Você está na página 1de 13

O Soberano do Relâmpago

“Eu sou a sua redenção, então, me dê a sua mão. [...]”

Ficha Técnica
Nome: Liael
Idade: Desconhecida
Título: O Cantor da Madrugada – Soberano do Relâmpago
Raça: Humano
Classe: Paladino (Cavaleiro Sagrado)
Sub-Classe: Manipulador Energético

História

Será contada em cenas.


Passivas

Atributos Únicos: Liael possui uma força física incrível, bem como velocidade, agilidade
e reflexo. Todavia, seus atributos são perfeitos: conseguindo destruir paredes de
concreto com um único soco, correr em velocidade absurdamente alta, e, se desviar de
projeteis silhuetados facilmente.
Sentidos Únicos: Os sentidos do Paladino beiram a perfeição. Sua visão, olfato, tato e
também sentido sobrenatural são incríveis: a visão cristã de Liael consegue visualizar
até mesmo seres invisíveis – ou – silhuetas ainda distantes, seu olfato consegue sentir
o odor seja de corpos mortos e vivos, bem como seus sentidos sobrenaturais,
conseguindo detectar quaisquer mal – ou – uma presença espiritual e mágica em um
cenário.

 Olhos Aprimorados: Os olhos de Liael, consegue ter a capacidade de ver


através de disfarces, e revelar ilusões independente das quais. Os olhos
também podem ser capazes de rastrear entidades físicas através da emissão
psíquica e mágica.
Reação Instintiva: Liael ostenta uma espécie de premonição atenuada como, dedução
e interceptação. Com efeito, o Paladino tem a capacidade de interceptar poderes em
derivadas escalas através de seus sentidos, bem como o natural, como o temporal.
Desse modo, poderes em grande escala – ou – investidas, o Cantor da Madrugada
pode interceptar através de sua reação imediata, visada como ‘sentidos’ aflorados.

Virtudes dos Paladinos

Senso de Justiça: Os Paladinos seguem um senso de justiça sob a palavra de Deus.


Embora errar é “humano”, os Paladinos como de praxe são um dos únicos seres que
mais seguem o caminho da verdade e da obediência. Tão logo, justiças feitas sobre
eles terão os melhores resultados.
Coragem: A Coragem dos Paladinos são praticamente inquebráveis; seres profanos,
malignos – ou – corrompidos não consegue fazer um Paladino sentir medo – seja este
mental ou espiritual -, pois, esses cavaleiros sagrados vivem apenas para lutar e salvar
os Humanos, mesmo que custem as suas vidas. E, com efeito, em todos seus embates,
graças a essa Virtude, eles sempre se encontrariam em estado de êxtase.
Dever e Sabedoria: Os Paladinos têm o dever concedido por Deus, de salvar a
Humanidade e perseverar o bem sobre todos, - desde os mais fracos, cujos devem ser
respeitados, até os mais fortes -. Essa virtude provém de suas sabedorias, cujas são
estudadas e aperfeiçoadas, através do que vivem e do que Deus passa a ensiná-los
quando toca em seus corações.

Virtude do Corpo

Runa da Vitalidade: Quando ativada instintivamente por tentativa de violar as


circulações internas de seu corpo, entra em um estado de defesa da vitalidade do ser,
podendo construir instantaneamente uma armadura invisível nos fluxos vitais
impedindo que a energia vital seja absorvida ou corrompida por qualquer viés, sendo
possuído por um poder rúnico potencial localizado na região de seu peitoral que cintila
uma luz esverdeada.

 Runa da Alma: Liael possui uma tatuagem rúnica instalada em suas costas, e,
quando ativada de forma instintiva por tentativa de violação, a runa passa a se
manifestar de dentro para fora, buscando com êxito a interceptação imediata
contra qualquer investida provinda afetar sua alma – ou – retirá-la.
Durabilidade Física: A Durabilidade Física do Paladino beira a perfeição. Seu corpo foi
alvo de muitos ataques físicos e até mesmo sobrenaturais, com efeito, seu paradeiro
começou-se a gerar uma Durabilidade Física incrível, conseguindo resistir facilmente a
uma luta, mesmo sofrendo diversos danos, bem como resistir a temperaturas quentes
e frias.

