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O FIM DO MUNDO
Linha do tempo
A invasão das duplicatas se desenrola com uma rapidez assustadora e já está bem encaminhada antes que os PJs percebam que algo está errado.
00:00:00 O primeiro esporo-asteróide se rompe na atmosfera da Terra, espalhando esporos pela região dos PJs.
00:01:14 Um lobo na área está infectado por esporos.
00:02:37 O primeiro humano é infectado por esporos.
00:21:42 A criatura esporada aprende muito com sua primeira vítima, que morre como resultado do exame invasivo.
Dia 1 Outras pessoas são infectadas através do consumo de água contaminada.
Dia 1 Um lobo Visage é morto por sua matilha.
Dia 2 Os primeiros Visages humanos emergem e matam seus originais.
Dia 2 Um segundo esporo-asteróide se rompe após a entrada na atmosfera.
Dia 3 A influência do organismo esporo se espalha à medida que Visages infecta amigos e familiares.
Dia 3 Aproximadamente dez por cento da população foi substituída.
Dia 4 Os serviços de emergência notam um aumento drástico no número de ataques de cães na área. Muitos mais não são relatados.
Dia 5 Aproximadamente trinta por cento da população foi substituída.
Dia 5 Mais dois asteróides de esporos entram na atmosfera.
Dia 6 Visages prestativos distribuem garrafas de água gratuitas pela cidade.
Dia 7 As visões do reservatório ou da estação de tratamento de água infectam o abastecimento de água da cidade.
Dia 8 Aproximadamente cinquenta por cento da população é agora Visages.
Dia 9 O Presidente dos Estados Unidos é morto por um Visage, com a ajuda do agente do Serviço Secreto Visages.
Dia 10 Vários restaurantes locais “esgotam” simultaneamente as bebidas alcoólicas. Eles oferecem aos clientes chateados copos gratuitos de
água fresca e refrescante.
Dia 10 Histórias de “lavagens cerebrais”, acompanhadas de imagens de pessoas supostamente agindo fora do personagem, se tornam virais online.
Dia 12 O vice-presidente é internado involuntariamente no hospital por exaustão.
Dia 13 A maioria das pessoas que publicam sobre “lavagens cerebrais” online retiram o seu conteúdo e, em alguns casos, pedem desculpa
pela “piada de mau gosto”.
Dia 14 Uma sorridente vice-presidente faz sua primeira aparição pública desde sua hospitalização. Ela anuncia que está bem – que está tudo
bem – e atribui sua rápida recuperação aos efeitos relaxantes de um copo de água gelada.
Dia 16 Há muita atividade no aterro local, principalmente à noite.
Dia 17 Muitas pessoas começaram a praticar jardinagem e os bairros estão repletos de fungos vermelhos estranhos e pouco atraentes.
Dia 18 Vários fóruns da web sobre teoria da conspiração estão repletos de atividades.
Dia 18 Numerosas personalidades da televisão, incluindo médicos, falam sobre os benefícios para a saúde da água fria e não filtrada.
Dia 20 Uma cidade perto dos PJs explode em agitação civil.
Dia 21 A Guarda Nacional é chamada para reprimir os tumultos perto dos PJs.
Dia 22 Aproximadamente setenta por cento da população foi substituída por Visages.
Dia 23 Um cientista internacionalmente conhecido anuncia a descoberta de uma infecção semelhante a um fungo entre uma elevada
percentagem da população.
Dia 24 O cientista internacionalmente conhecido retrata essas descobertas e, em seu lugar, publica um relatório sobre os efeitos da água fria e
não filtrada na saúde.
Dia 27 A NASA anuncia um novo plano ousado para lançar uma série de missões exploratórias tripuladas nos próximos anos.
Os destinos são suspeitamente vagos.
Dia 36 A paz é alcançada no Médio Oriente. Os negociadores comemoram com uma rodada de copos de água gelada e refrescante.
Dia 39 Um pequeno mas organizado movimento de resistência conhecido como “The Originals” se forma nos Estados Unidos.
Dia 42 Os membros das Forças Armadas dos EUA abandonam os seus postos em grande número, muitos deles aderindo à resistência.
Dia 43 Os combatentes da resistência descobrem que a água salgada é tóxica para os Visages.
Dia 52 Aproximadamente oitenta e cinco por cento da população foi substituída por Visages.
Dia 67 Os movimentos de resistência conhecidos como “Os Originais” e “Os Novos Originais” lançam uma flotilha marítima.
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O FIM DO MUNDO
Obviamente, os PJs não querem ser pegos em um bloqueio na A delegacia provavelmente será um lugar tenso, independentemente
estrada, mas o verdadeiro perigo pode não ser aparente a princípio. das circunstâncias exatas que levaram os PJs até lá. Eles
Afinal, e se for um obstáculo genuíno? Independentemente disso, provavelmente não são os únicos tentando alertar a polícia ou
ser preso é certamente a última coisa de que eles precisam (bem, sendo presos para serem infectados e substituídos. Uma
além de serem substituídos por uma duplicata alienígena). atmosfera de paranóia paira sobre a delegacia, e todos os oficiais
observam os PJs com desconfiança – por uma razão ou outra.
EVENTOS E ENCONTROS:
e Um policial simpático insiste em entregar garrafas de água a todos
os ocupantes do carro e observá-los beber. Faz parte de uma EVENTOS E ENCONTROS:
nova iniciativa “mantenha-se hidratado” entre a força policial e e Os PJs percebem que todos os policiais parecem estar bebendo água
uma instituição de caridade local... do mesmo bebedouro, o que pode ser muito ruim...
e O obstáculo é genuíno, o que significa que o comportamento nervoso e A polícia age para conter alguém que está reclamando
ou estranho por parte dos PJs pode colocá-los em maus lençóis. e delirando sobre a substituição da família.
E a polícia provavelmente não acreditará em histórias de
e Um oficial insiste que cada um dos PJs beba água do refrigerador
duplicadores humanos.
enquanto esperam.
e O bafômetro é autêntico ou é outra forma de infectar um ser humano
e Um oficial nervoso ouve os PJs e parece
com esporos?
acredite neles - ou é apenas mais um truque?
e Um motorista à frente entra em pânico e tenta ultrapassar o bloqueio.
e Quando a polícia age de forma suspeita, outro sobrevivente
e Há algo acontecendo à frente e parece que os policiais estão indo em vai atrás da arma de um policial.
e Os PJs reconhecem o carro de um amigo parado à frente. e Os PJs percebem que as celas estão cheias a ponto de estourar
com pessoas assustadas e aparentemente normais.
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O FIM DO MUNDO
VISAGEM DE POLÍTICO
2 3 3 2 3 2
Características: +Mente Colmeia, +Funcionário Eleito, –Indiferente, –Comportamento Estranho.
Equipamento: Terno sob medida, belo corte de cabelo, pasta de alta qualidade.
Hive Mind: Um NPC com o recurso Hive Mind conta como auxiliar nas ações de qualquer outro
NPC com o recurso Hive Mind no encontro, mesmo que não participe da ação específica. Isto está
sujeito ao critério do GM e só se aplica se fizer sentido. Por exemplo, se um NPC com o recurso Hive
Mind está tentando forçar a abertura de uma porta trancada, outros NPCs com o recurso Hive
Mind não contam como ajudantes, a menos que estejam fisicamente tentando forçar a porta também.
Se um NPC com o recurso Hive Mind morrer, todos os outros NPCs com o recurso Hive Mind sofrerão
automaticamente 1 estresse mental. Este estresse não é reduzido por nenhuma resistência mental.
3 3 2 3 2 3
Características: +Mente Colméia, +Despretensioso, –Comportamento estranho.
VISUAL DO SOLDADO
4 3 2 3 2 2
Características: +Mente Colmeia, +Voz de Autoridade, –Comportamento Estranho.
Equipamento: rifle M16A1 (1 dado negativo, +5 de dano), faca de combate (1 dado positivo,
+2 de dano), capacete e almofadas (+1 de resistência física), uniforme militar, rádio.
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VISAGEM NASCENTE
1 1 1 1 1 1
Características: +Mente Colméia, +Horrível, –Criação Inacabada.
Equipamento: Nenhum.
Hive Mind: Veja o perfil do NPC Visage do Político , na página 134.
Visage Inacabado: Sempre que um Visage nascente executa uma tarefa, ele escolhe um
personagem que pode ver. Geralmente escolhe o personagem que melhor se adapta à
tarefa em questão. O Visage nascente então se torna um Visage daquele personagem até que a
tarefa seja concluída, ou até que ele execute uma nova tarefa para a qual outro personagem
seja mais adequado. O Visage nascente possui as características e traços do personagem
escolhido, desde que seja um Visage desse personagem.
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VISÕES
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Visões
PÓS-APOCALIPSE
Depois que as duplicatas assumiram o controle, esses crescimentos caiu nas mãos dos Visages. Depois que
Civilização
estranhos, semelhantes a fungos, começaram a aparecer nas quase todos foram substituídos, as duplicatas alienígenas
cidades, cobrindo tudo. Já é ruim que eles nos substituam, mas mudaram seu comportamento. Eles desistiram de sua farsa,
agora eles têm que refazer a paisagem? Não que possamos voltar
na maior parte. As cidades caíram em ruínas e foram
dominadas pela própria criatura esporada, um estranho
para as cidades, de qualquer maneira. Eles estão cheios dessas
crescimento fúngico rizomático que cobre a terra e sufoca
coisas. O único lugar seguro é no mar, mas mesmo assim não é
todas as plantas e animais nativos.
verdadeiramente seguro. Observo todo mundo em todos os
momentos, sempre desconfiado, nunca confiando. A humanidade se apega a uma existência precária em
alguns lugares do globo. Existem vários refúgios seguros no
Ainda não sei o que eles querem ou o que são. O consenso comum deserto, onde os recém-chegados são minuciosamente
é que eles são alienígenas, e isso parece satisfazer a maioria das examinados e testados. No entanto, a maioria dos
pessoas. Mas será que eles realmente querem ser nós, ou foi tudo sobreviventes vive no mar, onde os Visages relutam em ir.
apenas para abrir caminho para esse fungo crescer em tudo? Não é uma vida agradável, mas é melhor do que se tornar um deles.
Fomos realmente derrotados por uma planta estúpida?
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O FIM DO MUNDO
RESISTENCIAS DA HUMANIDADE
CIDADES CAÍDAS
A humanidade não está extinta – ainda. Aqueles que aprenderam a
As cidades do mundo estão em ruínas, pois estão completamente tempo ou escaparam dos Visages por pura sorte se uniram para
cobertas por uma estranha e alienígena diversão. Os rostos cuidam sobreviver. É claro que algumas pessoas, compreensivelmente
do fungo, cultivando-o, adorando-o como crianças adoradoras. A cada incapazes de confiar em alguém, atacam por conta própria, e algumas
dia, ele se espalha ainda mais, subindo em torres mais altas e se delas podem até conseguir. Mas com a era Vis por toda parte e a
espalhando pelos subúrbios e além. Os crescimentos rizomáticos criatura com esporos se espalhando, é mais provável que eles se
quebram a argamassa e os caules rompem as janelas, enquanto o tornem presas fáceis.
peso do fungo esmaga veículos e casas. Parece que as cidades foram
Existem paraísos em vários países ao redor do mundo (se ainda
deixadas à natureza durante séculos, mas só se passaram alguns
puderem ser considerados países). A maioria deles é relativamente
anos.
pequena e seus arredores podem variar de vilarejos isolados a
hangares remotos e bunkers subterrâneos. A única coisa que todos
Estranhamente, o fungo está tornando as cidades inabitáveis para os têm em comum é uma aura de paranóia. Os recém-chegados estão
Visages. Essas criaturas ainda precisam comer e beber, mas o esporo sujeitos a um exame minucioso, que geralmente envolve uma série
da planta mata todas as plantas e animais nativos nas proximidades, de perguntas hipotéticas destinadas a provocar uma reação emocional.
sufocando-os. Agora, os Visages têm que viajar cada vez mais longe Mesmo depois que as chegadas passam no teste inicial, isso não é
para procurar alimentos ou caçar. Grupos organizados de caçadores- tudo. Todo mundo observa todo mundo, o tempo todo. A maioria das
coletores fazem a jornada para áreas rurais e selvagens, retornando pessoas raramente está sozinha, porque quem sabe se o original
com recompensas pelos Visages que cuidam da enorme e abrangente voltará ou uma duplicata?
fera de esporos.
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É claro que a água é bem fervida antes de ser bebida e guardada comunidade. Aqueles que não passam no teste – bem, os
cuidadosamente por um grupo de pessoas, geralmente não menos examinadores só esperam que sejam realmente Visages.
que três de cada vez. A comida geralmente é cozida demais a
Há outro motivo para continuar andando. No início, a era Vis
ponto de ser desagradável, e mesmo frutas e vegetais crus
dependia da infiltração, mas agora eles têm números suficientes
geralmente não são confiáveis.
para que não seja necessário. As visões substituíram a maior parte
Embora algumas comunidades sobrevivam em terra, a maioria da da população da Terra. Além disso, muitos deles têm experiência
população remanescente da Terra vive agora no mar, em diversas militar e acesso ao hardware para utilizá-la. Os redutos humanos
flotilhas móveis. A água salgada é tóxica para os esporos, tornando baseados em terra muitas vezes repelem uma infiltração inicial
o oceano o lugar mais seguro para se estar. As pessoas tendem apenas para serem atacados em massa por exércitos de Visages
a evitá-lo, pois mesmo uma breve submersão pode ser fatal. (É que utilizam equipamento militar. Mesmo as comunidades mais
claro que não são poucas as pessoas que se afogam todos os bem protegidas não podem esperar resistir a um ataque tão
anos depois de serem confundidas com Visages, mas esse é o interminável. É melhor continuar avançando, seja em terra ou no
preço da segurança.) Barcos e navios de todos os formatos e mar, e torcer para que os exércitos Visage nunca os alcancem.
tamanhos viajam juntos pelos mares, ao lado de jangadas
improvisadas e até de embarcações mais estranhas. Tal como nos
Os métodos de governação variam entre as comunidades
assentamentos terrestres, as pessoas nas flotilhas ficam próximas
sobreviventes. Em alguns, uma figura de autoridade anterior ao
umas das outras e observam-se cuidadosamente. Querer ficar
colapso, como um agente da polícia, um soldado ou um político,
sozinho é geralmente desaprovado e visto com suspeita.
torna-se o líder de facto. Noutros, a governação corresponde
A maioria das flotilhas continua se movendo em vez de permanecer tanto quanto possível a uma democracia baseada no consenso,
no mesmo lugar, para tornar mais difícil para os Visages encontrá- embora isto deixe bastante espaço para o caos quando algumas
las e se infiltrar nelas. É claro que isso também torna mais difícil pessoas não conseguem o que querem. Algumas comunidades
para os sobreviventes humanos alcançarem uma suposta flotilha, nomeiam membros respeitados para liderar e, na maior parte, os
mas isso é visto como necessário. Ao permanecerem em seus decretos são seguidos. Com todas estas formas de
movimento e no oceano, reduzem a ameaça dos Visages – mas governação e muito mais, existe sempre o risco de os
não a eliminam. Afinal, os visages têm pouca consideração pela desentendimentos se tornarem violentos e mergulharem uma
sua própria segurança e podem usar barcos. É por isso que todos comunidade no caos, especialmente porque ninguém confia
os recém-chegados, por mais benignos ou sérios que pareçam, completamente em ninguém. Discorda do plano do chefe? Sugira
são cuidadosamente examinados antes de serem admitidos no hospital. que o chefe é um Visage.
Neste cenário, a principal ameaça – ser duplicado e morto por um Visage – permanece praticamente a mesma durante e após o
apocalipse. Independentemente de os PJs tentarem sobreviver por conta própria ou se juntarem a uma flotilha ou outra comunidade, a
paranóia certamente será uma constante. Assim como fizeram durante o apocalipse, os PJs devem observar de perto quaisquer novos
PdMs que encontrarem, estudando-os em busca de sinais de que algo não é o que parece. Cada novo encontro com um NPC, é claro,
também requer o mesmo tratamento, porque ele poderia ter sido substituído nesse meio tempo.
Os GMs deveriam fazer questão de enfatizar o sentimento de paranóia que permeia as comunidades. Agora que todos são Visage ou
sabem sobre eles, não há espectadores. O comportamento suspeito pode sujeitar uma pessoa a um exame mais minucioso ou mesmo
à morte. Afinal de contas, já não existe um sistema de justiça organizado e a maioria das comunidades ou ouve os conselhos dos
membros mais respeitados ou funciona numa espécie de consenso. Em ambos os casos, uma multidão enfurecida é sempre uma
ADICIONAL possibilidade. Os suspeitos de serem Visages provavelmente serão afogados ou mortos de alguma outra forma, sem que nada se
INFORMAÇÃO assemelhe a um julgamento justo.
Os GMs podem reforçar o tema da paranóia e da desconfiança através das ações e comportamentos dos NPCs. Os NPCs podem
estreitar os olhos para os PJs ao encontrá-los novamente, examinando-os atentamente e observando suas expressões faciais. Alguns
NPCs podem insistir em fazer perguntas “só o verdadeiro saberia a resposta” – não que isso realmente detectaria um Visage.
O mesmo vale para os PJs: eles provavelmente suspeitam de todos, o tempo todo. Alguns GMs podem decidir que, com o passar do
tempo, os Visages ficam melhores em imitar expressões faciais humanas, permitindo-lhes infiltrar-se nas comunidades sem serem
notados. Se isso for verdade – ou mesmo se as pessoas apenas suspeitarem disso – então realmente não se pode confiar em ninguém.
Claro, há outra abordagem que o Mestre pode adotar no pós-apocalipse. Os Visages tiveram sucesso em sua trama inicial e agora têm
poucos motivos para continuar com a infiltração sutil. Com bilhões de Visages por aí, eles podem simplesmente atacar redutos humanos
e tentar afogá-los em corpos e balas. Para os GMs que desejam injetar mais ação e violência neste cenário (que talvez falte no
apocalipse), o pós-apocalipse oferece a oportunidade perfeita.
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