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3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Neste momento iremos nos reunir para assistir a performance que os colegas
gravaram. Cada grupo poderá falar um pouquinho do que fizeram e como
fizeram.
5. RECURSOS
Agora iremos apresentar nossos robôs aos demais colegas, falando o porque
utilizamos estas peças e como foi a programação e a disputa (se houver).
5. RECURSOS
Para esta oficina deixe previamente alguns robôs montados com as rodas e
sensores. Caso haja tempo para realizar alguma modificação permita.
Link de programação do ROBÔ SUMÔ;
https://www.youtube.com/watch?v=HiZ7ZSZqI1Q - COMO PROGRAMAR UM
ROBÔ DE SUMÔ
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Agora vamos nos organizar em gurpos de ate 5 crianças, cada grupo com
o notebook e iremos acessar e explorar a seguinte ferramenta on line do Chrome:
https://musiclab.chromeexperiments.com/kandinsky/
Cada grupo irá explorar a ferramenta.
Após esta exploração os grupos irão compor uma sequência sonora, e
utilizarão dos movimentos do corpo para expressar o som emitido. (exemplo:
Som grave pode se usar uma expressão de cara fechada – brava – Som agudo
um movimento mais refinado).
Monitor: instigue as crianças para a realização das expressões.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (15 min)
Monitor: permita que as crianças falem dos sons que elas percebem, caso
seja preciso, faça um momento de silêncio de 1 min para que eles possam ouvir
os sons em sua volta.
3.2. DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (80 min)
Agora iremos voltar ao grande grupo, cada dupla irá apresentar os sons
que perceberam nos ambientes em que passaram, esse formato de
apresentação será através da reprodução destes sons.
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5. RECURSOS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Concentração – Desafio da Caneta
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Promover o trabalho em equipe;
• Desenvolver psicomotricidade fina através de atividades de ritmo;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Monitor: o intuito é fazer com que as crianças percebam que o que é para fazer
é o jogo da mímica, deixe que descubram. As imagens se encontram no item 6
desta oficina.
- Site que contem diversas palavras e frases para mimica, desde mais simples
até as mais dificeis.
As melhores 300 palavras para mímica | Nível fácil e difícil - Dicionário Popular
(dicionariopopular.com)
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Vamos iniciar nosso encontro no espaço do fablearn.
• Como se sentimos quando brincamos?
• O nosso corpo é feito para se movimentar ou ficar parado?
• O que acontece com o corpo quando escolhemos não praticar nenhuma
atividade?
Monitor: cuide com as respostas das crianças, pois tendem a levar para
questões estéticas. O objetivo maior destas perguntas é levar a crianças a uma
reflexão referente ao sedentarismo e não a características corporais de cada
indivíduo.
Em 2020/2021 a Lego, juntamente com o SESI realizaram o Torneio de
Robótica com o tema chamado "RePLAY - esportes e brincadeiras que
movimentam o corpo e evitam o sedentarismo", estávamos vivendo na
pandemia, onde as pessoas deviam evitar sair as ruas.
3.2. DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (50 min)
Utilizando blocos de montagem como poderíamos criar, prototipar ou
reproduzir brincadeiras que façam nosso corpo movimentar?
Para isto vamos nos dividir em grupos de até 5 crianças, iremos realizar
uma breve conversa nos grupos para elencar qual brincadeira escolheremos
para reproduzir/prototipar, após iremos inicar nossa criação com os blocos de
montagem, podendo se houver tempo hábil de programar caso seja do interesse.
Também podemos criar com as blocos de montagem protótipos que simulem
movimentos de brincadeiras.
Monitor/instrutor: Esta atividade requer atenção de ambos, as crianças
irão reproduzir atividades/brincadeiras de seu cotidiano, se na unidade possuir
em funcionamento impressora 3D possibilite esta atividade através dela. Caso
os grupos desejem criar um robô para movimentar usando motor, acompanhe a
programação a fim de que consiga concluir dentro do tempo da oficina.
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FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Meditação - relaxando nosso corpo
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Relacionar posições e movimentos conhecidos com a meditação;
• Proporcionar conhecimento de hábitos saudáveis;
• Desenvolver a consciência corporal e a concentração.
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Vamos iniciar nosso encontro em um espaço amplo com tatames ou
colchonetes, iremos nos acomodar de maneira que todos possamos nos ver,
cada um ocupando um colchonete/tatame ou dividindo com um colega o espaço
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Esta prática que realizamos de meditação tem muito a ver com o YOGA,
alguém já ouviu falar sobre YOGA?
O YOGA é uma prática milenar, ou seja, realizada já durante milhares de
anos pelo povos orientais e chegou no Brasil em 1939 e hoje em dia é praticado
nas academias e ao ar livre. Dentre seus beneficios destaca-se a concentração,
a sensação de bem-estar e o realinhamento postural feito através de
movimentos.
Iremos realizar alguns movimentos do YOGA: (cada posição no máximo
15 segundos)
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5. RECURSOS
3. ESTRATÉGIA
5. MATERIAIS ADICIONAIS
ação (andar ou saltar), manuseio de objetos (escrita com lápis por exemplo),
elementos da natureza (água, terra, vento ou fogo) e muito mais.
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1. TEMA MOBILIZADOR
A velocidade de um dragster
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Relacionar as características estruturais de um dragster à potência
desenvolvida;
• Investigar a relação entre torque (força) e velocidade;
• Relacionar combinações de engrenagens com velocidade e torque na
transmissão de movimento em veículos motorizados;
• Identificar diferentes combinações de engrenagens na transmissão de
movimento.
