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6º ano

Data: 21/11/2023
Habilidades do 3º ano
EF35EF01P3
EF35EF02P3
Tema: Brincadeiras e Jogos indígena
Cabas-Mãe
Brincadeira popular nas tribos indígenas da Amazônia.
Um grupo representará os roçadores, que cuidam da roça, movimentam
as mãos como se estivessem trabalhando nas plantações da roça, em
volta do outro grupo, que as cabas, espécies de ninhos de marimbondos,
sentado no chão em pequenos círculos.
Quando um roçador encostar em um cabas, esses saem em perseguição
dos roçadores.

Habilidades do 4º ano
EF35EF13P4
EF 35EF14P4
Tema: Lutas africanas
Dambe
Dentro de um círculo, os oponentes usam uma mão com sendo a lança,
e a outra mão, o escudo. O objetivo é derrubar o adversário.
Colocar uma tira de pana presa atrás nas costas de cada aluno, quando
iniciar a Dambe, nosso objetivo será tirar a tira do oponente primeiro,
usando a “lança” e o “escudo”.

7º ano
Data: 21/11/2023
Habilidades do 4º ano
EF35EF13P4
EF 35EF14P4
Tema: Lutas africanas
Dambe
Dentro de um círculo, os oponentes usam uma mão com sendo a lança,
e a outra mão, o escudo. O objetivo é derrubar o adversário.
Colocar uma tira de pana presa atrás nas costas de cada aluno, quando
iniciar a Dambe, nosso objetivo será tirar a tira do oponente primeiro,
usando a “lança” e o “escudo”.

Habilidades do 5º ano
EF35EF01P5
Tema: Brincadeiras e jogos africanos
Pegue o bastão
Essa é uma atividade com origem no Egito.
Turma em círculo, cada estudantes tem um bastão na posição vertical, à
sua frente. Ao sinal, o objetivo é deixar seus bastões equilibrados e correr
para pegar o próximo bastão à sua direita, antes que ele caia no chão.

EF35EF05P7
Tema: Elementos da ginástica geral.
Rabo do dragão
Compor o corpo do dragão, formando fila com os alunos segurando nas
cinturas dos colegas da frente. Um outro aluno fica na frente da fila. O
objetivo do estudante que está à frente do dragão é encostar na ponta do
rabo, que é o último estudante da coluna. O objetivo dos demais é evitar
que isso ocorra. Para isso deverão se deslocar nas diferentes direções
necessárias para evitar o toque no colega que está por último.

8º ano
Data: 21/11/2023
Habilidades do 5º ano
EF35EF01P5
Tema: Brincadeiras e jogos africanos
Pegue o bastão
Essa é uma atividade com origem no Egito.
Turma em círculo, cada estudantes tem um bastão na posição vertical, à
sua frente. Ao sinal, o objetivo é deixar seus bastões equilibrados e correr
para pegar o próximo bastão à sua direita, antes que ele caia no chão.
EF35EF05P7
Tema: Elementos da ginástica geral.
Rabo do dragão
Compor o corpo do dragão, formando fila com os alunos segurando nas
cinturas dos colegas da frente. Um outro aluno fica na frente da fila. O
objetivo do estudante que está à frente do dragão é encostar na ponta do
rabo, que é o último estudante da coluna. O objetivo dos demais é evitar
que isso ocorra. Para isso deverão se deslocar nas diferentes direções
necessárias para evitar o toque no colega que está por último.

Habilidades do 6º ano
EF67EF01P6
Tema: Jogos eletrônicos na educação física.
Aula prática na sala de informática da escola oportunizando aos que não
tem acesso a esse tipo de mídia uma nova vivência, e contextualizando
o tema da aula.

EF67EF12P6
EF67EF08P6
Tema: Danças urbanas / Capacidades físicas
Espelho
Começar com um alongamento básico individual e evoluir para um
alongamento em dupla. No aquecimento, inicia com movimentos
coordenativos de corrida,
Em duplas, um de frente para o outro, os estudantes ao som do hip hop
terão a seguinte tarefa: um começará dançando, movimentando,
realizando mímicas, etc, ao tocar a música. Enquanto isso, o espelho terá
que imitar todos os movimentos realizados pelo seu colega.
Competição de passinhos
Competição de passinhos: a ideia é que os estudantes realizem mini
apresentações de passinhos, característicos nas plataformas digitais
como Tik Tok, Youtube, Instagram, entre outros.

EF67EF18P6
Tema: Práticas corporais de aventura
Cada macaco no seu galho
O grupo forma uma roda, e um dos participantes fica no centro. Quando
ele falar: "Cada macaco no seu galho!", todas correm e sobem em algum
lugar alto, onde estão a salvo.
Quem o pegador tocar vai para o meio da roda, e a brincadeira recomeça.
Está brincadeira exige movimentos relacionados com a escalada.

Data: 24/11/2023
Habilidades do 6º ano
EF67EF01P6
Tema: Jogos eletrônicos na educação física.
Aula prática na sala de informática da escola oportunizando aos que não
tem acesso a esse tipo de mídia uma nova vivência, e contextualizando
o tema da aula.

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