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Projetando e Fabricando Arquitetura no


Idade digital
KOLAREVIC, Branko
University of Pennsylvania, EUA
http:// www.upenn.edu/ gsfa

O artigo descreve e examina as implicações dos desenvolvimentos recentes na aplicação arquitetônica


das mais recentes tecnologias digitais de projeto e fabricação, que oferecem alternativas aos
entendimentos estabelecidos de projeto arquitetônico e processos de produção e suas restrições
materiais e econômicas. Oferece a possibilidade de uma compreensão revista da relação histórica
entre a arquitetura e seus meios de produção.
Palavras-chave: Design digital, fabricação digital, CAD/ CAM.

Introdução indústrias, está abrindo novas dimensões no projeto


“Abandonando o discurso do estilo, a arquitetura arquitetônico. As implicações são vastas, pois “a
dos tempos modernos caracteriza-se por sua arquitetura está se reformulando, tornando-se em parte
capacidade de aproveitar as conquistas uma investigação experimental de geometrias topológicas,
específicas dessa mesma modernidade: as em parte uma orquestração computacional da produção
inovações que lhe são oferecidas pela ciência e de material robótico e em parte uma escultura cinemática
tecnologia atuais. A relação entre novas generativa do espaço”, como observado por Peter Zellner
tecnologias e novas arquiteturas compreende, em “Hybrid Space ” (1999).
inclusive, um dado fundamental do que se denomina Foi apenas nos últimos anos que os avanços nas
arquiteturas de vanguarda, tão fundamentais que tecnologias de projeto auxiliado por computador (CAD) e
constituem um motivo dominante, embora difuso, no fabricação assistida por computador (CAM) começaram
figuração de novas arquiteturas”. a ter um impacto nas práticas de projeto e construção de
Ignasi de Sola Morales (1997) edifícios. Eles abriram novas oportunidades ao permitir a
produção e construção de formas muito complexas que
A Era da Informação, como a Era Industrial antes dela, é até recentemente eram muito difíceis e caras de projetar,
desafiadora não apenas como projetamos edifícios, mas produzir e montar usando tecnologias de construção
também como os fabricamos e construímos. No tradicionais.
domínio conceitual, computacional, arquiteturas digitais As consequências serão profundas, pois a relação
de topológicas, espaço geométrico não-euclidiano, histórica entre arquitetura e seus meios de produção está
sistemas cinéticos e dinâmicos e algoritmos genéticos sendo cada vez mais desafiada por novos processos de
estão suplantando as arquiteturas tecnológicas. Processos design, fabricação e construção conduzidos digitalmente.
de design conduzidos digitalmente caracterizados por
transformações dinâmicas, abertas e imprevisíveis, mas
consistentes de estruturas tridimensionais são Arquiteturas Digitais
dando origem a novas possibilidades arquitetônicas As novas abordagens digitais para projeto arquitetônico
(Kolarevic 2000). O potencial generativo e criativo da (arquiteturas digitais) são baseadas em conceitos
mídia digital, juntamente com os avanços de fabricação computacionais como espaço topológico (arquiteturas
já alcançados na indústria automotiva, aeroespacial e naval topológicas), superfícies isomórficas (arquiteturas isomórficas)

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Figura 1. Arquiteturas
isomórficas: BMW
Pavilion de Bernard Franken
em Munique.

arquiteturas), cinemática e dinâmica de movimento formas heterogêneas, porém coerentes, das arquiteturas
(arquiteturas animadas), animação em forma de chave topológicas computacionalmente possíveis e sua construção
(arquiteturas metamórficas), design paramétrico (arquiteturas atingível por meio de máquinas controladas numericamente
paramétricas) e algoritmos genéticos (arquiteturas evolutivas), por computador (CNC).
conforme discutido em (Kolarevic 2000). Novas categorias As arquiteturas isomórficas (Figura 1), baseadas em
podem ser adicionadas a esta taxonomia à medida que polisuperfícies isomórficas, representam outro ponto de
novos processos são introduzidos com base em abordagens partida dos sólidos platônicos e do espaço cartesiano.
computacionais emergentes. Por exemplo, novos métodos Blobs ou metaballs, como polisuperfícies isomórficas às
podem surgir com base na geração e transformação de vezes são chamadas, são objetos amorfos construídos como
formas baseadas em performance (estrutural, acústica, montagens compostas de objetos paramétricos que se
ambiental, etc.). flexionam mutuamente com forças internas de massa e
atração. Exercem campos ou regiões de influência, que
Em seu ensaio sobre “curvilinearidade arquitetônica” podem ser aditivos (positivos) ou subtrativos (negativos). A
publicado em 1993, Greg Lynn oferece exemplos de novas geometria é construída computando-se uma superfície na
abordagens de design que se afastam da “lógica de conflito qual o campo composto tem a mesma intensidade – daí o
e contradição” do desconstrutivismo para desenvolver uma nome – polisuperfícies isomórficas.
“lógica de conectividade mais fluida”. Essa nova fluidez de O limite da superfície do todo (a polisuperfície isomórfica)
conectividade se manifesta por meio da “dobragem”, uma muda ou se move à medida que os campos de influência
estratégia de design que parte da geometria euclidiana de variam em sua localização e intensidade (fig. 1).
volumes discretos representados no espaço cartesiano e Nas arquiteturas animadas, o design, conforme descrito
emprega geometria topológica de “folha de borracha” de por Lynn (1998), “é definido pela co-presença de movimento
curvas e superfícies contínuas, matematicamente descritas e força no momento da concepção formal”. A força, como
como NURBS, não B-splines racionais uniformes. O que condição inicial, torna-se “a causa tanto do movimento quanto
torna as curvas e superfícies NURBS particularmente das inflexões particulares de uma forma”. De acordo com
atraentes é a capacidade de controlar facilmente sua forma, Lynn, “enquanto movimento implica movimento e ação,
manipulando os pontos de controle, pesos e nós. O NURBS animação implica evolução de uma forma e suas forças de
faz o modelagem”. Em seus projetos, Lynn utiliza toda uma

