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HABILIDADES CONTEMPLADAS NA ATIVIDADE

ANO ESCOLAR​: 6º ANO

COMPONENTE CURRICULAR:​ EDUCAÇÃO FÍSICA

UNIDADES TEMÁTICAS​: BRINCADEIRAS E JOGOS

HABILIDADE(S):

● (EF67EF01XP6)​ E ​ xperimentar e fruir, na escola, jogos eletrônicos diversos, reconhecendo os


sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
ESCOLA MUNICIPAL
ANO ESCOLAR:
COMPONENTE CURRICULAR:
PROFESSOR(A):
ALUNO(A):
FRUTAL, DE DE 2021.

Jogos eletrônicos: a evolução dos videogames

Leia no texto abaixo, algumas informações sobre a evolução dos videogames e responda às
questões 01,02 e 03:
:

Fonte: Menandes, Eduardo. Educação Física – 2020, 1ª edição – Belo Horizonte.

ATIVIDADES

Questão 01: ​Encontre as palavras grifadas no texto no caça-palavras a seguir:


Fonte: Menandes, Eduardo. Educação Física – 2020, 1ª edição – Belo Horizonte.

Questão 02: ​De acordo com o texto responda:

A) Você teve ou tem algum jogo eletrônico que está descrito no texto? Se sim, qual?
R:_______________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

B) Se não tem, qual videogame gostaria de ter? Responda colocando a geração e o modelo.
R:_______________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

Questão 03:​ De acordo com o texto e com as imagens a seguir, responda:

•Qual o nome de cada game?

________________________________ _____________________________

• Você já jogou algum desses games? O que achou?


R:_____________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

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