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (35min)
Vocês já ouviram falar em dragster? O que acham que pode ser? E já
ouviram falar na Fórmula 1? Stock Car? Fórmula Indy?
Então vamos assistir a um vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=m2PpKQD9S7c
Agora vocês podem se dividir em grupos para pesquisar sobre dragster,
podem pesquisar imagens, vídeos, curiosidades, funcionamento etc. O que é?
Qual a velocidade? Qual tipo de pneu utilizam? Como eles conseguem atingir
uma velocidade tão alta? Como podemos construir um?
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (45min)
Agora os grupos vão construir seus dragsters utilizando materiais
diversos, como: papelão, palitos de picolé e churrasquinho, tampinhas de
plástico, rolos de papelão, garrafa PET etc. (ATENÇÃO MONITOR: no item 6
tem alguns exemplos para construção)
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
Agora vamos estipular um espaço para fazer uma corrida, colocando a
linha de chegada. Para finalizar, vamos cronometrar em quanto tempo cada
carrinho alcança a linha de chegada!
5. RECURSOS
- Computadores ou tablets e projetor;
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3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (25min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Vamos relembrar o que falamos nas duas oficinas anteriores sobre os
dragsters: velocidade, força do atilho, movimento e engrenagens, construção
com materiais diversos, criação de modelo virtual.
Agora, organizados nos grupos, vamos fazer uma rápida pesquisa,
utilizando computador ou notebook, sobre montagens de modelos lego utilizando
engrenagens: se quisermos aumentar a velocidade do dragster, podemos fazer
isso utilizando conjuntos de engrenagens?
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (70min)
Continuem nos grupos! Agora vocês construirão fisicamente o dragster
que vocês criaram virtualmente na oficina anterior, utilizando o kit Lego. Caso
precisem, podem pesquisar!
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Para finalizar a oficina de hoje, vamos apresentar os dragsters e fazer
uma corrida. Primeiro vamos demarcar um circuito em linha reta no chão em uma
parte plana. Este circuito pode ter mais ou menos 5m de comprimento e pode
ser dividido na quantidade de grupos.
Como foi a experiência de hoje? Tiveram alguma dificuldade? Como se
dividiram enquanto equipe? O que mais gostaram?
5. RECURSOS
- Projetor, Caixa de Som, Internet;
- 1 Kits Lego de Robótica Lego Mindstorms Education Essential ou Lego Spike
Education, para cada grupo;
- 1 notebook ou computador, para cada grupo;
- Software Lego Mindstorm Education.
- Software Lego Spike Education.
- Software Lego Digital Designer.
- Software Bricklink Studio 2.0.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
https://www.youtube.com/watch?v=AFuvJRul2Fs -Transmissão de Movimento -
Engrenagens - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3hO8dtShGsY - Lego EV3 Robotics #1-
DRAGSTER - YouTube
https://education.lego.com/pt-br/downloads/mindstorms-ev3/software - Lego
Mindstorm Education.
https://education.lego.com/pt-br/downloads/spike-app/software - Lego Spike
Education.
https://lego-digital-designer.softonic.com.br/ - Lego Digital Designer.
https://www.bricklink.com/v3/studio/download.page - Bricklink Studio 2.0.
OBSERVAÇÕES PARA O MONITOR:
• Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate das crianças, a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa,
vocês podem acrescentar outros questionamentos.
• Lembrando que você, monitor, deve orientar todas as pesquisas, no
sentido de indicar fontes confiáveis e estar atento ao conteúdo acessado
pelas crianças.
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1 Introdução ao Tema (30min)
Na oficina de hoje vamos desbravar o Sistema Solar, descobrindo as
particularidades dos planetas e astros que o compõem.
- Vocês sabem o que é universo?
- E galáxia?
- Qual o nome da nossa galáxia?
- Dentro da nossa galáxia, o que temos?
- Vocês sabem o nome do sistema onde a Terra está localizada?
- Vocês já pararam para pensar no tamanho do nosso planeta comparado
ao Sol e os outros planetas do Sistema Solar?
Utilizando o retroprojetor, vamos ver algumas imagens. (Atenção monitor:
ao mostrar as imagens, questione as crianças sobre o que estão vendo, o que
acham que está representado ali)
• Imagem do universo. Dentro dele se localizam as galáxias e a nossa (Via
Láctea). O universo e as galáxias:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (35min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
- Cordão ou linha;
- Palito de churrasco;
- Palitos de picolé;
- Palitos de dente;
- Lápis ou caneta;
- Cola quente (pode ser substituída por fita adesiva, isolante ou dupla face);
- Cola branca;
- Tesoura;
- Tampinhas;
- Objeto para medição (fita métrica, régua ou trena).
6. MATERIAIS ADICIONAIS
OBSERVAÇÕES PARA O MONITOR:
• Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate das crianças, a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa,
vocês podem acrescentar outros questionamentos.
• Lembrando que você, monitor, deve orientar todas as pesquisas, no
sentido de indicar fontes confiáveis e estar atento ao conteúdo acessado
pelas crianças.
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (40min)
Vamos observar as imagens que estão sendo projetadas.
- Como seria se a atividade realizada pelo trator tivesse que ser feita pelo
homem?
- Quais tipos de tratores existem?
