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WEUDER MARTINS MARCIANO

UM OLHAR SOBRE A EVOLUÇÃO DAS REDES


SOCIAIS E O METAVERSO:
O QUE NOS RESERVA O FUTURO.

Goiânia
202220
prof. Dr Iwens Gervasio Sene Junior
Meu orientador Leonardo Leonardo Antonio Alves
Me chamo Weuder martins marciano
Vou apresentar sobre o tema UM OLHAR SOBRE A EVOLUÇÃO DAS REDES SOCIAIS
E O METAVERSO

1.1 Justificativa

Este tema foi selecionado a partir da sugestão do professor


Leonardo Alves, meu orientador. Sendo este um tema de grande
relevância para o cenário atual.

Apresentar ao público um conceito que exige uma


abstração muito grande de algumas pessoas para entender oque
seria esta nova ferramenta.

Então de forma simples, e gradual apresentarei com o


início nas redes sociais, mostrando como ela é utilizada hoje, e
também como poderemos utilizá o mundo virtual ou Metaverso.

CAPÍTULO 1

Introdução

As redes sociais são atualmente, um dos principais


meios de comunicação, interação e compartilhamento de
informações. A popularidade das redes sociais cresceu
exponencialmente nos últimos anos, com o surgimento de
diversos serviços e aplicativos que facilitam o acesso e o uso
dessas ferramentas.

Entao hoje as redes sociais são usadas por diversos meios


para diversos fins, desde a interação social até a promoção de
produtos e serviços. Elas também são utilizadas como meio de
comunicação e compartilhamento de informações, notícias e
opiniões. Sendo evoluída da necessidade do ser humano de se
relacionar com outras pessoas.

A evolução das redes sociais acompanha a evolução da


tecnologia e dos meios de comunicação. Elas surgiram com o
avanço da internet e da web 2.0 e evoluíram com o surgimento
dos smartphones e dos aplicativos móveis. Se tornando um
meio popular e muito eficiente de disseminar informações para
outras pessoas, de uma forma prática e rápida.

Atualmente, as redes sociais estão se tornando cada vez


mais populares e vem sendo utilizadas por um número cada vez
maior de pessoas. Com o surgimento da realidade virtual (virtual
reality).! e da realidade aumentada (augmented reality).!, as redes
sociais estão evoluindo para um novo patamar, o chamado
metaverso (metaverse). Visando suprir uma carência existente
nas redes já existentes, dando um toque mais humano nesta nova
forma de se relacionar com as pessoas. Elas permitem que as
pessoas criem e compartilhem conteúdo em um ambiente
virtual, como se estivessem compartilhando conteúdo em um
ambiente real.

O metaverso é um ambiente virtual, no qual as pessoas


podem se reunir, interagir e compartilhar informações. Este
ambiente pode ser composto por um ou diversos mundos
virtuais, cada um com suas próprias regras e características.
Podendo existir como a internet, onde uma pessoa pode subir seu
mundo como quem hospeda um site hoje. Onde as pessoas
poderão navegar entre os mundos. Tendo total liberdade para
fazer o que desejar, como alterar sua forma física (rosto, cabelo,
cor… etc.).

Enquanto o metaverse está se tornando cada vez mais


popular, as redes sociais vêm buscando se adaptar para atender às
novas necessidades dos usuários para este novo ambiente. Se
posicionando para uma virada onde poderão deixar de existir da
forma como as conhecemos hoje.
CAPÍTULO 2

A evolução das redes sociais

As primeiras redes sociais como conhecemos hoje


surgiram com a internet e a web 2.0. A web 2.0 foi um marco
na evolução da internet, pois permitiu que as pessoas criassem e
compartilhassem conteúdo online de forma colaborativa. Porém
ela já vem sendo desenvolvida desde a época dos telégrafos em
1844. Onde Samuel Morse enviou uma mensagem de Baltimore
para Washington. [1]

A ascensão das rede sociais se deu início de fato em meio


a ao surgimento da ARPANET (Advanced Research Projects
Agency Network), com o advento da internet. inicialmente, elas

eram usadas para fins acadêmicos, como a troca de informações


entre pesquisadores. de quatro universidades. Com o crescimento
da internet, no entanto, as redes sociais começaram a se expandir
para um público mais amplo. o surgimento de sites como o
friendster e o myspace permitiu que as pessoas se conectarem
não apenas com amigos e colegas, mas também com pessoas que
compartilhavam seus interesses. [1]

A história das redes sociais está cheia de altos e baixos.


