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FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Som, luz e cor.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Estimular a percepção visual e auditiva;
• Explorar através dos movimentos as diferentes combinações entre sons,
luzes e cores.
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Iniciaremos nosso encontro formando duplas, cada dupla esta sentada de frente
com seu par, e, entre eles deverá ter uma tampinha pet (ou lápis) na cor verde. A
atividade consiste em toda vez que o monitor falar a palavra verde alguém da dupla
deverá pegar o lápis rapidamente e erguer para cima, novamente se coloca o lápis
entre a dupla e se continua a atividade. Após colocaremos outras cores de tampas
e/ou lápis de cor, aumentando o nosso desafio.
Monitor: para estimulo fale palavras que comecem com a mesma silába, ou conte
uma história que remeta a cores. Gradualmente vá colocando novas cores.
Iremos nos reunir em um grande grupo e apresentar nossas soluções para este
jogo, e após vamos joga-lo.
5. RECURSOS
• Utilizar de recursos disponíveis na unidade para desenvolver solução.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor segue idéia de solução caso as crianças tenham dificuldade para busca-lá.
Em trios, dois da dupla possuem quadrados de cores conforme abaixo.
1º na perna esquerda quadrado amarelo – na perna direita quadrado vermelho;
2º no lado esquerdo do peito quadrado azul – no lado direito quadrado verde;
3º possui os 4 quadrados no mesmo lugar este será o gênius, fará os movimentos
como o jogo e a dupla deverá repetir conforme seus quadrados e cores.
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Brincando de ciranda;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar),
combinando movimentos e seguindo orientações;
• Identificar relações espaciais (dentro e fora, em cima, embaixo, acima,
abaixo, entre e do lado) e temporais (antes, durante e depois);
• Desenvolver conexões entre brincadeiras e letras de cirandas com as
vivencias e culturas;
• Promover o conhecimento sobre a cultura do Nordeste brasileiro;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Iniciaremos nosso encontro hoje em um espaço amplo, pois iremos fazer
brincadeiras de roda, primeiramente vamos assistir a um vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=H_k63tarauQ – Cacuriá Jacare Poio
• Já conheciam essa dança?
• De onde vocês acham que ela surgiu?
• Por que será que ela se chama Ciranda Cacuriá?
Monitor: permita que as crianças dancem junto com o video, ou após o video
para vivenciarei a ciranda.
Esta Ciranda é uma dança típica do estado do Maranhão. Ela é parte
constituidora do folclore brasileiro, sua origem não remonta mais do que quarenta
anos atrás.
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Pedalando e aprendendo;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver o equilibrio e a coordenação de movimentos de perna;
• Conhecer os movimentos dos membros inferiores;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
A cultura africana como expressão artística.;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver a percepção artística dos educandos;
• Conhecer sobre a arte, a dança e os jogos na cultura africana;
• Desenvolver habilidades de programação dos educandos;
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20min)
Vamos iniciar nosso encontro no Fablearn, e veremos algumas imagens:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Agora que sabemos um pouco mais sobre a cultura africana, vamos nos reunir
em grupos de até 5 integrantes iremos realizar um breve pesquisa sobre a cultura
africana, escolheremos algum país e veremos os tipos de dança, o folclore, do que
se alimentam, os tipos de moradia entre outras coisas que surgirem de curiosidade.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Teatro de sombras;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Proporcionar uma nova ferramenta de expressão;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Vamos iniciar nosso encontro assistindo a um vídeo que conta uma história
muito conhecida. https://www.youtube.com/watch?v=pMX24VAc9cs&t=2s - Os três
porquinhos: teatro de sombras.
• Quem já ouviu está história?
• Como ela foi feita contada neste vídeo?
• Vocês sabem fazer imagens com as mãos em que a sombra se
assemelha com alguma coisa?
Agora que realizamos varias imagens com nossas mãos iremos nos reunir em
grupos de até 5 crianças e iremos escolher uma história já conhecida ou poderemos
criar uma história que será contada através das sombras feitas por nossas mãos. Para
isto precisaremos pensar em um roteiro para que nossa história tenha sentido. Após
iremos ensaiar nosso teatro de sombras.
Monitor: caso as crianças tenham dificuldades em criar com as mãos os
personagens, permita que façam utilizando papel no formato do personagem. Deixe
que ensaem para apresentação.
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
O movimento de asas.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Estimular a motricidade fina;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
• Desenvolver a criatividade;
• Propor o conhecimento de novos movimentos;
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15 min)
Iremos nos reunir em um espaço amplo, e vamos realizar uma brincadeira
chamada “voa e não voa”, que consiste em: Quando for falado um animal que voa,
iremos “voar” pelo ambiente, fazendo movimentos de bater de asas com os braços.
Quando for falado um animal que não voa iremos sentar ao chão e, quando for falado
“baratinha” iremos deitar de barriga pra cima fazendo movimentos de circular os
braços e de pedalar com as pernas.
• Quais os movimentos fazemos para reproduzir o voar?
• Todos os animais que voam, realizam este mesmo movimento?
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
A dança das abelhas;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver a criatividade através do movimento;
• Conhecer novas maneiras de comunicação;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Em um espaço amplo iremos fazer um grande circulo.
• Quais animais dançam?
• Vocês sabiam que este um éspecie de inseto que dança? Vocês sabem qual
é?
• Como foi ser guiado, tendo que reproduzir os movimentos dos colegas?
3.2. DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (70 min)
Em uma pesquisa realizada pelo cientista alemão Karl Von Frisch ele descobriu
que as abelhas fazem três tipos de dança, que são utilizadas para comunicar a
localização das fontes de alimentos.
- Dança em círculo: Informa sobre fontes de alimento que estão a menos de
cem metros de distância da colmeia.
- Dança do requebrado: Usada para fontes de alimento, que estão a mais de
cem metros de distância. Nessa dança, a abelha descreve a direção e a
distância da fonte.
- Dança da foice: Considerada uma dança de transição entre a dança em
círculo e a do requebrado, a dança da foice é utilizada quando o alimento se
encontra a até cem metros da colmeia. Veja a imagem
Modelo crachá:
Link para mostrar a dança das abelhas caso ache pertinente: 7’44 até 8’31
https://www.youtube.com/watch?v=O4I9RztQm2s
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Código morse
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Relacionar letras e números com emissões sonoras;
• Emitir e desvendar palavras através do Código Morse.
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15 min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Iremos iniciar nossa oficina, em um espaço amplo, porém terá que ser mais
escuro, formaremos duplas ou grupos de até 4 crianças, cada grupo com uma lanterna
ou objeto que emita luz. Primeiramente cada grupo/dupla irá criar um sinal luminoso.
Exemplo: dois flashes longos ou três curtos. Após definir o sinal luminoso os grupos
com suas lanternas desligadas irão se posicionar em algum ponto da sala. Cada grupo
irá emitir 1 x seu sinal, os demais grupos deverão descobrir o sinal de cada grupo,
podendo anotar em um papel para não esquecer. Iremos nos reunir em um grande
circulo e cada grupo falará qual é o sinal dos demais grupos.
Ela é conhecida como código morse, foi muito usada no passado para se comunicar
através de sinais sonoros.
Este é o alfabeto do código morse, cada grupo irá formar uma frase utilizando
este código de escrita. Poderemos emitir através de sons, sinais luminosos ou propor
outra solução para emissão das frases através do código.
Monitor: instigue as crianças a propor soluções diferentes para emissão de
códigos, podendo utilizar sons corportais, ou de objetos. Caso as crianças desejem
utilizar ferramentas como notebook/tablet permita. O alfabeto morse pode ser
entregue para cada grupo ou projetado.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Agora vamos nos reunir em um grande circulo e cada grupo irá transmitir seu
código, todos os demais irão anotar e após irão falar o que desvendaram do código e
se acertaram ou não.
5. RECURSOS
• Notebook / tablets, projetor.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Alfabeto morse: https://s1.static.brasilescola.uol.com.br/be/e/codigo%20morse.jpg
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
FAIXA ETÁRIA:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
A arte de contar histórias.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Promover o trabalho em equipe;
• Desenvolver a criatividade através da improvisação;
• Fomentar o gosto pela literatura;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (25 min)
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Trilhas sonoras e nossas emoções;
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender a importância das músicas das produções audiovisuais;
• Perceber que diferentes músicas podem causar diferentes sensações;
• Experimentar ferramentas de edição audiovisual;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (25 min)
As trilhas sonoras servem para dar emoção aos filmes, desenhos, jogos e
propagandas.