- Que peças são utilizadas na montagem de um trator?
- Quantos eixos tem um trator?
Vamos pesquisar?! Dividam-se em 5 grupos para realizar as pesquisas.
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (40min)
Diante de tudo que pesquisaram, vamos fazer um experimento? Vamos
montar uma estrutura simples de eixo e roda usando lápis e papelão! Como isso
poderá ser feito?
Agora amarre um barbante no lápis e puxe.
O que acontece nessas situações? Observe e anote!
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
Vamos compartilhar as aprendizagens e as anotações que fizeram.
Neste experimento, o eixo é representado pelo lápis. Qual a sua função?
E as rodas, qual a função delas nessa montagem?
Ao puxar o barbante, é possível fazer uma curva?
5. RECURSOS
- Computadores ou tablets e projetor;
- Lápis;
- Papelão (pode ser de caixa de sapato);
- Tesoura;
- Barbante.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
OBSERVAÇÕES PARA O MONITOR:
• Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate das crianças, a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa,
vocês podem acrescentar outros questionamentos.
• Lembrando que você, monitor, deve orientar todas as pesquisas, no
sentido de indicar fontes confiáveis e estar atento ao conteúdo acessado
pelas crianças.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
( ) 11 a 14
1. TEMA MOBILIZADOR
Tratores e suas funcionalidades (protótipo físico)
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender o funcionamento de um trator;
• Trabalhar de forma colaborativa;
• Resolver problemas.
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Vamos relembrar um pouco a oficina anterior que falava sobre os tratores.
Quais tipos de tratores existem? Como já vimos, existem muitos tipos de trator e
cada um pode realizar tarefas diversas utilizando diferentes acessórios. Agora
dividam-se em 4 ou cinco grupos. Vamos confeccionar tratores. Cada grupo
poderá escolher o tipo de trator que irá confeccionar. Para isso, se precisarem,
podem fazer uma breve pesquisa para decidirem que trator farão.
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (70min)
Agora chegou o momento mão na massa! Cada grupo vai construir o trator
escolhido, com os materiais que desejarem, podendo também utilizar os
materiais e máquinas disponíveis no Fablearn. MONITOR: deixe as crianças à
vontade para escolherem os materiais que desejam, também não determine se
o trator será ou não motorizado, deixe as crianças utilizarem sua criatividade e
raciocínio lógico. Tire dúvidas e oriente quando necessário.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Para finalizar, os grupos podem apresentar seu trator para os demais.
- Como vocês se dividiram dentro do grupo para trabalhar?
- O que foi mais difícil?
- O que foi mais interessante?
5. RECURSOS
- Computadores ou tablets e projetor;
Para a construção do trator, os materiais podem variar, pois depende da escolha
das crianças, podendo ser:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Explorar fenômenos da vida cotidiana que evidenciem propriedades
físicas dos materiais;
• Compreender as relações entre torque, inclinação do terreno e tração nas
rodas;
• Resolver e elaborar problemas.
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (30min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Vamos relembrar da nossa última oficina em que descobrimos muito
sobre os jipes e a força deles. Falamos sobre as rodas, o tamanho delas e a
textura. Também descobrimos que se colocarmos um pano embaixo de algo
pesado será muito mais fácil de deslocá-lo.
Agora vamos construir os nossos jipes!
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (70min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
FAIXA ETÁRIA
( x ) 06 a 10
( ) 11 a 14
1. TEMA MOBILIZADOR
Conhecendo e jogando hóquei
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Conhecer e compreender as regras do jogo de hóquei;
• Desenvolver o trabalho em equipe;
• Aprimorar a coordenação motora.
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Vocês já ouviram falar no jogo de hóquei? Alguém sabe explicar as regras
e como funciona esse jogo? Vamos assistir a um vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=WdNYal09Pfw
O que vocês acharam? Será fácil de jogar? Será que só existe hóquei no
gelo? Que equipamentos os jogadores utilizam?
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (60min)
Dividam-se em 5 grupos para fazer uma breve pesquisa sobre como são
produzidos os tacos de hóquei e quais materiais utilizados, assim como o
tamanho das goleiras. Agora cada grupo vai construir o seu taco, da maneira
que vocês acharem melhor, com os materiais que desejarem, podendo utilizar
os materiais e máquinas disponíveis no Fablearn. Lembrando que depois vocês
jogarão hóquei com os tacos. A bolinha (stick puck – discos lançados no jogo)
pode ser uma tampa de requeijão ou de shampoo etc.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (30min)
Agora é só diversão! Vamos para a área externa para usar os tacos.
Demarquem um espaço para ser a goleira, pensem no vídeo e nas pesquisas
que fizeram para lembrar o tamanho da goleira. Agora é só fazer o gol! Um
colega pode ser o goleiro e outro o jogador, depois revezam até todos tentarem
fazer gols! Podem fazer uma goleira por grupo!
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
As articulações e engrenagens
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender o papel das articulações e ossos no corpo humano;
• Relacionar as articulações do corpo humano com as engrenagens de
máquinas;
• Desenvolver o trabalho colaborativo.
