como um artista marcial, Jin preza tanto a força quanto a técnica. Ele
treinou arduamente, diariamente, cada um de seus movimentos, desde os mais simples aos
mais complexos, deixando tanto seu corpo quanto sua mente apta para realizar qualquer um
de seus movimentos de forma natural. Sendo assim, suas técnicas possuem um efeito maior do
que o comum, desde a um simples soco até um disparo de energia se tornam 10x mais efetivos
e destrutivos devido a experiência e proficiência do artista marcial.

Ininterrupto: Ao desenvolver o Punho Celeste, Jin aprendeu a controlar a energia e calor de


seu corpo para evitar o gasto desnecessário de energia em seus ataques e assim o desgaste
físico. Com isso, força e velocidade aumentam conforme acumula energia em seu corpo com
ações ininterruptas, permitindo-lhe liberar ataques realmente devastadores. Quanto mais ele
luta, mais poder de ataque é acumulado, e com isso, mais poderoso se torna.

Arte do Contra-Ataque: Jin é capaz de se mover com uma incrível fluidez entre os ataques do
adversário, aparando seus golpes, desviando a trajetória, etc. Ele alterna a força e frequência
dos ataques enquanto seu corpo flui como a água contornando as rochas de um rio, para que
assim que surja uma brecha durante o ataque adversário, exerça um contra-ataque surpresa,
de natureza imprevisível, sempre focados em pontos vitais do corpo do oponente.

Evasão Suave: As manobras evasivas realizadas são extremamente sutis e suaves, com
habilidades evasivas tão afiadas como uma faca. Para um olho destreinado e pessoas com uma
percepção marcial, fica parecendo que seu corpo está simplesmente parado enquanto os
golpes lhe atravessam. Em termos de biomecânica do movimento, ele descola minimamente
apenas os joelhos que conduzem o desviar do ataque com o mínimo de movimento possível,
assim seu eixo não se move, dando a impressão que seu corpo está parado.

Contra Iniciativa: Em cada arte marcial essa técnica possui um nome diferente. Jin, ao analisar
os movimentos corporais de seu adversário, discerne o momento exato em que o mesmo vai
começar a se mover e então se move ao mesmo tempo, atacando previamente para acertar
primeiro. Essa técnica é diferente de um “Contra-Ataque” que é feito após o oponente se
mover. Uma variação difícil de ser feita é a “Pré-Iniciativa”, que consiste em ler o início da
intenção do oponente e então golpeá-lo antes que ele se mova, impedindo seu avanço.

Defletir: Canalizando energia em seu corpo e o fortalecendo, Jin é capaz de utilizar sua força
junto a sua aura de energia para desviar a trajetória de um ataque adversário, físico ou de
energia. Usando a técnica no momento certo, ele altera a trajetória do ataque inimigo sem
sofrer danos ou entrar em contato diretamente com a técnica, pois apenas causa uma deflexão
da ofensiva inimiga através do próprio poder. Ele pode desviar os ataques para as laterais ou
então mudar a trajetória de forma que retorne para o atacante.

Área de Nocaute: Jin treinou seu corpo para que seja capaz de exercer 100% de sua força em
cada um de seus ataques. Isso significa que todos os seus ataques, sejam eles do curto até o
longo alcance, possuem o poder de nocautear. Sendo assim, o local mais perigoso para estar
em uma luta é na área de alcance de seus membros, seja por um chute, um soco ou até
mesmo um simples tapa, podendo finalizar a luta.

Passo do Raio: O princípio desta técnica está na velocidade. Essa técnica permite a Jin se
mover mais rápido do que sua velocidade comum, multiplicando sua capacidade máxima de
movimento em muitas vezes. Com isso sua velocidade chega a ser capaz de fazê-lo desaparecer
e reaparecer novamente por vários metros, criar várias ilusões de velocidade de sua própria
silhueta, além de desferir ataques insondáveis, multiplicando a partir de seu fator base.