• Quanto escutam uma música alegre da vontade de fazer o que?
• E quando escutamos uma música mais calma como se sentimos?
Monitor: Coloque algumas músicas da playlist disponibilizadas, não há necessidade
de por ela por inteira.
3.2. DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (60 min)
Iremos nos organizar em grupos de até 5 integrantes, cada grupo terá
disponível um notebook/tablet com acesso ao CAPCUT (https://www.capcut.com/pt-
br/). Iremos gravar uma cena rápida, de no máximo 2 minutos, e experimentar por
trilhas sonoras diferentes.
Monitor: Auxilie as crianças nas gravações, principalmente em relação ao
manuseio da ferramenta (on line). Após experimentarem diferentes trilhas, eles
deverão optar por uma e salvar.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25 min)
TRILHA:
( ) Pesquisa e Tecnologia
( ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
( X ) Corpo, Ritmo e Expressão
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Agora iremos nos dividir em grupos de até cinco colegas e iremos elencar as
brincadeiras que mais gostamos, e pensar como elas poderiam ser realizadas de
forma coletiva. Poderemos pensar em uma ou mais brincadeiras. Após
escolhermos em qual apresentar para os colegas precisamos saber se
necessitaremos de materiais, para isso teremos que saber quais usar, se temos
disponíveis e quais variações iremos fazer caso não tenha o material para
desenvolver a brincadeira.
Monitor: auxilie as crianças, caso necessite permita acesso ao notebook para
pesquisa.
5. RECURSOS
• Notebook, e materiais disponibilazados para uso nas brincadeiras;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Uma viagem sonora sobre obras de arte.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Conhecer os sons presentes no ambiente;
• Estimular a percepção auditiva das crianças;
• Promover conhecimento através da arte;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (20 min)
Vamos nos reunir fazendo um grande círculo, fechar os nossos olhos por um
momento e perceber os sons em nossa volta. Agora iremos fazer esta mesma
atividade em um espaço no pátio do SESI.
• Quais sons conseguimos escutar em nossa volta quando estávamos
dentro da sala?
• Quais sons escutamos quando estávamos fora da sala?
Agora iremos exibir aos colegas a obra de arte escolhida, falando quem foi o
pintor, em que ano foi criada, o que eles acham que ela representa e após coloque os
sons que eles criaram para ela.
5. RECURSOS
• Projetor, caixa de som, notebook ou tablets.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Conhecendo cantigas brasileiras..
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver a sensibilidade e a percepção analítica sobre diferentes
contextos sociais;
• Experimentar a gestualidade e as construções corporais e vocais
através da improvisação teatral e do jogo cênico;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
Cantigas são um tipo de canção popular, que está diretamente relacionada com
a brincadeira de roda. E é comum em todo o Brasil fazendo parte do folclore brasileiro.
Forma-se uma roda de cantiga com um grupo com várias crianças, dar as mãos
e cantar uma música de letras de fácil compreensão.
Formaremos um grande círculo, cada um com um objeto em mãos, e vamos
fazer a dinâmica da cantiga de roda do “Escravos de Jó”. Conforme a batida iremos
passar o objeto para o colega da esquerda, quando a canção falar “tira, põe, deixa
ficar” levanteremos e após colocaremos em nossa frente.
Monitor: caso queira pode dividir em dois grupos, para depois fazer em um
grupo único.
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (80 min)
Formaremos agora grupos de até 5 integrantes e iremos pesquisar através do
notebook/tablet outras cantigas. Após escolherem qual cantiga usar, iremos
desenvolver um exercício cênico sobre ela. Uma pequena história, com início
(apresentação dos personagens e contexto da situação), meio (desenvolvimento da
situação, desenrolar do conflito central) e fim (resolução do conflito e desfecho dos
personagens), que estabeleça QUEM (personagens), ONDE (cenário, lugar onde a
história se passa, não necessariamente cenário físico) e O QUE (o que acontece na
história, qual a situação). Haverá um tempo para ensaio da performance. A cantiga
pode ser a base da história como também uma parte dela. A performance não pode
passar de 5 minutos de apresentação
Monitor: Caso as crianças tragam no primeiro momento uma variedade
cantigas de roda, não há necessidade de realizar a pesquisa.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
FAIXA ETÁRIA:
( x ) 06 a 10 anos ( ) 11 a 14 anos
1. TEMA MOBILIZADOR
Movimentos saltitantes.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Estabelecer conexões entre som e escuta;
• Ampliar a autonomia e forma de expressão dos alunos;
• Desenvolver noção de equilibrio e espaço;
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
TRILHA:
( x ) Pesquisa e Tecnologia
( ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
OFICINA 46
Autoria: Greici Paula Lovera Flach (Erechim)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Robótica nas profissões (Fablearn)
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Reconhecer e aplicar os conceitos básicos de robótica;
• Construir novas atitudes a partir das experiências vivenciadas na robótica;
• Manipular diferentes recursos tecnológicos;
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (20min)
Hoje vamos começar conversando sobre as profissões e o uso da Robótica nas
tarefas de trabalho. Vamos formar uma roda de conversa para conversar sobre o
assunto.
- Quais profissões ou exemplos de trabalho que utilizam a robótica?
- Como a robótica é utilizada no mercado de trabalho?
- Citem exemplos de funcionalidades dos robôs na área profissional.
- Por acaso, alguns pais de vocês trabalham com a robótica?
Agora vamos formar 5 grupos e realizar uma pesquisa utilizando um notebook
para cada grupo para aprofundar seus conhecimentos sobre a robótica no mundo do
trabalho e em algumas situações de trabalho e profissões são utilizadas a robótica.
Lembrando que devemos sempre basear a pesquisa em sites confiáveis.
5. RECURSOS
- Notebook com acesso à internet;
- Materiais diversos existentes no Fablearn;
- Kit de robótica Lego;
- Máquina de corte laser e impressora 3D;
- Furadeira manual, serra tico-tico;
- Ferramentas manuais;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor: É muito importante sua atenção quanto a orientação das crianças
quanto a pesquisa utilizando fontes confiáveis. Também atenção ao uso de EPIs,
máquinas e ferramentas por parte das crianças.
OFICINA 47
Autoria: Luana Porto Monteiro (Montenegro)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Direita ou Esquerda?
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Adquirir a noção de direita e esquerda (lateralidade);
• Viver experiências de interação;
• Exercitar a coordenação motora;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (30min)
Na oficina de hoje vamos falar sobre lado direito e lado esquerdo.
- Quem sabe qual é sua direita e sua esquerda?
- Saber entre direita e esquerda é importante para quê?
- Quando estou de frente para meu colega a minha direita é para o mesmo lado
que a direita dele?
Para iniciar essa oficina vamos conversar sobre os trajetos que fazemos de
carro, ônibus(van) ou a pé até chegar ao SESI, a escola e até o mercadinho do bairro.
- Como é este trajeto, dobramos a esquerda, a direita, seguimos reto?
- Já perceberam que ao longo dos caminhos existem placas e sinalizações?
- Será que elas ajudam na localização? No trânsito? São importantes para
segurança?
- Onde mais vemos setas?
- Onde mais vemos placas de identificação e sinalização de direção? Somente
no trânsito?
Aqui no Sesi também tem identificações. Vocês reparam nas placas que tem
setas por aqui?
Essas setas indicam direções. Vocês sabem me dizer como chegar no
bebedouro? - E no banheiro?
Essas instruções como: seguir em frente, dobrar à esquerda ou direita são
familiares? Podemos utilizá-las em jogos, certo?
No nosso dia a dia, saber e reconhecer o lado direito e o lado esquerdo facilita
chegarmos a um lugar diferente, que não conhecemos.
Quando estamos acostumados, apenas seguimos nossos caminhos e vamos
aonde precisamos. Agora vamos lembrar do primeiro dia no Sesi ou na escola quando
ainda não conhecíamos muito bem estes lugares. Neste caso é comum que pessoas
e colegas nos indiquem as direções com as mãos e às vezes nós também apontamos
um lugar para ajudar alguém, usando apenas as mãos. Por falar em mãos, vocês
poderiam dizer qual é mesmo a mão esquerda? E a direita?