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Para iniciar nossa oficina vou propor um aquecimento! Peço que todos
fiquem de pé e estiquem os braços para cima, agora, sem dobrar os joelhos,
encostem as mãos na ponta dos pés, depois dobrando os joelhos. Podem voltar
a posição natural. O que aconteceu aqui? Vocês já pensaram em como nosso
corpo se movimenta? Quem é responsável pelos movimentos que acontecem
nos joelhos, cotovelos, punhos, tornozelos e ombros?
https://www.youtube.com/watch?v=-3adho_PG3I (até 4 minutos e 47
segundos)
Lembrando da oficina anterior que falamos sobre o jogo de hóquei,
pensem nos movimentos que os jogadores fazem, por exemplo, para adquirir
força para uma tacada.
Agora utilizando engrenagens do kit Lego vamos fazer a relação do
movimento de duas engrenagens juntas e o movimento de rotação do nosso
braço.
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (70min)
Dividam-se em 5 grupos para juntos construírem um jogador de hóquei
com Lego. Usem a criatividade, realizem pesquisas e lembrem do que
conversamos antes sobre as engrenagens para dar movimento ao seu jogador.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
O que foi mais difícil durante o processo de construção? E o que foi mais
interessante? Agora vocês podem compartilhar os jogadores com os demais
grupos.
5. RECURSOS
- Computadores ou tablets e projetor;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Vamos relembrar a oficina anterior, quando falamos um pouco sobre o
corpo humano e alguns movimentos do nosso corpo, hoje falaremos um pouco
mais! Quais partes formam o corpo humano? Vamos pensar e analisar cada uma
dessas partes, que movimentos fazem? Quais características todos nós aqui na
sala temos em comum? Existe semelhanças dessas partes nas pessoas em
geral? Pois bem, geralmente há semelhanças entre as pessoas de uma forma
geral. No entanto, nós temos características físicas que nos diferenciam, como
a altura, a cor da pele, do cabelo e dos olhos.
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (70min)
Dividam-se em 3 grupos. Cada grupo será responsável por uma parte do
corpo humano:
• Cabeça
• Tronco e braços
• Pernas
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1 Introdução ao Tema (15min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
( ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
( ) Corpo, Ritmo e Expressão
FAIXA ETÁRIA
( x ) 06 a 10
( ) 11 a 14
1. TEMA MOBILIZADOR
Artes Visuais na nossa vida
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Reconhecer as expressões de Artes Visuais;
• Investigar sobre artistas e os tipos de expressões das Artes Visuais;
• Aprimorar o trabalho em grupo, a concentração e a coordenação motora.
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (30min)
Quem aqui já ouviu falar em Artes Visuais? Sabem o que significa? Vamos
assistir a um vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=2wTXP6QjFsk
Com o vídeo descobrimos que existem vários tipos de artes visuais. Agora
dividam-se em 4 grupos. Cada grupo poderá escolher um tipo de arte visual que
irá representar. Agora cada grupo vai pesquisar sobre a arte visual escolhida.
Como ela surgiu, quais artistas etc.
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (60min)
Agora é o momento mão na massa! Cada grupo fará a representação da
sua arte visual, utilizando os materiais que desejarem. Os grupos podem fazer
ou não releitura de algum artista, bem como se basear nas técnicas de um
artista.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (15min)
Chegou o momento em que os grupos apresentam sua arte aos demais.
- Qual das expressões das artes visuais vocês escolheram?
- Se basearam em algum artista? Qual?
5. RECURSOS
- Computadores ou tablets e projetor;
Para a criação da sua arte, os materiais dependerão da escolha das crianças,
podendo ser:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
FAIXA ETÁRIA
( x ) 06 a 10
( ) 11 a 14
1. TEMA MOBILIZADOR
Como traçar uma rota sem GPS.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Identificar os pontos cardeais;
• Descobrir como é o funcionamento de uma bússola;
• Resolver problemas;
• Conhecer os polos magnéticos da terra;
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (40min)
Como nos localizamos atualmente? Como descobrimos que caminho fazer para
chegar até um determinado local?
Mas e antes disso tudo existir, como era?
Vamos pesquisar! Para isso, dividam-se em 5 grupos. (ATENÇÃO
MONITOR: fique atento às pesquisas das crianças e quando descobrirem
objetos que era utilizados para se localizar, por exemplo, a bússola, peça que
pesquisem sobre o funcionamento dela).
https://www.youtube.com/watch?v=D1qxwFr7Z9M
• Lembrando que você, monitor, deve orientar todas as pesquisas, no
sentido de indicar fontes confiáveis e estar atento ao conteúdo acessado
pelas crianças.
Questões de mediação:
- O que você considera um superpoder?
- Todo superpoder possui uma fraqueza?
- Superpoderes existem na realidade?
- Você conhece alguém que considere um super-herói?
- Qual a diferença entre um super-herói e um vilão?
- Na sociedade de hoje, quem ou o que você considera o maior vilão?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (65min)
Hoje a proposta é projetar um equipamento que seja capaz de proporcionar
“superpoderes” a uma pessoa normal, ou seja, que torne esta pessoa capaz de
realizar coisas que as pessoas comuns não conseguem e, assim, ajudar a
sociedade. Para isto, se dividam em 5 grupos e utilizem livremente a criatividade
para ajudar toda a sociedade! Em grupos vocês deverão decidir o superpoder e
desenhar e prototipar o equipamento que represente o superpoder escolhido.
Vocês podem utilizar o kit Lego Mindstorm EV3 ou qualquer outro material para
dar vida à ideia do grupo.
Questões de mediação:
- Seu superpoder deve ser utilizado por uma pessoa comum ou é necessária
alguma habilidade especial (atleta, cientista, selvagem, etc.)?
