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2: 153-168, 2021
© Centro Universitário de Patos de Minas
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Resumo: O presente trabalho apresenta como temática a gamificação de sinais EMG com o
objetivo de auxiliar no processo de adaptação a próteses físicas e na reabilitação de pacientes que
foram submetidos a amputações transradiais de braço. A escolha deste tema e objetivo se deu
devido à grande porcentagem de amputações de braço ocorrida no Brasil e ao processo de
adaptação e reabilitação pós-amputação se caracterizar como um período estressante e difícil.
Para isso, foi desenvolvida placa de aquisição e condicionamento de sinais EMG; posteriormente,
este sinal foi processado no Arduino Due e enviado ao computador. No ambiente computacional,
a prótese, desenvolvida no Unity, recebe esses sinais. A prótese realiza a flexão e extensão dos
dedos da mão de acordo com a ativação muscular do paciente.
Palavras-chave: Eletromiografia. Gamificação. Processamento de Sinais. Prótese Virtual. Sinal
EMG.
Abstract: The present work presents the gamification of EMG signals as a theme in order to assist
in the process of adaptation to physical prostheses and, also, in the rehabilitation of patients who
have undergone transradial arm amputations. The choice of this theme and objective was due to
the large percentage of arm amputations that occurred in Brazil and, also, due to the process of
adaptation and rehabilitation after amputation being characterized as a stressful and difficult
period. For this, an EMG signal acquisition and conditioning board was developed; later, this
signal was processed in the Arduino Due and sent to the computer. Later, this signal is processed
in Arduino Due and sent to the computer. In the computational environment, the prosthesis,
developed in Unity, receives these signals. The prosthesis flexes and extends the fingers
according to the patient's muscle activation.
Keywords: Electromyography. Gamification. Signal Processing. Virtual Prosthesis. EMG signal.
1 INTRODUÇÃO
2 REFERENCIAL TEÓRICO
2.2.1 Aquisição
Figura 5: Variação de potência do sinal EMG de acordo com a localização dos eletrodos
2.2.2 Isolação
2.2.3 Pré-amplificação
49,4𝑘Ω
𝑅𝐺 = 𝐺−1
(1)
2.2.4 Filtragem
2.2.5 Amplificação
𝑅 𝑅
𝐺 = − 𝑅2 (2) 𝐺 = 1 + 𝑅2 (3)
1 1
Para que o sinal EMG possa ser processado em ambiente digital, deve ser
convertido em digital. “O processo de conversão analógico-digital consiste, basicamente,
em entrar com a informação de forma analógica e recolher na saída essa mesma
informação de forma digital. ” (IDOETA; CAPUANO, 2012).
Ao processo de conversão analógico-digital taxa de amostragem e quantização
se caracterizam como conceitos indispensáveis. A taxa de amostragem se refere à
velocidade em que é realizada a coleta de amostras do sinal original e é determinada a
partir do Teorema de Nyquist, sendo que, para uma amostragem perfeita do sinal sem
perda de informação, é atribuída frequência de amostragem de, no mínimo, duas vezes
a componente de maior frequência do sinal. (HOROWITZ; HILL, 2017).
A cada amostra colhida é atribuído um valor representando o processo de
quantização. Esse processo se refere à precisão do conversor em quesito de níveis de
tensão, de modo que conversores com maior quantidade de bits possuem maior
precisão. (HOROWITZ; HILL, 2017). Em aplicações de EMG, Kamem e Gabriel (2015)
afirmam que são utilizadas resoluções entre 12 e 16 bits.
A conversão A/D pode ser realizada por diferentes dispositivos eletrônicos,
entre eles os microcontroladores. Entre os microcontroladores disponíveis, pode-se citar
o Arduino Due apresentado na Figura 11. Esse microcontrolador possui ADC com
resolução de 12 bits e taxa de amostragem máxima igual a 1MHz. (ATMEL, 2015).
Sistema de controle por EMG deve atender a três requisitos básicos: taxa de
acerto do classificador aceitável, tempo de resposta sem atraso significativo para o
movimento do usuário e interface intuitiva para evitar a sobrecarga do usuário.
(ENGLEHART; HUDGINS, 2003).
3 METODOLOGIA
4 RESULTADO E DISCUSSÃO
5 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
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GANIEV, A.; SHIN, H. S; LEE, K. H. Study on virtual control of a robot arm via a Myo
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www.researchgate.net /publication/298714563_Study_on_virtual_control_of_a_robotic
_arm_via_a_Myo_armband_for_the_self-manipulation_of_a_hand_amputee.
IDOETA, I. V.; CAPUANO, F. G. Elementos de eletrônica digital. 41. ed. São Paulo:
Érica, 2012.
PASSOS, E. B. et al. Tutorial: desenvolvimento de jogos com Unity 3D. In: BRAZILIAN
SYMPOSIUM ON GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT, 8., 2009, Rio de
Janeiro. Anais [...]. Rio de Janeiro: mEdiaLab, 2009. p. 1-30. Disponível em:
http://www.sbgames.org/papers /sbgam es09/computing/tutorialCo mputing2.pdf.
UNITY 3D. Learning the interface. [S. l.], 2019. Disponível em:
https://docs.unity3d.com /Manual/LearningtheInterface.html.
WEISS, L.; SILVER, J.; WEISS, J. Easy EMG. [S. l.]: Butterworth-Heinemann, 2004.