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PROBLEMAS IMPORTANTES:

Windows: Erro DX11 could not switch resolution (800x600 fs=1 hz=0)
Por favor, atualize seu Windows ou tente isso:
http://blog.protonbus.com.br/2018/04/erro-dx11-could-not-switch-resolution.html

Linux: não permite clicar nos botões na tela de entrada em algumas distros. Ainda
não conseguimos identificar o que causou isso. Jogue no modo janela marcando
Windowed na tela de escolha da resolução, que deve funcionar. Depois maximize...
Não fica exatamente em tela cheia, mas no Ubuntu recente aqui funcionou.

LISTA DE ALTERAÇÕES MAIS IMPORTANTES:

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v199:

* Mais templates de veículos para os mods: 4x4, 4x2 de tração dianteira, 6x2 sem
eixo direcional, 8x2 e suporte a caminhões com cavalos de 2 ou 3 eixos e cargas
também de 2 ou 3 eixos. Confira a documentação no site para aprender sobre eles.
* Correções no sistema de mods de articulados do tipo "puller" (com a tração no
segundo eixo da parte da frente).

v195:

* Suporte experimental a ônibus articulados nos mods! Esses mods ficarão sem a
animação correta da sanfona (esta animação poderá demorar muito para vir, ou talvez
nem conseguiremos fazer devido as limitações técnicas para carregar o modelo do
Blender com os bones em runtime).
* Correções nos sons de freio raspando e bateção da carroceria nos mods (o arquivo
elevador.wav tinha um espaço antes do .wav... remova o espaço).
* Correções no som de catraca e validador dos ônibus nativos.

v192:

* Correções no salvamento de controles e posição da câmera.


* Correções no sistema de mods caso o volante não tivesse sido configurado (dava um
erro no som).
* Correções na câmera interna que aparecia no meio em alguns casos.

v188:

* Correções nas opções que não salvavam.


* Nesta versão o arquivo de configurações é o settings.txt na pasta de dados do
jogo, facilitando backups/restaurações.
* Correções na animação das portas dos ônibus antigos.
* Correções no sistema de espelhos dos mods.

v186:

* Sistema de mods de ônibus na fase 1! Confira detalhes sobre como funciona no


blog.protonbus.com.br.
* VIP IV animado.
* Correção na iluminação escura (especialmente no Polo Industrial).

v182:

* Todos os novos carros extras da versão PC agora estão animados (rodas e luzes).
* Últimas otimizações para ficar a par com a versão de Android.
* Melhorias no sistema de floating origin (pode reduzir os bugs do ônibus caindo no
infinito ao reposicionar ou carregar um savegame).
* Ao selecionar a opção "Lite" o ônibus rodará sem animações extras, para ficar
mais leve em PCs fracos.
* Correção do bug da sombra sempre ativa ao jogar com o ciclo dia/noite para PCs
medianos.
* Corrigido bug no carregamento da 5367-10 TS.

v173/174:

* Opções coloridas ajudam a identificar o que pesa mais, dando uma ideia do que
ativar ou desativar dependendo do hardware.
* Nova otimização de visiblidade dinâmica (marcada por padrão): neste modo a
visibilidade será aumentada ou reduzida dinamicamente de acordo com os FPS. Em
geral esta opção oferece uma boa relação de qualidade vs desempenho na maioria dos
casos. Desative caso queira continuar usando uma distância fixa (não recomendado).
* Os espelhos renderizam uma distância menor agora, para melhorar o desempenho. Há
uma opção para aumentá-la.
* Opção de otimizar as luzes ao longe (recomendado para a maioria das placas de
vídeo de entrada e intermediárias).
* Opção de carregar o mapa continuamente na tela Extras 2. Desta forma o bug de não
carregar cenário não acontece mais, além de permitir voar livremente pelo mapa sem
dar com a borda dos terrenos.

v172:

* Rua opcional para quem não consegue fazer o ônibus subir, depois da ponte entre a
Vila Sabrina e Iguatemi.
* Sons alterados novamente no Mond08 (não o lite) e no Mi2U11.
* O viaduto no metrô Iguatemi foi movido para a camada de detalhes extras, podendo
deixar aquela área um pouco mais leve.

v171:

* Mudanças/melhorias nos sons de vários ônibus (mas ainda serão alterados bastante
nos próximos meses).
* Botão para mostrar/ocultar a nova barra de FPS e velocidade nas ferramentas (a
tela do F4).
* Novo modo experimental para os ônibus automáticos (pode ser desativado na tela
Extras 2). Ele usa o mesmo sistema do manual, com a suspensão melhor e maior
estabilidade em diversas velocidades. A relação de marchas ainda será trabalhada.
Isto funciona somente nos ônibus que têm a nova suspensão. IMPORTANTE: os novos
automáticos iniciam desligados. Para engatar, coloque no neutro e aperte D (na tela
do Android) ou o botão da marcha 1 caso use o teclado (no PC). Nele o M liga o
motor, como no manual.
* Opções novas na tela Extras 2, permitindo desativar o ESC (estabilidade), ASR
(anti-spin), TCS (traction control) e ABS (anti-lock braking system). É
recomendável deixar estas quatro marcadas, mas eventualmente vale testar caso a
caso. Elas se aplicam ao script do manual e dos novos automáticos.
* Opção para desativar o assistente de controle na Extras 2. Isso pode dar maior
liberdade no giro das rodas em alta velocidade, especialmente no controle com um
volante real. Vale experimentar e ver como você prefere. Faça o teste com as quatro
opções anteriores marcadas, para ter certeza de qual afetou ou não o controle.
* Várias correções referentes à v170.

v170:

* VIP1 1721 para os colaboradores, com duas variações de portas! Um de duas portas
na direita e outro com duas de cada lado (padrão São Paulo para corredores). Quem
não é colaborador também pode jogar, porém ficará com a mensagem ocasional na tela.
Ela poderá aparecer menos se assistir os vídeos até o fim (no Android).
* MiBRTS agora é grátis (sem a mensagem na tela).
* Animações no PBC e T14: agora eles funcionam com a chuva e outras coisas mais,
incluindo alguns botões e janelas! Receberam também a suspensão melhorada.
* Melhorias experimentais na estabilidade dos ônibus em alta velocidade (somente os
últimos com a nova suspensão: Mi2M, MiBRTS, pbc, t14, vip14p e vip12p)
* Skins variadas no tráfego no mapa Aricanduva: cada região usará skins próprias,
dividindo a cidade com cores. É possível trocar as imagens para as suas favoritas,
consulte o tutorial no site. Usar isto gera maior uso de memória RAM, deixe
desmarcado caso seu aparelho tenha pouca RAM ou o jogo fique fechando.
* Savegames: no mapa contínuo (Aricanduva) é possível salvar o ônibus, skin e lugar
para retornar depois. Este recurso será aprimorado com o tempo. No PC aperte CTRL +
S, no Android clique no ícone de salvamento.
* Integração dos mapas antigos (MOBILE1_cidade e Terminal Shaze) ao Aricanduva:
agora é possível dirigir de um ponto a outro! Com isso chegaram novas linhas
aproveitando a extensão, incluindo uma bem extensa do Jd das Rosas ao Metrô
Carrãozinho (7700-51). Beta: falta adicionar os pedestres e detalhes menores nas
áreas integradas.
* Novos mapas de corridas para testar controles, velocidade e curvas (menos
variações no Android para poupar espaço).
* Novo sistema de som para os motores que trará mais qualidade assim que
conseguirmos as gravações boas (atualmente no pbc, Mi2U11, Mond08 e t14).
* Trens no cenário: na região da Vila Sabrina há um trem experimental. Isto será
aprimorado e levado a outras partes do mapa futuramente. Desative nas opções caso
seu aparelho tenha pouca RAM.
* Nova tela de km/h e fps: muito mais leve para renderizar do que aquela mensagem
no meio da tela. No PC, use a tecla de menu de contexto para desativá-la (uma que
geralmente fica perto do Ctrl da direita). No Android no momento ela só fica oculta
ao esconder os controles.
* Novos carros do tráfego na versão PC: eles são mais bonitos e detalhados, porém
muito mais pesados. Beta: falta animar as rodas e luzes de alguns deles. Estes
carros não devem ir pro Android agora por conta do peso.
* Os passageiros não irão mais bugar no teto ao andar no corredor com um ônibus sem
portas esquerdas.
* Melhorias na frequência da reclamação de baixa velocidade.
* Melhorias no tráfego em algumas curvas e fusões em Y (na Radial e na rodovia).
Beta: ainda há bugs consideráveis nos semáforos.
* Os passageiros não devem mais cumprimentar o motorista ao embarcar pela esquerda
(é bem raro na vida real)
* Mais sons de freio dos BT5 no VIP4 e T14
* Pré carregamento dos carros e pedestres na versão PC (para otimizar o tempo de
carregamento, visto que os carros novos são mais pesados). Configure na tela
Extras. Fazer isso pode usar mais RAM no início, mas alivia o tempo de carregamento
do mapa em alguns segundos. Desative se encontrar problemas ou se usar os carros
leves.
* Correção do neutro no controle de câmbio (Logitech), antes não voltava para o
neutro ao desengatar a marcha, fazendo o ônibus morrer facilmente (verifique a
marcha atual pressionando Z, temporariamente, quando estiver no modo manual).
* Correção da chuva no vidro do MiBRTS
* Opção de chuva moderna no PC, permitindo desativá-la em PCs fracos
* Várias outras correções menores

