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Feira de Santana - BA
2023
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VINICIUS MERCEIS SILVA
Feira de Santana - BA
2023
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SUMÁRIO
I – INTRODUÇÃO 05
II – PERGUNTA DIRETRIZ 06
III – OBJETIVOS 06
V – ABORDAGEM METODOLÓGICA 08
VI – CRONOGRAMA 09
VII – REFERÊNCIAS 10
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RESUMO
O presente texto buscar estabelecer as bases de um projeto que visa aliar tendências como a
modelagem matemática e a programação de computadores de modo a explorar conteúdos
específicos de matemática nas escolas e trabalhar habilidades importantes como o raciocínio
lógico nos alunos, potencializando o ensino da matemática na educação básica e oferecendo
novas formas de construção do conhecimento.
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I – INTRODUÇÃO
Vivemos hoje em dia um período conhecido como "era digital", segundo o matemático
Conrad Wolfram (2017): "os problemas reais do século XX1 só podem ser solucionados com
o uso do computador, por isso ele deve entrar no sistema educacional como uma parte
fundamental da disciplina de matemática".
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II – PERGUNTA DIRETRIZ
III – OBJETIVO
OBJETIVO GERAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
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IV – REVISÃO DA LITERATURA E FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Por fim, o trabalho (KLÜBER; CARVALHO, 2019) evidencia que é sim possível
aprimorar o ensino da matemática aliando a programação de computadores à modelagem
matemática, o trabalho citado valoriza em maior medida conteúdos relacionados ao raciocínio
lógico para a construção de algoritmos, em meu projeto, procurarei dar maior atenção à
matemática tradicionalmente escolar, explorando um conteúdo matemático em específico,
estimulando um trabalho cooperativo entre os participantes e oportunizando um aprendizado
compartilhado e rico em discussões.
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V – ABORDAGEM METODOLÓGICA
Como já foi apresentado antes no presente texto, a concepção de BARBOSA para com
a modelagem matemática fornece um conceito consolidado para o desenvolvimento do
projeto, quanto à linguagem de programação, será utilizado o software Scratch, desenvolvido
pelo MIT – Instituto de Tecnologia de Massachussets, o programa é pautado em uma
linguagem de programação visual e simples o que facilita o ato de programar para iniciantes.
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obter as suas opiniões sobre o projeto e se possível, aplicação de uma tarefa envolvendo o
Scratch e a modelagem matemática.
Após a coleta, esses dados serão analisados e sintetizados, os resultados serão
utilizados para melhor adequar as tarefas ao ritmo de aprendizado dos aluno, essas
interpretações serão necessárias para futuras discussões do TCC e para o aperfeiçoamento do
método empregado.
VI – CRONOGRAMA
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VII – REFERÊNCIAS
WOLFRAM, Conrad. Conrad Wolfram: “80% do que se aprende nas aulas de matemática não
serve para nada”. [Entrevista cedida a] Ana Torres Menárguez. El País, Madri, nov. 2017.
Disponível em:
https://brasil.elpais.com/brasil/2017/10/30/economia/1509378342_617037.html. Acesso em:
01 jun. 2023.
Carrer, F. Rock Content. Belo Horizonte: Felipe Carrer, 14 maio. 2019.]. Disponível em:
https://rockcontent.com/br/blog/linguagem-de-programacao/. Acesso em: 01 jun. 2023.
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