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Missão

O Juízo Final

Sinopse: Um Agente aposentado da Ordem, chamado Sebastian Green, se muda com sua
família para uma cidade do interior de Minas Gerais chamada Ouro Branco, em busca de dar
conforto a sua filha Isabele, que nasceu com uma doença paranormal desconhecida. Após
algumas semanas na cidade nova, Sebastian notou que estavam a acontecer alguns
desaparecimentos repentinos, ele então entra em contato com a pupila de sua falecida esposa,
Syci Stanford. A missão consiste em investigar a cidade, descobrir a verdade por trás dos eventos
paranormais e tomar as medidas necessárias para neutralizar as ameaças presentes.

Sobre a Cidade/Pistas:
1. Os moradores que vivem há gerações ali tem relação com um culto a uma entidade de
conhecimento.
2. Os desaparecidos não são dali, todos eles foram morar em Ouro Branco por motivos variados.
3. Os desaparecimentos se repetem a cada 13 anos.
4. A Cidade mantém um padrão de características, são todos os números exatos. Número de
habitantes é constante, número de natalidade e mortalidade também são exatos. Até nos
gêneros está equilibrado.

A cidade contém vários locais especiais onde os jogadores terão que ir para encontrar pistas e segui-
las para encontrar objetivos e descobrir coisas importantes.

DELEGACIA: Na delegacia contém documentos sobre todos os moradores da cidade, registros


importantes sobre todos os moradores, nesses registros têm fotos e informações sobre quem foi ou não
julgado pelo São Luzin. (Para descobrirem sobre os documentos lá, precisam fazer um teste de
investigação, DT: 20. Se tirar 25 encontra o documento do padre.

IGREJA/CATEDRAL DE SÃO LUZIN: Na Catedral de São Luzin, imagens de um homem de pele


negra, e roupas brancas e detalhes dourados, um Santo que não mostra seu rosto, embaixo de uma
máscara muito peculiar. Além disso, o padre guarda em uma sala secreta, de documentos e fitas de
áudio com depoimentos das confissões de todos os fiéis da igreja. (Para saberem que existem uma sala
secreta, precisam investigar dentro do confessionário, onde encontram uma parede de madeira com
uma pequena fechadura. No pescoço do padre há uma chave, a chave da sala secreta dentro do
confessionário, os jogadores terão que dar um jeito de arrancarem a chave do padre e imobilizarem
ele, tendo acesso a sala com as fitas e os arquivos. (Descreva a sala como preferir, sobre os testes e a
DT para imobilizar o padre, isso seria um combate (sugestão) então seria bom se o padre tivesse uma
ficha.)

PREFEITURA/GABINETE: No gabinete do prefeito, tem dois armários, uma mesa, cadeira, e essa
escrivaninha/mesa onde ele se senta, tem 4 gavetas, a primeira gaveta do lado esquerdo tem: Um
mapa da cidade e um mapa grampeado no mapa da cidade, mas é de túneis que não batem com a
construção da cidade. A segunda gaveta do lado esquerdo tem vários papéis, mas em meio a esses
papéis aleatórios têm um pequeno papel dobrado em 4 lados com o endereço do Salão do Julgamento.
Teste de Investigação para encontrar, DT: 20. Nas outras duas gavetas do lado direito não tem nada
demais, apenas algumas pastas vazias, se fizerem um teste de percepção (DT20) perceberão que
foram remexidas recentemente e colocadas ali de qualquer jeito.

Para terem acesso ao gabinete do prefeito, os jogadores devem passar pelas câmeras de segurança,
pelos guardas, e pela secretária do prefeito. (Sully, isso fica a seu critério como eles vão resolver, mas
eu acho que na parte das câmeras eles terão que fazer teste de tecnologia para hackearem as câmeras
ou simplesmente atirar nelas, mas isso não seria bom iria denunciá los, os guardas já sabemos que vai
ter combate ou imobilizar eles e a secretária é só mobilizá-la).