Bugs mais graves da v170:

* Carros estacionados somem ao reposicionar o ônibus (o pool deles precisa ser


refeito do zero)
* Ao passar de 99999m o floating origin forçado pode fazer o ônibus pular (talvez
ficará só para o ônibus parado mesmo). Depois de dirigir por alguns km é bom parar
totalmente o ônibus para resolver isso (bug/limitação antiga da Unity com mapas
grandes).
* Em alguns semáforos os veículos não param ou não respeitam as fases de bloqueio
* O efeito bloom do Beautify pode ficar muito forçado em determinados horários, a
calçada fica branca. Se isso incomodar, temporariamente escolha os efeitos da Unity
na tela Extras, em vez do Beautify.

v169:

* Melhorias na rodovia: os carros na pista da esquerda estão mais rápidos, e os


passageiros não irão reclamar da velocidade alta nela.
* Novo terminal Vila Sabrina no mapa Aricanduva! Ele tem três linhas que aproveitam
bastante o cenário atual do jogo, e uma numa região nova:
407U-51 - Metrô Carrãozinho
2027-10 - Jd. Novo Horizonte
127TRO - Vl. Octavia
880 - Hospital Aricanduva

v168

* Mais detalhes no trecho da rodovia, e início de umas ruas melhores do que as


antigas (gradualmente outras áreas serão substituídas)
* Correção da perda gradativa de performance: a v164 tinha um bug no mapa
Aricanduva que não ia descarregando os cenários que ficaram para trás. Isso fazia
perder fps depois de dirigir por uma área extensa, especialmente ao chegar no final
de uma linha longa.
* A versão Windows passa a ser oferecida também com a API gráfica OpenGL, além da
Vulkan. Pode ser uma solução para usuários que tiveram problemas com o DX11.

v164

* Muitas correções internas e melhorias nos códigos!


* Integração do mapa Test Track ao Aricanduva! Pela primeira vez o Proton recebe
uma linha intermunicipal pegando uma rodovia (123TRO). Há também uma circular mais
curta, 768. Cuidado para não errar o caminho no GPS, não há retornos fáceis, em
alguns casos poderá ser necessário reposicionar o ônibus e começar de novo, ou
voltar de ré. Sendo um jogo mobile, não podemos detalhar todo o cenário facilmente
para possibilitar ilimitados retornos. Futuramente o GPS será melhorado.
* Controle do ar condicionado no MiBRTS (veja vídeo em breve de como controlá-lo).
Basicamente ligue, configure a temperatura alvo e, se quiser, aumente a velocidade
do ventilador para acelerar a mudança de temperatura. Ele não funciona no urplus
mais, virá para ele só quando ele for animado. Os atalhos ficaram: v junto com 1
para ligar/desligar, v junto com 5 ou 6 para reduzir ou aumentar, e v junto com 9
para alterar a velocidade do ventilador. Segure V e aperte um dos números na
fileira de números normais.
* Ciclistas (para aparecerem é necessário escolher os passageiros detalhados na
tela Extras).
* Placas das linhas! As placas podem ser personalizadas junto com os letreiros,
basta nomear placa1.png (proporção recomendável de 450x400) para a placa lateral;
placa2.png (proporção 720x200) para a placa dianteira inferior; e placa3.png
(proporção 720x200) para a placa dianteira superior. Os tamanhos não precisam ser
estes, podem ser maiores ou menores, desde que a proporção seja mantida. Atualmente
usamos 512x455 para a lateral e 512x142 para as demais. Imagens muito grandes usam
mais RAM no carregamento, podendo deixar o jogo fechando mais frequentemente nos
Androids de pouca memória.
* Cobradora nos ônibus! Ela avisará quando todo mundo descer, podendo então fechar
a porta. Gradualmente este recurso será aprimorado com mais coisas.
* Ao desligar o ônibus o letreiro apaga (futuramente terá um botão dedicado para
eles, como na vida real)
* Chuva muito mais bonita no vidro do TGV (isso é experimental, futuramente será
opcional; pode ser pesado e não funciona no Android justamente por conta do peso;
no MiBRTS virá futuramente, os vidros dele precisam ser refeitos para permitir este
efeito).

