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Duração: Curta
Jogadores: 4-5
LvL: 15
Sartra é uma cidade comercial de grande porte que serve como principal rota para as
mercadorias vindas de todos os cantos do continente. Desde as pedras e metais
preciosos enviados pelos senhores dos desertos ao sul, quanto os produtos agrícolas
vindos das montanhas e planícies ao norte.
Ao chegarem na cidade os aventureiros notarão que não existe um perigo, pelo menos
não um perigo visível, que esteja impedindo o retorno das tropas. Ao entrar na cidade
eles terão total liberdade para investigar e interagir com todos os aspectos e locais da
cidade. Eles terão uma carta que permitirá o acesso aos acervos e informações
guardadas e chegarão a conclusão de que nada de muito diferente aconteceu.
Clérigo: Nós nunca recebemos um clérigo encarregado de cuidar dessa sede, estamos
esperando desde então.
Mago Real: Ele saiu da cidade faz uns dias, disse que tinha assuntos a tratar com o rei
Chefe da Guarda: Partiu com alguns soldados para lidar com uma infestação de goblins
ao leste
Médico: Nunca tivemos um médico na cidade, somente aprendizes.
Caso os jogadores consultem os registros da cidade vão perceber que tais informações
estão erradas, esses cargos foram ocupados por pessoas que agora não estão mais na
cidade e ninguém se lembra deles. Além disso eles vão perceber que os soldados e
mensageiros enviados estão vagando pela cidade, meio perdidos e sem saber
exatamente o que fazer ou o motivo de estarei ali.
Após passarem o resto do dia explorando como eles bem entenderem e fazendo o que
desejarem os jogadores irão procurar um local para dormir e descansar, uma vez que
se deitem para dormir eles farão um teste de Wisdom DC 15, representando seus
subconscientes tentando avisar sobre a música e o perigo que vaga pelas sombras da
cidade. Para cada noite passada na cidade a dificuldade do teste aumenta em +1.