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– Seminário –

LEVEL DESIGN
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Maurício B. Gehling

mbg3dmind@gmail.com
– Seminário –

SIGNIFICADO:
Reunião de natureza técnica ou acadêmica, que procura aprofundar estudos
sobre um determinado tema. Um grupo de estudos e de investigação.

OBJETIVO:
Fazer a ligação entre teoria e prática. Mostrar exemplos da teoria em jogos
existentes. Também como a teoria poderia ajudar a corrigir algum problema que
há no jogo.

FUNCIONAMENTO:
Em grupos: 2 ou 3 pessoas (crie um nome fantasia para o grupo).
Consulte a planilha mestre do seminário => https://bit.ly/seminario_level_design
Pesquise sobre os tópicos disponíveis, escolha 5 (alguns podem valer por 2).
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IMPORTANTE: Para cada tópico, na apresentação:

• Em um slide, coloque o número e descrição do tópico (tirado da planilha). Se


for um termo técnico, adicione a sua definição dele (máximo 2 linhas);

• Após exemplifique visualmente usando um jogo (novo ou antigo, digital ou não,


podendo ser produção própria). Pode ser abordado como exemplo do tópico, ou
apresentado um problema que o tópico resolveria, descrevendo como isso seria feito.

• Tenha esta informação em texto em um slide também (pode ser resumido),


permitindo o leitor entender a explicação mesmo após apresentação.

• De acordo com a situação, ilustre a explicação com imagem ou vídeo. Quando o


assunto envolver movimento, animação, vídeo é mais indicado e valorizado (trecho
curto, editado para não perder tempo). Não use vídeo dentro ppt. Numere os vídeos
relativo ao número do tópico em questão, para ajudar na identificação.

A explicação do tópico deve ser concisa e eficiente, aproximadamente 15 mins (tudo).


– Seminário –

Para tópicos que podem valer 2x (indicado na planilha), informe no slide se está
buscando o peso duplo (análise mais completa) ou prefere uma abordagem mais
rasa, valendo 1.

Se o tópico valer como 2, contabilize isso no total (não pode passar de 5).

*Permitido usar no máximo 1 tópico com peso duplo.*


– Seminário –
REGRAS:
Ao definir o jogo que será usado e o tópico, coloque o nome do grupo e jogo no slot da
tabela. Um tópico pode ser usado por 2 grupos no máximo, e o jogo não pode ser
repetido.
(Obs: mas o mesmo jogo pode ser usado em outros tópicos)

• Não pode haver repetição de exemplos usados em aula pelo professor (seja no
material ou comentado). Mas pode usar um jogo citado em aula em outro tópico.

Na aba Grupos, coloque o nome do grupo e quem são os participantes.


Ex: número e descrição tópico. Slot p/ reserva (2 disponíveis). Aba detalhes do grupo.
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AVALIAÇÃO:
Para cada tópico:
• Definição e interpretação correta (exemplo encaixa perfeitamente com a teoria) = 4
• Exemplo não óbvio, criativo, inspirador para turma (indies geralmente) = 4
• Qualidade da apresentação (considera uso de vídeos, quando necessário) = 2

DATA apresentação:

02/09
– Seminário –

EXTRA:

Ferramentas que podem ajudar:

Para baixar vídeos do YouTube:


• aTube Catcher http://www.atube.me/pt-br/

Para editar (cortar) mp4 sem reencode (instantâneo):


• Avidemux http://fixounet.free.fr/avidemux/

Parar capturar, gravar a tela:


• OBS Studio https://obsproject.com/pt-br

*Para apresentar (e entregar) tenha todo material já editado [evite vídeos gigantes].
*Evite rodar direto do Youtube...

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