 Êxtase corporal: Quando o Paladino está em êxtase, ele se torna implacável,


que automaticamente ganha efeitos de tenacidades, o qual resulta ante a sua
resistência ardentemente a controles sobre tudo. Com isto, ele é liberto por
muitas das vezes de todos os efeitos que restringem o seu movimento, incluindo
aprisionamento, constrição, êxtase temporal, labirinto, lentidão, petrificação,
prisão, sono, teia, atordoamento, paralisia e a manobra agarrar.
 Corpo Adaptativo: Liael é um filho de Deus totalmente focado; sua mente e
corpo é duas coisas equalizadas na pureza. A existência da energia Sagrada em
seu corpo é uma das dádivas dada por Deus, por ele ser um filho que segue seus
próprios conceitos; Devoção, Fé, Coragem, Sendo de Justiça e Dever. Liael leva
esses conceitos ao pé da letra, e como recompensa, Deus o revestiu com um
manto branco Sagrada interno; seus fluxos de sangue, organismo e Espírito é
revestido de Energia Sagrada, e Liael pode utilizá-las como um Expurgo Divino:
expulsando de seu corpo quaisquer energias negativas – ou – que buscam lhe
afetar.
 Força de Vontade: O Paladino é um ser muito dedicado em batalha, podendo
até mesmo entrar em êxtase, a fim de focalizar e equalizar sua determinação e
força de vontade dentro de suas lutas a um nível hard. Meios de opressão
natural, controle físico – ou – ferimentos de nível baixo, médio são incapazes de
afetá-lo – ou – fazê-lo desistir.
Barreira de Movimentação: Se mover em velocidades muito grandes gera
consequências e a maior parte dela é maléfica com relação ao corpo. Entretanto,
conforme o tempo de uso, o Paladino desenvolveu uma proteção contra os fatores
ambientais que afetam a estrutura corporal durante a movimentação. A partir disso,
toda vez que o Cavaleiro Sagrado sai da inércia, seu corpo normalmente gera uma
barreira que veta os distúrbios resultantes da velocidade, como degradação biológica.

Virtude da Mente

Cérebro Desenvolvido: Através de muitos e muitos treinos, o Cantor da Madruga


passou a ganhar um desenvolvimento mental incrível. Com efeito, o Paladino consegue
pensar e repensar estratégias em meio a batalha em milissegundos. Possuindo
também um instinto próprio, onde, investidas surpresas que vierem a calhar-se contra
si, já possa ser respondida no mesmo ínterim, graças a seus instintos elevados ao teto
de poder, bem como também o seu raciocínio.
Vontade Indomável: Liael tem um dom da vontade indomável, seu espírito é forte o
bastante para ser considerado quase inquebrável. A manifestação desse atributo
permite que ele seja resistente a tentações, subordinação, domínios, possessões e
sedução subliminal. Através dessa mesma vontade, Liael pode enfrentar grandes coisas
como; dores físicas, traumas psicológicos e sempre se recusando a desistir - ou - se
render, não importando o quanto as probabilidades sejam empilhadas contra ele,
possivelmente até o ponto de enganar a morte e empurrar-se para além das suas
próprias limitações.
Instinto Aprimorado: O instinto natural do Paladino, é o que muitas das vezes o salva
de perigosos colossais, pois seu corpo literalmente capta o perigo e reage
instintivamente, e por muitas das vezes até mesmo inconscientemente. Liael consegue
desviar de golpes que comumente não seriam fáceis de sequer deduzir com exatidão, e
escapar da morte.