Punho de Energia: Jin canaliza em seus punhos sua energia vital e desfere socos poderosos.
Com essa técnica seus golpes se tornam extremamente mortais contra os oponentes, causando
explosões a cada impacto. Esses socos também são fortes o suficiente para erradicar os
ataques dos adversários ou então distorcer o ar criando rajadas devastadoras.

Punho Fantasma: Uma técnica sorrateira onde se desfere um simples golpe com o punho e
libera uma rajada invisível e extremamente difícil de ser rastreada. Através de um movimento
de perfuração a técnica possui força suficiente para matar um adversário. Este ataque é
invisível e passa pela matéria, tornando seu rastreamento quase impossível, um golpe à
distância, silencioso e mortal, o que permite derrubar os adversários sem muito esforço.

Punho do Raio: Seus socos básicos, - Jabs -, são rápidos como relâmpagos. Raramente podem
ser previstos, e quando previstos, poucos são os seres com velocidade de reação suficiente
para se esquivarem. Além da velocidade, os ataques possuem uma precisão perfeita, o que os
tornam ainda mais mortais.

Punho da Montanha: Essa técnica é aplicada num golpe semelhante ao Direto, um golpe
básico na arte do boxe. Com a canalização de energia no ataque, ao executar o ataque Direto, o
impacto do punho contra o alvo é extremamente devastador, sua força no nível inicial é capaz
de explodir uma cadeia de montanhas somente com a pressão do ataque, a força pode ser
aumentada conforme a canalização de energia e nível de força do lutador.

Punho Destruidor da Terra: Uma poderosa técnica de finalização que foi criada por Jin,
utilizando toda sua força num único ataque. O golpe ao colidir contra o alvo, devido a imensa
força, libera uma enorme onda de choque diretamente no mesmo. As ondas de choque se
espalham por todo o corpo do oponente que visualmente se torna “quebradiço’’ como vidro,
seguindo de uma explosão de dentro para fora que o reduz a pó.

Punho Espiritual: Através de seus dons e o domínio da energia espiritual, Jin concentra a
própria energia em um dos punhos e ataca. Diferente dos demais golpes, este possui a
capacidade de ignorar o físico, atingindo somente e diretamente a alma/espírito (ou demais
essências), sendo capaz de arrancar a essência do alvo de seu corpo, o levando à morte.

Punho Felino: O Punho Felino ao ser iniciado faz com que o corpo de Jin seja coberto por uma
aura anormal na forma de várias silhuetas semelhantes a grandes Linces. Em seguida ele inicia
uma série de ataques combos contra o adversário, os ataques são imperceptíveis e mortais,
sendo acompanhados pelos felinos que avançam sincronizadamente ao lutador com garras e
mordidas que além de causar danos também os prendem durante os golpes. Devido à violência
e poder dos golpes, a técnica é capaz de levar o adversário à morte por espancamento.

Punho Gravitacional: Nessa técnica Jin concentra certa quantidade de energia em um de seus
punhos, formando uma aura esverdeada. Ao liberar o ataque uma onda de choque se propaga
na direção que o punho foi apontado ou então ao redor, caso seja apontado para baixo. A onda
de choque possui a capacidade de causar um grande impacto na gravidade, cancelando
ataques ou esmagando/repelindo oponentes.

Bote da Serpente: Essa técnica tem como intuito imobilizar e finalizar o oponente. Ela faz com
que Jin possa discernir o movimento de seu oponente pelo próximo 0,1 segundo quando o
oponente está completamente focado no ataque. Uma vez que o movimento é discernido, Jin
age através do ponto cego para atacá-lo, imobilizando seu corpo. A técnica é de enorme
precisão e utilizada no último segundo de um ataque, fazendo com que o oponente acredite
que foi bem concluído em sua ofensiva, porém acabando por ser pego em uma armadilha.

