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"Esse livro é um tesouro para o clã, passado de geração em geração

entre os anciões mais sábios. Ele contém toda a história e trajetória


do clã Miyazaki, desde seus primeiros dias na era Heian até os dias
atuais. Este livro é a fonte de conhecimento mais importante para
todos os membros do clã, que estudam e aprendem com ele sobre a
cultura, os costumes, a filosofia e as técnicas ancestrais do clã. É
um registro precioso das realizações dos líderes mais notáveis e
influentes que governaram o clã ao longo dos séculos, bem como dos
eventos históricos que moldaram sua identidade e tradições únicas.
Manter esse livro em segurança é uma responsabilidade crucial para
garantir a preservação da história e da herança do clã, evitando que
informações importantes caiam em mãos erradas e protegendo assim
a integridade e a segurança do clã Miyazaki."
Clã Miyazaki

Há mais de mil anos atrás, o mundo da feitiçaria passou por um período conhecido
como a Era Heian, esse período foi caracterizado por inúmeras guerras por territórios,
onde apenas os feiticeiros mais fortes conseguiram sobreviver. A violência e o sofrimento
gerados por essas guerras produziram uma quantidade colossal de energia amaldiçoada,
que acabou dando origem às maldições mais poderosas já vistas.
Durante essa época, houve a ascensão dos três clãs mais fortes e influentes
naquele tempo: o clã Gojo, o clã Kamo e o clã Zenin. Até hoje, esses clãs continuam
exercendo grande influência no mundo do Jujutsu. Além desses, vários outros clãs
menores e igualmente poderosos também viveram, entre eles, o clã Miyazaki. Esse clã,
em particular, é considerado um dos mais fortes atualmente, devido à sua ancestralidade
e conexão com a família Zenin. No entanto, essa conexão gerou muitos atritos e conflitos
ao longo dos anos.
A Era de Ouro foi um período de grande turbulência e conflito, mas também foi
um tempo de progressos na prática da feitiçaria. As quatro famílias mencionadas - Gojo,
Kamo, Zenin e Miyazaki - desenvolveram técnicas únicas e extremamente poderosas que
são passadas de geração em geração até os dias de hoje. Embora a era Heian, a qual essa
era se refere, já tenha passado, suas influências e legados ainda são sentidos e
reverenciados no mundo da feitiçaria contemporânea.
Origem

Durante o período histórico conhecido como a era Heian no Japão, os conflitos


com maldições, por poder e por território eram uma constante, forçando muitas pessoas
a se unirem em aldeias que eventualmente se tornariam clãs, a fim de sobreviver tanto
às maldições quanto às guerras. O Clã Zenin surgiu nessa época com o objetivo de se
tornar o maior clã daquela época, desprezando completamente a linhagem sanguínea e
buscando apenas o poder. Eles recrutavam feiticeiros poderosos e ficavam cada vez mais
fortes, enquanto o preconceito e o sexismo dominavam a sociedade. As mulheres eram
consideradas incapazes de assumir cargos de liderança ou posições de destaque, apesar
de possuírem habilidades extremamente poderosas.
No meio desse caos, nasceu Kaori Zenin, a filha mais velha do líder do clã, que
sempre a menosprezou por ser mulher, especialmente depois do nascimento de seu irmão,
que seria o herdeiro ideal. Kaori tinha um sinal único em sua palma que lembrava presas
de tigre dentes de sabre, algo nunca antes visto em sua linhagem. Conforme o tempo
passava, Kaori era cada vez mais deixada de lado por seu pai, que focava em criar seu
irmão para torná-lo mais poderoso e apto a assumir seu lugar como líder do clã. Sua mãe
tentava ensinar a ela habilidades domésticas que eram essenciais para mulheres na época,
mas Kaori não tinha aptidão para essas atividades. Em vez disso, ela focou em treinar
seu corpo, aprender sobre armas e a utilizar energia amaldiçoada para se tornar cada vez
mais poderosa e um dia assumir a liderança do clã.

