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Regras do 3° dia – 16/11

Dublagem sertaneja

01 ou até 02 participante de cada equipe. Nessa prova o(s) integrante(s) irá escolher um artista
ou dupla sertaneja de sua escolha para imitá-lo(s) em sua atuação. Ganha a equipe que na visão
dos jurados imitar melhor. As equipes receberão pontos com base na sua classificação
100 pontos para o primeiro lugar/ 80 pontos para o segundo lugar/ 60 pontos para o
terceiro lugar e 40 pontos para o quarto lugar

Desfile de roupa sustentável

01 participante de cada equipe. Nessa prova cada equipe precisará apresentar um


desfile com roupa sustentável. Ganha a equipe que na visão dos jurados imitar melhor.
As equipes receberão pontos com base na sua classificação

100 pontos para o primeiro lugar/ 80 pontos para o segundo lugar/ 60 pontos para o
terceiro lugar e 40 pontos para o quarto lugar

Corrida do saco

02 participantes de cada equipe farão a prova. Será delimitada a área para


corrida, cada participante da equipe fica de um lado oposto. Um participante começará
usando o saco de corrida, pulando em direção ao seu parceiro para trocar o saco e
então correr de volta ao ponto de partida. Ganha a prova quem chegar primeiro.

100 pontos para o primeiro lugar/ 80 pontos para o segundo lugar/ 60 pontos para o
terceiro lugar e 40 pontos para o quarto lugar

Telefone sem fio

06 participantes de cada equipe farão a prova: os participantes de cada grupo deverão ficar
em fila para receber a comanda do jogo onde deverão dizer uma palavra para o primeiro, que
deverá cochichar o que foi dito no ouvido do colega ao lado e assim por diante até que chegue
no fim. Ganha o time que conseguir chegar até o fim sem se confundir, dizendo o que foi
contado no início corretamente. A prova será apresentada por equipe. Quem conseguir falar
corretamente a comanda ganhará 80 pontos.

Cabelo Maluco (1 aluno EF e 1 EM)

02 participantes de cada equipe farão a prova: nessa prova cada equipe


precisará apresentar 2 modelos de cabelos diferentes representando um
cabelo diferente, ou seja, um cabelo maluco. Ganha a equipe que na visão dos
jurados imitar melhor. As equipes receberão pontos com base na sua classificação

100 pontos para o primeiro lugar/ 80 pontos para o segundo lugar/ 60 pontos para o
terceiro lugar e 40 pontos para o quarto lugar

Fusca

Neste desafio, cada equipe precisará colocar integrantes dentro do veículo que estará
dentro da quadra a espera dos participantes. A equipe precisa já deixar organizado as
pessoas que participarão desse evento. A contagem para todas as equipes começará
a partir do momento em que a equipe der o sinal que não caberá mais nenhum
integrante, após esse horário nenhum integrante poderá entrar no fusca. A equipe
vencedora será aquela que conseguir acomodar o maior número de participantes no
carro de portas fechada. As equipes receberão pontos com base na sua classificação,
ou seja, cada pessoa corresponderá 20 pontos.

Futebol vendado (PÊNALTI)

03 participantes de cada equipe, todos vendados. A ordem de início será definida por sorteio
para cada equipe. Todos os alunos estarão vendados, girados e posicionados para chutar a bola
em direção ao gol, um de cada vez. Cada aluno terá permissão para dar apenas um toque na
bola. A equipe vencedora será a que marcar o maior número de gols. Em caso de empate, uma
nova rodada será realizada apenas com as equipes empatadas.
A CADA GOL REALIZADO, A EQUIPE PONTUARÁ 30 PONTOS
OBSERVAÇÃO: TERÁ UM NO GOL E UM FAZENDO O PÊNALTI, E TODOS SENDO
DIRECIONADOS AO MESMO TEMPO PELA EQUIPE

Desatar Nó

02 participantes de cada equipe farão a prova: nesta prova os participantes


terão que desatar os nós da corda. A equipe que terminar em menos tempo
vencerá

100 pontos para o primeiro lugar/ 80 pontos para o segundo lugar/ 60 pontos para o
terceiro lugar e 40 pontos para o quarto lugar

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