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O demônio de Sartra

Duração: Curta
Jogadores: 4-5
LvL: 15

Uma importante cidade comercial não envia notícias há semanas, todos os


mensageiros enviados a partir da capital não retornaram criando indignação e
implantando o terror no coração dos moradores. Poucos dias atrás um homem vindo
de Sartra chegou a cidade, ele dizia coisas sem sentido e foi logo levado ao salão real
para que pudesse dar seu depoimento perante ao Rei. Dizem que de tudo o que ele
falou a única coisa entendível foi: Ele canta! Consigo ouvi-lo até agora, eu consigo ouvi-
lo!
Após essa interação o homem foi levado para a torre de um mago para que ele
pudesse ser estudado e posteriormente foi dado como louco e posto numa sela nas
masmorras da cidade. Desde então tropas e mais tropas foram enviadas pelo rei para
Sartra para poder averiguar o que está acontecendo, mas como nenhuma unidade ou
soldado retornou, foi decido uso de mercenários. Desde então a recompensa pela
missão aparentemente suicida só tem aumentado.

Sartra é uma cidade comercial de grande porte que serve como principal rota para as
mercadorias vindas de todos os cantos do continente. Desde as pedras e metais
preciosos enviados pelos senhores dos desertos ao sul, quanto os produtos agrícolas
vindos das montanhas e planícies ao norte.
Ao chegarem na cidade os aventureiros notarão que não existe um perigo, pelo menos
não um perigo visível, que esteja impedindo o retorno das tropas. Ao entrar na cidade
eles terão total liberdade para investigar e interagir com todos os aspectos e locais da
cidade. Eles terão uma carta que permitirá o acesso aos acervos e informações
guardadas e chegarão a conclusão de que nada de muito diferente aconteceu.

Alguns membros importantes da cidade como o clérigo, o mago real, um médico e o


líder da guarda da cidade, estarão faltando, caso os jogadores perguntem para alguém
sobre esses personagens as respostas serão:

Clérigo: Nós nunca recebemos um clérigo encarregado de cuidar dessa sede, estamos
esperando desde então.

Mago Real: Ele saiu da cidade faz uns dias, disse que tinha assuntos a tratar com o rei

Chefe da Guarda: Partiu com alguns soldados para lidar com uma infestação de goblins
ao leste
Médico: Nunca tivemos um médico na cidade, somente aprendizes.

Caso os jogadores consultem os registros da cidade vão perceber que tais informações
estão erradas, esses cargos foram ocupados por pessoas que agora não estão mais na
cidade e ninguém se lembra deles. Além disso eles vão perceber que os soldados e
mensageiros enviados estão vagando pela cidade, meio perdidos e sem saber
exatamente o que fazer ou o motivo de estarei ali.

Após passarem o resto do dia explorando como eles bem entenderem e fazendo o que
desejarem os jogadores irão procurar um local para dormir e descansar, uma vez que
se deitem para dormir eles farão um teste de Wisdom DC 15, representando seus
subconscientes tentando avisar sobre a música e o perigo que vaga pelas sombras da
cidade. Para cada noite passada na cidade a dificuldade do teste aumenta em +1.

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