Marca de Nascença do Kaori


A marca que viria a aparecer em todos os
líderes do clã Miyazaki.

Durante um de seus treinamentos na madrugada, Kaori manifestou pela primeira


vez sua técnica amaldiçoada, marcando o chão com a mesma marca que tinha em suas
mãos. Ela sentiu uma ligação profunda com a marca e descobriu que poderia se teleportar
para essa marca sempre que quisesse. Com o tempo, ela se tornou cada vez mais forte e
graças a sua habilidade de teleporte ela conseguia sair à noite para enfrentar maldições
e testar seu poder.
Quando Kaori completou 20 anos, seu pai morreu em um combate contra um
membro extremamente poderoso da família Gojo, e um novo líder precisava ser escolhido.
O método de escolha na época era lutar até a morte entre os candidatos, e Kaori se
prontificou para lutar e se tornar a primeira mulher a liderar o clã. No entanto, ela foi
ridicularizada e impedida de lutar pela liderança do Clã Zenin. Seu irmão acabou
ganhando o título de líder por derrotar os demais candidatos e mostrar que seu
treinamento por anos com seu pai não foi em vão, o que levou Kaori a desafiá-lo para
uma luta pela liderança do clã. A luta durou dias, mas no final, ela derrotou seu irmão
mostrando sua superioridade e ferindo profundamente o orgulho de seu irmão e de todo
clã Zenin. No entanto, nenhum membro do clã a aceitou como líder, o que a fez
abandonar o clã e desaparecer.
A derrota do líder do clã para uma mulher manchou toda a reputação do Clã
Zenin e o levou quase à ruína. Mas o tempo passou, e Kaori encontrou um nômade
chamado Kanami, que havia perdido toda sua família para maldições. Apesar de seus
traumas, eles se ajudaram mutuamente e acabaram se apaixonando. O fruto desse amor
foi um filho, que herdou a marca de nascença da mãe e sua habilidade.
Para começar uma nova vida, a família Miyazaki buscou um local afastado nas
montanhas. Lá, Kaori criou uma aldeia que cresceu e se transformou em um clã. Ainda
havia conflitos frequentes com o Clã Zenin, mas o Clã Miyazaki persistiu e se tornou
um dos mais poderosos da era moderna. A adoção do sobrenome Miyazaki simbolizou a
nova identidade da família e sua busca por uma vida melhor e mais pacífica.
O Clã Durante as eras

A história do clã Miyazaki começa há muitas eras atrás, quando o clã ainda era
pequeno e pouco conhecido. Com o passar do tempo, a família cresceu exponencialmente,
não apenas em número de membros, mas também em tesouros conseguidos em guerras e
também seu poder monetário.
Desde a primeira líder do clã, uma marca de nascença passava de geração em
geração, trazendo consigo um poder que envolvia teleporte. Todos os que nasciam com
essa marca eram treinados pelos membros mais antigos e pelo portador anterior da marca
para se tornarem os próximos líderes do clã, independentemente do sexo.
Embora a guerra tenha acabado e a civilização tenha se erguido, muitos clãs
próximos ainda recorriam à violência para resolver seus problemas. Foi então que o atual
líder do clã, Kenji Miyazaki (1522 – 1569), percebeu o potencial de sua habilidade para
a arte do assassinato. Ele acreditava que sua habilidade era valiosa e poderia ser usada
para fortalecer ainda mais seu clã. Com isso, ele começou a treinar todos os membros do
clã na arte de matar.
Com as habilidades cobiçadas do clã e seus treinamentos refinados, muitos outros
clãs começaram a procurá-los para contratar seus serviços de assassinato. O clã construiu
seu império e fortuna sobre o medo e o sangue de outros clãs, eliminando pessoas de modo
que parecesse acidentes.
Atualmente, no século XXI, o clã Miyazaki tem o respeito dos demais clãs por
conta de toda sua história durante as eras. Há 500 anos atrás, foi feito um acordo de
paz entre os Clãs Miyazaki e Zenin, mas o atrito ainda existe até hoje.
O clã tem diversas sedes espalhadas por todo o Japão, mas a principal fica no
interior de uma montanha, apenas a ramificação principal da família tem acesso. Lá se
encontram os maiores tesouros do clã, desde itens a armas amaldiçoadas, todas
devidamente seladas para evitar seu rastreio.
Os membros do clã ficam nas sedes menores e praticamente todos passaram pela
escola Jujutsu para melhorar suas habilidades. Os mais fortes são convocados pelo líder
para fazer parte do grupo de assassinatos, onde são contratados para matar pessoas,
pegar itens e até mesmo matar feiticeiros. No entanto, esse grupo é desconhecido de
todos, para os demais, o clã Miyazaki não mata mais por dinheiro a muito tempo e se
tornou apenas um clã poderoso como todos os outros.
Membros Mais Poderosos de Cada Época