Punho do Tigre: Essa técnica faz com que os membros inferiores e superiores de Jin sejam
cobertos por uma leve aura imperceptível de energia, mas suficiente para potencializá-los e
ceder a capacidade de partir seus alvos. Ele se torna capaz de retalhar semelhante a um
violento golpe de uma espada, - ou melhor dizendo, as garras de um tigre -, podendo cortar
carne e osso, dividindo membros ou então realizando golpes de perfurações precisos e cruéis.

Punho do Ar: Essa técnica faz com que cada golpe realizado libere uma onda de choque que
passa por barreiras e atinge qualquer camada que Jin estiver mirando. Capaz de contornar a
armadura ou a pele para atacar os órgãos diretamente e acertar objetos atrás do alvo sem
danificar o corpo, com isso os golpes se tornam sorrateiros e de difícil defesa.

Golpe Constante: Essa técnica exige canalização durante um curto período. Ao realizar um
ataque, inflige efeito de dano constante por um longo período contra o alvo. O contundente
dano o atormenta, pois sente seu corpo sendo constantemente golpeado.

Chute do Dragão: O chute do dragão é uma das técnicas mais mortais da arte, o praticante
salta em direção ao oponente e realiza um chute no ar. Ao utilizar o ataque o corpo de Jin é
coberto por um dragão chinês de chamas douradas que acompanha todo o trajeto até o
oponente e o consome com o impacto do golpe, causando uma grande explosão.

Chute Cauda do Dragão: Ao girar o corpo com bastante intensidade Jin acumula um grande
poder destrutivo, fazendo com que o próximo chute seja capaz de causar um impacto
inimaginável no ambiente, algo semelhante a batida da cauda de um dragão contra o solo.
Além da grande força de impacto, o ataque tem como bônus secundário causar atordoamento.

Chutes Tornado: Jin salta e enquanto estiver no ar, gira seu corpo desferindo uma série de
chutes. Embora não pareça, é um ataque mortal que prende o adversário em uma espécie de
vórtice. O ataque pode ser utilizado com vários elementos e energias para elevação de poder.

Chute Tormenta: Um chute machado para baixo que divide o oponente verticalmente no meio,
derramando um mar de sangue. Esse golpe foi desenvolvido especificamente para atingir áreas
críticas como o cérebro e dividi-lo junto a toda cadeia de órgãos internos.

Chute Triplo: Essa é uma técnica de contra-ataque que para ser usada necessita que o lutador
entre em uma guarda alternativa. Ele ergue um dos joelhos na frente do tórax, deixando o
outro pé para baixo. Caso o golpe do adversário atinja seu joelho, toda a força do atacante é
dispersa em uma onda de energia e a silhueta de Jin desaparece, aparecendo novamente em
um contra-ataque de três chutes instantâneos contra três ângulos da cabeça do oponente, -
laterais e nuca -. As pancadas na região fazem com que o cérebro chacoalhe com brutalidade.

Punho Casco da Tartaruga: Essa técnica é inteiramente voltada para contra-atacar as ofensivas
dos oponentes. Jin canaliza sua força e desfere um soco explosivo com poder suficiente para
interromper o ataque do oponente e dispersar todo seu dano, seja ele físico ou sobrenatural,
fazendo com que a energia do ataque se perca.

Abalo: Jin é capaz de liberar uma onda de choque que propagam pelo solo com a capacidade
de explodir em um turbilhão de ar e força cinética que desestabilizam os alvos e os deixam
desnorteados. Normalmente essa técnica é utilizada ao pisar no chão, mas ela também pode
ser liberada como uma onda esférica ao redor, repelindo o dano dos ataques.

Ofensiva Tática: Essa tática é utilizada somente após analisar a forma de combate do
adversário e então reagir em uma explosão de velocidade. Os golpes penetram as defesas com
pancadas furiosas, mas calculadas, buscando atingir os pontos vitais e estratégicos
contornando a guarda e o que poderia impedi-lo, desta maneira atingido de surpresa.