- Este equipamento será usado somente pelo super-herói ou poderá ser
vendido?
- Este equipamento pode ser usado por um vilão para criar novos problemas
para a sociedade?
- Como você pode ampliar o uso deste aparelho para resolver outros problemas
além dos levantados?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Apresente seu equipamento para os demais grupos da maneira que achar mais
divertida, como se estivesse fazendo uma propaganda dele, anunciando os
pontos favoráveis e sua necessidade social.
5.RECURSOS
- 1 kit Lego de Robótica Lego Mindstorms EV3, para cada grupo;
- 1 notebook ou computador para cada grupo;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
poluição, etc. Para enriquecer esta discussão, vamos verificar os ODS, objetivos
de desenvolvimento sustentável definidos pela ONU (Organização das Nações
Unidas).
- Os 17 ODS da ONU: https://brasil.un.org/pt-br/sdgs
Questões de mediação:
- Quais são os maiores “vilões” (problemas) que a sociedade enfrenta
atualmente?
- Quem são os “heróis comuns” (pessoas sem poderes que agem como heróis)
da sociedade atual?
- Qual superpoder você gostaria de desenvolver?
- Como um superpoder pode auxiliar a sociedade?
- São realmente necessários superpoderes para resolver os problemas sociais?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (60min)
Agora, em grupos de 4-5 pessoas, vocês irão definir um super-herói e sua
antítese, ou seja, um vilão, e criar uma história digital com eles. Pense em um
superpoder, uma fraqueza para este superpoder, como o vilão aproveita disso
para fazer suas “maldades” e fique à vontade para criar um roteiro a partir da sua
imaginação. A partir do seu roteiro, utilize algum site ou aplicativo para digitalizar
sua história, criando uma história em quadrinhos, um filme, uma apresentação,
um vídeo, etc. (ao final do roteiro existem algumas sugestões de sites a serem
explorados, mas o aluno pode e sentir à vontade em utilizar outros à sua
escolha). Você também pode utilizar a câmera do seu celular ou desenhos para
ilustrar sua história.
Questões de mediação:
- Como o super-herói adquiriu seu poder?
- Como o vilão se tornou “mau”?
- Como o vilão lida com o superpoder do seu super-herói?
- Sua história será escrita, desenhada, filmada, etc.?
- Como irão distribuir as tarefas (roteiro, edição, desenho ou filmagem, etc.) na
equipe?
- Como você irá editar sua história (qual programa irá utilizar)?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Faça uma apresentação da sua história para os outros grupos, explicando como
surgiu a ideia do poder e da fraqueza e também a função de cada integrante do
grupo no desenvolvimento.
5.RECURSOS
- 1 notebook ou computador para cada grupo;
- Projetor, caixa de som e internet;
- Materiais alternativos diversos (caso o aluno opte por stop-motion);
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
- 6 melhores sites on-line para edição de vídeo e imagem:
https://www.techtudo.com.br/listas/2022/03/editor-de-video-online-conheca-
seis-sites-faceis-de-usar.ghtml
- Site para criar histórias de diversos tipos: https://www.storyboardthat.com/pt/
Obs.: é interessante que o aluno traga outros sites a partir de pesquisa ou
conhecimento pessoal.
3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (15min)
Você sabia que nossos olhos são como uma câmera fotográfica? A pupila dos
nossos olhos (parte central preta) é, na verdade, um buraco (protegido por uma
lente, a córnea) por onde a luz entra para ser absorvida na retina, que fica no
fundo do nosso olho. Assim como uma máquina fotográfica que possui lente, um
pequeno buraco por onde entra a luz (obturador) e um sistema de captação desta
luz que forma a imagem (antigamente era com filmes fotográficos, hoje são
semicondutores que captam as diferentes cores). Hoje iremos construir um
equipamento semelhante às primeiras máquinas fotográficas e também
semelhante ao olho humano, uma câmara escura com o chamado pinhole
(buraco de alfinete), um pequeno buraco por onde entra a luz.
Questões de mediação:
- Você já viu uma câmera fotográfica antiga (com filme)?
- Na sua casa ainda existem álbuns de fotografia?
- Você costuma tirar fotos e imprimir elas?
- Como você acha que é formada a imagem em uma fotografia?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (65min)
Divididos em grupos vocês irão construir um equipamento semelhante às
máquinas fotográficas analógicas (antigas). Não iremos fazer uma fotografia real
pois isso envolve um laboratório com controle de iluminação para revelação da
foto, o que não é a nossa intenção. Basicamente este equipamento é uma caixa
de papelão com um pequeno buraco por onde entra a luz que é projetada em
uma tela na parede oposta da caixa, assim como o olho humano. Vamos lá:
Em uma caixa retangular de papelão, identifique as duas paredes mais distantes
entre si, nelas ficarão a entrada de luz (pinhole) e a tela da nossa máquina
fotográfica. Na parede onde ficará a tela, você deve recortar um quadrado e nele
fixar a folha plástica translúcida. No centro da parede onde ficará o buraco de
entrada de luz (pinhole), faça um corte quadrado pequeno e cubra-o com fita
isolante (a fita isolante é mais fácil de furar do que o papelão). Prenda o tecido
escuro ao redor da caixa de papelão de forma que você consiga segurar ela em
frente aos olhos ficando coberto pelo tecido (como uma tenda cobrindo você e a
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parte da caixa onde fica a tela). Faça um furo com a agulha na fita isolante para
entrar a luz na caixa, tome cuidado pois o furo deve ser bem pequeno e preciso
para melhor definição da imagem (se o furo ficar muito grande a imagem ficará
iluminada, porém perde nitidez). Após isto, coloque o tecido cobrindo a caixa e
sua cabeça (deixando a entrada de luz descoberta), procure um ambiente aberto
e bem iluminado e verifique a formação da imagem na tela.