Desde a primeira rede social criada, o Classmates, lançada em
dezembro de 1995, fundada por Randy Conrads. Tendo logo em
seguida o Six Degrees, lançado em 1996, sendo o primeiro site a
usar o termo de Rede social, entre vários outros até ao auge das
redes sociais como o Orkut , Facebook e o Twitter, houve muitos
exemplos de sucesso e fracasso. As redes sociais foram criadas
com o intuito de facilitar a comunicação e o intercâmbio de
informações entre as pessoas. No entanto, à medida que as redes
sociais foram evoluindo, elas começaram a ter um impacto cada
vez maior na forma como as pessoas interagem e se comunicam.
[2]

As redes sociais são, sem dúvida, um fenómeno global.


Em 2020, estimava-se que havia mais de 3,23 bilhões de
utilizadores ativos de redes sociais em todo o mundo. Sendo
que no ano anterior este número era de 2.99, tendo um
crescimento de 7,4%. Este número continua a crescer. De acordo
com as previsões, o número de utilizadores ativos de redes sociais
irá ultrapassar os 3.64 bilhões em 2024, estes números são
impressionantes, mas não deixam de reflectir a realidade do nosso
mundo moderno. As redes sociais estão cada vez mais integradas
na nossa vida diária e estão a redefinir a forma como vivemos,
trabalhamos e nos relacionamos uns com os outros. [3]
Figura 2.1: Evolução do acesso por usuários das redes sociais.

A sua evolução tem sido acompanhada de perto pelo


crescimento do chamado “metaverse”. O metaverse é um conceito
que foi popularizado pelo escritor Neal Stephenson no seu
romance de ciência-ficção Snow Crash. O metaverse é um
ambiente virtual 3D em que as pessoas podem visitar e interagir
uns com os outros. É um lugar onde as pessoas podem ser quem
quiserem, tendo as possibilidades infinitas
CAPÍTULO 3

Como as redes sociais são utilizadas hoje

As redes sociais são hoje utilizadas para muitas


finalidades, desde a interação entre pessoas até a promoção de
produtos e serviços. Elas permitem que as pessoas se conectem,
troquem mensagens e compartilhem informações e conteúdos.
As empresas também utilizam as redes sociais para se
comunicar com seus clientes, divulgar seus produtos e serviços e
obter feedback.
Permitem que as pessoas estabeleçam e mantenham
contato com seus amigos, familiares e outras pessoas que
tenham interesses em comum. Elas facilitam a troca de
mensagens, fotos e vídeos, até mesmo suas experiências, além de
permitir que as pessoas se conectem em tempo real, auxiliando
na construção e manutenção de relacionamentos. Também
podem ser utilizadas para encontrar pessoas com quem se tem
algo em comum, seja um interesse, um trabalho ou uma
localização. Isso pode ser útil para se conectar com pessoas que
moram longe ou para encontrar outras pessoas que compartilham
os mesmos objetivos.
São ferramentas poderosas para a promoção de
empresas, marcas e pessoas. Elas permitem que as empresas
criem páginas para divulgar seus produtos e serviços, além de
permitir que as pessoas interajam com a marca e outros
clientes. As redes sociais também são utilizadas para a realização
de campanhas publicitárias, com um alto desempenho onde os
algoritmos conseguem rastrear os interesses dos seus usuários
e ligá-los a produtos, de quem tem interesse em anúncios para
venda e massa, de forma rápida e rápida. Aumentando o leque
de possibilidade e oportunidades, Antigamente as vendas
estavam predominantemente na mão de empresas as quais
exerciam quase que um monopólio de vendas dada sua forma e
robustez, com o uso das redes sociais qualquer pessoa dentro,
pode ser alcançada, por quem quer que tenha interesse.
Resultando em uma onda muito grande de novos jovens
milionários, muitos muitos deles com um único conhecimento,
conseguem atingir seu público específico com um investimento
relativamente pequeno, e vender seu peixe, oque gera um retorno
em escala muito grande, para estas pessoas.
Podendo além de tudo serem utilizadas como fontes de
notícias. Muitas pessoas acompanham as notícias através das
redes sociais e compartilham as informações com seus amigos e
seguidores. Podendo elas acrescentarem sua opinião e repassar
a informação, para seus seguidores. Algumas redes sociais, como
o Twitter, também são utilizadas por jornalistas, empresários e
até mesmo governos para a divulgação de notícias, muitas vezes
em tempo real sobre diversos assuntos, pertinentes a seus
seguidores.