Virtudes de Liael

Fé Cristã: Liael desde que nasceu num lar cristão, ele perante seu senhor não só era
uma criança diferenciada por conta de seu amor pelo próximo, e também pelo próprio
senhor. Desse modo, a fé que o Paladino continha é inteiramente fiel, pois, ninguém o
fazia mudar de ideia em relação a seu Senhor, mesmo em batalhas contra seres
Profanos. Liael permanecia de pé, sobressaindo contra os poderios Profanos e
análogos, nem mesmo as presenças dessas existências eram capazes de subjugar seu
espírito, e muito menos deixar suas meras palavras mudarem suas ações perante seu
Senhor.
Presença Espiritual: A presença espiritual do Paladino deverás muito potente. Desse
modo, aqueles que estiverem defronte a Liael, não contendo um espírito protegido –
ou – uma força de vontade maior, a presença espiritual do Cantor da Madrugada se
torna opressora, buscando subjugar o inimigo de todas as formas.

 Presença Oculta: O Paladino pode ocultar sua presença quando bem quiser.
Desse modo, ele passa a expandir sua energia espiritual na mesma fração em
todo o cenário, bem como silencia seus passos e movimentos como uma folha
despencando de uma árvore.
 Antistorage: Liael exerce uma grande quantia de energia em seu ser. Todavia,
tornando-se um usuário de Antistorage. Ele é incapaz de ser teletransportado
para outras dimensões e/ou levado para outros meios espaciais “facilmente”,
considerando à sua enorme reserva de energia, fora pesada o suficiente para
quebrar esses efeitos sem dificuldade.
Indecifrável: A experiência em batalha do Paladino é algo formidável. Foi através de
anos após anos para essa experiência conseguir se adequar e se aperfeiçoar dentro dos
conceitos da imprevisibilidade presente em suas habilidades, onde elas acabaram por
se tornar praticamente impossíveis de serem adivinhadas ou lidas por qualquer
oponente.
Influenciável: Liael é uma existência que está além das influências da física, portanto
as forças naturais ao seu redor não costumam dominá-lo, mantendo-o em um livre-
arbítrio conceitual — É dessa forma que consegue se locomover encarnando
características sobrenaturais, o que o torna menos susceptível à forças resultantes do
movimento.
Poderio: Os poderes do Paladino são incapazes de afetá-lo, seja diretamente – ou –
indiretamente. Por suas habilidades portarem o vínculo a sua própria essência
protegida, perdem essa capacidade.
Regeneration: Tendo em vista que a energia divina corre por suas veias e compõem
sua espiritualidade, as capacidades regenerativas do paladino transcendem os meios
naturais – ou até mesmo os sobrenaturais devido à sua eficácia mirabolante. Pois,
além da reconstituição quase que instantânea de seus ferimentos, os efeitos da
energia também interferem na ação de venenos injetados no defensor; sobrepondo-se
a eles para eliminá-los e assim garantir que nada atinja Liael.