Algumas pessoas escrevem com a mão esquerda e são chamadas de
canhotos, as pessoas que escrevem com a mão direita são chamadas de destros.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Vocês sabiam que aqui no SESI temos tesoura para canhotos? Sabiam que é muito
comum ouvirmos que a mão esquerda é onde usamos relógio?
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (55min)
A atividade proposta de hoje envolve a lateralidade que na verdade é saber
identificar o lado direito e o lado esquerdo. Construiremos pulseiras que identificarão
o braço direito e o braço esquerdo. Sejam bem criativos na construção das pulseiras
e é muito importante que sejam bem diferentes para assim nos ajudar a identificar os
lados. Essas pulseiras serão fundamentais para o nosso passeio por alguns lugares
do Sesi (refeitório, parquinho, ginásio ou qualquer outro espaço do SESI), onde iremos
seguir as placas com setas e usaremos nossas pulseiras para identificar o que é direita
e o que é esquerda.
Para realizar esta pesquisa de campo, seguiremos juntos as placas internas do
SESI, que apontam e indicam o caminho até um determinado lugar. Vamos todos
juntos! Vocês deverão prestar atenção em outros tipos de placas existentes no Sesi.
Nosso destino será algum lugar do SESI bem legal que escolheremos juntos antes de
sairmos, caso esteja úmido o dia, o local escolhido tem que ser coberto.
4. SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Ao chegarmos no nosso último local, vamos nos sentar em roda para conversar
e refletir. O que vocês aprenderam na oficina de hoje? Em que momentos usamos as
indicações de direita e esquerda no dia a dia? Foi fácil entender as setas das placas?
O que poderia ter sido diferente no nosso passeio?
5. RECURSOS
- Folha colorida;
- Tesoura;
- Canetinhas;
- Lápis de cor;
- Fita adesiva.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Não há.
OFICINA 48
Autoria: Luana Porto Monteiro (Montenegro)
Revisão: André Luís Damasceno
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
1. TEMA MOBILIZADOR
Criando estratégias com lateralidade
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver a capacidade de associação e raciocínio lógico, participando do
jogo proposto;
• Manusear as setas para percorrer a trajetória estabelecida e chegar ao objeto;
• Exercitar e ou ampliar a identificação entre esquerda e direita;
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (30min)
Hoje vamos relembrar um pouco do que aprendemos na oficina
passada.
- Vocês lembram qual é o braço Direito? E o Esquerdo? Lembram como seguir
as setas? Elas geralmente nos indicam o que?
As setas indicam direções, assim como as placas indicam determinados
lugares, como, aonde os pedestres devem ir e qual o nome do local que vamos.
Na frente da nossa sala tem uma placa que indica o número da sala, no
corredor tem uma placa que indica onde ficam os banheiros. No Sesi, há vários
lugares indicados por placas e se olharmos pela janela vamos notar que há várias
placas com nomes e setas.
- Saberiam dizer onde mais encontramos setas? Só nas ruas?
Há jogos eletrônicos (games) que também usam setas e o notebook também.
Vocês já perceberam isso? Será que saber o que é esquerda e direita é importante?
Será que na programação, na robótica, nos jogos, isto é importante?
3.2 Desenvolvimento e Construção Coletiva (45min)
A atividade proposta na oficina de hoje envolve estratégias usando setas que
indicam a direção que o coelhinho de um jogo eletrônico (game) que jogaremos nessa
oficina deve seguir para chegar na sua cenoura.
Neste link https://www.escolagames.com.br/jogos/pulaPulaCoelhinho/ vamos
acessar ao jogo, que apresenta um tabuleiro onde cada quadrado deverá ser
analisado e percorrido usando as setas para chegar ao objetivo: deixar o Coelhinho
contente com as suas cenouras.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Para jogar, vocês deverão analisar o cenário antes de escolher as setas que
formarão o caminho percorrido pelo coelhinho. Conforme forem passando de fase, o
objetivo exigirá que estratégias sejam pensadas para alcançar o objetivo. Cuidem para
não deixar o Coelhinho sem sua Cenoura, pois o tempo está passando e a fome dele
está aumentando. Formaremos 4 grupos, onde cada integrante terá duas chances,
para realizar três fases.
OFICINA 49
Autoria: Ariane Flores Domingues (Montenegro)
Coautoria: André Luís Damasceno
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Engenharia, Pontes. (Prototipagem digital).
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Trabalhar em equipe.
• Interagir com outros grupos.
• Relacionar o projeto de uma ponte com a profissão de engenheiro.
• Desenvolver habilidades de utilização de aplicativo de modelagem 3D.
3. ESTRATÉGIA
3.1. Introdução ao tema (15 min)
Hoje vamos falar sobre pontes!
- Vocês conhecem pontes? Onde as encontramos em nosso dia a dia?
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
5. RECURSOS
- Notebook ou tablet com acesso a internet;
- Folhas A4;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
OFICINA 50
Autoria: Ariane Flores Domingues (Montenegro)
Coautoria: André Luís Damasceno
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Engenharia, Pontes. (Prototipagem física no Fablearn).
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Verificar a relação entre força e resistência.
• Trabalhar em equipe.
• Mensurar a distância de um ponto a outro.
• Interagir com outros grupos.
3. ESTRATÉGIA
3.1. Introdução ao tema (15 min)
Hoje vamos retomar o tema da oficina anterior onde falamos sobre pontes!
- Vocês já imaginaram como deve ser a construção de uma ponte?
- Vocês saberiam identificar quais os tipos de materiais que são utilizados na
construção de pontes?
- Vocês se sentem seguros ao atravessar uma ponte? Por quê?
- Será que são necessários muitos trabalhadores para se construir uma ponte?
5. RECURSOS
- Notebook ou tablet com acesso à internet;
- Pistola e bastão de quente;
- Canetinhas;
- Lápis e borracha;
- Régua;
- Tesoura;
- Palito de picolé;
- Fita crepe;
- Epis;
- Objetos diversificados com pesos diferenciados: borracha, grampeador de papel,
potes de tinta guache, etc;
- Móveis como: mesa e cadeira.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Não há.
OFICINA 51
Autoria: Luana Porto Monteiro (Montenegro)
Coautoria: André Luís Damasceno
Revisão: André Luís Damasceno
1.TEMA MOBILIZADOR
De espectadores a criadores.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Conhecer e ou ampliar o conhecimento do site Scratch
• Explorar a linguagem da programação
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
• Trabalhar em equipe
• Incentivar a criatividade
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (25 min)
Na oficina de hoje vamos abordar um assunto que faz parte do dia a dia de
muitos por aqui. Vocês gostam de olhar séries de animação (desenhos animados)?
Tem algum preferido? Quanto tempo costumam assistir desenhos animados?
Com certeza já tiveram curiosidade para saber como alguns desenhos
animados são criados. Pois bem. Será que alguns são criados através de
programação?
É inegável o quanto os desenhos animados fazem parte das nossas vidas,
desde os mais simples para passar o tempo, até os mais elaborados. Alguns são bem
populares. Qual o seu desenho animado preferido?
Hoje vamos pesquisar sobre um site que foi criado pelo M.I.T (Instituto de
Tecnologia de Massachusetts, é uma universidade privada de pesquisa localizada em
Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos. Fundada em 1861, em resposta à
crescente industrialização dos Estados Unidos), para ser usada gratuitamente, para
criar jogos, animações, artes entre outros e ainda aprender sobre programação.
E então! Qual o nome do site?
Vamos assistir a um vídeo exemplificando o funcionamento do Scratch:
https://www.youtube.com/watch?v=RXNqGTeNni8. - YouTube
Após as criações, os grupos irão trocar entre si os jogos, para conhecer o que
os colegas produziram.
5. RECURSOS
• Notebooks e internet.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor você pode dividir essa oficina em duas partes, pois provavelmente as
crianças precisaram de um tempo para explorar o Scratch. Se optar por essa divisão
é importante retomar e recapitular a Introdução ao Tema na segunda oficina sobre o
tema. Também há uma opção de uso do Scratch Júnior para crianças em fase Inicial
de alfabetização, disponível no link abaixo.
https://www.scratchjr.org/ - Scratch Júnior para crianças em fase inicila de
alfabetização.