Atualmente com novos modelos de acesso exibição dos


conteúdos postados. Temos uma onda muito crescente de
conteúdo educativo sendo disseminado, podendo ser abordada
todas as áreas do conhecimento humano, desde conteúdo de
matemática até autoconhecimento. A possibilidade de poder
conversar e expressar uma opinião e ter um feedback sobre
determinado assunto, contribui para um aprendizado mais rápido
e sólido a respeito do assunto em questão.
Em 2015, os internautas entre 16 e 64 anos passavam,
em média, 6 horas e 20 minutos por dia conectados à internet. Já
em 2020, o número saltou para 6 horas e 54 minutos,
configurando um aumento de mais de 8%. O Brasil ocupa a 2ª
posição no ranking mundial de usuários do WhatsApp, com mais
de 108 milhões de usuários ativos (somente atrás da Índia).
Porém, o Youtube é a rede social mais utilizada pelos brasileiros:
cerca de 96,4% dos internautas entre 16 e 64 anos utilizaram-no
pelo menos uma vez no último mês. [6]

CAPÍTULO 4

Metaverso

Em 1984, surgem livros como Neuromancer, de William


Gibson, que descreve a ideia de metaverso, embora com outros
termos. No início da década de 90, o escritor Neal Stephenson
cunha o termo metaverso, em um romance pós-moderno,
intitulado Snow Crash (em português Samurai: Nome de
Código). O autor afirma que o metaverso é real tanto em
termos de caráter quanto de utilidade pública e privada. O
metaverso é uma ampliação do espaço físico real no mundo que
existe dentro de um espaço virtual. (“METAVERSOS: novos
espaços para construção do conhecimento”)

A representação de um mundo virtual em 3D,


computacionalmente modelado através de técnicas de computação
gráfica, usado para representar a parte visual de um sistema de
realidade virtual. Esses ambientes são criados através de
ferramentas especiais, tais como a linguagem de programação
VRML (Virtual Reality Modeling Language). Possibilitando o
desenvolvimento tanto dos personagens, objetos e até mesmo
física dentro deste ambiente. Definindo as regras que tal mundo
iria seguir.(“METAVERSOS: novos espaços para construção do
conhecimento”)

Mundo virtuais: aqueles que simulam ambientes de


jogos fictícios (MMORPGs - Massively Multiplayer Online
Role-Playing Game) e aqueles que simulam a vida real (Social
Virtual Worlds), ambos com a presença de múltiplos usuários [8].

