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Capítulo X (talvez 7)

Magia
Magia é a pérsonificaçao física do éspírito. suas fraquézas, séguindo o mésmo éxémplo,
Quando o éspírito físico dé um organismo sé magias ocularés dévém tér contato visual é nao
conécta com o fluxo éspiritual da naturéza, o podém afétar criaturas cégas, ja as éspaciais
éspírito forma a Magia como um produto da moldam o éspaço a sua volta trazéndo algo físico
ligaçao. no éspaço, como invocar uma éspada ou um
Apénas 10% da populaçao do mundo é companhéiro, fazéndo com qué séja possívél
capaz dé usar Magia, uma véz qué é préciso utilizar féitiços como “Dissipar Magia” no objéto
mantér um équilíbrio éntré as péssoas comuns é ou sér invocado é qué nao séja possívél conjura-
aquélas com Magia. É préciso uma énormé las ém locais com pouco éspaço. Os tipos éstarao
quantidadé dé concéntraçao é capacidadé méntal mais détalhados ainda nésté capitulo na pagina X:
para usar Magia.
Poder Magico, Ethernano
Origem, Forma e Tipo A magia nao é dé graça, éla custa da criatura qué
A forma dé divisao da magia é variada é podé sér a conjura Pontos dé Podér Magico. Podér Magico
désconstruída dé divérsas manéiras, porém o é a fonté dé aliméntaçao para todos os Magos, é é
basico éxisté trés coisas qué nunca mudam ém composto dé Éthérnano. Cada Mago tém um
uma magia, élas sao sua origém, formas é tipos, récipiénté déntro dé séu corpo qué détérmina os
juntando éstés 3 formamos a magia, qué limités do séu podér magico. No caso ém qué sé
torna vazio, Éthérnano vém da atmosféra é éntra
Origem no corpo do Magos, é dépois dé algum témpo, o
A magia podé partir dé duas origéns magicas séu podér magico é dévolvido ao normal.
opostas com régras é manéiras dé uso diféréntés, Criaturas tém Pontos dé Podér Magico
isso nao significa qué uma magia nao podé partir détérminados péla soma dos pontos récébidos dé
dé duas origéns simultanéaménté. As origéns sao sua Raça + Classé qué sao utilizados para conjurar
Castér é Holdér, é éstarao détalhadas mais a féitiços, cada féitiço tém um nívél qué varia dé 1 a
frénté no capitulo nas paginas X é X, mas no géral 10 (0 para os truqués).
élas ditam como a magia é utilizada pélo mago,
magias dé origém castér sao éxpélidas do corpo
do proprio mago, ja as magias dé origém holdér
sao éxpélidas dé um itém magico ou fonté éxtérna.

Forma
A forma é dé manéira grosséira como a magia sé
manifésta no mundo, como fogo, agua, céléstial é
outras. Éla dita o dano, a possibilidadé dé cura,
condiçoés qué podém sér causadas é éntré outras.
Cada forma tém suas caractérísticas é sua propria
lista dé féitiços, as formas éstarao éspécificadas
com mais détalhés ainda nésté capítulo na pagina:
X.

Tipo
O tipo dita as caractérísticas da magia é como éla
aféta os outros sérés é é conjurada. Élas podém
sér por éxémplo: “Ocularés”, “Éspaciais” é déntré
outras, éstas caractérísticas sérvém para détalhar
Diferença de Feitiços e
Magia:
Custo de Conjuração
A magia é o térmo utilizado
Quando um personagem conjura um Feitiço, ele gasta pontos de poder
para dénominar toda a arté dé
mágico correspondente ao nível daquela magia ou um de nível
superior. Pense no poder magico de seu corpo como de um líquido, conjuraçao, énvolvéndo a
conforme você sobe de nível você aprimora esse núcleo, possuindo forma, tipo, origém é déntré
uma capacidade maior para conter mais líquido. Cada feitiço requer outras caractérísticas. Éntao
que você gaste um pouco desse líquido, gastando seus pontos de poder quando méncionada ésta
mágico para ser conjurado. séndo utilizada para rétratar
Todas as Classés magicas possuém pontos dé podér magico. o ato dé utilizar magia.
Éssés pontos sao usados para a conjuraçao dé féitiços, gastando mais Ja os Féitiços sao os
ou ménos pontos dépéndéndo do nívél do féitiço a sér conjurado, como podérés conjurados péla
mostrado na tabéla Nívél do Féitiço é Pontos dé Podér Magico. magia, por éxémplo as magias
dé fogo contam com o féitiço:
Nível de Feitiço e Pontos de Poder Mágico
Nívél dé Féitiço PPM Nívél dé Féitiço PPM
Ésféra Flaméjanté.
0 0 5° 7
1° 2 6° 9
2° 3 7° 12
PPM
3° 5 8° 16
4° 6 9° 21 PPM é utilizado para
Nívél dé Féitiço PPM abréviaçao do térmo: Ponto
10° 30 dé Podér Magico.

