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Funcionamento no Sistema +2d6:

 Kon deve tocar o alvo com a palma da mão para criar uma marca semelhante à sua.
 Depois de marcado, Kon pode realizar as seguintes ações:
 Teleportar instantaneamente até o alvo marcado.
 Trazer o alvo marcado para perto dele.
 Levar um alvo marcado até outro alvo marcado.
 Determinar o nível de energia amaldiçoada do alvo marcado (somente para
humanos ou maldições).
 O custo de energia amaldiçoada para realizar essas ações depende do peso do alvo
marcado. Quanto mais pesado o alvo, mais energia amaldiçoada é necessária para
o teleporte.
 A energia amaldiçoada utilizada para criar as marcas não é recuperada até que Kon
desfaça a marca.
 Teleportar seres com energia amaldiçoada oferece resistência. É necessário um
teste de energia amaldiçoada resistido para o teleporte ser eficiente.
 As marcas são visíveis apenas no momento da marcação ou quando Kon realiza o
teleporte. Elas não emitem energia amaldiçoada enquanto não são utilizadas por
Kon.

Teste de Habilidade:

 Para criar a marca, Kon deve fazer um teste de habilidade usando 2d6 e adicionar
seu bônus de habilidade. O resultado deve ser igual ou maior que a defesa do alvo.
 Para realizar as ações de teleportar, trazer ou levar um alvo marcado, Kon deve
fazer um novo teste de habilidade usando 2d6 e adicionar seu bônus de habilidade,
subtraindo a dificuldade da ação (que depende do peso do alvo marcado). O
resultado deve ser igual ou maior que a dificuldade da ação.
 Para determinar o nível de energia amaldiçoada de um alvo marcado, Kon deve
fazer um teste de habilidade usando 2d6 e adicionar seu bônus de habilidade,
subtraindo a defesa do alvo. O resultado indica o nível de energia amaldiçoada do
alvo marcado.

Custo de Energia Amaldiçoada:

 Para criar uma marca, Kon deve gastar uma quantidade de energia amaldiçoada
igual à metade do peso do alvo (arredondado para baixo, no mínimo 1).
 Para teleportar um alvo marcado, o custo de energia amaldiçoada é igual ao peso
do alvo.
 Para trazer um alvo marcado para perto dele, o custo de energia amaldiçoada é
igual a metade do peso do alvo (arredondado para baixo, no mínimo 1).
 Para levar um alvo marcado até outro alvo marcado, o custo de energia
amaldiçoada é igual à soma dos pesos dos alvos marcados.
 Para determinar o nível de energia amaldiçoada de um alvo marcado, não há custo
de energia amaldiçoada.

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