OFICINA 52
Autoria: Greici Paula Lovera Flach (Erechim)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Meu amigo Robô (Fablearn).
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender robótica desplugada através de atividade de baixa
tecnologia (Lowtech).
• Desenvolver o trabalho colaborativo e a criatividade.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15 min)
Hoje vamos conversar sobre os robôs.
- Vocês já viram um robô pessoalmente ou em algum filme, desenho animado
ou série?
- Como ele era?
- Este robô falava?
- Como se locomovia?
- Que cores ele tinha?
- Qual era sua função?
Pois bem, os robôs são dispositivos, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos
capazes de realizar trabalhos de maneira autônoma ou pré-programada. As estruturas
mecânicas dos robôs são elaboradas de forma a executar determinados movimentos,
para assim realizar algumas tarefas ou ações e suas articulações podem executar
movimentos de rotação e de translação.
5. RECURSOS
- Palito de picolé;
- Lápis de cor, canetinhas;
- Materiais reutilizados em geral;
- Placa de papelão;
- Cola;
- Tesoura;
- Estilete;
- Barbante;
- Garrafa Pet;
- Tampinhas em geral;
- Fita adesiva;
- Máquinas e ferramentas manuais;
- Palito de churrasco;
- EPIs;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor: É muito importante sua atenção ao uso de EPIs, máquinas e
ferramentas por parte das crianças.
OFICINA 53
Autoria: Greici Paula Lovera Flach (Erechim)
Coautoria: André Luís Damasceno
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Meu amigo Robô no labirinto
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender robótica desplugada através de atividade de baixa
tecnologia (Lowtech).
• Desenvolver o trabalho colaborativo e a criatividade.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
Hoje iremos falar sobre linguagem de programação e robótica desplugada
em uma atividade de baixa tecnologia (lowtech).
Chamamos de linguagem de programação e robótica desplugada e de
baixa tecnologia (lowtech) as atividades que não dependem de equipamentos
eletrônicos, tais como celulares, tablets ou computadores.
Vamos ver como isso funciona?
Vamos formar 5 grupos e para dar início a atividade da oficina, vamos
simular um labirinto de giz no chão da sala. Então os integrantes dos grupos,
falarão em voz alta os comandos, direita, esquerda, frente e para trás, para que
um dos colegas caminhe pelo labirinto com os olhos vendados, até chegar à
saída.
5. RECURSOS
- Palito de picolé;
- Lápis de cor, canetinhas;
- Materiais reutilizados em geral;
- Placa de papelão;
- Cola;
- Tesoura;
- Estilete;
- Barbante;
- Garrafa Pet;
- Tampinhas em geral;
- Fita adesiva;
- Máquinas e ferramentas manuais;
- Palito de churrasco;
- EPIs;
- Giz de quadro;
- Papelão;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor: É muito importante sua atenção ao uso de EPIs, máquinas e
ferramentas por parte das crianças.
OFICINA 54
Autoria: Júlia Specke (Campo Bom)
Coautoria: André Luís Damasceno
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Carrinho de Sopro
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Tracionar um veículo terrestre com balão;
• Compreender o funcionamento de um carrinho de sopro;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
3. ESTRATÉGIA
3.1 Introdução ao Tema (15min)
O que é ação e reação? Já ouviram falar sobre isso?
Dá para entender melhor tomando como exemplo uma coisa bem simples:
um chute numa bola. O pé exerce uma força sobre a bola, e a bola exerce a
mesma força sobre o pé, porém com sentido oposto. Por isso você sente o pé
sendo empurrado para trás e, quando o chute é muito forte, dói e pode
machucar. Isso é a força de reação da bola atuando sobre o pé.
Todo mundo adora a bexiga, não é mesmo? Encher de ar, de água,
estourar, usar para fazer barulho, jogar… dá para fazer bastante coisa com uma
bexiga e hoje ela vai ser o componente principal da nossa atividade. Vamos
construir um carrinho que se move com ajuda de uma bexiga.
O Carrinho de Bexiga se move de acordo com o princípio da Ação e
Reação, uma das três leis fundamentais da Física.
5. RECURSOS
• Papelão;
• Palito de churrasco;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Monitor: Para ajudar na contextualização você pode estudar os materiais dos links a
seguir.
OFICINA 55
Autoria: Júlia Specke (Campo Bom)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Desenvolver atenção e concentração;
• Desenvolver noções de lateralidade, localização, direcionamento e sentido;
• Identificar mudanças de direção;
• Utilizar a noção de lateralidade para resolver situações problema;
• Favorecer o desenvolvimento da atuação da memória;
• Desenvolver diferentes habilidades do pensamento como: observar, comparar
e analisar;
3. ESTRATÉGIA – NO FABLEARN
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15 min)
Hoje nossa atividade envolve o tema labirinto.
O que é um Labirinto? Vocês já foram em um Labirinto? E qual é o objetivo do
Labirinto?
Bem, antes de começar, vamos ao conceito de labirinto? A palavra labirinto
vem do latim labyrinthus, apesar de sua origem mais antiga vir da língua grega. Em
seu contexto, significa um espaço criado de forma artificial, com diversas passagens
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
e caminhos, para que a pessoa fique muito confusa e não encontre a saída, ou seja
quase “impossível” encontrá-la. Aliás, a finalidade de um labirinto é exatamente
auxiliar o indivíduo a encontrar o caminho para fora, mas não de um jeito fácil, uma
vez que só existe uma entrada e uma saída e não existem becos fechados, sem levar
a lugar algum.
5. RECURSOS
• Notebooks ou tablets com acesso à internet;
• Folha de ofício ou folha de desenho;
• Tesoura;
• Massinha de modelar;
• Canetinhas;
• Estilete;
• Canudinhos;
• Uma tampa de caixa no tamanho desejado para o Labirinto ou pedaço de
papelão;
• Cola branca ou cola quente;
• Bolinhas de gude ou de isopor (as de gude dão mais estabilidade, por conta do
peso);
• Palitos de picolé ou churrasquinho;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Link sugestão para construção do Labirinto (somente para uso do monitor).
https://www.youtube.com/watch?v=lZgbiu4Zk9I
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
https://www.youtube.com/watch?v=HqNhvQYujSA
OFICINA 56
Autoria: Júlia Specke (Campo Bom)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
As cores e a Realidade Aumentada
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender composição e classificação das cores;
• Desenvolver o raciocínio lógico.
• Trabalhar aspectos socioemocionais, como: frustração, empatia, felicidade,
autoestima, ética, paciência, autoconhecimento, confiança, responsabilidade,
autonomia e criatividade
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15min)
Hoje vamos falar sobre realidade aumentada ou realidade virtual!
O que é realidade virtual e aumentada? Vocês conhecem ou jogaram o
PokémonGo?
Antes de o jogo ser lançado, muita gente sequer havia ouvido falar sobre a
realidade aumentada ou dado alguma importância à esta tecnologia. É graças a ela
que o mundo real e o virtual se misturam, sendo este o maior atrativo do jogo. Contudo,
a tecnologia já existe a bastante tempo e, inclusive, já vinha sendo utilizada em outros
jogos, na publicidade e até mesmo em procedimentos cirúrgicos a distância. Mas é
com o Pokémon Go em alta que esta tecnologia passou a estar presente nas rodas
de conversas, despertando a curiosidade de muitos. Afinal, como pode um bichinho
que não é de verdade aparecer na porta do quarto, na minha casa ou no meu local de
trabalho? De que modo eles conseguem se misturar aos ambientes reais? Para
responder a estas e outras perguntas, precisamos entender o que é a realidade
aumentada e como ela funciona.
A realidade aumentada (RA) combina a captura de imagens com a projeção
3D, permitindo, através dos elementos gráficos criados a partir desta mistura do que
é real com o virtual, uma maior interatividade entre o homem e a máquina. Na
atualidade, grande parte das pesquisas em RA, está ligada ao uso de vídeos
transmitidos ao vivo que são digitalmente processados e "ampliados" pela adição de
gráficos criados pelo computador.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
https://quivervision.com/coloring-packsQuiverVision - Acesso ao aplicativo
https://www.youtube.com/watch?v=cpvK7DtviwQ - Vídeo com
instruções de uso do aplicativo para o monitor
OFICINA 57
Autoria: Eduarda M. Pires (Campo Bom)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
O funcionamento das balanças. (Fablearn)
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Entender o funcionamento das pesagens.