Ao longo dos anos, a história do clã Miyazaki foi marcada por uma longa lista
de feiticeiros e feiticeiras portadores da marca que lideraram o clã durante seu tempo de
vida, cujos feitos deixaram um legado duradouro. Esses feiticeiros foram responsáveis
por levar o clã à prosperidade e aumentar significativamente o seu renome dentro da
comunidade.
Entre os muitos talentosos feiticeiros e feiticeiras do clã, havia aqueles
conhecidos por suas habilidades excepcionais em Jujutsu, e outros por sua inteligência.
Além disso, os feiticeiros e feiticeiras Jujutsu citados posteriormente
contribuíram significativamente para a comunidade ajudando a lidar com maldições,
formando alianças ao decorrer do tempo, dentre outros.
Através de suas habilidades e contribuições para a sociedade, os membros do clã
elevaram sua reputação e se tornaram respeitados. Seus legados continuam a inspirar e
guiar as gerações futuras, garantindo que o clã permaneça vivo e forte até os tempos de
hoje, alguns desses membros são:
Kaori Miyazaki

Foi uma líder notável do clã, que viveu entre os anos 997 e 1090. Ela foi a
primeira portadora da marca do clã e também a fundadora do mesmo. Sua força e
habilidades em combate eram excepcionais, tendo sido capaz de derrotar o líder do Clã
Zenin quando tinha apenas 20 anos de idade. Ela também se tornou uma especialista
em maldições e foi capaz de exterminar várias delas durante sua vida.
Uma de suas contribuições mais importantes para o clã foi a tradição de passar
a marca de nascença para o próximo membro da família. Essa tradição ajudou a manter
a identidade do clã e permitiu que sua linhagem continuasse por gerações.
Kaori Miyazaki era conhecida por sua coragem, determinação e espírito de
liderança. Ela era altamente respeitada pelos membros do clã e era considerada uma
figura materna para muitos deles. Sua influência e legado continuaram a ser sentidos
mesmo após sua morte, e ela continua sendo uma figura icônica na história do clã.
Daiki Miyazaki

Foi o filho da lendária líder Kaori Miyazaki, que viveu entre 1040 e 1121, deu
continuidade ao legado que sua mãe havia começado. Ele foi um guerreiro formidável
que lutou contra maldições e outros clãs por muitos anos, dedicando sua vida à proteção
e crescimento do clã.
Além de suas habilidades em combate, Daiki também trouxe para o clã diversos
artefatos e armas amaldiçoadas, aumentando o poderio militar do grupo. Ele era
conhecido por sua estratégia e liderança em batalha, puxando o espírito de liderança de
sua mãe e a força de vontade de seu pai.
Sob a liderança de Daiki, o clã Miyazaki cresceu em poder e influência, tornando-
se uma das forças mais importantes na região. Ele era um líder respeitado e admirado
por seus seguidores, que o viam como um exemplo a seguir. Seu legado continuou a ser
sentido por muitas gerações após sua morte, e ele é lembrado como um dos grandes líderes
do clã Miyazaki.
Hiroto Miyazaki

