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FRENTE VERSO

CARTAS DE GATOS - FRENTE


TILES NOVELO DE LÃ
FRENTE VERSO
CARTAS DE GATOS - FRENTE
TILES NOVELO DE LÃ
FRENTE VERSO
CARTAS DE GATOS - FRENTE
TILES NOVELO DE LÃ
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CARTAS DE GATOS - FRENTE TILES NOVELO DE LÃ
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CARTAS DE GATOS - FRENTE TILES NOVELO DE LÃ
CARTAS DE GATOS - VERSO
CARTAS DE GATOS - VERSO
CARTAS DE GATOS - VERSO
CARTAS DE GATOS - VERSO
CARTAS DE GATOS - VERSO
Role todos os seus Dados que estão
Role 3 Dados
na Carta com Guaxinim.

Role 2 Dados Pegue 1 Novelo de Lã Você pode re-rolar 1 Dado sem gastar
Você pode colocar Dados em suas
Tile de Novelo de Lã.
Cartas de Gatos.
Você pode re-rolar 1 Dado gastando 1 Pegue + 1 Novelo de Lã para cada Dados não utilizados voltam para a
Tile de Novelo de Lã. Novelo em suas Cartas de Gatos. Você pode repetir este segundo passo
Carta com Guaxinim.
quantas vezes quiser gastando 1 Tile
de Novelo de Lã para cada Dado
Você pode rolar 1 Dado.
rolado.

Role 3 Dados. Você pode decidir não Role 1 Dado.


Role 8 Dados.
Se você tiver menos de 6 Cartas de colocar todos os Dados desta
Escolha um número que você rolou e
Gatos, compre a Carta do Topo do rolagem. Você pode repetir esta Ação e cada
coloque em alguma Carta de Gato ou vez que você repetir esta Ação, você
Baralho de Cartas de Gatos e adicione
na Carta com Guaxinim. Coloque na
ao seu Bando. Escolha 1 Dado apenas. Coloque ou na rolará 1 Dado adicional.
Carta com Guaxinim todos os Dados
Carta de Gato ou na Carta de
deste mesmo número.
Role 1 Dado. Guaxinim. Primeiro você rolará 1 Dado, depois 2
Descarte o resto.
Descarte os demais Dados. Dados, depois 3 Dados, etc.

CARTAS DE AÇÕES - FRENTE


Diminuir em 1 o valor de cada Dado
colocado na Carta de Guaxinins de todos
Role 2 Dados.
Role 1 Dado. Role 2 Dados.
os Jogadores, inclusive os seus.
Se fizer Role 2 Dados. Você não é obrigado a colocar os
Se você tiver exatamente 3 Cartas de Dados em Cartas de Gatos. Poderá Se a soma dos 2 Dados forem maior
Ou Gatos incompletas e com pelo menos optar por colocá-los na Carta de que 8, descarte os Dados e termine
1 Dado sobre uma delas, compre a Guaxinim ou distribuí-los como sua vez.
Descarte todos os Dados que se Carta do Topo do Baralho de Cartas quiser. Para cada Dado colocado na
encontram nas Cartas de Guaxinins de de Gatos e adicione ao seu Bando. Carta de Guaxinim, você pega 1 Tile Pegue 1 Tile de Novelo de Lã.
todos os Jogadores.
Se fizer Role 1 Dado.
de Novelo de Lã.

Role 1 Dado.
Se você não tem Dados na Carta de Olhe para todas as suas Cartas de
Valor 1 a 3 pegue 3 Dados. Valor 4 a 6 Guaxinim, role 2 Dados. Gatos e verifique o espaço de Dadode
pegue 5 Dados Role 2 Dados.
maior valor que ainda não tenha sido
Se tiver Dados na Carta de Guaxinim, Você poderá utilizar os valores colocado Dado.
Para cada Carta de Gato incompleta ou
completa e não pontuada que tiver, role 1 Dado. Se este Dado não puder rolados ou alterar à sua escolha o
devolva 1 Dado para o estoque de Dados. ser colocado em alguma Carta de valor de 1 Dado. Pegue Tiles de Novelo de Lã igual ao
Gato, este Dado é descartado. valor deste espaço.
Role os Dados restantes.

CARTAS DE AÇÕES - FRENTE


CARTAS DE AÇÕES - VERSO
CARTAS DE AÇÕES - VERSO
Soma dos Dados colocados nesta Soma dos Dados colocados nesta
Carta > 7 Carta > 7

Retirar todos os Dados das Cartas Retirar todos os Dados das Cartas
de Gatos que estejam de Gatos que estejam
incompletos e que não foram incompletos e que não foram
Pontuados. Pontuados.