• Diferenciar pesos e medidas.
• Promover o trabalho em equipe e resolução de problemas.
3. ESTRATÉGIA - NO FABLEARN
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (10 a 15 min)
Vamos iniciar nossa conversa falando sobre o nosso peso.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
5. RECURSOS
• Notebooks ou tablets com acesso à internet;
• Cabides;
• Copos descartáveis ou de papel;
• Folhas coloridas;
• Cartolinas;
• Papelão;
• Tesouras;
• Cola;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
• Barbantes;
• Palitos de picolé;
• Kits de Lego.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Links para auxiliar os educandos:
https://pt.wikihow.com/Fazer-uma-Balan%C3%A7a-para-Crian%C3%A7as
https://www.youtube.com/watch?v=WMbZYdcPkB8
OFICINA 58
Autoria: Eduarda M. Pires (Campo Bom)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
Aviões planadores.
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Reconhecer as características do avião e planador;
• Desenvolver diferentes habilidades do pensamento como: observar, comparar
e analisar;
• Promover o trabalho em equipe e a criatividade.
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15min)
Hoje em uma roda de conversa, iniciaremos uma conversa sobre aviões:
- Vocês já viajaram ou passearam de avião?
- Existem os aviões planadores e os aviões de voos comerciais e
internacionais, não é mesmo?
- Como será que os aviões planadores funcionam?
- Vocês conseguem lembrar de outros objetos que plainam?
O planador é uma aeronave sem motor, mais densa do que o ar e com uma
configuração aerodinâmica semelhante à de um avião, que se mantém voando
graças às correntes atmosféricas. Como o planador não tem motor ele é rebocado
por outro avião até a altura adequada para o voo (velocidade e correntes de ar).
Alguns planadores possuem um motor próprio, podendo ser retrátil ou não, que os
permite decolar sozinhos.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
5. RECURSOS
• Notebooks, computadores ou tablets;
• Folhas de ofício e desenhos;
• Revistas e jornais;
• Papelão;
• Colas;
• Tesouras;
• Fitas adesivas;
• Lápis de cor.
6. MATERIAIS ADICIONAIS
https://www.youtube.com/watch?v=_-OB7MyzAys
OFICINA 59
Autoria: Júlia Specke (Campo Bom)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
1. TEMA MOBILIZADOR
O desenho e a Robótica (Parte 1)
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Construir um robô desenhista que se movimente utilizando dois motores.
• Compreender os comandos do ícone de programação mover volante (move
steering), que possibilita o controle de dois motores simultaneamente.
• Programar o robô desenhista para que ele faça figuras geométricas.
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15min)
Hoje vamos falar sobre robótica, programação e desenhos.
Olhe com atenção as imagens abaixo. O que elas têm em comum?
Se você respondeu que em todas elas há linhas pintadas no piso que
servem para demarcar um espaço, é isso mesmo! E é por isso que elas devem ter
medidas bastante precisas. Como será que são feitas? Há muitas técnicas para
fazê-las! Não seria legal construir um robô que pudesse pintá-las?
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
5. RECURSOS
• 1 Computadores ou notebooks com acesso à internet para cada grupo;
• Smartphones ou tablets;
• Aplicativo Zoom Realidade Aumentada;
• Software Lego Mindstorm Education;
6. MATERIAIS ADICIONAIS
https://play.google.com/store/apps/details?id=digital.tenda.zoomar&hl=pt_BR&gl=
US&pli=1 - Acesso para download do aplicativo Zoom Realidade Aumentada.
OFICINA 60
Autoria: Júlia Specke (Campo Bom)
Revisão: André Luís Damasceno
1. TEMA MOBILIZADOR
O desenho e a robótica (Parte 2 no Fablearn)
2. OBJETIVO DA OFICINA
• Compreender os comandos do ícone de programação mover volante (move
steering), que possibilita o controle de dois motores simultaneamente.
• Programar o robô desenhista para que ele faça figuras geométricas;
• Formular e resolver problemas;
3. ESTRATÉGIA
3.1. INTRODUÇÃO AO TEMA (15min)
Vamos retomar nossas aprendizagens. Vocês lembram o que falamos sobre
linhas e desenhos?
- Será que somos capazes de criar um robô desenhista?
- Vamos conversar sobre as possibilidades! Como seria seu robô?
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
5. RECURSOS
• Computadores ou notebooks com acesso à internet;
• 1 Kit de Robótica Lego Mindstorms Education Essential para cada grupo;
• Software Lego Mindstorm Education;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
6. MATERIAIS ADICIONAIS
Vídeos de exemplos para a construção do robô desenhista, para estudo do monitor:
Videoaula de Robótica - 6º Ano - Aula montagem Robô Desenhista - Professora
Gabriela
https://www.youtube.com/watch?v=NHevR8ZE3hw
http://lie32.blogspot.com/2018/05/6-anos-programacao-ev3-robo-desenhista.html
é uma forma educativa e muito incentivadora controlar o dinheiro pois permite criar
objetivos financeiros e incentiva a conquistar estes objetivos ao longo do tempo. Hoje
iremos tratar de economia utilizando material reciclado, ou seja, vamos construir um
cofrinho feito de canudos de jornal para guardar dinheiro.
Questões de mediação:
- Você recebe algum dinheiro (mesada, semanada, etc.) da sua família/responsáveis?
- Por qual motivo é importante guardamos dinheiro?
- Você costuma ajudar com alguma tarefa em casa?
- Existe algo que você queira comprar para você ou alguém que goste?
- Você já teve ou tem um cofrinho?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (70min)
Nesta atividade os alunos podem se dividir em grupos ou trabalhar em um grande
grupo colaborativo. Para fazer os canudos de jornal, comece por uma das pontas,
enrolando na diagonal para que o canudo fique o mais comprido e fino possível,
colando a ponta final com cola branca. Com vários canudos, você pode começar a
montar o cofre pela base, enrolando um primeiro canudo sobre a mesa (para ficar
plano) e colando outro ao final deste, até que o rolo fique do tamanho desejado para
o cofre. Com a base circular pronta, você pode dar asas à criatividade e elaborar o
formato que desejar. Existem várias maneiras de utilizar os canudos, você pode utilizar
junto a palitos de picolé ou churrasco, trançar os canudos, enrolar, etc., fique à
vontade para criar o seu modelo sempre prestando atenção para não ficar espaços
vazios por onde possa escapar alguma moeda ou nota.
Na parte superior do cofre, faça um corte para que consiga depositar o dinheiro, mas
não grande o suficiente para sair com facilidade. Se estiver trançando os canudos,
basta que corte um canudo do trançado e aproveitar o espaço entre os canudos
restantes. Decore seu pote de acordo com a finalidade que pretende dar ao dinheiro
(alimento, brinquedo, material escolar, etc.).
Questões de mediação:
- Você costuma guardar dinheiro?
- O que você gostaria de comprar com algum dinheiro guardado?
- Você precisa de muito dinheiro para o que deseja?
- Qual será o formato do seu cofre?
- Seu cofre será somente moedas, notas ou ambos?
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Questões de mediação:
- Se pudesse escolher hoje, qual seria a sua profissão no futuro?
- O que você precisa fazer para ter esta profissão?
- A profissão escolhida requer estudo, vivência ou alguma característica física?
- Sua profissão influencia outras pessoas e a sociedade?
- O trabalho que você escolheu pode ser realizado por uma máquina (robô)?