Foi um líder diferenciado em relação aos seus antecessores, que viveu entre 1201
a 1289, ele acreditava que a diplomacia poderia ser uma poderosa ferramenta para o
crescimento do clã. Durante sua liderança, Hiroto implementou diversas reformas
internas no clã, o tornando mais articulado e organizado. Ele também estabeleceu
diversas parcerias com outros clãs externos, evitando possíveis guerras futuras.
Além disso, Hiroto foi um líder visionário, investindo em projetos para melhorar
a qualidade de vida dos membros do clã, como a construção de infraestruturas para
comércio, agricultura e saúde. Ele foi responsável por modernizar o clã, tornando-o mais
adaptado às mudanças sociais e econômicas da época.
Hiroto era um líder admirado por seus seguidores, que o viam como um homem
sábio e justo. Sua abordagem pacífica e diplomática ajudou a fortalecer a posição do clã
Miyazaki, que se tornou ainda mais respeitado e influente na região. Seu legado
continua sendo lembrado pelos membros do clã, que valorizam sua visão e sabedoria.
Ayaka Miyazaki

Foi uma líder excepcionalmente poderosa que teve um fim trágico, mas heroico,
viveu entre 1320 a 1369. Ela enfrentou e exorcizou uma maldição extremamente
perigosa, que possuía um poder nunca visto antes. Se essa maldição chegasse ao clã
Miyazaki, ela seria capaz de destruí-lo completamente, bem como toda a região ao seu
redor.
Com habilidades impressionantes e uma força de vontade inabalável, Ayaka
conseguiu teleportar a maldição para longe para exorciza-la sem causar danos, salvando
o clã Miyazaki e todos na região. No entanto, o feito heroico teve um custo, e ela acabou
perdendo sua vida após a luta.
Ayaka foi uma líder corajosa, amada e admirada por seus seguidores. Ela foi uma
guerreira exemplar, que sempre colocou a proteção do clã em primeiro lugar. Seu sacrifício
em nome do clã Miyazaki é lembrado até hoje, e ela é considerada uma das maiores
heroínas do clã. Seu legado inspirou muitos outros líderes a lutarem por suas
comunidades e a colocarem as necessidades dos outros antes das suas próprias.
Kazuki Miyazaki

Foi um líder notável, que viveu entre 1401 a 1475, governou com mão de ferro e
acreditava que o poder era a chave para garantir a paz e a segurança do clã. Durante
seu reinado, o clã Miyazaki se envolveu em várias guerras com clãs menores e emergiu
vitorioso em todas elas. As vitórias em guerra trouxeram uma grande quantidade de
recursos para o clã, graças aos espólios de guerra e venda de territórios conquistados.
Embora seu reinado tenha sido marcado pela violência e guerra, Kazuki também
foi um líder astuto e pragmático, que reconheceu a importância da economia para o
sucesso do clã. Ele investiu em infraestrutura, comércio e agricultura, e conseguiu
aumentar significativamente os recursos do clã.
Infelizmente, o fim de Kazuki foi trágico. Ele morreu em batalha durante um
conflito com o líder do Clã Zenin da época. Sua morte deixou um grande impacto no clã
Miyazaki, que perdeu um líder forte e influente. No entanto, seu legado permanece vivo
no clã, e muitos membros ainda se inspiram em sua determinação e habilidade em
liderança.
Kenji Miyazaki

Foi um líder que teve um grande papel na mudança da visão do Clã Miyazaki,
que viveu entre 1522 a 1609. Ele percebeu que o clã estava frequentemente lutando por
causa das guerras iniciadas pelo líder anterior e que precisava mudar a estratégia para
garantir a sobrevivência do clã. Kenji era um feiticeiro extremamente letal, que
desenvolveu um estilo de luta voltado para o assassinato e repassou para os demais
membros do clã. Com isso, o clã passou a ser conhecido como um clã extremamente letal.
Graças a essa mudança de estratégia, os conflitos foram acabando aos poucos e
as alianças entre clãs voltando. Muitos outros clãs passaram a buscar os serviços de
Kenji e do Clã Miyazaki para matar pessoas importantes sem chamar a atenção e que
parecesse mortes acidentais. A partir disso, Kenji criou um grupo de assassinos dentro
do clã, composto pelos membros mais fortes, onde poucas pessoas dentro do clã tinham
conhecimento dessa divisão que existe até os dias de hoje.
Apesar de ter criado o grupo de assassinos, Kenji não era uma pessoa violenta e
sim alguém que valorizava a estratégia e a inteligência acima de tudo. Ele foi um líder
admirado pelos membros do clã e temido pelos inimigos, sua visão revolucionou o clã,
mudando-o para sempre.
Yui Miyazaki

