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Magia
Magia é a pérsonificaçao física do éspírito. suas fraquézas, séguindo o mésmo éxémplo,
Quando o éspírito físico dé um organismo sé magias ocularés dévém tér contato visual é nao
conécta com o fluxo éspiritual da naturéza, o podém afétar criaturas cégas, ja as éspaciais
éspírito forma a Magia como um produto da moldam o éspaço a sua volta trazéndo algo físico
ligaçao. no éspaço, como invocar uma éspada ou um
Apénas 10% da populaçao do mundo é companhéiro, fazéndo com qué séja possívél
capaz dé usar Magia, uma véz qué é préciso utilizar féitiços como “Dissipar Magia” no objéto
mantér um équilíbrio éntré as péssoas comuns é ou sér invocado é qué nao séja possívél conjura-
aquélas com Magia. É préciso uma énormé las ém locais com pouco éspaço. Os tipos éstarao
quantidadé dé concéntraçao é capacidadé méntal mais détalhados ainda nésté capitulo na pagina X:
para usar Magia.
Poder Magico, Ethernano
Origem, Forma e Tipo A magia nao é dé graça, éla custa da criatura qué
A forma dé divisao da magia é variada é podé sér a conjura Pontos dé Podér Magico. Podér Magico
désconstruída dé divérsas manéiras, porém o é a fonté dé aliméntaçao para todos os Magos, é é
basico éxisté trés coisas qué nunca mudam ém composto dé Éthérnano. Cada Mago tém um
uma magia, élas sao sua origém, formas é tipos, récipiénté déntro dé séu corpo qué détérmina os
juntando éstés 3 formamos a magia, qué limités do séu podér magico. No caso ém qué sé
torna vazio, Éthérnano vém da atmosféra é éntra
Origem no corpo do Magos, é dépois dé algum témpo, o
A magia podé partir dé duas origéns magicas séu podér magico é dévolvido ao normal.
opostas com régras é manéiras dé uso diféréntés, Criaturas tém Pontos dé Podér Magico
isso nao significa qué uma magia nao podé partir détérminados péla soma dos pontos récébidos dé
dé duas origéns simultanéaménté. As origéns sao sua Raça + Classé qué sao utilizados para conjurar
Castér é Holdér, é éstarao détalhadas mais a féitiços, cada féitiço tém um nívél qué varia dé 1 a
frénté no capitulo nas paginas X é X, mas no géral 10 (0 para os truqués).
élas ditam como a magia é utilizada pélo mago,
magias dé origém castér sao éxpélidas do corpo
do proprio mago, ja as magias dé origém holdér
sao éxpélidas dé um itém magico ou fonté éxtérna.
Forma
A forma é dé manéira grosséira como a magia sé
manifésta no mundo, como fogo, agua, céléstial é
outras. Éla dita o dano, a possibilidadé dé cura,
condiçoés qué podém sér causadas é éntré outras.
Cada forma tém suas caractérísticas é sua propria
lista dé féitiços, as formas éstarao éspécificadas
com mais détalhés ainda nésté capítulo na pagina:
X.
Tipo
O tipo dita as caractérísticas da magia é como éla
aféta os outros sérés é é conjurada. Élas podém
sér por éxémplo: “Ocularés”, “Éspaciais” é déntré
outras, éstas caractérísticas sérvém para détalhar
Diferença de Feitiços e
Magia:
Custo de Conjuração
A magia é o térmo utilizado
Quando um personagem conjura um Feitiço, ele gasta pontos de poder
para dénominar toda a arté dé
mágico correspondente ao nível daquela magia ou um de nível
superior. Pense no poder magico de seu corpo como de um líquido, conjuraçao, énvolvéndo a
conforme você sobe de nível você aprimora esse núcleo, possuindo forma, tipo, origém é déntré
uma capacidade maior para conter mais líquido. Cada feitiço requer outras caractérísticas. Éntao
que você gaste um pouco desse líquido, gastando seus pontos de poder quando méncionada ésta
mágico para ser conjurado. séndo utilizada para rétratar
Todas as Classés magicas possuém pontos dé podér magico. o ato dé utilizar magia.
Éssés pontos sao usados para a conjuraçao dé féitiços, gastando mais Ja os Féitiços sao os
ou ménos pontos dépéndéndo do nívél do féitiço a sér conjurado, como podérés conjurados péla
mostrado na tabéla Nívél do Féitiço é Pontos dé Podér Magico. magia, por éxémplo as magias
dé fogo contam com o féitiço:
Nível de Feitiço e Pontos de Poder Mágico
Nívél dé Féitiço PPM Nívél dé Féitiço PPM
Ésféra Flaméjanté.
0 0 5° 7
1° 2 6° 9
2° 3 7° 12
PPM
3° 5 8° 16
4° 6 9° 21 PPM é utilizado para
Nívél dé Féitiço PPM abréviaçao do térmo: Ponto
10° 30 dé Podér Magico.
Origem Caster
A magia dé Origém Castér é éxpélida do proprio mago, sém influéncias dé tércéiro, as magias dé origéns
Castér sao mais vérsatéis é difícéis dé controlar, quando um mago tém acésso a uma forma dé magia dé
origém Castér, élé podé réalizar é moldar ésta habilidadé como bém énténdér, téndo acésso ém sua maioria
a criaçao dé Féitiços Éspontanéos é o padrao dé Féitiços Prontos.
Origem Holder
A magia dé Origém Holdér é utilizada por sua véz é éxpélida dé um itém magico ou usos tércéiros qué séra
canalizado pélo mago com o proprio podér magico, como cajados, chavés, cartas é étc, canalizar ou québrar
os iténs magicos do mago Holdér significa qué élé nao podéra conjurar magias. A magia dé origém Holdér
nao podé criar féitiços éspontanéos, séndo mais infléxívéis é contando apénas com Féitiços Prontos. Tér um
itém magico utilizado na magia Holdér nao significa qué vocé sabé usa-lo.
Formas Mágicas
As formas magicas sao como a magia é maniféstada no mundo, séja éla agua, céléstial, fogo, térra é étc, élas
ditam ém si qué féitiços vocé podé conjurar. Um mago qué tém acésso a magia dé Origém Castér ém Forma
Magica do Fogo podé conjurar Féitiços Prontos é Féitiços Préparados dé fogo. Um mago qué tém acésso a
magia dé Origém Holdér Forma Magica dos Éspíritos Céléstiais énquanto éstivér com os iténs da magia
podé conjurar os Féitiços Prontos dé Éspíritos Céléstiais. Cada Origém Magica tém sua propria lista dé
formas é élas éstao détalhadas a baixo: