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EXERCÍCIOS DE AQUECIMENTO: ATIVIDADES PARA
TRABALHAR A LINGUAGEM CORPORAL E GESTOS
• Ativar em movimento
- calmamente
- com uma mochila muito pesada,
- com pressa porque vamos perder o ônibus,
- Eufóricos porque estamos apaixonados
- Enfurecidos porque nos acusaram de algo que é mentira
- Deprimido
- mecanicamente como robôs
Você pode adicionar uma frase (por exemplo, um ditado ou ditado) que deve ser dita
de acordo com a maneira como estamos caminhando.
Explique aos alunos que eles têm que andar pela sala de aula em todas as direções,
indo para espaços vazios e não esbarrando em ninguém. Quando você ficar de pé,
eles terão que fazer isso também. Quando você bater palmas, eles terão que mudar
de direção. Quando você diz "rápido" você terá que acelerar e quando você diz
"lento" andar devagar.
Todo mundo entra em círculo. No centro há uma mala imaginária. A primeira começa
dizendo: "Arrumo minha mala e levo..." E ao mencionar o objeto, a peça de roupa,
etc. que é usada, ele faz um gesto. Por exemplo, se forem óculos, faça o gesto de
tirar os óculos e colocá-los na mala.
O próximo diz: "Arrumo minha mala e pego meus óculos e..." e faço os gestos
novamente. É assim que se acumulam objetos e coisas que precisam ser tomadas,
com seus gestos correspondentes.
Pilar CARILLA 1
Jogos dramáticos para a classe ELE
Cada aluno recebe um papel com uma ação: você corre como um atleta, você é
cabeleireiro e está penteando o cabelo de um cliente, cumprimenta todos da turma,
você é o diretor e tenta fazer com que todos os alunos se sentem, varram
energicamente, você está dormindo e tem pesadelos, tenta fazer alguém dançar com
você, Você anda a cavalo apreciando a paisagem, joga basquete, limpa os óculos
de todo mundo mesmo que eles não usem, suas costas coçam e você pede para ser
arranhado, você é padeiro e está fazendo pão...
Cada aluno tem que se movimentar pela aula realizando a ação e ao mesmo tempo
observar o que os outros fazem para comentá-la posteriormente. No turno seguinte,
os alunos decidem que ação tomam
• Brincar no espelho (em duplas): trata-se de imitar todos os gestos que o parceiro
faz.
• Se você...............Eu faço...
• Cenas improvisadas
Duas pessoas sobem ao palco e encenam uma cena cotidiana. Quando alguém diz
"pare", as pessoas ficam em uma foto parada e uma pessoa (por exemplo, aquela
que disse "pare") tem que substituir uma delas, assumir a posição em que estava e
começar uma nova cena a partir da postura ou posição que adotou ao substituir a
outra pessoa.
Eles têm que caminhar pelo espaço incorporando a atitude que você propõe (feliz,
triste, animado, decepcionado, ativo/apático, focado/distraído, calmo/nervoso,
Pilar CARILLA 2
Jogos dramáticos para a classe ELE
• Estátuas de sentimentos
Em grupos de 4, eles têm que criar uma escultura que exemplifique a emoção escrita
no cartão. Os companheiros terão que adivinhar que emoção é.
EXERCÍCIOS DE IMPROVISAÇÃO
1) Jogam roupas no chão, e com a roupa têm que inventar um personagem. Eles
têm que pensar absolutamente tudo sobre o personagem: idade, anos, gostos,
nome, problemas, etc.
2) Eles têm que representar com gestos o que fizeram desde o momento em que se
levantaram até chegar à aula (seja na véspera, seja no domingo ou nas férias) e
os colegas têm que adivinhar quais ações realizaram e explicá-las em voz alta.
Pilar CARILLA 3
Jogos dramáticos para a classe ELE
9) O Companheiro Invisível
Em pares, cada um representa algo para o parceiro imaginado interagindo com outra
pessoa. Exemplos: pedir dinheiro a um colega, pedir o carro emprestado aos pais
para sair no fim de semana, inventar uma desculpa para não ter feito o dever de
casa, aturar a embriaguez de um amigo, aguentar a raiva do diretor, flertar em uma
discoteca, separar dois que brigam etc. (estão escritos em cartões que levam)
É preciso sobrar tempo para as supostas respostas do invisível.
O aluno que observa tem que adivinhar a situação retratada.
Ao final, eles escolherão um novo que representarão diante da turma.
Pinturas ao vivo
EXERCÍCIOS DE ENTONAÇÃO/VOCALIZAÇÃO
Trava-línguas sentimentais
Leitura labial
Todos os alunos estão de pé, na periferia de uma praça que representa o espaço
cênico. Escolhe-se uma frase, por exemplo: "Não quero que as férias acabem"
Slogans:
a) Você tem que entrar no espaço cênico dizendo a frase
Pilar CARILLA 4
Jogos dramáticos para a classe ELE
Sons relacionados
6/
b) Os alunos que são tocados pela mão têm que pensar em uma palavra com o
som / s/
c) Alunos que são tocados pela cabeça / j/
d) Alunos que são tocados pelo braço /r/
E Quando o professor bate palmas, os alunos têm que circular pela sala de aula de
olhos fechados dizendo a palavra que pensaram.
E Quando encontram um aluno dizendo uma palavra com o mesmo som, eles se
armam e continuam circulando juntos em busca de outros alunos da mesma família
de sons.
Eu fico entediado.
Eu fico entediado.
Eu fico entediado.
Como em Roma eu fico entediado!
Mais do que nunca fico entediado.
Estou muito entediado.
Como estou entediado!
Quero dizer, em todos os sentidos
Pilar CARILLA 5
Jogos dramáticos para a classe ELE
Inegável, senhor.
É indisfarçável.
Você está entediado?
Eu acho que você está entediado.
Diga-me, onde é que é tão chato?
Que você vai às igrejas com aquele tédio?
Não é possível, senhor; Deixe-o ir às igrejas
com aquele tédio.
E os museus, diz ele, serem tão chatos?
Quem não sente em mim o quanto estou entediado?
Que ar de tédio!
A uma légua de distância você pode ver seu grande tédio.
Meu grande tédio.
Como estou entediado.
E ainda... Oooh!
Já pisei em um cocô...
Acabei de pisar em um cocô – Santo Deus! –
Dizem que é sorte pisar em um cocô...
Isso traz muita sorte para pisar em um cocô...
Imitando marchas
Pilar CARILLA 6
Jogos dramáticos para a classe ELE
Viajando de ônibus
O domador
Um aluno faz o papel de domador e outro de tigre. Eles podem usar uma cadeira
para colocar o tigre nas diferentes posições. Ele diz ao tigre o que fazer: "Subir em
cima da cadeira", "Pular para a direita", "Pular para frente/para trás"
Diálogos silenciosos
Notícias gestuais
Pilar CARILLA 7
Jogos dramáticos para a classe ELE
Eles o representam pela segunda vez com uma voz. No final, o público tem que
adivinhar qual episódio famoso é.
Expressão Escrita
O grupo é dividido em dois. Cada grupo tem que pensar em uma história curta que
possa ser contada em cerca de 5 minutos através de sons/ruídos e tomar nota
apenas dos pontos-chave da história sem escrevê-la completamente. Todos os tipos
de sons / ruídos são permitidos; A voz só pode ser usada para produzir sons
vocálicos ou palavras ininteligíveis que impliquem, por exemplo, que um diálogo
ocorra na história ou que diferentes línguas sejam faladas (15 minutos de
preparação).
Após 15 minutos, o grupo A encena sua história. Durante a apresentação, o grupo B,
de costas para a cena, toma nota do que acredita estar acontecendo para então
poder narrar sua versão da história. Após a apresentação do grupo A procede-se à
apresentação do grupo B. Agora é o grupo A que, de costas para a outra equipa,
toma nota.
Após as apresentações, cada grupo se retira para trocar suas informações sobre o
que presenciou e formula sua versão da história, desta vez em detalhes. O grupo tem
que concordar com uma versão (negociação).
Após a atividade de escrita, os grupos trocam as narrativas e comparam as versões
originais com as formuladas nas apresentações.
O professor traz fotografias de pinturas com pelo menos dois personagens para a
aula e as coloca nas mesas da sala de aula antes da entrada dos alunos. Os alunos
andam pela sala olhando para as pinturas e escolhem uma que gostem. Feito isso, o
professor explica a atividade: eles têm que imaginar quem são os personagens que
aparecem na pintura, o que estão dizendo e procurar colegas da turma para
representar a cena.
FONTES
"Oficina de teatro de exercícios "alle auf die bühne" del bildungszentrum", 12-
13.11.2005
Compilado por Emilia Conejo
"Técnicas dramáticas na classe ELE: Imagine", Inés de la Calle Santa Ana, revista
Pilar CARILLA 8
Jogos dramáticos para a classe ELE
Mosaico n°23
Pilar CARILLA 9