Habilidades Ativas
Paladino
Divindade do Sol: Liael teve a opção de escolher uma das Divindades, e, ele por sua vez
escolheu a Energia Solar. Com efeito, o Paladino pode criar, modelar e manipular todos
os aspectos de um sol, a partir do seu imenso calor, luminosidade, massa/campo
gravitacional, campo magnético, etc. Efeitos mais específicos incluem ventos solares,
tempestades geomagnéticas e promoção de crescimento de plantas.
● Esferas Solares: Quando o Paladino canaliza uma certa quantidade de Energia
Solar sobre seu palmo, consegue criar Esferas Solares pequenas, médias e
grandes; tudo vai depender do quanto ele proporcionar. Uma vez que isso
acontece, tudo em sua volta, exceto ele, passa a sofrer um calor indesejável,
por conseguir causar ainda sim um dano considerável, conforme estariam
sujeitos a ser alvo das esferas, cujas conseguem conceder severas queimaduras,
e derivando-se da quantidade de energia exercida na investida, desintegra-los.
● Meteoritos Solares: Quando o Paladino gera uma esfera solar sobre seu palmo,
lança-a contra o véu numa velocidade formidável, automaticamente ela irá se
explodir forte o suficiente para reverberar todo o âmbito, conforme a explosão
gera-se no mesmo instante diversos meteoritos solares, que, começará a jazer
na atmosfera numa velocidade praticamente ridícula. Buscando destruir tudo
em que atingir, tal como incinerar.
● Explosão Solar: A Explosão Solar deriva-se da emoção atual do paladino.
Quando utilizada de forma severa e potente, a explosão solar, que, provém de
seu corpo outrora banhado, consegue varrer um perímetro de 200 M, conforme
evapora tudo que estiver dentro desse espaço. Por outro lado, quando utilizada
de forma calma e precisa, a explosão consegue causar queimaduras solares em
média escala num âmbito de 100 M.
Energia Sagrada: A Energia Sagrada é algo divino, onde contém a capacidade de
desintegrar e corromper tudo que sofre a singela conexão, principalmente essências
profanas. Liael por ser um Cavaleiro Sagrada (Paladino), também porta esse poderio
que contém o laço com sua essência, conseguindo então, moldar, materializar e formar
fracionadas coisas com o poder Sagrada, como igual, dispará-las contra seus
oponentes. Quando essa luz se apresenta no cenário, é quase impossível visar o
ambiente com olhos comuns.
● Fogo Sagrado: Quando o Paladino proporciona sua Energia Sagrada em grande
escala, pode moldá-la para um Fogo Sagrado, cujo consegue ter a benevolência
de evaporar matérias e o que estiver na sua frente – dependendo da quantia de
Fogo a ser disparado -.
● Purificação Sagrada: A luz Sagrada do Paladino quando entra em contato com
existências vivas, materiais – ou – energias, que tenha origem negra, profana,
maligna – ou – esotérica, a magia Sagrada imediatamente contém a aptidão de
purificá-las.
● Expurgo Divino: Quando o Paladino Forma um arco energético na mão, ele a
dispara como uma flecha que persegue seu alvo, e se houver maldade no
idêntico, a flecha instantaneamente o matará. Em caso de humanos, a mesma
coisa ocorre, entidades malignas e toda a sua assinatura de energia que reside
neste universo é banida dele por conexão remota. Quanto mais maldade existir
numa vítima, mais eficaz será a flecha e seu dano, mesmo num ser
minimamente corrupto já conta. (Omini)

Elo: O Paladino quando tem o seu corpo (físico) violado em meios de possessão,
controle – ou – até mesmo tocado por alguém, tem a capacidade de criar um elo de
ligamento imediato com o indivíduo. Com efeito, ele pode utilizá-lo a fim de retirar aos
poucos, a vitalidade de seu oponente em grande fração, e pegar para si.
Simulacros: Liael pode criar clones de si próprio, carregando apenas um terço de todas
as derivações de seu poder. Estes, podem ser utilizados como clones explosivos ou
apenas para auxiliar Liael em batalha.
Campo de Domínio: O Paladino consegue expandir sua própria expansão de domínio,
cujo começa a dominar aspecto por aspecto do cenário onde o próprio estiver;
perseverando e proporcionando um refinamento surreal. Com efeito, começa-se a
gerar diversas camadas de Fogo Sagrado, solidificados como armaduras totalmente
resistentes. E, Liael se encontrando no epicentro desse Campo, que nada mais era do
que um labirinto; acompanhado com uma potente luz a fim de deixar qualquer um que
ali estiver presente, sem visão. Essa é uma das melhores cartadas do Paladino.
Empoderamento Territorial: O Paladino pode controlar um certo perímetro como bem
desejar. Através desse espaço, ele pode impedir entradas de quaisquer energias ou
magias externas por conta da alta quantia de energia provinda de sua própria energia
que irá justamente ser utilizada como um “campo pessoal”. (Neutralização)
Redemoinho: O Paladino através de um forte giro com a Thunder, pode dar vida a um
redemoinho abrupto e potente, o qual não só consegue varrer estruturas e construtos
por conta de sua grande força eólica, bem como atrair tudo em seu epicentro em uma
potente sucção, na medida que destrói tudo por onde passa. O redemoinho pode ser
formado através do ar, magia ou energia, tudo dependerá do que Thunder estiver
revestida.
Âncora Espacial: O Paladino contém um símbolo rúnico entalhado em si, localizado
exatamente em seu peitoral. A Runa tem um mecanismo que reage a modificações e
distorções espaciais, calcificando a trama dos espaços em até quinze metros, tendo o
Paladino como epicentro. Dentro desse perímetro estabelecido, ele não pode ser
teleportado – ou – levado por outros meios espaciais, porque o espaço em sua volta
resiste a estas alterações. Em uso ela brilha como uma estrela demonstrando seu
visível potencial.