Questões de mediação:
- O que você acha que acontece se o furo for muito grande?
- O tamanho da caixa de papelão influencia na imagem?
- Você conseguiu ver a imagem nitidamente?
- Por qual motivo a imagem é invertida (de “cabeça para baixo”)?
- Se o pinhole inverte a imagem, porque não enxergamos tudo invertido,
também?
- Quais os fatores que você acha que são importantes para uma boa fotografia?
- O que você acha que poderia melhorar ainda mais a imagem obtida?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
Compartilhe seu projeto com os demais grupos e verifique a construção deles,
comparando e analisando os projetos. Verifiquem qual o equipamento que
obteve a imagem mais nítida e discutam os motivos disto, além de entender um
pouco mais
Sobre a formação de imagens e propagação da luz. Faça também um relato de
como você percebe artisticamente o ambiente ao seu redor, ou seja, onde você
consideraria um bom local para retratar com uma fotografia artística.
5.RECURSOS
- Caixa de papelão retangular média/grande (preferencialmente com cerca de
50cm no lado maior);
- Lençol ou tecido escuro;
- Agulha de costura tamanho 11 (ou arame bem fino e rígido, que consiga furar
fita isolante sem rasgar a mesma);
- Fita isolante (preta);
- Folha plástica translúcida (não totalmente transparente) que irá servir como tela
(pode ser sacola plástica ou, preferencialmente, papel vegetal);
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- Grampeador;
- Cola;
- Tesoura e estilete;
- Barbante;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
Para o monitor
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
- Converse sobre a propagação da luz em linha reta, que define as sombras e
as imagens que vemos nos olhos (que são, basicamente, uma câmara escura
como a proposta na oficina).
- Modelo básico de pinhole: https://pt.wikihow.com/Fazer-uma-C%C3%A2mera-
Pinhole-com-uma-Caixa-de-Sapato (verificar o primeiro método).
- Para exemplificar durante a construção, o monitor pode deixar uma vela acesa
em um ambiente escuro, assim os estudantes podem verificar a nitidez da
imagem e corrigir algum defeito no buraco de entrada de luz.
Principais passos:
- Para a base, corte um círculo de papelão com aproximadamente 25cm de
diâmetro e fixe o palito de churrasco no seu centro, formando um eixo ortogonal
ao círculo. O palito servirá para manusear (segurar e girar) o aparelho;
- Faça uma tira de cartolina ou papelão com aproximadamente 80cm de
comprimento e cerca de 15cm de altura, isto será a “parede” do zootropo;
- Nesta tira de papelão que será a “parede”, em seu lado mais comprido, faça
recortes verticais com aproximadamente 0,2cm (2mm) de largura a partir da
metade da altura até o topo, deixando um espaço de 5 a 10cm entre os recortes
(este espaço irá definir quantas imagens serão necessárias para a montagem);
- Cole as imagens escolhidas no interior desta tira, no lado que ficará para dentro.
Posicione elas entre os recortes, porém abaixo deles;
- Fixe a tira de papelão sobre a base, formando uma parede circular ao redor da
base com o eixo no centro;
- Preferencialmente as imagens devem ficar simetricamente opostas aos
recortes do papelão (“do outro lado” da circunferência);
- Para ver o resultado, aproxime o zootropo do rosto e gire-o, olhando pelos
recortes do papelão;
Questões de mediação:
- Vocês irão fazer uma representação ou utilizar pessoas reais?
- O cenário será estático ou também se movimentará?
- Quantas fotos vocês irão utilizar?
- Vocês acham que a quantidade de fotos influencia na qualidade do “vídeo”?
- Vocês acham que a velocidade que giramos influencia na qualidade do “vídeo”?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Cada grupo apresenta sua criação para os demais, observando o resultado e
compartilhando as experiências do processo.
5.RECURSOS
- Papelão;
- Tesoura e estilete;
- Cola escolar, cola quente e fita adesiva;
- Computador ou notebook;
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- Impressora;
- Canetinhas coloridas ou tinta têmpera;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
Para o monitor: é interessante deixar um zootropo montado para os estudantes
terem uma base do que estarão montando.
Vocês também podem fazer peças de formatos diferentes e montar elas ou fazer
as peças quadradas, recortando os encaixes nas laterais.
Questões de mediação:
- Quantas peças terá o seu pedaço do quebra-cabeças?
- Como será feito o encaixe entre os 4 quebra-cabeças?
- Vocês irão montar uma representação ou será uma situação real?
- Vocês irão utilizar algum efeito (filtro, edição, etc.) extra na imagem?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Troquem os quebra-cabeças com os outros grupos e tentem montar algum deles
enquanto algum outro grupo tenta montar o seu. Com todos montados, encaixem
eles formando um único painel que pode ficar exposto, retratando a visão do
grande grupo a respeito de um planeta saudável.