Soco de uma Polegada: O soco de uma polegada está presente em vários estilos marciais, é
uma habilidade que usa "o poder explosivo” para gerar quantidades tremendas de força de
impacto em distâncias extremamente próximas. Ao executar o soco de uma polegada, ele
deverá estar com seu punho muito perto do alvo, liberando um estouro explosivo de energia,
que passa por todo interior do oponente e sai por suas costas.

Punho do Céu: Essa é a técnica suprema do estilo criado por Jin. Primeiro ele deve enviar um
pouco de sua energia em direção ao céu para que ela canalize o poder necessário para a
execução da técnica, em seguida, Jin desfere um soco para baixo. Dentre as nuvens surge um
imenso punho luminoso que rompe o céu e desce rumo ao solo semelhante a um meteoro em
alta velocidade, o gigantesco punho é capaz de esmagar uma cidade inteira tanto pelo
tamanho quanto pela força de impacto que, ao acertar o solo, causa um imenso abalo sísmico
transformando todo o ambiente em apenas um imenso cenário de destruição.

Abalo Continental: Nesta técnica, Jin canaliza grande parte da energia em seu punho e utiliza
100% da extensão da sua força bruta para desferir um soco contra o solo. O impacto do seu
punho, somado ao 100% da sua força mais a potência de seu Chi causa um abalo de
proporções inimagináveis, um terremoto avassalador que se estende por todos os lados em um
cataclisma mortífero. O raio de destruição dessa técnica é o suficiente para afundar um
continente inteiro.

Mushin (無心 lit. "Mente vazia"): Uma técnica com o conceito de arte marcial real. Um estado
mental em que os artistas marciais altamente treinados são capazes de entrar durante o
combate. É essencialmente um momento em que seu corpo reage automaticamente a
qualquer ameaça sem a necessidade de reconhecê-la, de ter intenções ou planos específicos
em mente, tendo refinado seus instintos e intuição a um nível onde eles podem responder a
qualquer ameaça sem a necessidade de pensar, se adaptando ao combate por conta própria.

Espírito do Vazio: O conceito parte de um estilo marcial de meditação profunda através da


Mente Vazia (Mushin), alcançado através de uma meditação elevada, uma das mais difíceis de
se fazer. Basicamente, Jin retira de sua mente e coração de pensamentos obstrutivos,
unindo-se totalmente ao seu próprio espírito. Com isso, ele é capaz de projetar o próprio
espírito para fora de seu corpo, sem nenhuma limitação. Isso faz com que uma projeção astral
gigante de sua silhueta seja criada ao redor do próprio corpo.

Habilidade de Acupuntura: Jin é capaz de usar técnicas de acupuntura para ferir ou então curar
alguém. Pode cortar ou liberar o poder de luta ao atingir pontos vitais de uma pessoa ou então
paralisar todos seus membros. Selar o sangue de uma pessoa, fazendo com que acumule e
cause danos internos ou então bloquear totalmente o fluxo sanguíneo, causando danos aos
órgãos e desabilitando para o combate. Dependendo da força do toque é capaz de esmagar ou
estourar os órgãos do alvo. Um fator importante nessa técnica é que ela não necessita de
grande força para ser utilizada, sendo assim é capaz de passar facilmente a resistência.

Shishin no Ken: Para executá-la, Jin divide sua energia de forma igualitária em até quatro
partes, fazendo com que clones sejam criados a partir da divisão. O poder total das réplicas
(inclusive o original) dependem do nível de energia dividido por quatro, algo que alguns podem
ver como fraqueza, mas com a experiência e a quantidade massiva de poder que possui, esse
fator não se torna um contratempo para Jin. Esses clones podem agir por consciência própria,
podendo usar todo o arsenal de técnicas e habilidades globais do original.