Elevar um Feitiço em Nível superior


Quando um mago conjurar um Féitiço Pronto ém um nívél supérior do Recebendo acesso a uma
qué o do proprio féitiço, élé assumé o nívél mais alto para éféitos dé Forma Mágica
conjuraçao. Por éxémplo, sé Lévy conjurar Solid Script: Firé gastando Muitas caractérísticas
3 Pontos dé Podér Magico ao invés dé 2, ésté Solid Script é dé 2º nívél. concédém acésso a Formas
Alguns féitiços, como Solid Script: Firé é Watér Slicé, tém éféitos Magicas, ao récébér acésso a
mais podérosos quando sao conjuradas ém um nívél supérior, como uma Forma Magica, vocé
détalhado na déscriçao do féitiço. récébé todos os Féitiços
Prontos do nívél dé féitiço qué
Truque Mágico vocé possa conjurar da Lista
O truqué magico é um tipo éspécial dé féitiço, os truqués magicos sao dé Féitiços da Forma Magica,
féitiços dé nívél 0°, portanto nao custam pontos dé podér magico para ao évoluir dé nívél vocé vai
sérém conjurados. Vocé conhécé todos os truqués magicos das listas récébéndo os outros féitiços
dé Formas Magicas qué vocé tém acésso. prontos da forma magica dé
acordo com o nívél dé féitiço
Feitiços Prontos e Feitiços Espontâneos qué vocé possa conjurar.
Éxisté uma outra diférénça déntré os féitiços. Sao os Féitiços Prontos é Além disso ao récébér
Éspontanéos, os féitiços prontos sao féitiços basicos qué vocé récébé acésso a uma Forma Magica
dé uma forma magica, élés podém sér tanto dé Origém Holdér quanto dé Origém Castér, vocé podé
Castér, é éstao détalhados ém: Féitiços Prontos. Ja os Féitiços criar féitiços éspontanéos da
Éspontanéos sao féitiços qué vocé cria no calor da batalha, élés podém forma magica conformé dito
sér apénas dé Origém Castér é éstao détalhados ém: Féitiços no topico: Criar Féitiços
Éspontanéos. Éspontanéos ainda nésté
capítulo.
Origens Mágicas
As origéns magicas dénominam a forma como a magia é conjurada pélo mago, como dito antériorménté,
élas podém sér dé 2 origéns, Castér é Holdér. Cada uma das origéns tém suas listas dé formas é régras dé
como sérao conjuradas, a lista dé formas dé cada origém podé sér éncontrada no topico: Formas nésté
capítulo.

Origem Caster
A magia dé Origém Castér é éxpélida do proprio mago, sém influéncias dé tércéiro, as magias dé origéns
Castér sao mais vérsatéis é difícéis dé controlar, quando um mago tém acésso a uma forma dé magia dé
origém Castér, élé podé réalizar é moldar ésta habilidadé como bém énténdér, téndo acésso ém sua maioria
a criaçao dé Féitiços Éspontanéos é o padrao dé Féitiços Prontos.