5.RECURSOS
- Papelão;
- Computador ou notebook (1 por grupo);
- Impressora;
- Tesoura e estilete;
- Canetinhas coloridas ou tinta têmpera;
- Folhas para impressão;
- Cola e fita adesiva;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
- Aconselhe os alunos a padronizar os encaixes entre os 4 quebra-cabeças,
assim eles podem mudar a configuração do painel conforme desejarem.
FAIXA ETÁRIA:
(x) 06 a 10 Anos ( ) 11 a 14 Anos
1.TEMA MOBILIZADOR
pH da água
2.OBJETIVO DA OFICINA
- Explorar o contexto de um laboratório científico;
- Fazer o indicador de pH a partir de um repolho roxo;
- Estimar o pH em diversas soluções aquosas diferentes;
- Verificar a relação entre os diferentes pH’s de soluções e suas utilizações;
3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (25min)
O pH (potencial de hidrogênio) é uma escala de zero (0) a quatorze (14) utilizada
para medir o grau de acidez ou alcalinidade de um líquido, ou seja, nos diz o
quanto uma solução á ácida ou básica. Soluções ácidas (como o limão e o
vinagre) possuem pH baixo (abaixo de 7), soluções básicas (alcalinas) como o
bicarbonato de sódio e produtos de limpeza possuem pH alto (acima de 7),
enquanto soluções neutras como a água pura possuem pH em torno de 7.
Geralmente o pH de uma bebida (água, suco, etc.) está indicado na embalagem
junto às informações nutricionais da bebida (as bebidas que consumimos
geralmente possui pH próximo a 7, bebidas muito ácidas ou muito básicas
podem ser perigosas para serem ingeridas por seres vivos, cuidado!).
Animais e plantas também dependem diretamente do pH não só da água, mas
também do solo, como veremos adiante. Em lagos e rios, a medição do pH é
feita para saber os níveis de poluição da água, sendo que em diversas criações
é preciso fazer um tratamento da água para manter o pH neutro.
- Simulador de medição de pH: https://phet.colorado.edu/sims/html/ph-scale-
basics/latest/ph-scale-basics_pt_BR.html
Acesse o site e se ambiente com o simulador. Existe um recipiente graduado
com uma torneira na parte de baixo e uma na parte de cima, sendo que a de
baixo serve para esvaziar o recipiente e a de cima para colocar água no mesmo.
Acima do recipiente existe também um conta-gotas com uma caixa de texto onde
se pode selecionar o líquido a ser despejado no recipiente (para despejar basta
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Para a agricultura o pH do solo também é muito importante pois nos diz a acidez
ou alcalinidade da terra decorrentes do mau uso ou poluição, o que influencia
diretamente no plantio e tratamentos a serem feitos. Apesar da terra não ser um
líquido, é possível diluir em uma solução aquosa e realizar o processo de
medição para definir o pH de um solo em específico (não podemos medir
diretamente o pH da terra em um local, porém podemos diluir alguns minerais
que estão presentes nela e verificar isto, o que nos dá uma base do pH da terra
em um local como um todo). Hoje iremos, então, aprender a medir o pH do solo.
- Medição de pH em laboratório com indicador natural como o da oficina: Química
pH - Laboratório
Questões de mediação:
- A água doce e água salgada possuem pH diferentes?
- Qual a importância do pH para a nossa vida?
- Quais os diferentes tipos de terrenos que temos em nossa escola?
- O que você conhece que seja ácido? E básico?
- Terrenos onde a vegetação é abundante é um terreno ácido, básico ou neutro?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (70min)
- Para esta atividade é necessária a utilização do indicador de pH de repolho
roxo produzido na oficina pH da água.
Divididos em 5 grupos vocês irão colher amostras do solo de diferentes partes
do terreno da escola e medir o pH. Para colher as amostras de solo, escolha
diferentes pontos do terreno com solos visivelmente diferentes (um com grama,
um solo exposto (sem vegetação), um sob uma árvore, um de jardim, etc.). Com
a colher (ou pazinha de jardinagem) faça um buraco de cerca de 5cm de
profundidade (para tirar a camada mais superficial de terra, que é mais volátil
devido às alterações climáticas ao longo do dia) e recolha um pouco de terra
(aproximadamente meio copo). Repita o procedimento nos outros locais
escolhidos para retirar as amostras.
Após retirar as amostras, coloque água nos copos até cobrir a terra, misturando
bem e formando um lodo (lama) bem aquoso. Após isto, filtre a mistura para
separar a terra e reserve o copo com a solução aquosa (caso esteja difícil de
filtrar, coloque mais água, misture bem e tente novamente). Caso após a
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filtragem a água continue muito turva e escura, repita a filtragem até que ela não
tenha mais resquícios da terra.
Após filtrar a água da terra em todas as amostras, separe cerca de 100mL de
cada amostra, esta quantidade será utilizada para medição do pH. Para realizar
a medição, coloque 5mL do indicador de pH de repolho roxo na amostra e
misture bem, anotando a cor resultante e comparando com as demais amostras
e também os resultados da oficina pH da água.
Questões de mediação:
- A água utilizada influencia na medição do pH?
- A vegetação influencia no pH do solo?
- O pH do solo influencia na vegetação?
- Por qual motivo devemos limpar os equipamentos (principalmente a seringa ou
pipeta) antes do uso em cada amostra?
- A qual fator você atribui a variação do pH nas diferentes amostras?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Discutam com os colegas sobre os resultados obtidos. Quais locais são mais
ácidos e quais são mais básicos? Esta variação no pH é considerável ou não
chega a interferir na vegetação? A qual fator você atribui a acidez ou alcalinidade
das amostras? Discuta com os colegas sobre o terreno da escola, verificando
onde existem regiões mais ácidas e regiões mais alcalinas.