 Trava Tridimensional: Liael quando espalha sua energia em grande escala pelo
ambiente, torna-se capaz de selar a área, e assim conseguindo travar
movimentos tridimensionais, tais como: teleporte, manipulação do tecido da
realidade, poderes temporais e gravitacionais.
Aura Espiritual: Envolto do corpo do Paladino um tipo de vapor nasce, alastrando-se
de forma gradual, e causando um efeito paranormal em seu espírito, de modo a liberar
energia para fora: tal ato, faz que ele ganhe uma incrível capacidade defensiva e
ofensiva. Seu espírito e alma neste estágio, se torna protegido de ataques, domínios,
possessões, dentre muitos outros, isto tudo pela capacidade exorbitante de energia
exercida por tal. Sua velocidade e força física, aumentam gradualmente, à medida que
consome toda a energia presente no ambiente próxima do Paladino.
Linguagem dos Anjos (Revogação dos Espíritos): A Linguagem dos Anjos nada mais é
do que a prova da presença de Deus, bem como também a imponência que concede à
quem branda essa linguagem. Com efeito, uma vez que o Paladino está numa virtude
sem igual, e perseverando de forma correta sua Fé num embate desde o início, sem
hesitar em suas Virtudes, pode rogar o seu senhor para lhe conceder a aptidão de dizer
as palavras dos Anjos, e, quando isso acontece, aqueles que ouvirem essa Linguagem;
portando um espírito maligno, corrompido – ou – profano, terá seus espíritos
revogados em prol à purificação imediata, - com efeito, destruindo-os imediatamente
-. (Omini)
Manipulador Energético
Manipulação de Energia: Liael é um dos poucos Paladinos que conseguiu por completo
utilizar todos os conceitos de energia, e estudá-las. Com isso, ele pode criar, modelar,
manipular, destruir, gerar e fazer outras séries de outros feitos incríveis com a energia.
Não se prendendo apenas a um único tipo de energia, ele possui conhecimento sobre
todas as energias conhecidas.
● Manipular as Cineses Derivadas: O Paladino através de muitos treinos, estudos
e dedicação, ele se tornou capaz de utilizar várias cineses básicas. No entanto,
limitando-se na impossibilidade de não conseguir manipular as cineses de suas
vítimas, por exemplo: Se o seu inimigo criar uma montanha de terra, ele não
poderá utilizar de sua cinese para desfazê-la.
“Para não encher a ficha de habilidades já conhecidas, deixarei aqui as cineses que
posso utilizar: se caso necessário em embates, mando as fontes - Telecinese,
Pirocinese, Fotocinese, Eletrocinese, Aerocinese, Geocinese, Heliocinese,
Atmocinese.”
Manipulação da Água: O Paladino é capaz de manipular plenamente a água, podendo
gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas
formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos.
Liael pode também mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro
patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas,
seja ela sólida, líquida ou gasosa.
Magia Relâmpago: A Manipulação de Eletricidade é um poder cinético e elementar
que permite ao usuário gerar e manipular eletricidade. É uma variação da
Manipulação Elemental e da Manipulação de Energia. O usuário pode gerar e
manipular ondas de energia elétrica, sendo capaz de canalizar essa energia por um
objeto, como um cajado, ou por seu próprio corpo, e lançar raios e descargas elétricas
diretamente dele. Os eletrocinéticos podem recarregar baterias se formar esferas de
energia elétrica que produzem certa luminosidade, assim como podem lançar as
mesmas contra seus opositores como ataque, tal que pode se resumir a um simples
choque ou ser tão forte a ponto de desintegra- lo. Com esse poder, é possível
manipular ondas eletromagnéticas e eletroestáticas, assim podendo manipular metais
e alguns objetos com o magnetismo criado pela eletricidade.
● Raio Massivo: O Raio Massivo é gerado quando o Paladino envolve sua lâmina
com uma Camada Elétrica. Uma vez que isso acontece, a lâmina terá a
benevolência habilidade de, quando ser gesticulada, conseguir ter um alcance
mais preciso, bem como se tornar 2x mais poderosa, através de um grande raio
gerado de maneira súbita sobre a cabeça de suas vítimas.
● Lança do Pináculo: Liael quando materializa uma Lança de Eletricidade em seu
palmo, a arremessa com um forte impulso para fazê-la ganhar velocidade o
suficiente para que, quando lançada de forma súbita, fazer com que que tudo
em sua volta torna-se destruído; varrendo tudo em sua direção que seja
construtos ou estruturas, conforme vários raios são disparados em suas alas.
Tão logo, caso uma vítima seja pega, terá severos danos recebidos: como
desmembramento de partes do corpo, e queimaduras constantes.