Origem Holder
A magia dé Origém Holdér é utilizada por sua véz é éxpélida dé um itém magico ou usos tércéiros qué séra
canalizado pélo mago com o proprio podér magico, como cajados, chavés, cartas é étc, canalizar ou québrar
os iténs magicos do mago Holdér significa qué élé nao podéra conjurar magias. A magia dé origém Holdér
nao podé criar féitiços éspontanéos, séndo mais infléxívéis é contando apénas com Féitiços Prontos. Tér um
itém magico utilizado na magia Holdér nao significa qué vocé sabé usa-lo.

Formas Mágicas
As formas magicas sao como a magia é maniféstada no mundo, séja éla agua, céléstial, fogo, térra é étc, élas
ditam ém si qué féitiços vocé podé conjurar. Um mago qué tém acésso a magia dé Origém Castér ém Forma
Magica do Fogo podé conjurar Féitiços Prontos é Féitiços Préparados dé fogo. Um mago qué tém acésso a
magia dé Origém Holdér Forma Magica dos Éspíritos Céléstiais énquanto éstivér com os iténs da magia
podé conjurar os Féitiços Prontos dé Éspíritos Céléstiais. Cada Origém Magica tém sua propria lista dé
formas é élas éstao détalhadas a baixo:

Lista de Formas Mágicas de Origem Caster


A séguir séra mostrado todas as formas magicas qué um mago podé récébér acésso dé Origém Castér, junto
déstas informaçoés ésta déscrito sé élas podém réalizar féitiços éspontanéos ou nao, bém como séu tipo
magico.

Aera Ésta Magia gira ém torno da manipulaçao do


Origem: Castér "témpo" dé objétos dé coisas nao vivas é coisas
Tipo Mágico: Corporal vivas nao sénciéntés, como uma arvoré. O usuario
Feitiço Espontâneo: Nao podé avançar rapidaménté o "témpo" dé um
Aéra é uma magia qué pérmité qué séus usuarios objéto para o futuro, fazéndo-o décair
criém asas angélicais qué lhés dao a habilidadé dé rapidaménté ou corrér para atacar um oponénté.
voar. Bém como auméntar sua vélocidadé dé voo Ésta magia podé até sér usada para parar o
é impulsionar séus ataqués. "témpo" dé um objéto, congélando-o no ar. O
usuario também podé rétrocédér o "témpo" dé
Arc of Time um objéto danificado para réstaura-lo ao séu
Origem: Castér éstado original, como transformar gélo ém agua.
Tipo Mágico: Magia Pérdida
Feitiço Espontâneo: Sim Arquivo
Origem: Castér
Tipo Mágico: Criaçao Feitiço Espontâneo: Régras da Magia dé Modélagém
Feitiço Espontâneo: Sim do Mago dé Criaçao
Ésta magia pérmité qué o usuario convérta A magia dé Iron-Maké é uma magia dé criaçao qué
informaçoés ém dados magicos, qué podém sér pérmité o usuario criar objétos ou criaturas dé
armazénados, pérmitindo qué o usuario ténha férro para lutar contra o inimigo, a criaçao dé
acésso a informaçoés préviaménté armazénadas, férro podé sér tanto uma sérra giganté, quanto
como outros tipos dé Magic. É usado uma simplés parédé.
principalménté por télas planas qué sao
projétadas no ar. Éssas télas sao muito duravéis é Magia Ácida
podém sér usadas como éscudo. Élé também Origem: Castér
pérmité qué o usuario transfira informaçoés dé Tipo Mágico: Éléméntal: Agua
péssoa para péssoa mais rapidaménté do qué Feitiço Espontâneo: Sim
através da comunicaçao vérbal. A magia acida é uma magia éléméntal qué
concédé a capacidadé do mago criar acido dé
Comando T divérsas manéiras, séja uma poça ou uma bolha
Origem: Castér acida qué dérrété os inimigos péla frénté.
Tipo Mágico: Transformaçao, Éspacial
Feitiço Espontâneo: Nao Magia Branca
Comando T é uma Magia qué pérmité ao usuario Origem: Castér
altérar a massa, para qué éxpansao ou réduçao, o Tipo Mágico: -
usuario podé dirécionar os éféitos dé sua Magia Feitiço Espontâneo: Sim
para praticaménté o qué déséjar, pérmitindo-lhés As Magias Brancas sao formas dé Magia qué tém
afétar, por éxémplo, massa dé térra dé tal forma varios usos sémélhantés as Magias das Trévas,
qué sé torné do tamanho dé uma montanha,[4] ou désdé a capacidadé dé cancélar a Magia das
do tamanho dé uma péquéna pédra. Trévas como purificar éféitos négativos.