5.RECURSOS
- Indicador de pH de repolho roxo previamente feito na oficina pH da água;
- Seringa de 20mL (sem a agulha) ou uma pipeta de mesmo volume;
- Copo graduado (100-200mL);
- Copos plásticos (descartáveis);
- Colher ou pazinha de jardinagem;
- Filtro de café;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
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3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (20min)
Um dos temas mais discutidos atualmente quando falamos em futuro é a
conservação e recuperação de áreas naturais, florestas e matas que ajudam a
manter a biodiversidade, ciclo das águas, sustentabilidade, etc. A recuperação
de áreas verdes é uma das principais atitudes que podemos tomar contra a
mudança global do clima, e isto está ao alcance de todos nós.
Por todos estes motivos o reflorestamento é tão importante, e não só hoje, mas
é assunto discutido já há muito tempo. Um exemplo disso é a bola de sementes
(germinobola ou seedbomb), uma técnica ancestral japonesa para facilitar
projetos de reflorestamento e recuperação de áreas degradadas. Trata-se
basicamente de envolver sementes de plantas em “cápsulas” de adubo
misturado com argila e simplesmente “jogar” estas cápsulas em locais a serem
reflorestados. Estas cápsulas de argila protegem as sementes de roedores e
pássaros enquanto o adubo as faz germinarem independente do terreno em que
foi lançada.
Questões de mediação:
- Você acha importante termos árvores integradas na cidade ou é melhor termos
áreas verdes isoladas?
- O que você entende por mudança global do clima?
- Você possui plantas na sua casa?
- Você possui horta ou alguma planta comestível na sua casa?
- Você gosta de brincar em árvores?
- Por que você acha que a sociedade corta tantas árvores?
- Qual tipo de árvore é mais importante, as que dão frutos, as que dão flores ou
as que só dão folhas?
- É mais importante termos grandes árvores ou plantas rasteiras plantadas em
um terreno?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (70min)
Agora é hora de colocar a mão na massa. Como são muitos alunos, se
distribuam em 5 grupos para fazer as misturas e produzir as bolas. Vocês podem
trocar sementes, dicas e experiências entre si durante a realização, mas é
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importante que cada grupo faça sua mistura para ocorrer a interação e o
manuseio do projeto.
Em um espaço grande, abra a lona no chão para não sujar enquanto produzem
a mistura. Sobre a lona, coloque adubo e argila e misture com a pá ou colher de
jardinagem, na proporção de 2 partes de argila para 1 parte de adubo. Durante
a mistura da argila e do adubo, adicione as sementes e água até que fique com
a textura de um “barro” não muito molhado, para que possa ser modelado no
formato de bola como desejamos. Despeje sementes na quantidade e variedade
que desejar, desde que não interfira na estrutura da mistura (lembre-se que ela
deve ser modelada e que as sementes devem ficar “dentro” da bola, protegidas
pela mistura). Com a mistura pronta, molde a bola com as próprias mãos (é bom
sujar a mão de terra!) para deixá-las esféricas do tamanho de bolas de pingue-
pongue, aproximadamente.
Com a bola moldada, basta deixar ela secar ao sol para adquirir resistência, mas
ela pode ser utilizada ainda úmida, mesmo. Após isto, basta você jogar esta bola
de sementes nos locais que preferir e ajudar a reduzir o desmatamento e as
mudanças climáticas, pois se todos nós tomarmos atitudes sustentáveis e
responsáveis socialmente, todos nós teremos uma sociedade mais saudável e
prazerosa.
- Onde você obteve as sementes que trouxe?
- Você conhece as plantas que geraram estas sementes?
- Quais tipos de sementes você vai utilizar na sua bola?
- Por que o adubo é importante? E a argila?
- Próximo a sua casa existem terrenos “baldios” (não utilizados de forma
correta)?
- Você acha que sua cidade deveria ter mais ou menos árvores que atualmente?
- Existem lugares específicos para plantarmos árvores ou podemos plantar elas
em qualquer lugar?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (15min)
Discuta com seus colegas os melhores locais para lançarem as bolas de
semente (pode ser em algum lugar no próprio terreno do colégio para verificarem
o resultado ou espalhar pela cidade em terrenos baldios ou degradados. Faça
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isto em um local que você tenha acesso frequente para poder ver o resultado,
ou seja, as plantas germinando e crescendo.
5.RECURSOS
- Água;
- Argila;
- Adubo (terra preta ou húmus);
- Sementes de plantas;
- Lona para colocar no chão;
- Pá ou colher de jardinagem;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e
a participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês
podem acrescentar outros questionamentos.
- ATENÇÃO: para esta oficina os alunos devem trazer sementes de plantas
(árvores, arbustos, flores, etc.) para trocar com os colegas e construir a bola de
sementes. Para isto, informe aos alunos com alguns dias de antecedência e
solicite que eles tragam sementes de plantas que eles encontrem no seu dia a
dia. Peça também que ele tire fotos das plantas para que possam fazer a
identificação.
- Dica: Leguminosas (como a beterraba, por exemplo) são plantas que ajudam a
restauração do terreno por promover maior oxigenação da terra (o monitor pode
ter alguns pacotes de sementes para complementar as apresentadas pelos
alunos).