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Produto de consumo
Gestão de projetos
Planejamento e especificação
Chances de
sucesso dos
novos produtos 5x
3x 2,5x
Forte orientação Planejamento e Fatores internos
para o mercado especificação de à empresa
prévias
Gestão de projetos
Chances de
sucesso dos
novos produtos 5x
3x 2,5x
Forte orientação Planejamento e Fatores internos
para o mercado especificação de à empresa
prévias
. Benefícios significativos . O produto deve ser definido . Excelência Técnica e de
para os consumidores; com precisão; Marketing;
. Valores superiores para . Especificado precisamente . Cooperação entre a área
os consumidores finais antes do seu Técnica e de Marketing
desenvolvimento
Quais conhecimentos são necessários para se chegar a um bom produto?
O que queremos?
conjunto de idéias
Quais conhecimentos são necessários para se chegar a um bom produto?
Tendências
sócio-culturais
Tendências Sócio-Culturais
Criação e Inovação
Criação
Inovação
Conhecimentos Técnicos Científicos
- Materiais industriais
- Processos de fabricação
Conhecimentos
Técnicos-científicos
Termoplásticos
Polímeros
Termofixos
Sintéticos
Elastômeros
MATERIAIS INDUSTRIAIS
Metais ferrosos
Metais
Metais não-ferrosos
Cerâmicas avançadas
Vidros
Fibras
Madeira
Naturais
Minerais
Outros
Termoplásticos
Polímeros
Termofixos
Sintéticos
Elastômeros
MATERIAIS INDUSTRIAIS
Metais ferrosos
Metais
Metais não-ferrosos
Cerâmicas avançadas
Vidros
Fibras
Madeira
Naturais
Minerais
Outros
MATERIAIS INDUSTRIAIS
Estado Líquido
Estado Sólido
Moldados
E TRANSFORMAÇÃO
MELHORIA Abrasivo
Pint. Revestimento
Corte de laminados
SEPARAÇÃO Usinagem
Chama Laser
Térmica
UNIÃO Adesão
Mecânica
Estado Líquido
Estado Sólido
Moldados
E TRANSFORMAÇÃO
MELHORIA Abrasivo
Pint. Revestimento
Corte de laminados
SEPARAÇÃO Usinagem
Chama Laser
Térmica
UNIÃO Adesão
Mecânica
Estado Líquido
PROCESSOS DE FABRICAÇÃO
E TRANSFORMAÇÃO
Estado Plástico
Estado Sólido
Experiência adquirida
Conhecimentos Técnicos Científicos
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
CRIATIVIDADE
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
ANÁLISE PARAMÉTRICA
Parâmetros comparativos
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Brainstorming
Otermo criado por Alex Osborn em 1953, autor do livro ¨Applied Imagination¨, responsável pela
grande difusão dos métodos de criatividade, em todos os ramos de atividades.
- Realizado em GRUPO, com cerca de 5 membros regulares e outros 5 convidados, além do LÍDER;
Brainstorming
1- A qualidade das idéias depende de uma boa preparação, considerando-se todos os aspectos
pertinentes ao problema. De preferência, dois membros do grupo que tenham familiaridade
com o problema; A visão de não especialistas também é importante para se fugir do tradicional;
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Brainstorming
Brainstorming
3- É importante conceder um certo tempo ao grupo, para a Incubação, com a duração de pelo
menos um dia (retomar no dia seguinte). Esse período de relaxamento e de desligamento
voluntário do problema é importante para que a própria mente reorganize as ideias.
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
SINÉTICA
- Somente o Líder conhece o problema, mas não o revela para evitar as idéias conservadoras.;
- Troca-se o problema, por um conceito mais amplo. Ex. Abridor de latas, fica como ¨abertura¨;
SINÉTICA
Basicamente, o ser humano é conservador e teme qualquer coisa ou conceito que lhe
pareça estranho. Quando encontra algo estranho, a mente humana procura eliminar as
estranhezas, enquadrando-as dentro de padrões conhecidos, ou seja, converte o estranho
em familiar. Portanto, esse é um mecanismo que ocorre naturalmente.
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
SINÉTICA
SINÉTICA
1) Analogia Pessoal
A pessoa coloca-se mentalmente no lugar do processo, mecanismo ou objeto que pretende criar.
2) Analogia Direta
São efetuadas comparações com fatos reais, conhecimentos ou tecnologias semelhantes. Este
tipo de analogia é muito utilizado na biônica. Por exemplo, no desenvolvimento de máquinas
rastejantes, para andar em solos acidentados, observou-se o movimento dos insetos
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
SINÉTICA
3) Analogia simbólica
2) Analogia fantasiosa
A analogia fantasiosa, costuma das asas a imaginação, fugindo das leis e normas
estabelecidas. Ela apela para a irracionalidade, para fugir de regras convencionais. É uma
fuga consciente para um mundo fantasioso. Enquanto a mente estiver fora de controle das leis
restritivas, pode-se alcançar novos pontos de vista. Por exemplo, a criação do Trem suspenso
por magnetismo.
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Experiência
CRIAÇÃO adquirida
Planejamento Estratégico
Experiência adquirida
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
Estratégia da Empresa
Produto de sucesso
Experiência adquirida
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
Estratégia da Empresa
Equipe de desenvolvimento
Produto de sucesso
Experiência adquirida
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
Missão
É uma declaração clara e concisa da direção em que ela pretende evoluir e o que pretende
alcançar. Corresponde a uma visão de futuro, declarada pelos principais dirigentes da empresa.
Objetivos da Empresa
Estratégia da empresa
Explica o caminho que ela pretende seguir, para alcançar os seus objetivos. Ela pode
referir-se a qualquer aspecto dos negócios (vendas, marketing, fabricação), incluindo o
desenvolvimento de produtos.
É uma parte dos objetivos da empresa. Especifica o que se pretende alcançar com a
atividade de desenvolvimento de produtos.
Experiência adquirida
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
Explicita quais são os novos produtos visados pela empresa e de que forma as oportunidades
de novos produtos serão exploradas.
Implementação da Estratégia
Apresenta as ações que devem ser desenvolvidas pelas pessoas ou grupos responsáveis, a
fim de atingir os objetivos estratégicos.
Experiência
MATURIDADE adquirida
DO PRODUTO
Aqueles que já atingiram a maturidade, mantêm a suas vendas constantes durante algum tempo e,
após isso, entrarão em declínio.
Inserção do
produto
Experiência
MATURIDADE adquirida
DO PRODUTO
Campeão de vendas
(ritmo diminuindo)
Início da maturidade
(ritmo diminuindo)
Em ascenção
(ritmo aumentando)
Em declínio
(redesenho ou substituição)
Experiência
MATURIDADE adquirida
DO PRODUTO
Apresentação de projetos
- Projeto SINGER
- Projeto Havaianas
Experiência
MATURIDADE adquirida
DO PRODUTO