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repertório de técnicas de modelagem baseadas em movimento, processo generativo. Várias formas semelhantes,
como animação de quadro-chave, cinemática direta e inversa, “pseudoorganismos”, são geradas, que são então selecionadas
dinâmica (campos de força) e emissão de partículas para gerar a das populações geradas com base em critérios de “aptidão”
forma arquitetônica inicial. Em seu Protótipo de Casa em Long predefinidos. Os “organismos” selecionados e os valores dos
Island, esqueletos com um envelope global são deformados parâmetros correspondentes são então cruzados, com os
usando cinemática inversa sob a influência de vários efeitos “cruzamentos de genes” e “mutações” que os acompanham,
induzidos pelo local. passando assim características benéficas e que melhoram a
forças. sobrevivência para as novas gerações. Soluções ótimas são
As arquiteturas metamórficas dependem de técnicas obtidas por pequenas mudanças incrementais ao longo de várias
generativas, como animação em forma de chave (metamorfose), gerações.
deformações do espaço de modelagem ao redor do modelo O que é comum a todas essas abordagens é o uso quase
usando uma caixa delimitadora (deformação de rede), uma curva exclusivo de geometrias topológicas, que parecem ser quase de
spline ou um dos eixos ou planos do sistema de coordenadas e rigueur, independentemente da base computacional subjacente.
animação de caminho, que deforma um objeto conforme ele se “A topologia é a ciência da deformação auto-variada”, observa
move ao longo de um caminho selecionado. Brian Massumi (1998). O espaço topológico abre um universo
Na animação de formato-chave, as alterações na geometria são onde as formas essencialmente curvilíneas não são estáveis, mas
registradas como quadros-chave (formas-chave) e o software podem sofrer variações, dando origem a novas possibilidades, ou
calcula os estados intermediários. Nas deformações do espaço de seja, a forma emergente. Designers podem ver formas como
modelagem, as formas dos objetos se adaptam às mudanças na resultado de reações a um contexto de forças
geometria do espaço de modelagem.
Nas arquiteturas paramétricas, são os parâmetros de um ou ações, conforme demonstrado pelo trabalho de Lynn. Não há,
projeto particular que são declarados, não sua forma. porém, nada de automático ou determinístico na definição de
Ao atribuir diferentes valores aos parâmetros, diferentes objetos ações e reações; criam implicitamente campos de indeterminação
ou configurações podem ser criados. de onde podem surgir formas inesperadas e genuinamente novas
As equações podem ser usadas para descrever as relações entre – variações imprevisíveis são geradas a partir das multiplicidades
objetos, definindo assim uma geometria associativa – a “geometria construídas.
constituinte que está mutuamente ligada” (Burry 1999). Dessa
forma, podem ser estabelecidas interdependências entre os A capacidade das arquiteturas digitais para gerar novos
objetos e definido o comportamento dos objetos sob transformações. designs é, portanto, altamente dependente das habilidades
Como observado perceptivas e cognitivas do designer, pois processos dinâmicos e
por Burry, “a capacidade de definir, determinar e reconfigurar contínuos fundamentam a forma emergente, ou seja, sua
relações geométricas é de valor particular”. descoberta, na cognição qualitativa. Seu papel gerador é realizado
através da interpretação e manipulação simultâneas do designer
As arquiteturas evolutivas propõem o modelo evolutivo da de uma construção computacional (superfície topológica, campo
natureza como o processo gerador da forma arquitetônica. Nesta isomórfico, esqueleto cinético, campo de forças, modelo
abordagem de projeto, de acordo com John Frazer (1995), paramétrico, algoritmo genético, etc.) em um discurso complexo
“conceitos arquitetônicos são expressos como regras generativas que está continuamente se reconstituindo - um discurso 'auto-
para que sua evolução e desenvolvimento possam ser acelerados reflexivo' no qual os gráficos moldam ativamente o processo de
e testados pelo uso de modelos computacionais”. Vários pensamento do designer. É justamente essa capacidade de
parâmetros são codificados na “estrutura semelhante a uma string” “encontrar uma forma” por meio de processos dinâmicos, altamente
e seus valores são alterados durante o não lineares e indeterminísticos