A tecnologia metaverso é rotineiramente apresentada


pela sigla MDV3D, que significa Mundos Digitais Virtuais
em 3D (3ª dimensão), onde usam Realidade Virtual. Isto
significa que o ambiente muda-se em tempo real à medida que
os usuários interagem com o mesmo. A interação pode ser grande
ou pequena, dependendo da interface definida. Os mundos
virtuais podem ser habitados por humanos, representados por
avatares, ou por "humanos virtuais" (NPCs, bots e agentes
comunicativos). Normalmente comandados por computador,
podendo seguir um fluxo de ações pré-definidas, como ser um
adversário, auxiliar, entregar missões, vender objetos entre outras
utilidades. (“METAVERSOS: novos espaços para construção do
conhecimento”)

Os avatares no metaverso são criados pelos usuários e


permitem a interação entre eles. Sendo possível uma interação
pois os avatares se comunicam e apresentam uma pessoa no
mundo real, o que faz parte do processo de interação com o
ambiente e com as outras pessoas. [5].
O metaverso ainda não é uma realidade de fato, mas
algumas plataformas possuem elementos que dão para ter uma
noção. Atualmente, podemos presenciar nos videogames e jogos
que oferecem a experiência mais próxima do conceito de
metaverso. Os desenvolvedores estão aumentando os limites de
jogos por meio de eventos e com a criação de complexas
economias virtuais.

CAPÍTULO 5

Cenário atual do metaverso

Algumas das grandes empresas de tecnologia, como


Facebook, Google, Amazon, Baidu, Yahoo e Rakuten, estão
desenvolvendo maneiras de usar o ambiente virtual para diferentes
finalidades. Por exemplo, as pessoas poderão experimentar e
comprar roupas em lojas virtuais, assistir a shows e até mesmo ter
aulas da faculdade com atividades práticas onde todos os
participantes poderão agir de forma simultânea e com precisão.
Esse cenário “mágico”, no entanto, tem riscos. Riscos estes que o
mercado parece ainda não ter trazido à luz de uma análise mais
apurada, porém com certeza vão ser estendidos da internet e do
mundo real para este novo mundo.

Vale citar uma iniciativa da Nvidia no desenvolvimento do


metaverso. Chamado de omniverse, este é responsável por dar
suporte a uma estrutura que é capaz de integrar qualquer tipo de
modelo de dado, em outras palavras ele consegue colocar em um
mesmo ambiente diferentes tipos de modelo 3d.

“O Omniverse funciona como um hub para conectar e


aprimorar perfeitamente aplicações de criação 3D, unificando
elementos artísticos, bibliotecas e ferramentas para um workflow
sem interrupções e permitindo que os artistas alcancem novos
níveis de liberdade criativa.” [8]

Temos várias tecnologias sendo desenvolvidas para dar


suporte a este novo universo, tais como óculos, controles para as
mãos para os pés, interfaces neurais onde os usuários não
precisam de movimentar o corpo para executar uma ação dentro
da realidade virtual. Até mesmo criptomoedas voltadas para o
mundo do metaverso. Não podendo ficar de fora os NFT

Considerações Finais

Os desafios são vários desde aspectos tecnológicos quanto


aspectos fisiológicos, algumas pessoas não conseguem ficar por muito
tempo dentro destes ambiente, por vários motivos dentre eles vale
ressaltar problemas com o centro motor, alguma pessoas não
conseguem distinguir a diferença entre a realidade virtual e a realidade
real, ficando enjoadas e até mesmo tonta ao enfrentarem alguns tipo de
movimentos dentro da RV.

Problemas tais como fraudes, deverão ser criados


mecanismos para validar e assegurar que os avatares estão sendo
controlados por quem dizem ser, para situações pertinentes a esta
conduta. Não podendo ser totalmente banido o compartilhamento de
avatares, em ocasiões onde se deseja isso. Temos presenciado o
aumento de crimes virtuais, sendo estes ambiente mais seguros para
criminosos, nestas práticas temos roubo de dados pessoais e de
empresas. Essa convergência de diferentes plataformas que temos nos
dias atuais, facilita a ação criminosa.