Soma dos Dados colocados nesta Soma dos Dados colocados nesta
Carta > 7 Carta > 7

Retirar todos os Dados das Cartas Retirar todos os Dados das Cartas
de Gatos que estejam de Gatos que estejam
incompletos e que não foram incompletos e que não foram
Pontuados. Pontuados.

CARTA DE GUAXINIM - FRENTE CARTA DE GUAXINIM - VERSO CARTA DE GUAXINIM - FRENTE CARTA DE GUAXINIM - VERSO
GATOS

COMPONENTES DO JOGO

- 40 CARTAS DE GATOS
- 16 CARTAS DE AÇÕES
- 4 CARTAS DE GUAXINIM
- 40 TILES DE NOVELO DE LÃ
- 40 DADOS

PREPARAÇÃO

- Entregar 1 Carta de Guaxinim que será colocada à frente de cada Jogador. Esta Carta receberá os Dados que não puderem ser colocados sobre as Cartas de Gatos.
- Embaralh ar as 16 Cartas de Ações, pegar de form a ale ató ria, número de Cartas dependendo do número de Jogadores: 6 Cartas de Ações para 2 Jogadores, 8 Cartas de Ações para 3 Jogado res e 10 Cartas de Ações para 4 Jo gado res). Es tas C artas de Ações deverão ser colocad as no meio da Mesa viradas p ara cim a, de forma que
todos os Jogadores possam acessá-las (Ler as Ações de cada Carta).
- Colocar todos os 40 Tiles de Novelo de Lã no centro da mesa.
- Embaralhar todas as 40 Cartas de Gatos e, aleatoriamente, entregar 2 Cartas de Gatos a cada Jogador. Estas Cartas deverão ser colocadas à frente do Jogador e com a Frente visível (Face com valores dos Dados)
- Deixar as demais Cartas de Gatos em um monte no centro da mesa e com a frente virada para baixo. Este será o Baralho de Cartas de Gatos.
- Deixar os Dados no centro da mesa. Estes Dados serão utilizados pelos Jogadores durante a partida.
- Cada Jogador deverá receber 1 Tile de Novelo de Lã, que deverá ser colocado à sua frente para uso durante a partida.
- Cada Jogador deverá receber 1 Dado, rolar e colocar este Dado com o valor rolado, sobre sua Carta de Guaxinim.
- Escolher o Jogador inicial e o sentido em que os Jogadores farão suas Ações. (Horário ou Anti-horário).

OBJETIVO DO JOGO:

Ser o primeiro Jogador a conseguir completar Cartas de Gatos: Partida de 2 Jogadores, vence quem completar 6 Cartas de Gatos primeiro, com 3 Jogadores, vence quem completar 7 Cartas de Gatos primeiro e para 4 Jogadores, vence quem completar 8 Cartas de Gatos primeiro.

COMO JOGAR:

Começando com o Jogador inicial, cada Jogador deverá escolher 1 Carta de Ação e executar imediatamente as Ações descritas na Carta. Uma vez que foi escolhida, esta Carta deverá ser virada e deixada no mesmo local. Desta forma, esta Carta de Ação não poderá mais ser utilizada até o final da Rodada.

Importante: A Rodad a n ão termin a quando todos os Jo gado res executarem suas Ações, mas qu ando um número determin ado de Cartas fo rem escolhidas: Para p artidas com 2 Jo gado res, a rod ada termin a quando 5 Cartas de Ações fo rem escolhidas. Para p artidas com 3 Jo g adores, a rod ada termin a quando 6 Cartas de Ações
forem escolhidas e para partidas com 4 Jogadores, a rodada termina quando 8 Cartas de Ações forem escolhidas.
Uma vez que o Jogador escolher 1 Carta de Ação e executou suas Ações, passa-se a vez ao próximo Jogador, que, da mesma forma, escolherá 1 Carta de Ação e executará suas Ações, virando esta Carta e deixando no mesmo local.
Uma vez que o número de Cartas de Ações forem escolhidas, as C artas de Ações não escolhidas, receberão cad a uma 1 Tile de Novelo de Lã. Quando algum jogador, n a próxim a rod ad a, escolher algum a destas C artas de Ações, além de realizar as Ações descri tas, pegará também o Tile de Novelo de Lã que se encontra sobre ela.
Os Tiles são acumulativos, ou seja, se na próxima rodada esta mesma Carta com Tile de Novelo de Lã também não for escolhida, outro Tile deverá ser colocado sobre ela e quando algum Jogador escolher esta Carta, pegará todos os Tiles de Novelo de Lã (Além de executar as Ações descritas).
As Ações de cada Carta estão descritas em cada uma delas e deverão ser realizadas por completo.