Mestre em Armas: O Punho Celeste por ter sido desenvolvido através de Formas, Katas e Katis,
também traz ao seu utilizador a experiência com a luta armada. Através das formas Jin
aprendeu a usar armas como espadas, bastões, arcos e afins, com a maestria de um verdadeiro
mestre. Além disso, ao desenvolver o estilo, ele foi capaz de aplicar cada uma de suas técnicas
únicas nos armamentos, podendo variar entre golpes de corpo ou golpes armados.

Punição Divina: É inegável o fato de que a Arte Marcial, em seu contexto geral, foi criada para
matar. Estudando as raízes de diversos segmentos de combate, Jin criou uma variação do
Punho Celeste e a chamou de Punição Divina. Esse segmento é um estilo assassino, brutal e
impiedoso, que centraliza suas técnicas em ataques diretos aos pontos vitais para finalizar, -
assassinar -, o oponente da forma mais rápida possível. Esse é um segmento único e secreto,
Jin nunca o ensinou para ninguém.

Purgatório: Técnica secreta do seguimento Punição Divina. O Purgatório é conhecido como a


purificação final ou então Punição da alma, uma técnica extremamente poderosa, desenvolvida
para finalizar qualquer ser. Jin cria em sua palma uma pequena esfera com a capacidade de
apagar a existência. Ao atingir o adversário, o desintegra completamente de dentro para fora,
tanto o físico quanto a alma (ou a essência que o mantém), o reduzindo a mero pó reluzente.

● ITENS/ARSENAL
Mãos do Amanhecer: Jin foi abençoado com o poder das Mãos do Amanhecer, transformando
seus punhos em literais armas. A prova disto, são símbolos celestes em suas mãos, tatuagens
que cobrem da palma as costas das mãos e sobem pelo antebraço. Essa benção aumenta o
dano contundente e faz com que os ataques tenham componentes de dano espiritual. Além
disso, também funciona como um catalisador, transformando os punhos em uma arma de foco
e dano total, através do Caminho do Punho, catalisando o Poder Espiritual e o convertendo em
poder de ataque. Além de catalisar, o poder dobra o dano dos golpes realizados, fazendo com
que cada técnica usada pelos punhos tenha sua potência multiplicada. Seu elemento é
“Radiante”, o poder Divino da Luz, encontrando o equilíbrio entre a finesse e a brutalidade.

Everlast Boots - Heavenly Boxing Edition: Clássicas botas de boxeador com cano alto que cobre
dos tornozelos até o meio da canela. Vermelhas e com detalhes dourados, nas laterais escrito
"Everlast, Heavenly Boxing", cadarços pretos e uma beleza invejável. Construídas com a mais
alta tecnologia esportiva, visando potência e desempenho, essas botas possuem a capacidade
de maximizar o equilíbrio postural e a estabilidade corporal em qualquer ambiente ou postura,
prover aderência e fricção perfeitas, independente da superfície ou ângulo.

Manto do Campeão: Um longo casaco de mangas cumpridas e capuz, semelhante ao utilizado


por boxeadores e demais lutadores. Preto e com detalhes dourados, tendo como destaque nas
costas uma cruz estampada, na região do ombro esquerdo o brasão de um leão e, no direito, o
brasão de uma cobra. Esse manto é como uma armadura, altamente durável e resistente,
apresentando uma tenacidade inimaginável que pode ser considerada em um nível
sobrenatural. Leve, versátil e durável, uma armadura perfeita para qualquer artista marcial.

Divine Hand: A "Mão Divina" está presente em Jin, manifestando uma tatuagem que cobre seu
punho destro e antebraço. Ela lhe dá a capacidade de desafiar as leis da realidade para realizar
ataques fantásticos que desafiam a física diretamente de um filme de artes marciais e também
pode criar ondas de energia ou armas do nada, mas um dos poderes mais úteis e práticos vem
de liberar o poder da Mão Divina, o que aumenta a força, agilidade e torna Jin completamente
invencível a todas as formas de ataque, tornando-o o pior pesadelo de qualquer inimigo, infeliz
o suficiente para cruzar seu caminho.