Podemos aguardar grandes mudanças na forma como


acessamos a internet hoje, pois em um futuro breve, teremos um novo
modo de interagir com as outras pessoas, dando início a uma nova
frente de inovações demandadas pelo metaverso. Onde acredito que
nos aproximamos cada vez mais da tecnologia, onde elas não darão
mais poder de ação para poder expressar nossas emoções e
conhecimentos, para um grupo de pessoas ou neste caso avatares.
Referências Bibliográficas

[1] THE EVOLUTION OF SOCIAL MEDIA: HOW DID IT BEGIN, AND WHERE COULD IT GO
NEXT

[2] Qual foi a primeira rede social da história

[3] Global Social Network Users 2020

[4] METAVERSOS: novos espaços para construção do conhecimento Revista Diálogo


Educacional,

[5] https://raep.emnuvens.com.br/raep/article/view/68/35

[6] Brasil é o 2º país que mais passa tempo na Internet e também o 3º que mais usa
redes sociais

[7] Plataforma Omniverse para Colaboração e Simulação em Design 3D| NVIDIA

[8] Malhotra, N. (2004) "Pesquisa de marketing: uma orientação aplicada".


Bookman, Porto Alegre

“METAVERSOS: novos espaços para construção do conhecimento.” Redalyc,

https://www.redalyc.org/pdf/1891/189116834014.pdf. Accessed 13 April

2022.
Markzuken barg disse que decidiram renomear o Facebook porque ele quer ir
para o futuro é muito mais do que uma rede social eles vieram de meta porque
eles pretendem construir todo mundo pode se comunicar jogar jogos tudo em
um ambiente virtual é basicamente um destino de realidade virtual ao invés de
interagir com pessoas aleatórias você seus próprios amigos Facebook a pessoa
que você nem conhece e ao invés de só apertar botões você vai poder entrar de
fisicamente para essa nova tecnologia que estão desenvolvendo para entrar
nessa realidade virtual você simplesmente coloca o capacete de realidade
virtual entra na casa que você desenhou e no corpo que você deseja outra vez
esses mundos são desenhados pelos maiores designers que existem e você
ainda pode trazer tudo que pode ser criado virtualmente primeira verso como
fotos músicas da arte você também vai poder trabalhar e ganhar Dipirona
dentro e disse que pretende vender o serviço alguns que seja acessível para
todos e isso tá mais perto do que a gente imagina que já não serão vários um
deles essa forma de conhecimento
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Em menos de um minuto a metaverso a universo virtual que tenta replicar


expandir a realidade. Sabe aquele seu sobrinho que se encontra seus amigos
nos jogos passa o dia inteiro lá e gasta uma fortuna no cartão da mãe, para
comprar roupinha então é basicamente esse só que para todo mundo incluindo
eu e você lá você pode ter diversos avatares diferentes terras escritórios onde
seus amigos podem te visitar se teletransportar para outras partes do
metaverso também vai poder estudar diferentes de tema de forma incisiva Criar
e vender coisas lá dentro e móveis digitais roupa digital Card digital vocês
entendeu

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Profisões para o futuro do metaverso

Design De interiores
todo mundo precisará ter uma casa no metaverso
Estilista
Os avatares vão querer roupas exclusivas para usarem de ultima moda
Coleções infinitas de roupas
Desenvolvedor de jogos
para dar boas experiencias aos jogadores modelando as regas do
hambiente
Historiadores e Cientistas
Teremos uma revolução no jeito como aprendemos, diminuiando muito
a necessidade de abistração dos conteudos, podendo ver como tudo
acontece

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Em um epsodio de Simpsons Liza invade o metaverso de sua filha
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Justinbiebier fez show no metaverso
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Como entrar no metaverso | Decentraland | roblox
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Wallmart fez teste de um um mercado no metaverso
onde voce mederia pegar os produtos na partilhelha, guiado por um npc
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Samsung lança sua primeira loja no metaverso da Decentraland
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Voce pode clonar seu ambiente real no ambiante virtual hoje

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