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que deu à mídia digital uma capacidade crítica e geradora O corte CNC, ou fabricação 2D, é a técnica de
de design. Mesmo que o contexto tecnológico do design fabricação mais comumente usada. Várias tecnologias de
tenha se tornado totalmente externo, sua capacidade de corte, como arco de plasma, feixe de laser ou jato de água,
retenção permanece internalizada (McCullough 1996). envolvem movimento de dois eixos do material da folha em
relação à cabeça de corte e são implementadas como uma
cabeça de corte móvel, uma base móvel ou uma combinação
Fabricação digital As de os dois. As estratégias de produção usadas na fabricação
superfícies contínuas e altamente curvilíneas que se 2D geralmente incluem contorno, ou seja, corte sequencial
destacam nas arquiteturas digitais trouxeram à tona a (Figura 2), triangulação (ou mosaico poligonal), uso de
questão de como trabalhar as ramificações espaciais e superfícies reguláveis e desenvolvíveis e desdobramento.
tectônicas de tais formas não-euclidianas. Foi a questão da Todos eles envolvem a extração de componentes planares
construtibilidade que pôs em causa a credibilidade das bidimensionais de superfícies ou sólidos geometricamente
complexidades espaciais introduzidas pela vanguarda complexos que compõem a forma do edifício. Qual dessas
“digital”. No entanto, o fato de as geometrias topológicas estratégias é usada depende do que está sendo definido
serem precisamente descritas como NURBS e, portanto, tectonicamente: estrutura, envelope, uma combinação dos
computacionalmente possíveis também significa que sua dois, etc (fig. 2).
construção é perfeitamente atingível por meio de processos Como o próprio nome indica, a fabricação subtrativa
de fabricação controlados numericamente por computador envolve a remoção de um volume especificado de material
(CNC), como corte, subtração, fabricação aditiva e formativa, de sólidos usando fresamento multieixo. No fresamento
que são brevemente descritos nesta seção. CNC (Controle Numérico Computadorizado), um sistema de
computador dedicado executa as funções básicas de controle sobre

Figura 2. Quadros estruturais


no Experience Music Project
de Frank Gehry em
Seattle, produzidos por contorno.

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o movimento de uma máquina-ferramenta usando um moda. Devido ao tamanho limitado dos objetos que podem
conjunto de instruções codificadas. Esta tecnologia de ser produzidos, equipamentos caros e longos tempos de
décadas foi recentemente aplicada de forma inovadora na produção, os processos de fabricação aditiva têm uma
indústria da construção, para produzir as fôrmas (moldes) aplicação bastante limitada no projeto e na produção de
para a moldagem externa e interna de elementos de edifícios. No projeto, eles são usados principalmente para a
concreto com geometria de curva dupla, como nos edifícios fabricação de modelos (de massa) com geometrias
de escritórios de Gehry em Dusseldorf, Alemanha ( Figura curvilíneas complexas. Na construção, eles são usados
3), e para a produção dos painéis de vidro laminado com para produzir componentes em série, como elementos de
superfícies curvilíneas complexas, como no projeto Conde aço em estruturas treliçadas leves, criando padrões que
Nast Cafeteria de Gehry e no pavilhão BMW de Bernard são usados na fundição de cera perdida. Recentemente, no
Franken. entanto, várias técnicas experimentais baseadas em
Em um processo inverso ao da fresagem, a fabricação concreto projetado foram introduzidas para fabricar
aditiva (muitas vezes chamada de fabricação em camadas, componentes de construção em larga escala diretamente
fabricação sólida de forma livre ou prototipagem rápida) de dados digitais.
envolve a conformação incremental pela adição de material Na fabricação formativa, forças mecânicas, formas
camada por camada. O modelo digital (sólido) é dividido restritivas, calor ou vapor são aplicados em um material de
em camadas bidimensionais; as informações de cada modo a moldá-lo na forma desejada por meio de
camada são então transferidas para o cabeçote de remodelação ou deformação, que pode ser axialmente ou
processamento da máquina de fabricação e o produto físico superficialmente restrita. Por exemplo, o material remodelado
é gerado de forma incremental em uma camada por camada pode ser deformado permanentemente por tais

Figura 3. Fresamento
de moldes de isopor para
a fundição de painéis de concreto
armado para Gehry's Zollhof
Towers em Dusseldorf,
Alemanha (Rempen 1999).