Viveu entre 1648 a 1700, dedicou-se intensamente à diplomacia e à busca pela


paz entre os clãs, em especial com o Clã Zenin, que havia sido um dos maiores inimigos
do Clã Miyazaki. Com habilidade e astúcia, ela conseguiu finalmente estabelecer uma
trégua que colocou fim a uma guerra que durava há mais de seiscentos anos,
proporcionando um período de estabilidade e segurança para seu clã e para toda a região.
Com a trégua, Yui Miyazaki pôde expandir o território do clã e estabelecer
diversas sedes menores por todo o Japão, o que permitiu ao clã aumentar sua influência
e seus recursos. Além disso, ela também foi capaz de liderar diversas missões para ajudar
outras regiões que estavam enfrentando problemas com maldições, consolidando a
reputação do Clã Miyazaki como um dos mais respeitados e temidos do país.
Até hoje, a tregua entre o Clã Miyazaki e o Clã Zenin é lembrada como um dos
momentos mais importantes da história da região, e Yui Miyazaki é reverenciada como
uma líder sábia e habilidosa, que soube usar a diplomacia e a estratégia para trazer a
paz e a prosperidade para seu clã e para todos aqueles que viviam sob sua proteção.
Rina Miyazaki

Foi uma líder notável do Clã Miyazaki, que viveu entre 1723 a 1798, nascida
com uma condição física extremamente debilitante. Ela não podia se levantar e sua pele
era sensível à luz solar, o que a obrigava a ficar deitada a maior parte do tempo. Porém,
mesmo com seu corpo fraco, Rina possuía uma grande quantidade de energia
amaldiçoada, o que a tornava uma líder valiosa para o clã.
Durante anos, os membros do Clã Miyazaki procuraram uma cura para sua líder,
mas infelizmente, sem sucesso. Ainda assim, Rina era uma pessoa muito determinada e
não queria morrer sem deixar uma contribuição significativa para o clã. Foi então que
ela decidiu utilizar toda sua energia amaldiçoada, para que em sua morte, pudesse se
transformar em uma arma poderosa, capaz de ser empunhada apenas por um líder do clã,
portadores da marca.
Essa arma tornou-se um símbolo de poder para o clã, e Rina tornou-se uma lenda,
lembrada por todos os membros do clã pelo seu sacrifício e sua dedicação à causa. Graças
a ela, as gerações futuras do Clã Miyazaki ficaram ainda mais fortes e capazes de
enfrentar desafios maiores.
Keiko Miyazaki

Foi uma líder, que viveu entre 1880 a 1970, muito corajoso que enfrentou os
conflitos da sua época na linha de frente, exorcizando maldições que se formavam por
conta das guerras que estavam bem frequentes nesse período, havia uma grande demanda
por feiticeiros capazes de lidar com as maldições poderosas que se formavam.
Mesmo enfrentando muitos desafios, Kaiko não desistiu e conseguiu exorcizar
inúmeras maldições durante esse período. Sua bravura e determinação serviram de
exemplo para as gerações futuras do clã, que se inspiravam em sua coragem e dedicação.
Infelizmente, Kaiko acabou morrendo em combate, mas sua memória permaneceu viva
entre os membros do clã, que o lembram como um líder valente e comprometido com sua
causa.
Divisão de Assassinos - Yoru no Ashioto 夜の足音