- Sua profissão é tecnológica?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Apresentem seus objetos para os demais grupos, dando dicas sobre a construção do
objeto e sua utilidade para o trabalho, estimulando os colegas a tentar acertar a
profissão e demais características apresentadas. Após isto o grande grupo pode
organizar uma mostra das profissões apresentadas conversando sobre a importância
delas para a sociedade.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador com impressora;
- Kit Lego Mindstorms EV3;
- Materiais alternativos diversos;
- Cartolina, papel ou papelão;
- Régua;
- Tintas têmpera ou canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
- Palito de picolé ou churrasquinho;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
- Profissões que deixaram e deixarão de existir:
https://www.idinheiro.com.br/financaspessoais/profissoes-que-deixaram-de-existir/
- ChatGPT lista as profissões que serão extintas por ele:
https://www.moneytimes.com.br/chatgpt-lista-profissoes-que-serao-extintas-por-ele-
e-da-dicas-para-voce-manter-seu-emprego-confira/
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
à direita, etc.), um caminho da sala de aula até o refeitório (ou outro ambiente da
escola, como o pátio, por exemplo). Busquem demonstrar o mais detalhadamente
possível, porém utilizando o menor número de comandos que conseguirem.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador;
- Folha de papel ou cartolina;
- Tintas têmpera ou canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
- Acesse o site code.org e na página inicial vá em “Alunos - explore todos nossos
tutoriais” e clique sobre “Pre-reader express”. Na página que abre, as duplas (ou trios)
devem realizar o primeiro bloco de atividades (“Sequenciamento”) para entender
melhor a programação em blocos que será utilizada nas oficinas que envolverem
programação.
Questões de mediação:
- O que é um “ciclo”?
- Quais os ciclos que você percebe na natureza?
- Por que sempre desejamos o menor número de comandos possível?
- Por qual motivo a repetição é tão importante na programação?
- Em sua vida, você costuma analisar seus problemas parte por parte?
- Como você acha que a programação pode ser usada no estudo?
- Você acha que a programação será importante para todos ou somente para quem
trabalha com isso?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Baseados no que praticaram no site, discutam no grande grupo a melhor maneira de
demonstrar, a partir de comandos básicos, um caminho da sala de aula até o refeitório
(ou outro ambiente da escola, como o pátio, por exemplo). Busquem demonstrar o
mais detalhadamente possível, porém utilizando o menor número de comandos que
conseguirem.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador;
- Kit LEGO Mindstorms EV3;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
- Acesse o site code.org e na página inicial vá em “Alunos - explore todos nossos
tutoriais” e clique sobre “Pre-reader express”. Na página que abre, as duplas (ou trios)
devem realizar o segundo bloco de atividades “Ciclos” para entender melhor a
programação em blocos que será utilizada nas oficinas que envolverem programação.
( x ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
( ) Corpo, Ritmo e Expressão
FAIXA ETÁRIA:
(x) 06 a 10 Anos ( ) 11 a 14 Anos
1.TEMA MOBILIZADOR
Pluviômetro e a importância da chuva
2.OBJETIVO DA OFICINA
- Pesquisar e debater a importância da chuva para a sociedade;
- Compreender a importância dos índices de chuva para as cidades
- Conhecer as diversas formas de coleta de água da chuva;
- Estimular o uso consciente da água;
- Construir um pluviômetro;
3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (20min)
Um tema fundamental para o desenvolvimento de uma sociedade sustentável é a
conscientização sobre o uso da água. Apesar de vivermos em um planeta
praticamente coberto por água, a maior parte desta água é salgada, o que dificulta
seu consumo e aproveitamento. Além disso, a escassez de água potável é uma
realidade mundial e a participação de todos é fundamental para reverter esta situação.
Para entender melhor como podemos ajudar nesta discussão sobre aproveitamento e
uso consciente da água, iremos começar com uma roda de conversa sobre a
importância da chuva para a natureza e a sociedade. Não somente na agricultura,
toda nossa alimentação depende do ciclo de chuva, que é necessária para todos os
seres vivos. Porém é cada vez mais comum termos notícias de eventos extremos,
como enchentes e secas prolongadas, mostrando que este ciclo de chuvas muitas
vezes pode ser interrompido, o que causa diversos problemas.
Por isso também é muito importante termos meios de captar esta água da chuva, que
nos ajuda a controlar enchentes (por direcionar a água para rios e barragens ou
armazenar a água em cisternas, por exemplo, evitando que ela se acumule
desordenadamente no terreno). Além disso, esta atitude pode sustentar a casa em
caso de algum problema de fornecimento ou seca e gera uma economia financeira
junto à distribuidora.
Questões de mediação:
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
plano para melhor medição, aproveitem um dia de chuva para testar seus
equipamentos e comparar as medições.
5.RECURSOS
- Marcador (caneta) permanente;
- Projetor;
- Caixa de som;
- Computador, notebook ou tablets;
- Garrafa pet com paredes lisas e retas;
- Régua;
- Fita adesiva;
- Pedras pequenas e areia;
- Anilina ou corante alimentício (opcional);
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
ou seja, dilua o máximo de bicarbonato que conseguir na água, até que fique um
pouco no fundo sem conseguir diluir (sinal de saturação).
Para a produção, utilize dois cotonetes (um para a mistura de bicarbonato de sódio e
outro para o suco de limão, não misture eles para não misturar as cores) e tente fazer
riscos finos, sem deixar muito tempo o cotonete encostado na folha para dar maior
nitidez (não ficar borrado). Lembre que, como a tinta é invisível, também é difícil ter
nitidez na hora de desenhar/escrever, portanto tome cuidado para não sobrepor as
tintas.
Com a tinta pronta, o monitor propõe um desafio à turma, por exemplo, pode
apresentar um objeto (um pacote de folhas ofício, por exemplo) e questionar o valor
de mercado deste objeto. Todos os alunos, então, escrevem seu nome e o valor que
acham correto em uma folha, da maneira que preferir. Após a pintura, deixe secar por
alguns minutos no varal para dar nitidez ao resultado (caso fique borrado é indicação
que o papel ainda estava um pouco úmido). Se possível, exponha o varal ao sol ou o
vento de um ventilador para acelerar o processo de secagem.
Questões de mediação:
- O que é algo incolor?
- Você conhece algo que seja incolor (não possua cor)?
- Existe diferença entre algo incolor e algo transparente?
- Você já escreveu e enviou cartas?
- Você já viu algo invisível, que só pode ser visto com alguma condição especial (luz
diferente, óculos especiais, calor ou frio, etc.)?
- Você já ouviu falar em cartas escritas com tinta invisível?
- Quais outras maneiras de escrever “mensagens secretas” (códigos) você conhece?
- Por qual motivo a cor resultante do processo é diferente entre as duas tintas?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Com as cartas prontas, façam a revelação em conjunto e verifiquem quem mais se
aproximou do valor correto (o monitor pode realizar uma rápida pesquisa de mercado
para verificar o valor). Para a revelação, utilize a solução de açafrão em pó (preparada
assim como a de bicarbonato de sódio) ou o “suco” de repolho roxo (é interessante
realizar a revelação com os dois produtos para demonstrar a diferença no resultado).
5.RECURSOS
- Bicarbonato de sódio;
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
- Açafrão em pó;
- Água;
- Folhas ofício ou cartolina (branca);
- Pincéis (para a revelação) e cotonetes (para a pintura);
- Suco de limão natural;
- Indicador de pH (“suco” de repolho roxo, que é a água de cozimento, mesma base
da oficina 41 - pH da água);
- Copos descartáveis;
- Barbante ou corda (para fazer o varal);
- Prendedor de roupa;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
- Caso deseje, o monitor pode demonstrar a revelação a partir do calor, aquecendo a
folha lentamente (com cuidado para não queimar) sobre uma boca acesa de um fogão
ou utilizando uma lâmpada incandescente, vela ou ferro de passar roupa. Os alunos,
porém, devem realizar a oficina com açafrão e suco de repolho roxo.
- Caso o monitor deseje fazer o revelador de repolho roxo com dias de antecedência
deve congelar o mesmo e descongelar no dia de uso, pois em pouco tempo ele exala
um cheiro forte, mesmo guardado na geladeira.
https://socientifica.com.br/oculte-mensagens-secretas-usando-suco-de-limao/
https://pt.wikihow.com/Fazer-Tinta-Invis%C3%ADvel-Com-Bicarbonato-de-
S%C3%B3dio
Como escrever uma carta secreta (tinta invisível)
https://www.youtube.com/watch?v=XaaU70UFcJY
( x ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
( ) Corpo, Ritmo e Expressão
FAIXA ETÁRIA:
(x) 06 a 10 Anos ( ) 11 a 14 Anos
1.TEMA MOBILIZADOR
Medindo o tempo.
