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---Pontos na ficha---

Mestre decide com quantos pontos os PDJ serão criados. Isso vai depender de quão
capazes ele quer
que eles sejam e pode variar de 25 pontos (crianças) a 1.000 pontos ou mais
(criaturas divinas).
Uma pontuação entre 100 e 200 é a média de aventureiros profissionais.
poder da campanha (v. Nível de Poder, pág. 487)

importante saber que tipo de aventura


o Mestre está planejando e que tipos de
personagem ele vai permitir. Depois, é
só começar a preencher os detalhes.
Existem várias formas de se fazer isso.

--- Questionario para que os jogadores incrementem a lore do pj e não um simples


"faz a lore ai"---
® Onde ele nasceu e cresceu? Onde
vive atualmente?
» Quem eram seus pais? Ele sabe
quem eles eram? Eles ainda estão vivos? Senão, o que aconteceu com eles?
Se sim, o personagem se relaciona bem
com os pais?
® Por que tipos de treinamento ele
passou? Já foi um aprendiz? Um estudante? Ou é autodidata?
® Qual é a ocupação atual do personagem? Que outros empregos ele já
teve?
® A que classe social ele pertence?
Quão rico ele é?
® Quem são seus amigos? E seus
inimigos? E seus colegas de trabalho
mais próximos?
® Quais foram os momentos mais
importantes da vida dele?
« Do que ele gosta? Do que ele não
gosta? Ele tem hobbies ou outros interesses? Moral ou crenças?
® Quais são as motivações dele? E
os planos para o futuro?

--- Rolamentos aleatorios ---


Aleatoridade na hora de criar o PJ pode ser bastante frustante para alguns players
visto que ele não pode simplismente rerolar como em um cassino, então ter uma
tabela fixa pode ser mais sastisfatorio para o geral.
Os personagens serem balanceados é uma forma de agradar a maioria do publico já
que ser o cara que levava a mochila na aventura não é tão satisfatorio para a
maioria das pessoas. A exceções

--- Essencia do RPG---


Outro aspecto importante do RPG
é que ele não precisa ser competiti#vo. Na maioria das situações, o grupo
conseguirá ou não realizar seu intento
em conjunto, dependendo do quanto
eles cooperaram entre si. Além disso, a
maior recompensa por ter jogado bem
não é a “vitória”, mas sim o desenvolvi#mento do personagem. Quanto melhor
um jogador interpretar seu personagem
(a critério do Mestre), mais pontos ele
receberá para aprimorar suas caracte#rísticas.

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