Durante a liderança de Kenji, foi criada uma divisão do clã que era enviada em
missões específicas e obedecia ao líder do clã. Essa divisão era composta por membros
altamente treinados e suas missões envolviam muitas vezes a eliminação de pessoas
influentes ou feiticeiros poderosos, afim de evitar conflitos. Sempre que precisavam
eliminar alguém do mapa, essa divisão era acionada, as mortes sempre pareciam natural
ou acidental, e assim foi durante muitas eras.
No entanto, desde a morte do líder Keito, essa divisão não é mais utilizada.
Apesar disso, ela ainda existe e seus membros estão altamente treinados e preparados
caso seja necessário acioná-los novamente. A identidade de todos os membros é conhecida
apenas pelo líder, e para o resto do mundo, eles não são ninguém. Se capturados ou
mortos em missão, é impossível identificar sua verdadeira identidade, devido aos atos
realizados durante a cerimônia de iniciação na divisão. Na iniciação, eles perdem
qualquer meio de identificação no mundo mundano e qualquer vínculo com o clã.
Essa divisão do clã é considerada extremamente secreta e perigosa, devido ao seu
treinamento rigoroso e à sua natureza de eliminar pessoas influentes e feiticeiros
poderosos. Alguns membros da divisão foram responsáveis por eventos que mudaram o
curso da história, e muitos acreditam que ela ainda é utilizada em segredo, mesmo após
a morte de Keito.
Atual Lider do Clã - Takumi Miyazaki

Nascido em 1965 e desde muito jovem iniciou seu treinamento para se tornar o
próximo líder do clã. Ele foi treinado pelos membros mais antigos do clã e passou por
árduos treinamentos sem reclamar, demonstrando sempre muita disciplina e foco, muito
cedo conseguiu utilizar a habilidade do clã de teleporte que passa de geração a geração.
Com o tempo, ele estudou e aprendeu tudo o que era necessário e quando completou 15
anos, foi para a escola Jujutsu e também foi conhecer o mundo, onde ficou fora por 10
anos. Ao retornar, intensificou ainda mais seu treinamento e se tornou oficialmente o
líder do clã.
Durante seu período na escola, Takumi conheceu uma feiticeira pela qual se
apaixonou, seu nome era Emi. Por anos, ele tentou ignorar seus sentimentos, mas acabou
se aproximando dela novamente e ambos se tornaram um casal. Logo em seguida, a
feiticeira engravidou e Takumi se sentiu pressionado. Ele se perguntava se a criança
nasceria com a marca e se tornaria seu sucessor ou apenas um membro comum do clã.
Essa dúvida o deixava desconfortável até o nascimento da criança, quando Kon veio ao
mundo com as marcas de nascença nas mãos, tornando-se o sucessor de Takumi.

Emi Miyazaki
Desde o nascimento de Kon, Takumi mudou sua atenção para o treinamento da
criança. Ele se tornou menos atencioso com a esposa e se concentrou em preparar seu
filho para assumir o clã. Quando Kon completou 3 anos, seu pai já o treinava para que
um dia ele pudesse assumir seu lugar. Quando Kon completou 14 anos, Takumi o chamou
para conversar e disse que daria a ele 10 anos para conhecer o mundo, assim como ele
teve, indicando que ele fizesse parte da escola Jujutsu e prometendo ajudá-lo no que
precisasse. Kon ficou relutante, mas acabou aceitando a proposta. Agora, ele está saindo
de casa para estudar na escola Jujutsu e se preparar para assumir seu lugar no clã.
Takumi sempre foi muito tradicionalista, respeitando os líderes anteriores e
aprendendo com eles, sempre aparentando ser calmo e firme, raramente é visto sorrindo
e sempre com um semblante intimidador, atualmente ele é um feiticeiro muito poderoso
que foca seu tempo para a melhoria e prosperidade do clã.
Takumi Miyazaki sempre foi um homem de tradição, respeitando profundamente
os líderes anteriores e buscando aprender com seus ensinamentos. Seu comportamento é
sempre calmo e firme, sendo raro vê-lo sorrir, o que pode intimidar os outros. No entanto,
sua seriedade é fruto de sua dedicação incansável para garantir a melhoria e a
prosperidade do clã.
Além de líder, Takumi é também um feiticeiro poderoso, treinado desde a infância
pelos membros mais antigos do clã. Sua habilidade mágica é reconhecida por todos e ele
é visto como uma referência pelos outros feiticeiros do clã. Ele não se contenta em apenas
manter as tradições e estrutura do clã, mas busca sempre formas de melhorá-lo, seja
através de aprimoramentos nas técnicas de combate ou de novos métodos de treinamento.
Takumi é conhecido por ser um líder justo e dedicado, que sempre coloca o bem-
estar do clã acima de tudo. Sua visão a longo prazo e sua atenção aos detalhes garantem
que o clã seja capaz de lidar com qualquer ameaça ou desafio que possa surgir. Mesmo
com toda sua responsabilidade como líder e feiticeiro, Takumi é um marido amoroso e um
pai dedicado, que está sempre pensando no futuro de sua família e do clã.
Sucessor do Clã – Kon Miyazaki