2.OBJETIVO DA OFICINA
- Refletir sobre o tempo e o uso dele;
- Pesquisar as formas de contagem de tempo bem como o seu surgimento;
- Estimular o controle do tempo e a criação de uma rotina saudável;
- (Re)criar alguma forma de contar o tempo.
3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (20min)
Iniciaremos a conversa em grupo questionando o que os alunos entendem por tempo,
discutindo as expressões ouvidas por eles em relação ao tempo (“que perda de
tempo!”, “te apressa”, “vai com calma”, “tempo é dinheiro”, etc.). Geralmente
associamos o termo “tempo” ao clima ambiente, se chove ou está aparecendo o sol,
mas na verdade o tempo é um fator que utilizamos para entender a sucessão de
acontecimentos, com ele podemos definir o que aconteceu antes ou depois e ordenar
os eventos.
Porém, apesar de utilizarmos o tempo para controlar nossos afazeres, em vários
momentos somos também controlados por ele, tendo hora marcada para nossos
compromissos e muitas vezes uma rotina cansativa e atribulada. Por isso é importante
aprendermos a lidar com o tempo e utilizar ele a nosso favor, favorecendo uma rotina
saudável e equilibrada.
Apresentar aos alunos os vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=XbubbDmvo38
https://www.youtube.com/watch?v=X19XG03VJBg
Trecho da música “Tempo perdido” (Legião Urbana) para reflexão:
https://www.youtube.com/watch?v=-nUgmTsruzE
“Todos os dias quando acordo
Não tenho mais
O tempo que passou,
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
TRILHA:
( ) Pesquisa e Tecnologia
( x ) Sustentabilidade e Empreendedorismo
( ) Corpo, Ritmo e Expressão
FAIXA ETÁRIA:
(x) 06 a 10 Anos ( ) 11 a 14 Anos
1.TEMA MOBILIZADOR
A trilha da vida
2.OBJETIVO DA OFICINA
- Incentivar o planejamento de vida;
- Propiciar a concretização de sonhos;
- Identificar as atitudes necessárias para atingir os objetivos propostos;
- Elaborar um projeto de vida;
3.ESTRATÉGIA
3.1 INTRODUÇÃO AO TEMA (20min)
O planejamento de vida é uma ferramenta que ajuda a conquistar os objetivos em
todos os setores da vida. Planejar é pensar com antecedência, estruturando os passos
que precisa dar para aproveitar as oportunidades que aparecem pelo caminho, além
de prever problemas que atrapalhem o alcance de seus objetivos.
Se pensarmos bem, todos temos objetivos gerais de vida bastante parecidos, que se
resumem a uma qualidade de vida com conforto e segurança, geralmente em família,
casa própria, etc. Porém, o caminho que cada um traça para atingir estes objetivos é
diferente, assim como os objetivos específicos e resultados obtidos por cada um.
Questões de mediação:
- Você já pensou sobre o seu futuro?
- O que é preciso para termos uma vida sustentável e feliz no futuro?
- Quais atitudes você pode tomar agora para começar esta caminhada?
- Você acredita que pode alcançar todos os seus objetivos?
- Qual o maior sonho que você possui hoje?
- Como você pretende realizar este sonho?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (60min)
Nesta oficina vocês irão trabalhar em grupos de 5, mas a produção será individual, ou
seja, vocês podem discutir e elaborar em conjunto, mas cada participante fará o seu
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projeto. Nos grupos, façam uma trilha a ser seguida ao longo da sua vida, como em
um jogo de tabuleiro. Cada posição (“casa”) desta trilha será uma atitude a ser tomada
em determinada idade, por exemplo, a primeira posição é o dia de hoje, a segunda
daqui a meio ano, a terceira daqui a um ano e após isso de ano em ano até os 20-25
anos. Represente nesta trilha os acontecimentos que você espera em cada época,
por exemplo, com qual idade você pretende terminar o ensino fundamental? E o
ensino médio? Quando pretende começar a trabalhar? Pretende entrar na faculdade?
Viajar? O que você pretende fazer quando estiver com 18 anos? Use sua criatividade
para sonhar com seu futuro e planejar como você pode agir para atingir estes
objetivos, colocando estas informações na sua trilha.
Questões de mediação:
- Com que idade você quer começar a trabalhar?
- Com que idade pretende sair da casa dos pais/responsáveis?
- Como será sua casa?
- Você vai se casar? Com que idade? Terá filhos? Quantos?
- Você terá carro, moto, bicicleta, etc.?
- O que você precisa fazer para atingir estes objetivos?
- Quais são as dificuldades que você irá enfrentar nesta caminhada?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
Apresentem suas trilhas aos colegas, comentando sobre seus sonhos e realizações,
além das atitudes principais tomadas para superar as dificuldades que poderão surgir
ao longo do caminho. O aluno pode levar a trilha para casa para ir acompanhando o
trajeto ao longo do tempo. Após a apresentação, a turma pode elaborar, em conjunto,
uma trilha coletiva, com os passos que são comuns a maioria.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador com impressora;
- Materiais alternativos diversos;
- Cartolina;
- Tintas têmpera ou canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
- Régua;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
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Questões de mediação:
- Você sabe o que é a ONU (Organização das Nações Unidas)?
- Quantos ODS existem?
- Como eles são identificados?
- Quais são os ODS que mais ouvimos falar?
- Nós colocamos em prática no dia a dia o que vimos no vídeo?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (60min)
Para a construção de hoje vocês irão se dividir em duplas e, com a ajuda do monitor,
sortear um dos objetivos vistos para retratar (cada dupla deve sortear um objetivo
diferente). Definidos os temas, cada dupla deve definir como representar o tema
escolhido, seja com uma paisagem, um desenho, objeto, etc. Com isto, utilizem o site
wordwall.net/pt/ e criem coletivamente um jogo da memória virtual. Vocês podem
colocar em uma imagem do par a imagem do ODs, com o nome e a cor
correspondentes, e na outra imagem do par colocar a desenvolvida pela dupla, que
deve fazer referência à ODS sorteada. No total devem ser 17 pares (caso não haja
duplas suficientes os ODS restantes podem ser distribuídos entre as duplas
participantes ou completados com o nome e a descrição no par correspondente) que
correspondem a 34 imagens.
Questões de mediação:
- Você já pensou a respeito do objetivo que sorteou?
- Você considera que os ODS são realmente importantes?
- Você já jogou jogo da memória?
- O que seu ODS representa?
- Como você pensa em representar seu objetivo?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (25min)
Após a organização das imagens no jogo da memória, o monitor deve organizar a sala
de modo que cada dupla possa ter uma chance de acertar os pares correspondentes
adivinhando os números das cartas. Caso a dupla acerte um par correspondente pode
continuar com mais uma tentativa, caso erre a tentativa passa a vez para a próxima
dupla para que todos possam jogar. Durante o jogo, ao escolher uma imagem
elaborada pelos alunos, a dupla deve tentar adivinhar a qual ODS faz referência,
sendo que a dupla que fez a representação deve explicar sua intenção após a
tentativa.
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5.RECURSOS
- Notebook ou computador com impressora;
- Materiais alternativos diversos;
- Papel, papelão ou cartolina;
- Régua;
- Tintas têmpera ou canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
- Dica: os alunos podem enviar as fotos para o monitor que, utilizando um aplicativo
de mensagens ou e-mail faz o download para o computador.
- Navegando no site wordwall: na página inicial do site, vá em “Criar atividade” no
canto superior direito, escolhendo “Pares correspondentes” na página seguinte. Crie
um título para a atividade e selecione “Pares de itens diferentes” para adicionar as
imagens ou textos. Após inserir os 17 pares, basta clicar em “Concluir” e jogar com os
alunos.
https://www.youtube.com/watch?v=AHXMEnc4U5c
Após a apresentação do vídeo, retome o assunto e questione se as crianças
conseguem perceber quais os tipos de desigualdade existem ao nosso redor, quais
atitudes não são legais e geram sensação de desigualdade entre nossa própria turma
e amigos.
Questões de mediação:
- Você acha que a nossa sociedade é desigual?
- Quais as desigualdades que mais atrapalham a sociedade?
- O dinheiro é o principal motivo das desigualdades da sociedade?