Auréola Sagrada: Com o Despertar, uma auréola surgiu ao redor da cabeça de Jin,
simbolizando que seu corpo detém uma força anormalmente poderosa e que todas as suas
habilidades foram aprimoradas. Com isso, demônios e seres das trevas não podem alcançá-lo,
pois a Auréola faz com que eles sejam desintegrados, ele também se torna capaz de quebrar
maldições e mágias em si ou nos outros. A auréola é a manifestação divina que surge naqueles
que lutam em nome de Deus e sua justiça e demonstra que foi abençoado por sua Graça.

Rúyì Jīn Gū Bàng: O lendário bastão que pesa 8,1 toneladas, mas Jin Sloth pode levantá-lo
facilmente e fazer que ele estenda ou engrosse o quanto quiser. O bastão se mostrou poderoso
o bastante para fragmentar várias camadas de um grande planeta e se mover a velocidades
mais rápidas do que a luz. Além disso, o bastão pode ser convocado telepaticamente ou tele
transportado até o utilizador e também pode levitar alguns metros. Seus golpes são
extremamente pesados e a maestria com a arma faz com que ele seja uma arma mortal.

Nunchakus do Pequeno Dragão: Um Tesouro Nacional na forma de um nunchaku negro com


dragões dourados entalhados nos bastões. Ao ser despertado ele pode assumir duas formas
diferentes: em uma lança chamada Large Dragon Spear e também em um par de tonfas
chamadas Bruce & Lee. O armamento é capaz de aumentar a força dos ataques e cortar
facilmente certas resistências. Também é capaz de bloquear ataques extremamente poderosos.
Por ser um Tesouro Nacional os Nunchakus podem ser convocados para as mãos de seu dono
sempre que ele precisar, surgindo como um teletransporte.

Katana do Imperador: Uma lâmina foi forjada a partir da energia justa com o poder de destruir
qualquer força maligna. A Katana é capaz de cortar facilmente qualquer substância mundana e
coisas além disso podem ser cortadas com um pouco mais de esforço. Também pode vencer
seres místicos que não são mortos por meios convencionais. O portador da espada deve ser
puro de coração, ou então ele será incapaz de exercer o verdadeiro poder. Para usá-la, Jin teve
que passar num teste e assim se tornar digno de empunhá-la, infundindo a força do próprio
espírito com o poder da Katana, aumentando o poder drasticamente.

Santo Graal: O Santo Graal é um Tesouro Nacional adquirido ao reconstruir o Vaticano. Um


cálice translúcido e simples. Ao ser convocado, ele aparece como massa de luz. O artefato tem
a capacidade de selar o poder de qualquer criatura, até mesmo um deus, sem exceções.
Porém, tem seus limites, pois só pode ser usado três vezes. Quando o encantamento termina,
uma luz dourada brilha sobre todos os arredores do Graal, seu efeito é em área e a sua luz é
como o sol vindo das nuvens e preenchendo o ambiente. A luz não faz mal aos humanos, mas
faz com que as 'criaturas' se transformem em nada.
Kinto-Un: Kinto-Un é uma arma que pode ser convocada de qualquer lugar. É uma nuvem
mística gigante maior do que o continente da Ásia e foi confundida com uma parte móvel da
atmosfera da Terra. É capaz de se manifestar como a atmosfera de qualquer planeta em
qualquer dimensão. Ela permite que Jin controle o clima, criando rajadas eólicas poderosas,
invocar uma tempestade de relâmpagos capazes de matar vários deuses, gerar um nevoeiro
que é quase impossível de se ver através dele e solidificá-lo como um escudo. Jin pode criar
versões em miniatura dele que podem ser usadas para transporte, semelhante a uma
plataforma voadora com velocidade para cruzar entre continentes em poucos minutos.
Fontes: D&D – Poderes de Fé 2ª Edição – Super Power Wiki – J5 Mangá – The God of the High School – Kengan
Ashura – Dauntless - Warrior Nun

Você também pode gostar