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LEVEL DESIGN
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Maurício B. Gehling
mbg3dmind@gmail.com
– Seminário –
SIGNIFICADO:
Reunião de natureza técnica ou acadêmica, que procura aprofundar estudos
sobre um determinado tema. Um grupo de estudos e de investigação.
OBJETIVO:
Fazer a ligação entre teoria e prática. Mostrar exemplos da teoria em jogos
existentes. Também como a teoria poderia ajudar a corrigir algum problema que
há no jogo.
FUNCIONAMENTO:
Em grupos: 2 ou 3 pessoas (crie um nome fantasia para o grupo).
Consulte a planilha mestre do seminário => https://bit.ly/seminario_level_design
Pesquise sobre os tópicos disponíveis, escolha 5 (alguns podem valer por 2).
– Seminário –
IMPORTANTE: Para cada tópico, na apresentação:
Para tópicos que podem valer 2x (indicado na planilha), informe no slide se está
buscando o peso duplo (análise mais completa) ou prefere uma abordagem mais
rasa, valendo 1.
Se o tópico valer como 2, contabilize isso no total (não pode passar de 5).
• Não pode haver repetição de exemplos usados em aula pelo professor (seja no
material ou comentado). Mas pode usar um jogo citado em aula em outro tópico.
AVALIAÇÃO:
Para cada tópico:
• Definição e interpretação correta (exemplo encaixa perfeitamente com a teoria) = 4
• Exemplo não óbvio, criativo, inspirador para turma (indies geralmente) = 4
• Qualidade da apresentação (considera uso de vídeos, quando necessário) = 2
DATA apresentação:
02/09
– Seminário –
EXTRA:
*Para apresentar (e entregar) tenha todo material já editado [evite vídeos gigantes].
*Evite rodar direto do Youtube...