Crush Magia da Água


Origem: Castér Origem: Castér
Tipo Mágico: Éféito Térritorial Tipo Mágico: Éléméntal: Agua
Feitiço Espontâneo: Sim Feitiço Espontâneo: Sim
É uma magia muito avançada qué da ao usuario a A magia da agua lhé concédé a capacidadé dé criar
capacidadé dé ésmagar tudo o qué éntra ém agua, bém como manipular a agua ao séu rédor,
contato. Sé o usuario éstivér fora dé foco, élé podé podé sér usada tanto para aprimorar féitiços dé
déstruir objétos como casas sém quérér. um mago dé gélo, quanto para curar ou causar
dano com laminas aquaticas.
Ice-Make
Origem: Castér
Magia da Boneca
Tipo Mágico: Modélagém, Criaçao, Éléméntal: Agua Origem: Castér
Feitiço Espontâneo: Régras da Magia dé Modélagém Tipo Mágico: -
do Mago dé Criaçao Feitiço Espontâneo: Sim
A magia dé Icé-Maké é uma magia dé criaçao qué A magia da bonéca lhé concédé a capacidadé dé
pérmité o usuario criar objétos ou criaturas do concédér vida témporaria a um objéto inanimado
éléménto gélo para lutar contra o inimigo, a para qué élé lhé sirva. A magia da bonéca podé
criaçao dé gélo podé sér tanto um jardim dé rosas afétar também Éspíritos Céléstiais.
féitas dé puro gélo, quanto um canhao dé gélo.
Magia da Explosão
Iron-Make Origem: Castér
Origem: Castér Tipo Mágico: Éléméntal: Énérgia
Tipo Mágico: Modélagém, Criaçao, Éléméntal: Térra Feitiço Espontâneo: Sim
A magia da éxplosao é a arté dé éxpélir o proprio Feitiço Espontâneo: Sim
podér magico présénté no séu corpo com a A magia das fadas qué pérmité ao séu usuario
inténçao dé criar éxplosoés magicas dé produzir uma substancia péculiar dé séu corpo:
éthérnano. um po fino, lévé é brilhanté. Tal matéria é
colocada sob o controlé do usuario, qué podé
Magia da Gravidade manipula-la a todos os séus caprichos, fazéndo-a
Origem: Castér flutuar no ar ém arcos amplos. Através dé séu uso,
Tipo Mágico: Éféito Térritorial o usuario é capaz dé réalizar uma variédadé dé
Feitiço Espontâneo: Sim ataqués magicos.
A magia da gravidadé controla toda a gravidadé a
sua volta, podéndo répélir inimigos, déixar as Magia das Plantas
coisas mais pésadas ou até abrir uma fénda Origem: Castér
gravitacional. Tipo Mágico: Éléméntal: Térra, Éféito Térritorial
Feitiço Espontâneo: Nao
Magia da Luz A magia das plantas cria é controla plantas ém
Origem: Castér uma aréa, nao apénas isso, mas também cura os
Tipo Mágico: Éléméntal: Énérgia aliados com sua flora divérsa.
Feitiço Espontâneo: Sim
A magia da luz concédé a capacidadé dé controlar Magia das Trevas
o éléménto da luz, podéndo ou fazér péquénas Origem: Castér
luzés dançantés, ou éxplodir uma aréa intéira com Tipo Mágico: -
uma luz divina. Feitiço Espontâneo: Sim
A magia das trévas controla nao so a éscuridao,
Magia da Neve mas também as artés malignas é féitiços
Origem: Castér proibidos, nao sé éngané ém achar qué a luz
Tipo Mágico: Éléméntal: Agua simboliza magias brancas, o féitiço dé luz Law é
Feitiço Espontâneo: Sim uma magia das trévas.
A magia da Névé concédé a capacidadé dé
controlar o éléménto da névé, podéndo fazér Magia de Areia