OBSERVAÇÕES IMPORTANTES:

Toda vez que o Jogador rolar Dado e, em alguma Carta de Gato deste Jogador, tiver o mesmo valor, este Dado deverá ser colocado sobre a Carta (Existe Carta de Ação que altera esta Regra) , de forma a conseguir completar todos os valores informados na Carta.
Toda vez que o Jogador rolar Dado e não houver o respectivo valor em alguma Carta de Gato deste Jogador, este Dado deverá ser colocado sobre sua Carta de Guaxinim.

CARTA DE GUAXINIM:

Carta de Gu axinim receberá os Dados que não foram aloc ados em algum a C arta de Gato do Jo gado r. Os Jo gado res deverão ficarem atentos ao valor d a soma dos Dados colocados na C arta de Gu axinim, pois valo res maiores que 7, fazem com que todos estes Dados sob re a C arta de Guaxinim voltem para o estoque comum de
Dados e todos os Dados colocados nas Cartas de Gatos incompletas ou completas e que não foram pontuadas ainda, também deverão voltar para o estoque comum de Dados.

Sempre que alguma Carta de Ação pedir para Rolar Dado, isto deverá ser feito e sempre que alguma carta de Ação permitir a re-rolagem, o Jogador terá que pagar esta re-rolagem com 1 Tile de Novelo de Lã.

TILES DE NOVELO DE LÃ:

Tiles de Novelo de Lã são utilizados para pagar re-rolagens de Dados, quando alguma Carta de Ação escolhida permitir isso.
Em algum as Cartas de Gatos, existe um desenho de Novelo de Lã e quando o Jogado r escolher a Carta de Aç ão que permite pegar Tile de Novelo de Lã, o Jogado r deve rá lev ar em conta também, tod as as Cartas de Gatos que possui (Completas ou n ão) e que tenham este desenho de Novelo de Lã. Assim, ao escolher a Carta de
Ação que permite pegar Tile de Lã (Que só permite pegar 1 Tile), poderá, dependendo das Cartas de Gatos que possui, pegar + Tiles de Lã ao executar esta Carta de Ação.

PONTUAR CARTAS DE GATOS:

Pontuar Cartas de Gatos completas é considerada uma Ação e quando o Jogador executa, passa a vez ao próximo Jogador.
Para Pontu ar Cartas de Gatos, o Jogado r deverá ter todos os Dados sob re a respectiva Carta. Uma vez pontu ada, os Dados voltam p ara o estoque comum de Dados e o Jogador vira esta C arta de Gato pon tuad a. Se quiser, pode colocá-la ao lado, separando das demais Cartas de Gatos aind a incompletas. Lembre-se que o objetivo
do Jogo é Completar (Pontuar) número de Cartas de Gatos, conforme já explicado anteriormente (Este número depende do número de Jogadores).
É possível Pontuar várias Cartas de Gatos numa mesma Ação de Pontuar, caso o Jogador tenha + de uma Carta de Gato completa (Todos os Dados exigidos sobre ela).
Importante: Muito cuidado quando tiver Cartas de Gatos completas e, em sua próxima Ação, não Pontuá-las, pois se a Carta de Guaxinim do Jogador tiver valor maior que 7, todos os Dados de Cartas de Gatos incompletas e completas e não pontuadas, serão retirados e deverão voltar ao estoque comum de Dados.
Sempre que Cartas de Gatos fo rem Pontu adas, o Jo gado r deverá substi tuí-la po r outra Carta de Gato, pegando a p rimeira Carta do baralho de Cartas de Gatos e colocando à su a fren te. Portanto, existem 2 form as de conseguir Cartas de Gatos p ara serem colocad as à f rente do Jogado r: Ou escolhendo Carta de Ação que permite
que o Jogador pegue 1 Carta de Gato ou Pontuando alguma Carta de Gato.

VENCEDOR DA PARTIDA:

O Vencedor será o primeiro Jogador a conseguir Pontuar o número de Cartas de Gatos corresponde ao número de Jogadores.

TAMANHO DAS CARTAS: 5,5 X 8,8 CM - SUGESTÃO DE MONTAGEM DE CARTAS: RECORTAR AS CARTAS E COLAR FRENTE E VERSO EM RETÂNGULOS TAMANHO 5,8 X 9,1 CM E COLOCAR EM SLEEVES PROTETORES (PADRÃO EURO 5,9 X 9,2 CM)
TAMANHO DOS TILES DE NOVELO DE LÃ: 2 x 2 CM - SUGESTÃO DE MONTAGEM: COLOCAR CONTACT, RECORTAR OS QUADRADOS E COLAR FRENTE E VERSO EM ALGUM MATERIAL QUE TENHA ESPESSURA, FACILITANDO ASSIM O MANUSEIO DURANTE A PARTIDA.

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