COMUNIDADE: As pessoas que já foram julgadas e passaram no julgamento vivem em


tranquilidade e com seus devidos deveres na cidade, todos tem que ir até a igreja para assistir a missa
e depois voltar ao trabalho. Dentro das casas das pessoas que já foram julgadas têm um padrão de
organização próprio, todas as casas têm porão e nesses porões têm santuários para o São Luzin. Teste
de Investigação, DT: 25. Para terem acesso a casa dos moradores é preciso esperar até a hora da
missa, onde ninguém está dentro de casa, a polícia faz ronda em todas as ruas, então é essencial que
mantenha a descrição completa. Teste de Furtividade e para não serem perseguidos ou vistos é preciso
esperar a polícia sumir, teste de Furtividade, DT 15 (quinze porque a polícia não sabe que têm pessoas
fora da missa, se souberem a DT se torna 20.

SALÃO DO JULGAMENTO: O Salão do Julgamento fica embaixo da praça da cidade, um túnel


longo e úmido, onde no final revela um grande salão branco e dourado onde acontece um ritual, uma
invocação. Neste salão provavelmente acontecerá a batalha final, ou não. Depende do andamento da
história. Os jogadores encontraram o túnel secreto de apenas três maneiras: Se aliando à mulher que
foi mal julgada, forçando a mulher a dizer onde fica a localização, ou pegando o endereço no
escritório do prefeito, na prefeitura.

LANCHONETE DA CLAU: Claudia se mudou para a cidade faz 13 anos, e vive lá desde então, com
sede de vingança, seu falecido marido foi morto, pelo dito Santo, por não ser classificado como um
bom seguidor. A Clau, com raiva, começou a planejar a sua vingança e pode ser uma grande aliada
para os agentes ou não. Na lanchonete da Claudia, ela esconde todos os documentos onde diz que ela
foi julgada pelo anjo e que seu marido também foi julgado. Com muito esforço e por várias vezes
quase a pêga conseguiu esses documentos. A Clau sempre diz que o sonho dela é sair daquela cidade
só que têm contas a pagar. Uma das dicas que ela dá que pode transformá-la em suspeita é o horário
que ela deixa a lanchonete, tanto pelo período da tarde quanto pelo da noite, ela larga para “almoçar”
no final da missa e às 22:00 pela noite, o horário estourado da patrulha, de lá ela fecha a lanchonete e
vai direto cumprir suas obrigações como “seguidora fiel” do Santo Luzin, ou na igreja ou no salão do
julgamento.

SALÃO DO JULGAMENTO: No salão do julgamento contém alguns documentos sobre o anjo e


sobre como derrotá-lo, não em detalhes, informações rasas. (Sully, eu dei essa ideia de ter pistas no
salão do julgamento mas eu mesmo não achei uma boa idéia, fica a seu critério se irá usar ou não,
porque por mais que a missão seja de conhecimento nós dois sabemos que o conhecimento não
registra nada, por isso também que eu coloquei as fitas de áudio como bônus.)

Objetivos:
1. Investigar a cidade e identificar as áreas onde os eventos paranormais são mais frequentes.
2. Coletar evidências sobre a origem dos eventos paranormais.
3. Localizar os “ocultistas” e libertar a cidade das ameaças que ali existem, visando trazer paz
para o local.
4. Encontrar o responsável pela criação do culto que permite a invocação do anjo e providenciar
o extermínio do mesmo ou a prisão.

NPC’s Importantes:
1. O Prefeito e o Delegado são os líderes do culto. O prefeito comanda e o policial abafa todos
os desaparecimentos. (Você pode fazer isso de pista também se quiser, tipo registros de todos
os casos abafados pelo Policial.)
2. Todos os outros possíveis NPC 's têm relação, exceto os que vieram morar ali nos últimos 13
anos.
3. Uma mulher que foi julgada e aprovada na última seleção, porém seu esposo não. Ela finge e
vive de acordo com as regras esperando a oportunidade de se vingar da criatura. (Os
“Cidade rica e próspera, mesmo não passando dos 1.000 habitantes, tem décadas.”)

O JULGAMENTO:

Se for aprovado:

- Os aprovados recebem iluminação e conhecimentos especiais.

Se for Desaprovado:

- Os desaprovados deixarão de existir.

