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1d20+1
8 -1
-1 7 5 5
10 0
12
0 0
1d6+1
0
12 +1
17
13 +1 +2 ✔
1 3 ✔
3 ✔ 1
1 1
1 1
Revolver Leve (16/80) (R6) (P3) +2 2d6
+2 +2
15 ✔
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
2 4 ✔
1d8
Taser -1
2 2
6 ✔
14 +2
2 2
4 ✔
2
+2
14
Armaduras: Armaduras Leves.
Armas: Armas de Fogo Pequenas.
9 7 Ferramentas: Kit de Cirurgia; Kit de
Química/Farmácia; Kit de Evidências.
Médico de Campo
- Proficiência Bônus (Proficiente com Kit
de Cirurgia).
- Especialista Médico (Com uma ação você pode
gastar um dos usos do kit médico para cuidar de uma
criatura e fazê-la recuperar 1d6 + seu mod. de
Sabedoria em pontos de vida, em adição dos dados
de vida gastos da criatura. Recupera com um
descanso curto ou longo).
Caracteristicas.
- O Plano (Você pode com sua ação para fazer um
plano. Você pode escolher até seis criaturas (incluindo
você mesmo) para fazer parte deste plano. Durante o
próximo minuto as criaturas envolvidas no plano
podem receber uma vez apenas o seu bônus de
Inteligência para uma jogada de proteção, teste de
atributo ou rolagem de ataque. Recupera com um
descanso curto ou longo).
- Especialista.