● Rajadas Elétricas: Quando o Paladino envolve sua Thunder com sua Magia
Relâmpago, passa a conseguir gerar Rajadas Elétricas compulsivas. Uma vez
que isso acontece, as rajadas podem tanto estarem sujeitas a explodirem antes
de atingir o alvo, bem como explodirem 2x mais forte quando atingirem.
● Dragon Thunder: Uma vez que o Paladino gesticula sua Thunder num

movimento vertical contra o véu; gera-se uma nuvem escurecida, que, logo
passa a gerar dois dragões relâmpago de porte médio. Estes por sua vez,
passam a perseguir seus alvos até atingi-los, e se caso isso vir a calhar, o dano
que eles concedem são crônicos. Seus pontos vitais do corpo estariam sendo
destruídos, e derivando-se do quanto o Paladino ter proporcionado nessa
Nuvem, mais potente será os Dragão, a ponto de conseguirem também destruir
os pontos cerebrais de suas vítimas.

● Armadura Relâmpago: Quando Liael se envolve com sua própria Magia


Relâmpago, forja-se uma Armadura da mesma energia. Contudo, não é uma
armadura comum, pois, ela é formada de forma sólida, se tornando uma
armadura capaz de aguentar danos comuns, bem como eletrocutar de forma
severa o físico de suas vítimas, se caso o atingirem em corpo físico.
Cinética: A Energia Cinética é a capacidade para absorver formas de energia cinética
em si mesmo e converter isso em energia combativa como rajadas conclusivas, força e
resistência evoluída. Energizando os objetos, agora possui a habilidade de causar
explosões com tais. E Liael pode criar, moldar e manipular energia cinética, a energia
possuída por qualquer objeto em movimento. O trabalho necessário, para que um
objeto com uma dada massa para mover da sua posição de repouso. A energia cinética
ganha durante o processo de aceleração muda uma vez que a velocidade também
muda, e quando o objeto já não contém a energia cinética que possuiu à medida que
acelera para de se mover. O trabalho necessário para fazer um objeto parar de
acelerar é equivalente à energia cinética que ele possui durante a fase inicial. O usuário
pode transferir energia cinética de um objeto para outro, fortalecendo assim seus
ataques, ou rasgando buracos em paredes com um simples toque, transformando a
energia potencial de um objeto em energia cinética, tornando-a explosiva ou fazendo
com que o alvo seja incapaz de se mover ou incapaz de parar se em movimento.
Afinidade com Thunder
Full Counter: O Cantor da Madrugada treinou constantemente para conseguir aflorar
seus atributos e sentido, quando ainda tinha seus irmãos ao seu lado. Como prosseguiu
com seus ideais até atualmente, cujo não só mostrou um resultado único, como
também proporcionou aptidão ao Paladino para usar uma habilidade nova. Full
Counter, uma espécie de técnica que faz o Paladino refletir habilidades de ataques
direto - ou - indireto através de um movimento preciso de sua espada, fazendo que
investidas comuns de origem mágica, energia – ou - elementais de fonte comum, seja