PLANO DA MESTRA: O agente aposentado Sebastian Green se mudou com sua família para
uma cidade do interior de Minas Gerais (fictícia) em busca de dar conforto a sua filha
Isabelle, que nasceu com uma doença paranormal desconhecida. Parecia uma boa ideia. Mas
alguns misteriosos desaparecimentos começaram a ocorrer. Ele pede ajuda à pupila de sua
falecida esposa, Syci Stanford. Sobre a cidade: os moradores que vivem há gerações ali tem
relação com um culto a uma entidade de conhecimento. Os desaparecidos não são dali,
vieram morar por motivos variados. Sebastian descobre que os desaparecimentos se repetem
a cada 13 anos. NPCs importantes: Prefeito/delegado são os cabeças do culto. Todos os
outros possíveis NPCs 's têm relação, exceto os que vieram morar ali nos últimos 13 anos.
“Cidade rica e próspera, mesmo não passando dos 1000 habitantes em décadas".

Encontrando com Sebastian, serão enviados a pedido da.. Syci, pois a mesma está em seu
último mês de gestação.
Investigar a cidade e descobrir pistas sobre o culto o que os levará a uma fazenda próspera
próxima a um cânion. Não existem propriamente "ocultistas"
São apenas gerações que vão passando a veneração a essa entidade desde a colonização.
Como é baseado em conhecimento, um equilíbrio deve ser mantido. O número de
nascimentos deve ser igual ao de mortes. A cidade está sempre equilibrada em número de
habitantes, e seus gêneros.
Se usarmos o anjo, pode ocorrer um julgamento dos forasteiros a cada 13 anos pra saber se
eles são dignos de se unir a comunidade. Mas sempre em número máximo de 1000
habitantes. Os excedentes são sumariamente consumidos pela entidade. Porém os aprovados
recebem iluminação e acesso a conhecimentos especiais.Pensei em 1 NPC especial que seria
uma mulher que foi julgada e aprovada na última seleção, porém seu esposo não. Ela finge e
vive de acordo com as regras esperando a oportunidade de se vingar da criatura. Pensei em
usá-la como arenque vermelho. Jogar as suspeitas nela para que os agentes a vigiem e assim
descubram mais no culto. Ela será a chave para o enigma do medo da criatura. "Um
julgamento errado" ela não era digna. Eles precisam fazer ela contar tudo a eles. De forma
hostil ela vai desaparecer e só reaparece no combate final, morrendo no processo e sendo
morta inocente. Se for de forma amigável, ela irá acompanhá-los, apontar os reais
responsáveis e reduzir o período de investigação. Ajudando a resgatar os outros 3 NPC
desaparecidos antes do momento da invocação da criatura. Estando com eles durante o
combate e mostrando a criatura que ela errou, desvendando o enigma. Se a primeira
circunstância acontecer eles terão 1d4 rodadas até que ela apareça, desvende o enigma e seja
morta.Após a morte da criatura todos os habitantes iniciados enlouquecem e uma equipe da
ordem deve ser acionada para ajudar a conter a situação.O prefeito é o líder e somente ele e
seus descendentes são capazes de trazer a criatura.
O delegado é responsável por abafar os desaparecimentos Todos os habitantes são gentis e
extremamente educados, até mesmo as crianças. Porém elas somente são iniciadas no ano da
invocação que ocorra após seus 7 anos de idade. É possível descobrir isso verificando os
registros da igreja. "O Padre também é um NPC importante, pois ele prega a adoração como
um ato de fé em missas fechadas. Na igreja de São Luzin. Se pesquisarem não há registros
desse santo.Todos os habitantes entram em transe no momento que o "Santo" é invocado e
somente os "julgados" ouvem a voz do santo..Eles precisam impedir a morte desses 3 NPCs
Não sei qual técnica usar, pq eles precisam deixar o bicho ser invocado. E o anjo entra na
mente deles. Se forem aprovados. Ficam fascinados pelo santo e passam a ser afetados pela
sua morte. Se forem reprovados são inexistido Que narrativamente eles serão absorvidos

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