v162

* Versão compilada com a Unity 2018.1. Foi removido o suporte ao DirectX 9 e


Windows XP na base da engine. Os usuários do XP ou de placas de vídeo mais velhas
precisarão fazer upgrade, ou continuar nas versões antigas do jogo. É necessário
uma placa de vídeo com suporte ao DirectX 11.
* Várias pequenas correções dos bugs das v160/161.

v160

* Novo ônibus para os colaboradores! MiBRTS. Quem não é colaborador pode jogar com
ele também, porém ficará uma mensagem na tela. Ela será removida em alguns meses ou
quando chegar um novo modelo.
* Opção do anti-aliasing ao usar os efeitos ou gráficos extras: na tela Extras é
possível optar entre alguns modos de anti-serrilhado, visando tirar o borrão das
versões anteriores e/ou melhorar o desempenho.

v157

* O TGV agora é grátis para todos! Logo logo chegará um novo ônibus para os
colaboradores.

* Correções nos efeitos: escolha entre dois tipos de efeitos (PostProcessing da


Unity e Beautify, um script pago extra). No console você pode usar e0, e1 ou e2
para os efeitos normais da Unity, e eb para ativar/desativar o Beautify.

* Correção na grade do motor do Mi2M.

v156

* Novo ônibus leve! Mi2M, o Mi2 de 3 portas na direita. Este modelo usa menos
texturas e traz cores lisas no interior, tendo só a versão lite por enquanto - a
detalhada ficará para o futuro. Ele tem a suspensão bem melhor configurada.
Gradualmente esta suspensão será levada aos demais modelos.
* Novo efeito gráfico com cores menos exageradas, mais naturais, e bloom leve (se
não funcionar na sua GPU, por favor, desative Efeitos nas configurações gráficas
temporariamente). No modo de gráficos extras para PCs gamers o anti-serrilhado só
funciona ao usar os efeitos.
* Aviso na primeira inicialização sobre o estado beta do jogo e o compromisso
futuro (ideais gerais bem resumidos do projeto).
* Algumas correções nos mapas Polo Industrial e Aricanduva.

v152

* Novo mapa! O Polo Industrial traz linhas com um estilo diferente. Este foi um
mapa adquirido graças aos colaboradores do jogo, para irmos curtindo enquanto os
mapas originais não possuem tantas linhas. Há seis linhas, sendo quatro com ida e
volta e duas circulares. Morros, curvas... Um ambiente mais tranquilo e favorável
para dar uma acelerada!
* Som de raspada da sanfona (será útil no futuro, quando tivermos muitas
valetas...). Ele pode ser curtido nas lombadas e em áreas do mapa novo.
* Experimento: APIs gráficas opcionais no Windows. Por meio do parâmetro ou arquivo
.bat você pode experimentar rodar o jogo usando outras APIs gráficas, caso sejam
suportadas por sua placa de vídeo. As opções são DirectX 11 e Vulkan. DirectX 9
está presente nesta versão, mas provavelmente o suporte será removido numa
atualização futura (as versões novas da Unity não suportam mais DirectX 9, por ser
muito antigo). Isto é experimental e pode não funcionar bem para todos.