Kon nasceu com a marca do clã Miyazaki, uma honra que o destinava a assumir
o legado de seu pai e se tornar o líder do clã no futuro. Seu treinamento começou cedo,
aos 3 anos, quando começou a aprender sobre o mundo da feitiçaria, artes marciais, a
habilidade que herdara e a cultura de seu clã. Seu pai era rigoroso, e Kon passava seus
dias em longos treinamentos exaustivos, mas à noite, sua mãe o acolhia e cuidava dele
como uma criança deveria ser cuidada.
Kon sempre aceitou seu destino, conhecendo a história de seu pai e dos líderes
anteriores do clã. Isso aumentou seu respeito e admiração por seu pai, e ele aspirava a
ser um grande líder como ele um dia. Apesar disso, Kon também era curioso sobre o
mundo exterior e ansioso por explorá-lo. Ele conhecia muito sobre o mundo por meio de
livros e algumas viagens pelo Japão com sua família.
Quando Kon completou 14 anos, seu pai o chamou para conversar e explicou que
seu treinamento mudaria. Ele teria 10 anos para explorar o mundo como ele fez,
frequentando a Escola Jujutsu e aprendendo tudo o que pudesse. Kon ficou relutante no
início, mas aceitou a oportunidade, sentindo uma mistura de nervosismo e excitação.
Havia muitas coisas que ele queria fazer, e agora teria tempo para fazê-las.
Apesar do treinamento rigoroso de seu pai, Kon era uma criança boa, de mente
calma e um pouco inocente por ainda não conhecer muito do mundo. Ele estava ansioso
pelo começo dessa nova fase em sua vida.
Toque Amaldiçoado (呪いのタッチNoroi No Tatchi)