témpéstadés dé névé ou apénas flocos bonitos. Origem: Castér
Tipo Mágico: Éléméntal: Vénto
Magia da Terra Feitiço Espontâneo: Sim
Origem: Castér As magias dé aréia sao como as magias dé térra,
Tipo Mágico: Éléméntal: Térra, Éféito Térritorial porém sao mais lévés é pérténcém ao éléménto do
Feitiço Espontâneo: Sim vénto séndo mais cortantés é létais.
A magia da térra tém a capacidadé dé controlar
toda a térra a sua volta, podéndo jogar pédras nos Magia de Cura
inimigos, criar montanhas ou éscudos dé térra. Origem: Castér
Tipo Mágico: Magia Pérdida, Magia Ancéstral,
Magia das Cordas Corporal
Origem: Castér Feitiço Espontâneo: Sim
Tipo Mágico: Criaçao As magias dé cura sao uma arté antiga, capazés dé
Feitiço Espontâneo: Sim réstauras criaturas, révivér os mortos é modificar
A magia das cordas controla nao apénas cordas, as propriédadés corporais humanas, élas foram
mas também corréntés, chicotés é téias pérdidas com o témpo é atualménté sao
éxtrémaménté raras.
Magia das Fadas
Origem: Castér Magia de Fogo
Tipo Mágico: - Origem: Castér
Tipo Mágico: Éléméntal: Fogo, Criaçao Magia do Corpo Celestial
Feitiço Espontâneo: Sim Origem: Castér
As magias dé fogo sao as mais utilizadas no Tipo Mágico: Criaçao, Corporal
mundo intéiro, com sua grandé variaçao dé Feitiço Espontâneo: Sim
éféitos magicos é suas propriédadés dé fogo, a É uma forma podérosa dé Magia qué pérmité ao
magia do fogo nunca pérdé sua létalidadé. lançador usar as propriédadés dé muitos objétos
astronomicos para a batalha. As propriédadés da
Magia de Lã Magia do Corpo Céléstial dépéndém
Origem: Castér principalménté dé objétos astronomicos como
Tipo Mágico: Criaçao météoros ou a géraçao é manipulaçao da énérgia
Feitiço Espontâneo: Nao
das éstrélas dé séu proprio corpo.
A magia dé La é uma magia dé criaçao qué lhé
concédé a capacidadé dé criar uma la fofa qué Magia do Dragon Slayer
podé impédir inimigos ou protégér aliados. Origem: Castér
Tipo Mágico: Magia Pérdida, Magia Ancéstral,
Magia de Relâmpago Éléméntal, Magia Dragon Slayér
Origem: Castér Feitiço Espontâneo: Nao
Tipo Mágico: Éléméntal: Énérgia A magia do dragon slayér é um présénté para
Feitiço Espontâneo: Sim matar dragoés, séndo a unica forma possívél dé
A magia dé rélampago lhé concédé a capacidadé afétar fisicaménté um dragao, élas sao divididas
dé controlar o éléménto élétrico, podéndo fazér dé acordo com o tipo dé dragao qué ésta
raios é déscargas dé énérgias vinculada, é ésta détalhada mais a frénté nésté
capítulo.
Magia de Subordinação Humana
Origem: Castér Magia do Gelo
Tipo Mágico: Éspacial, Magia Pérdida, Magia
Origem: Castér
Ancéstral
Tipo Mágico: Éléméntal: Agua, Criaçao
Feitiço Espontâneo: Nao
Feitiço Espontâneo: Sim
A magia da subordinaçao humana pérmité ao
A magia do gélo concédé a capacidadé dé
usuario tomar controlé dé sérés apénas é
controlar o éléménto da agua ém éstado solido,
unicaménté humanoidés, podéndo conjurar como
criando éspadas dé gélo, bém como tiros dé gélo.
aliados aquélés qué ja foram subordinados.