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processos como estressar o metal além do limite elástico, econômico para uma fresadora CNC produzir 1.000 objetos
aquecer o metal e depois dobrá-lo enquanto está em um únicos e 1.000 idênticos). A customização em massa, às vezes
estado amolecido, dobrar placas a vapor, etc. que poderia ser chamada de customização sistemática, pode ser definida como
usado para a produção de vidro moldado e folhas de plástico a produção em massa de bens e serviços customizados
e para estampagem de metal curvo. individualmente (Pine, 1993), oferecendo assim um tremendo
aumento na variedade e customização sem um aumento
correspondente nos custos. Além da “customização em
As curvas planas podem ser fabricadas pela dobragem massa”, os processos de produção acionados por CNC, que
numericamente controlada de hastes finas, tubos ou tiras de permitem a fabricação de peças não padronizadas
material elástico, como aço ou madeira, como foi feito para um
dos pavilhões de exibição projetados por Bernard Franken componentes repetitivos diretamente de dados digitais, também
para a BMW. introduziram no discurso arquitetônico o novo
Depois que os componentes são fabricados digitalmente, “lógicas da serialidade”, ou seja, a variação local e a
sua montagem no local pode ser aumentada com tecnologia diferenciação em série. Agora é possível produzir “objetos
digital. Modelos tridimensionais digitais podem ser usados para fabricados em série, matematicamente coerentes, mas
determinar a localização de cada componente, mover cada diferenciados, bem como componentes únicos elaborados,
componente para sua localização e, finalmente, fixar cada precisos e relativamente baratos”, segundo Peter Zellner
componente em seu devido lugar. Novas tecnologias (1999), que argumenta que no processo a “arquitetura é
impulsionadas digitalmente, como levantamento eletrônico e tornando-se como 'firmware', a construção digital do espaço
posicionamento a laser, estão sendo cada vez mais usadas do software inscrito nos hardwares da construção”.
em canteiros de obras em todo o mundo para determinar com
precisão a localização de componentes de construção. Por As implicações da customização em massa são profundas.
exemplo, conforme descrito por Annette LeCuyer (1997), o Como Catherine Slessor (1997) observou, “a noção de que a
Museu Guggenheim de Frank Gehry em Bilbao “foi construído singularidade é agora tão econômica e fácil de alcançar quanto
sem nenhuma fita métrica. Durante a fabricação, cada a repetição, desafia as suposições simplificadoras do
componente estrutural foi codificado em barras e marcado Modernismo e sugere o potencial de um novo paradigma pós-
com os nós de interseção com as camadas adjacentes da industrial baseado nas capacidades criativas aprimoradas de
estrutura. Os códigos de barra no local foram passados para eletrônica em vez de mecânica”. Na estética modernista, a
revelar as coordenadas de cada peça no modelo CATIA. casa deveria ser considerada um item manufaturado
O equipamento de levantamento a laser conectado ao CATIA
permitiu que cada peça fosse colocada com precisão em sua (“máquina de viver”), valendo-se da lógica da engenharia para
posição definida pelo modelo de computador.” Processos que o projeto seja clarificado e reduzido ao essencial. A
semelhantes foram usados no projeto de Gehry em Seattle. produção em massa da casa traria o melhor para um amplo
Como observa LeCuyer em seu artigo, esses processos são mercado e o design não atenderia à elite (Le Corbusier 1931).
uma prática comum na indústria aeroespacial, mas relativamente No início do século XXI o objetivo permanece, embora
novos na construção. reinterpretado, com o processo invertido. Produção fabril não
significa mais produção em massa de um item padrão para
Customização em massa atender a todos os propósitos, ou seja, tamanho único.
A capacidade de produzir componentes de construção
irregulares em massa com a mesma facilidade que as peças Em vez disso, agora nos esforçamos para a personalização
padronizadas introduziu a noção de personalização em massa em massa, trazendo os benefícios da produção em fábrica
no projeto e na produção de edifícios (é tão fácil e para a criação de um componente exclusivo ou série de similares

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elementos diferenciados através da variação controlada Referências


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mesma facilidade que as geometrias euclidianas de formas especial sobre prototipagem rápida na
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As arquiteturas digitais estão mudando profundamente Lynn, G.: 1998, Animate Form, Princeton
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análise, fabricação e montagem de edifícios em torno de
Beckman (ed.), The Virtual Dimension,
tecnologias digitais, arquitetos, engenheiros e construtores
Princeton Architectural Press, Nova York.
têm a oportunidade de reinventar o papel de um “mestre-
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