- Você percebe algum tipo de desigualdade no seu convívio?
- Você já presenciou alguma cena de desigualdade?
- Onde podemos ver a desigualdade em nossa escola, comunidade e país?
- Quais atitudes você vê a sociedade assumir para diminuir a desigualdade?
- Quais atitudes podem ser tomadas por cada um de nós para diminuir a
desigualdade?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (60min)
Na atividade de hoje iremos trabalhar com o dinheiro que criamos na oficina 31 e
jogaremos alguns jogos rápidos com ele. A cada jogo o dinheiro deve ser distribuído
e novamente recolhido ao final do mesmo para nova distribuição. Primeiramente o
monitor distribui algumas notas aleatoriamente entre os grupos como uma rodada
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teste (faça questão de que os grupos recebam valores diferentes uns dos outros) e
questiona se esta divisão é justa. Durante esta rodada teste discuta com os alunos
sobre a desigualdade nesta condição inicial, pois quem receber mais dinheiro no
começo do jogo tem a oportunidade de jogar mais vezes.
A partir disto, faça uma distribuição justa entre os grupos e dê, digamos 20 “dinheiros”
para cada grupo para que possam jogar e combine com os alunos que cada partida
vale, digamos 1 “dinheiro”. Incentive os grupos a revezarem a pessoa que está
jogando e também o grupo a quem desafiam, para que todos tenham a oportunidade
de jogar contra todos. A intenção dos jogos é que sempre termine com os grupos com
valores desiguais, às vezes algum grupo sem dinheiro algum e outro com bastante.
Quando algum grupo ficar sem dinheiro pare o jogo e questione se é justo ou não e
como resolver este problema para que todos possam participar. Após isto, recolha o
dinheiro de todos os grupos e distribua novamente, começando uma nova rodada.
Sugestão de jogos a serem jogados: par ou ímpar, pedra, papel e tesoura, cara ou
coroa, etc., deixe também que os alunos façam sugestões de jogos que conheçam e
sejam do mesmo estilo.
Após algumas rodadas, introduza a discussão acerca da justiça destes jogos, se
depende de alguma habilidade dos jogadores ou somente da sorte. Se depende
somente da sorte ou azar, podemos dizer que houve mérito de quem venceu?
Para finalizar, realize uma rodada com punições, ou seja, realmente atrapalhando o
jogo, sendo injusto com os jogadores. Por exemplo, faça uma rodada onde quem
ganha o jogo deve dar o que ganhou para o “banco”, uma rodada onde quem perca
deva pagar uma taxa aos demais jogadores do grupo, uma rodada onde ambos os
jogadores devem pagar uma taxa ao “banco” para jogar, etc. Além disso, faça com
estas regras não valham para todos, escolha um grupo a ser beneficiado e um a ser
prejudicado e coloque punições extras a estes grupos, visando tornar a disputa ainda
mais desigual. Após isto, retome a discussão sobre a justiça destes jogos e o mérito
ou demérito do vencedor e perdedor, além da participação de forças externas
atrapalhando a disputa.
Questões de mediação:
- Você sabe o valor que o grupo recebeu?
- Como você faz para contar o dinheiro?
- Contamos o valor em quantidade de notas, ou a partir dos valores de cada nota?
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juros e a conta aumenta, o que dificulta cada vez mais a solução da situação (por isso
se endividar é tão complicado de resolver).
Além de demonstrar a importância de dizer “não” ao desperdício, aprendermos sobre
dinheiro e os gastos que temos gera adultos menos consumistas, que economizam,
investem e são mais conscientes sobre suas escolhas.
Questões de mediação:
- Você recebe alguma mesada/semanada da sua família/responsáveis?
- Você conhece os principais gastos da sua residência?
- Você já viu um boleto de conta? Sabe identificar o valor e do que se trata?
- Você acha que gasta muito ou pouco dinheiro no seu dia a dia?
3.2 DESENVOLVIMENTO E CONSTRUÇÃO COLETIVA (65min)
Após uma rápida pesquisa, debatam em grupos de 5 alunos sobre os gastos que são
fixos em uma residência, tais como aluguel, água, mensalidades, transporte, etc.,
aquelas contas que você sabe que terá que pagar um valor relativamente fixo todos
os meses. Conversem também sobre os gastos variáveis, aqueles que variam
conforme a época, como material escolar, gastos em supermercado, roupa, etc.
Façam um levantamento sobre todas as contas que lembrarem e elaborem uma tabela
com o que vocês imaginam serem os valores aproximados de cada uma delas,
separando os gastos fixos dos gastos variáveis em colunas distintas. Deixe um espaço
após cada gasto listado para fazer anotações durante o compartilhamento com os
colegas.
Após isso, conversem sobre como seria ter um salário de, digamos, 2 mil reais, como
seria dividido este salário com os gastos que possuem?
Questões de mediação:
- Quais são os gastos fixos que você conhece de uma residência?
- Quais são os gastos que você acredita que podem ser reduzidos, ou seja, em quais
contas você pode economizar e pagar menos?
- Quais atitudes você e sua família podem tomar para reduzir estes gastos?
- Algum destes gastos você considera supérfluo?
- Quais são os gastos fundamentais em uma casa, ou seja, as contas que não podem
deixar de serem pagas?
- Por qual motivo é importante termos controle sobre nossos gastos?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
Discutam no grande grupo sobre os gastos que identificaram e verifiquem o dos seus
colegas. Caso tenham esquecido algum gasto que considerem importante adicionem
na sua tabela, é importante tentar deixá-la o mais completa possível para um maior
controle das finanças.
Leve esta tabela para casa e discuta com seus familiares sobre os gastos e como
economizar, reduzindo gastos supérfluos e otimizando os valores. Vocês podem
elaborar metas de economia e trabalhar em conjunto para melhorar a saúde financeira
de todos na casa.
5.RECURSOS
- Papel;
- Computador ou notebook;
- Caneta e canetinha colorida;
- Régua;
- Post it;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
preço encontrado em cada vendedor (loja), indicando onde seria a melhor compra em
relação a custo/benefício.
Questões de mediação:
- Em quais sites você pretende procurar os preços?
- Existe algum material que você precise mais de uma unidade?
- Estes preços que você encontra são fixos ou podem variar com o tempo?
- Existe algum período do ano que seja melhor de comprar material escolar?
- Quais são os materiais que você mais utiliza na escola?
- Você procura uma marca específica ou apenas o produto em si?
- É mais barato comprar material sozinho ou em grupo (comprando maior quantidade
de um mesmo material)?
4.SISTEMATIZAÇÃO E COMPARTILHAMENTO (20min)
Apresentem aos demais grupos sua lista de material escolar e as conclusões que o
grupo chegou tanto em relação ao preço, à qualidade do produto e também à
quantidade. Compare sua lista com a dos demais grupos e verifique se você esqueceu
de algo ou considerou algo supérfluo, além dos preços e quantidades encontrados por
eles.
Após a oficina, você pode levar a lista para casa e discutir com sua
família/responsáveis sobre os produtos levantados e os preços encontrados. Eles
poderão aconselhar se sua lista é suficiente ou falta algo e também sobre a
necessidade ou não dos produtos listados.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador;
- Cartolina e papel;
- Tintas têmpera, canetas ou canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
- Post-it's;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.
CONTRATURNO TRILHAS – SESI RS
No grande grupo, apresentem sua lista de compras para o mês e comparem com a
lista dos demais grupos, analisando as diferenças tanto nos produtos selecionados
quanto nas quantidades dos mesmos. Após a oficina, leve sua lista para casa e discuta
com sua família/responsáveis sobre os produtos apontados, se sua lista é suficiente
ou falta algo e também sobre a necessidade ou não dos produtos listados.
5.RECURSOS
- Notebook ou computador;
- Materiais alternativos diversos;
- Cartolina, papel e papelão;
- Régua;
- Tintas têmpera, canetas e canetinhas coloridas;
- Cola ou fita adesiva;
- Post-it's;
6.MATERIAIS ADICIONAIS
- Todas as questões para mediação devem ser feitas ao longo da
pesquisa/debate/construção dos adolescentes a fim de instigar a curiosidade e a
participação, e não como um questionário. De acordo com a conversa, vocês podem
acrescentar outros questionamentos.