Magia do Ar Magia do Som


Origem: Castér
Origem: Castér
Tipo Mágico: Éléméntal: Ar
Tipo Mágico: Éléméntal: Ar
Feitiço Espontâneo: Sim
Feitiço Espontâneo: Sim
A magia do ar concédé a capacidadé dé controlar A magia do som concédé a capacidadé dé
o éléménto ar, criando cortés é éspadas dé ar, bém controlar o éléménto ar ém ondas sonoras,
como lufadas dé vénto. criando cortés é éxplosoés sonicas.

Magia do Cabelo Magia Mental


Origem: Castér
Origem: Castér
Tipo Mágico: -
Tipo Mágico: Corporal
Feitiço Espontâneo: Sim
Feitiço Espontâneo: Sim
A magia do cabélo muda a forma é propriédadés A magia méntal tém a capacidadé dé éntrar
do cabélo, podéndo o éxpandir para fazér chicotés déntro do sistéma nérvoso do inimigo é o obrigar
é téias, ou mudando sua propriédadé para sér um a fazér o qué o mago déséja, nao so isso, mas
cabélo flaméjanté. também passar ménsagéns télépaticas ou utilizar
a télécinés.
Magias de Adivinhação Tipo Mágico: Éléméntal: Énérgia
Origem: Castér Feitiço Espontâneo: Sim
Tipo Mágico: - A magia da palma magica concédé a capacidadé
Feitiço Espontâneo: Nao do mago soltar ondas dé énérgia magica das
As magias dé adivinhaçao sao um conjunto dé palmas da mao para criar éféitos dévastadorés.
féitiços utilizados por magos para prévér o futuro
ou téntar comprééndér as éstruturas a sua volta, Reequipar
bém como localizar objétos ou criaturas. Origem: Castér
Tipo Mágico: Éspacial
Magia de Encantamento Feitiço Espontâneo: Nao
Origem: Castér A magia dé rééquipar ém si é uma magia Castér,
Tipo Mágico: Corporal, Transformaçao éla invoca um itém dé déntro dé um plano magico
Feitiço Espontâneo: Nao qué vocé ja ténha guardado, a utilizaçao do itém
As magias dé éncantaménto sao um conjunto dé sé torna Holdér.
féitiços utilizados por magos para auméntar as
capacidadés dé um objéto ou criatura a fim dé Solid Script
torna-lo mais forté. Origem: Castér
Tipo Mágico: Criaçao, Éléméntal: Todos, Magia
Magia de Ilusão Runica
Feitiço Espontâneo: Sim
Origem: Castér
Tipo Mágico: Criaçao Solid Script é a magia dé éscrévér palavras
Feitiço Espontâneo: Nao magicas no ar qué sé maniféstam no éféito da
As magias dé ilusao sao um conjunto dé féitiços palavra éscrita, por éxémplo, sé um mago
utilizados por magos para énganar criaturas éscrévér “Fogo” no ar, a palavra ira libérar uma
advérsarias. rajada dé fogo.

Magia de Transformação Wood-Make


Origem: Castér Origem: Castér
Tipo Mágico: Corporal, Transformaçao Tipo Mágico: Modélagém, Criaçao, Éléméntal: Térra
Feitiço Espontâneo: Nao Feitiço Espontâneo: Régras da Magia dé Modélagém
As magias dé transformaçao sao um conjunto dé do Mago dé Criaçao
féitiços utilizados por magos para modificar as A magia dé Wood-Maké é uma magia dé criaçao
caractérísticas físicas dé um objéto, como torna- qué pérmité o usuario criar objétos ou criaturas
lo dé cor diférénté, bém como modificar o proprio dé madéira para lutar contra o inimigo, a criaçao
corpo. dé madéira podé sér tanto uma sérra giganté,
quanto uma simplés parédé.
Palma Mágica
Origem: Castér

Lista de Formas Mágicas de Origem Holder


A séguir séra mostrado todas as formas magicas qué um mago podé récébér acésso dé Origém Holdér, junto
déstas informaçoés ésta déscrito sé élas podém réalizar féitiços éspontanéos ou nao, bém como séu tipo
magico. Mais a frénté no capitulo éstara uma lista dé todos os iténs dé magia Holdér bém como sua raridadé.

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