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Objetivo:
Titulação: Bacharel em Animação
Diplomado em: Animação
Período de Conclusão do Curso: Mínimo: 6 semestres Máximo: 12 semestres
Carga Horária: Obrigatória 1950 Horas Optativa 550 Horas Total 2500 Horas
Número de aulas semanais: Mínimo: 12 Máximo: 32
Disciplinas Obrigatórias
1ª Fase
Disciplina Tipo H/A Créditos Pré-Requesito Conjunto
Desenvolvimento da expressão gráfico-plástica e da gramática visual (sintaxe). O desenho como expressão de sentimentos e conceitos. As
ferramentas de desenho. A representação através das formas naturais e artificiais. Percepção e composição das estruturas formais. Desenho de
observação. Estudo de luz e sombra.
Bibliografia:
Mercedes Gaspar, Gabriel Roig, Óscar Sanchis. Art of sketching. New York: Sterling Publishing Co., 2007.
Leslie Bethell (Org.). Charles Landseer: desenhos e aquarelas de Portugal e do Brasil, 1825-1826. Tradução Cláudio Marcondes. São Paulo: Instituto
Moreira Salles, 2010.
ROIG, Gabriel. Fundamentos do desenho artístico. São Paulo: WMF Martins Fontes, 2009.
EGR7110 Plástica Ob 54 3
Introdução à Teoria da Comunicação aplicada ao Design. Introdução a semiologia, definição de termos, considerações históricas, divisão dos signos,
textos narrativos, objeto-signo, signo-imagem. Teoria dos signos de Peirce, significado e aplicação, dimensões: sintática, semântica e pragmática.
As triconomias e as tríades dos signos.
Bibliografia:
MORRIS, C. Fundamentos da Teoria dos Signos. São Paulo: EDUSP, 1978.
PEIRCE, Charles S. Semiótica. São Paulo: Perspectiva, 1977.
PIETROFORTE, A. Semiótica Visual. São Paulo: Contexto, 2004.
EGR7113 Semiótica Ob 54 3
Definições e conceitos de cinema e de animação; introdução à história do cinema e da animação; evolução das tecnologias audiovisuais; es tudo
dos grandes mestres - dos pioneiros aos atuais; áreas envolvidas na produção cinematográfica; estrutura e processos da produção audiovisual;
como funciona um estúdio de animação tradicional e de animação 3D.
Bibliografia:
BORDWELL, David; THOMPSON, Kristin. Film Art: an introduction. Nova Iorque: McGraw-Hill, 2012.
CAVALIER, Stephen. The World History of Animation. Oakland: University of California Press, 2011.
FABE, Marilyn. Closely Watched Films: an introduction to the art of narrative film technique. Oakland: University of California Press, 2004.
HONTHANER, Eve Light. The Complete Film Production Handbook. Londres: 2010.
Projeto interdisciplinar; Animação – personagem, cenários, animação; Roteiro e Storyboard, Criação e desenvolvimento de animação 2D – Conceito
e prática. Universo da animação - comercial, educação, lazer e entretenimento, jogos, música, instrução, etc.
Bibliografia:
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepção Visual: Uma Psicologia da Visão Criadora. São Paulo: Nova Versão, 2002.
MAESTRI, George. Animação Digital de Personagens. São Paulo: Ed.
MAESTRI, George. Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques. New Riders, 2001
Desenvolver a Animação 2D Avançada com os conteúdos das disciplinas de Concept de Personagem, Animação Avançada e Pesquisa Se mântica e
Cenário.
Bibliografia:
BARBOSA JÚNIOR, Alberto Lucena, A Arte da Animação. São Paulo: Editora Senac, 2011
MAESTRI, George. Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques. New Riders, 2001
KATZ, Steven D. Film Directing– Shot by Shot – Visualizing from Concept to Screen. Stdio City, EUA: Michael Wise Prodution, 1991.
Projeto interdisciplinar; Animação 3D parte 1 – personagem, cenários, escultura; Roteiro e Storyboard; Animatic; Criação e pré-produção de
animação 3D – Conceito e prática. Gerenciamento de produção. Universo da animação 3D – comercial, educação, lazer e entretenimento, jogos,
música, instrução, etc.
Bibliografia:
WILLIAMS, Richard. The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop
Motion, and Internet Animators. Faber & Faber, 2002.
WINDER, Catherine et al. Producing Animation. Focal Press, 2001.
LAYBOURNE, Kit. The Animation Book: a complete guide to animated filmmaking-from flip-books to sound cartoons to 3-d animation. Three
Rivers Press, 1998.
EGR7250 Modelagem 3d Ob 72 4
Escultura Digital – 3D conceito, tipos e técnicas; Modelagem e a narrativa - personagens; objetos; cenários. Desenvolvimento prático.
Bibliografia:
SPENCER, Scott. ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting. Sybex, 2011.
SIMBLET, Sarah; DAVIS, John. Anatomy for the Artist. DK Publishing, 2001.
BRIDGMAN, George. Constructive Anatomy. Dover Publications, 1973.
Cumprimento do programa de atividades de estágio (PAE) em conformidade com as normas da UFSC, do Curso de Design/EGR e com a legislação
federal e estadual.
Deontologia do Audiovisual Ob 72 4
Conceitos e definições. Design como diferencial competitivo. Design Thinking. Gestão estratégica x gestão operacional. Designer como gestor de
projetos. Liderança x chefia.
Bibliografia:
BURSTEIN, David. Stasioswki. Project Management. Gustavo Gili, Proyecto y Gestion. Barcelona, 1997.
Mozzotta, B. B. Gestão do Design. MID, Boston, 2011.
MANUAL DE GESNTÃO DO DESIGN. Centro Português de Design. Portugal, 1997.
ALT, Luis. Design Thinking Brasil: Empatia, Colaboração e Experimentação para Pessoas, Negócios e Sociedade. Rio de Janeiro: Campus, 2012.
7ª Fase
Disciplina Tipo H/A Créditos Pré- Conjunto
Requesito
Prática de produção em Animação, com vistas a metodologia, domínio das técnicas e ferramentas correntes e domínio da utilização do meio como
instrumento comunicacional
Bibliografia:
ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepção Visual: Uma Psicologia da Visão Criadora. São Paulo: Nova Versão, 2002.
MAESTRI, George. Animação Digital de Personagens. São Paulo: Ed.
MAESTRI, George. Digital Character Animation 2, Volume II: Advanced Techniques. New Riders, 2001
Disciplinas Optativas
Disciplina Tipo H/A Créditos Pré- Conjunto
Requesito
Desenvolver a Animação 2D Avançada com os conteúdos das disciplinas de Concept de Personagem, Animação Avançada e Pesquisa Semântica e
Cenário.
Bibliografia:
BANCROFT, Tom. Creating Characters with Personality: for film, TV, animation, video games, and graphic novels. New York: Watson-Guptill,
2006.
LEVY, David B. Animation Development: from pitch to production. New York: Allworth Press, 2009.
WINDER, Catherine; DOWLATABADI, Zahra. Producing Animation. Burlington: Focal Press, 2011.
Gestão do Entretenimento Op 54 3
Tópicos especiais em animação