retornada com mais intensidade no mesmo trajeto que fora lançada.
Reaction Counter: Reaction é uma técnica um pouco diferente de Full Counter. O
Cantor da Madrugada consegue absorver magicamente todo o dano recebido de seus
oponentes, e logo depois, lançar de volta 2x mais forte do que o comum contra seus
antagônicos.
Counter Vanish: A espada do Cantor é dotada de potencial, uma delas, é um selo
adormecido, que só desperta quando o Cantor da Madrugada desejar. Dessa forma,
esse selo concede a habilidade de dispersar quaisquer ataques energéticos dirigidos
contra ele diretamente. Essa técnica cria um círculo auricolor à frente do Paladino, e se
expande de forma redonda para dispersar e afastar os ataques provindos de seus
oponentes. (Neutralização)
Mil Cortes: Mil Cortes é uma técnica gradualmente desenvolvida pelo próprio
Paladino, e aprimorada em seus treinos. Conseguindo então desencadear uma técnica,
que lhe dá aptidão de desferir uma sequência de mil lâminas contra seus oponentes;
tão rápidos que conseguem atingir uma velocidade sônica, e fortes que nem mesmo
armaduras comuns são capazes de aguentar, sendo então sobrepujadas, defronte a
espada do Paladino.

Arsenal

Thunder: Thunder é uma espada angelical,


forjada pelos Celestiais para dar ao Paladino
não só a aptidão de utilizar a Magia Sagrada
(Celeste), como também portar as habilidades
benevolentes dessa espada. Thunder, é uma
espada forjada com o minério adamantium
para ser destruída apenas com poderes
absolutos, e, não obstante, portando a
capacidade de “devorar’ energias ou magias
presentes em um cenário, conforme pode-se
também a banhar com energia Sagrada para
conceder dano a seres imortais. E, acima de
tudo, quando empunhada por outros seres a
não ser por Liael, a Espada imediatamente irá
desintegrar o indivíduo.
Armadura Thunder: A armadura Thunder alcança o pináculo da resistência mágica,
fora também criada de adamantium. Armadura Thunder é um equipamento forjado
para resistir a magia em baixa à média escala, e ser quebrado apenas com poderes
afamados como “Omini”. E, também podendo ser utilizada a fins defensivo através do
encantamento por Magia Relâmpago ou Energia Sagrada.

Acessórios

Anel Temporal: Liael é um Paladino nato, incapaz de entender seus próprios limites em
batalhas. Dessa maneira, ele passou a conjurar uma espécie de Anel Temporal, que lhe
dá aptidão de viajar em outro mundo paralelo e, quando entra neste mundo, se torna
intangível no mundo original. No entanto, da mesma forma que o Paladino se torna
intangível, ele não consegue atacar seu oponente da mesma forma em que não pode
ser atacado pelo idêntico. A viagem desse mundo torna-se entre a oscilação de dois
milissegundos a cinco milissegundos, deixando apenas um simulacro de sua corpórea
para trás.

Fontes: Paladino Tormenta RPG WIKI - Os


Cincos Reinos - Nanatsu no Taizai.

Você também pode gostar