Kon Miyazaki possui duas marcas de nascença na palma de suas mãos que são
transmitidas geneticamente através do seu clã. Desde a sua infância, Kon notou que
essas marcas eram especiais e estavam ligadas diretamente à sua habilidade de utilizar
energia amaldiçoada. Com o passar do tempo e treinamento, ele descobriu que podia
replicar essas marcas em qualquer alvo que tocasse, desde objetos pequenos até pessoas e
lugares.
Essa habilidade permitia que Kon pudesse se teleportar instantaneamente para
o local onde estivesse uma marca, ou trazer objetos e pessoas marcadas para perto dele,
além disso, ele podia levar um objeto ou pessoa marcada até outro ponto marcado. Kon
tinha a habilidade de sentir a localização de cada uma das marcas, mesmo que elas
estivessem em movimento. Quando ele marcava humanos ou criaturas amaldiçoadas, as
marcas permitiam que ele medisse seu nível de energia amaldiçoada.
Sistema: A técnica utilizada por Kon Miyazaki envolve a utilização de suas
marcas de nascença nas palmas das mãos, que são capazes de utilizar energia
amaldiçoada. Ao tocar um alvo com a palma de sua mão, ele é capaz de criar uma marca
semelhante a dele no objeto ou pessoa tocada.
Após a marcação, Kon pode realizar uma série de ações com o alvo marcado. Ele
pode teleportar instantaneamente até o local onde está o alvo marcado, trazer o alvo
marcado para perto dele ou até mesmo levar um alvo marcado até outro alvo marcado e
quando se trata de humanos ou maldições, é possível determinar o nível de energia
amaldiçoada do alvo marcado. No entanto, quanto mais pesado o alvo, mais energia
amaldiçoada será necessária para realizar o teleporte.
É importante notar que a energia amaldiçoada utilizada na criação das marcas
nos alvos não é recuperada por Kon até que ele desfaça a marca. Teleportar seres que
possuem energia amaldiçoada, como humanos ou criaturas amaldiçoadas, é mais
complicado e oferece resistência. É necessário um teste de energia amaldiçoada resistido
para o teleporte ser eficiente.
As marcas colocadas por Kon só são visíveis no momento da marcação ou quando
ele realiza o teleporte. As marcas não emitem nenhum tipo de energia amaldiçoada
enquanto não são utilizadas por Kon. Em resumo, a habilidade de Kon com as marcas
lhe permite uma série de possibilidades de teletransporte, mas requer um cuidadoso
controle de energia amaldiçoada para funcionar de forma eficiente.

Funcionamento no Sistema +2d6:


• Kon deve tocar o alvo com a palma da mão para criar uma marca semelhante à
sua.
• Depois de marcado, Kon pode realizar as seguintes ações:
• Teleportar instantaneamente até o alvo marcado.
• Trazer o alvo marcado para perto dele.
• Levar um alvo marcado até outro alvo marcado.
• Determinar o nível de energia amaldiçoada do alvo marcado (para humanos,
maldições, armas e artefatos amaldiçoados).
• O custo de energia amaldiçoada para realizar essas ações depende do peso do alvo
marcado. Quanto mais pesado o alvo, mais energia amaldiçoada é necessária para o
teleporte.
• A energia amaldiçoada utilizada para criar as marcas não é recuperada até que
Kon desfaça a marca.
• Teleportar seres com energia amaldiçoada oferece resistência. É necessário um
teste de energia amaldiçoada resistido para o teleporte ser eficiente.
• As marcas são visíveis apenas no momento da marcação ou quando Kon realiza
o teleporte. Elas não emitem energia amaldiçoada enquanto não são utilizadas por Kon.

Teste de Habilidade:
• Para criar a marca, Kon deve fazer um teste de habilidade usando 2d6 e adicionar
seu bônus de habilidade. O resultado deve ser igual ou maior que a defesa do alvo.
• Para realizar as ações de teleportar, trazer ou levar um alvo marcado, Kon deve
fazer um novo teste de habilidade usando 2d6 e adicionar seu bônus de habilidade,
subtraindo a dificuldade da ação (que depende do peso do alvo marcado). O resultado
deve ser igual ou maior que a dificuldade da ação.
• Para determinar o nível de energia amaldiçoada de um alvo marcado, Kon deve
fazer um teste de habilidade usando 2d6 e adicionar seu bônus de habilidade, subtraindo
a defesa do alvo. O resultado indica o nível de energia amaldiçoada do alvo marcado.
Custo de Energia Amaldiçoada:
• Para criar uma marca, Kon deve gastar uma quantidade de energia amaldiçoada
igual à metade do peso do alvo (arredondado para baixo, no mínimo 1).
• Para teleportar um alvo marcado, o custo de energia amaldiçoada é igual à
metade do peso do alvo (arredondado para baixo, no mínimo 1).
• Para trazer um alvo marcado para perto dele, o custo de energia amaldiçoada é
igual a metade do peso do alvo (arredondado para baixo, no mínimo 1).
• Para levar um alvo marcado até outro alvo marcado, o custo de energia
amaldiçoada é igual a metade do peso do alvo a ser teleportado.
• Para determinar o nível de energia amaldiçoada de um alvo marcado, não há
custo de energia amaldiçoada.

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