v142

* Correção do WASD no controle pelo teclado. Agora as teclas são definidas na aba
Input na entrada. Pode usar qualquer tecla ou botão configurado para acelerar,
frear ou ir para os lados.
* Flat clouds: se usar o modo dia/noite, experimente apertar U e escolher Flat
clouds em vez de Volume. Ela é bem mais leve, podendo chegar ao dobro de FPS em
alguns casos. Esta configuração não é salva ainda, tem que escolher toda vez.
Futuramente será padrão.

v141

* Novos gráficos para PC! (serão experimentais e mudarão ao longo do tempo; os


efeitos podem ser alterados pelo console)
* Controle experimental de volante genérico, sem depender dos códigos exclusivos do
G27/29/920! Configure na aba Input na primeira tela do jogo, escolhendo a ação e
pisando no pedal (steering = volante, gire..., throttle = acelerador, brake =
freio, clutch = embreagem). Depois dentro do jogo aperte Alt e escolha Controles -
Volante Genérico.
* Muitas otimizações de desempenho! LOD para os pedestres e passageiros (ao longe é
usado um modelo mais simples), otimizações no PBC do tráfego e nos estacionados,
otimizações em propriedades dos modelos 3D dos ônibus.
* Correções nos pedestres em vários lugares do mapa Aricanduva.
* Nova opção "Otimizador XFrame" na seção de gráficos: ele renderiza uma imagem
menor do jogo, aplica anti-serrilhado e escala a imagem para a tela completa. Isto
pode fazer ganhar desempenho em algumas placas de vídeo, porém a imagem pode ficar
um pouco borrada dependendo da resolução do monitor. É uma opção mais destinada aos
celulares, mas funciona no PC também. Esta opção pode bugar o clique nos botões do
ônibus. Não marque se você gosta de clicar nos botões.

v137

* Correção do bloom ao olhar para o sol (bug da v136), usando efeitos com o modo de
gráficos extras.

v136

* TGV para os colaboradores L3, com muitas animações! Ao longo dos próximos meses
todos os ônibus terão a maioria das animações. Em algumas semanas ele será grátis.
* Mapa Longeee (mapa temporário enquanto há poucas rotas). Ele será atualizado em
breve com mais detalhes.
* Volta da chuva! No modo Ultra há asfalto com efeito molhado dependendo da chuva
(futuramente poderá ser opcional). Isso só tem no mapa Aricanduva por enquanto.
* Limpadores: o atalho padrão do limpador é Q, só funciona no TGV por enquanto.
* Câmera dos botões: aperte C e clique neles (apenas no TGV por enquanto). Bug:
alguns botões só pegam com o ônibus ligado.
* Na câmera normal, segure Ctrl, Shift ou Alt para clicar nos botões (o clique no
meio da tela serve para o movimento, isto mudará no futuro).
* Scroll do mouse dá zoom também na câmera interna.
* Tecla de espaço agora reseta a câmera interna para a posição salva/padrão (mais
prático).
* Para ocultar o GPS, aperte Ctrl + Espaço (bug: aperte duas vezes).
* Animações no TGV (segure Ctrl e clique): freio de mão, botões das portas, tampões
no teto, janela do motorista, janelas dos passageiros e parasol, entre outros
botões.
* Pedestres no mapa Aricanduva! Este é um recurso experimental que ainda precisará
de muitos meses de trabalho. Coloque um número razoável, mas não muito alto, nas
opções de pedestres. Se lotar de pedestres (mais de 60, 80, 100...) vai ficar
difícil passar nas travessias, pois eles não param e isso não será feito tão cedo.
Para aparecerem é necessário marcar os detalhes extras em alguns mapas, na tela
Extras.
* Atualização do Enviro, sistema gráfico do jogo no modo ciclo dia/noite, com
melhorias nas nuvens e chuva, dando um gráfico mais bonito.
* Console: apertando Pause Break aparece um campo de texto na tela, onde o jogo
pode receber alguns comandos "secretos" para facilitar testes internos. Atualmente
e0 desativa os efeitos, e1 aplica os efeitos padrões e e2 aplica um outro efeito
gráfico. Futuramente poderá ter mais. Digite e dê enter para ativar, ou Esc para
sair. Enquanto o console estiver na tela o ônibus não responde aos comandos (visto
que as teclas serão usadas para digitar). Prefira chamá-lo com o ônibus parado :p
Bug temporário: na câmera livre o Pause Break reposiciona o ônibus, isto será
resolvido futuramente. Prefira usar na interna.

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