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Reaper Resumo
Reaper Resumo
RESUMO DO REAPER
(Rapid Enviroment for Audio Production, Engineering and Recording)
13/05/2017
Música Computacional – Prof. Dr. André Campos Machado
SUMÁRIO
Barra de Ferramentas Principal ....................................................................................................... 4
Track (trilha, pista) – Parâmetros de Controle.................................................................................. 5
Barra de Ferramentas Transport ...................................................................................................... 5
Alguns atalhos ................................................................................................................................. 6
Configurando o Projeto (a música) – Janela Project Settings ............................................................ 7
Configurando a interface de Áudio .................................................................................................. 8
Iniciar um Novo Projeto (nova música) ............................................................................................ 9
Salvando o Projeto (a música) ......................................................................................................... 9
Abrir a janela de Salvamento do Projeto (da música) ao iniciar o Reaper ......................................... 9
Definindo diferentes andamentos (antes da gravação) ou para arquivos MIDI/VSTi ...................... 10
Gravação de áudio......................................................................................................................... 11
Inserir Áudio (Wave, MP3, etc) ...................................................................................................... 12
Mudando o andamento da música ou de arquivos MP3, Wave, etc. .............................................. 12
Mudando o andamento de um Take/Trecho do áudio ou vídeo ............................................................... 12
FX – Instalando e reconhecendo no Reaper os Plug-ins VST e VSTi ................................................. 12
FX – Inserindo Plug-ins no Track .............................................................................................................. 13
FX – Inserindo Plug-ins no Take/Trecho de áudio..................................................................................... 14
FX – Transposição do áudio – VST ReaPitch ............................................................................................. 14
FX – Afinação do áudio - ReaTune ........................................................................................................... 15
FX – Remover ruídos, restauração de áudio – ReaFir (Mode Substract).................................................... 18
FX – Inserindo Compressor – ReaComp.................................................................................................... 19
Inserindo Envelopes ...................................................................................................................... 21
Inserindo Envelope: Tempo (MIDI e Instrumentos virtuais) ..................................................................... 21
Inserindo Envelope no track: Volume ...................................................................................................... 22
Inserindo Envelope no track: Pan ............................................................................................................ 22
Inserindo Envelope no Take/trecho de gravação ..................................................................................... 23
Configurando a janela Track Manager ........................................................................................... 23
Criando Subgrupos de tracks – Temporário ................................................................................... 25
Criando Subgrupos de tracks – Janela Grouping............................................................................. 25
Roteamento dos Tracks – Janela Routing Matrix ........................................................................... 25
Exemplo 1: saída master output .............................................................................................................. 26
Exemplo 2: saídas 1 e 2............................................................................................................................ 26
Exemplo 3: subgrupo ............................................................................................................................... 26
Exemplo 4: interface com 8 entradas e 8 saídas ....................................................................................... 27
Edição de Vídeos ........................................................................................................................... 27
Edição de Vídeos – Substituindo o áudio ................................................................................................. 28
Normalizar o áudio ........................................................................................................................ 29
Normalizar o áudio até 0dB ........................................................................................................... 29
Normalizar o áudio – definindo o valor máximo ............................................................................ 29
Normalizar o áudio – diminuir ou desfazer a normalização ............................................................ 30
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Finalizar (renderizar) o projeto ...................................................................................................... 30
Finalizar (renderizar) o projeto de Áudio ................................................................................................. 30
Finalizar (renderizar) o projeto de Vídeo ................................................................................................. 31
Mudando a aparência do Reaper ................................................................................................... 32
Mudando a aparência do Reaper - Themes .............................................................................................. 32
Mudando a aparência do Reaper – Layout............................................................................................... 32
Mudando a aparência do Track – Track layout ......................................................................................... 32
Mudando a aparência do Reaper – Track Color ........................................................................................ 33
Mudando a aparência do Reaper – Track Icon ......................................................................................... 33
Música Computacional – Prof. Dr. André Campos Machado
Barra de Ferramentas Principal
Roteamento Pan
do Track Efeitos e
Nome do Track Mudo instrumentos
Volume virtuais
Arma, prepara Solo
para gravar
Phase: Permite
a inversão da
fase do sinal Canal de entrada
do track* (Áudio ou MIDI) Nº do Meter: exibe o
Track sinal de entrada
Configuração Monitoração da placa de som
de envelope Configuração da gravação
(Volume, Pan) da gravação (entrada)
(Áudio ou MIDI)
Pan: É utilizado para definir o Estéreo da música, ou seja, os valores de intensidade dos canais
esquerdo (left) e direito (right) do track.
Phase: Se dois sinais forem iguais e possuírem fase invertida, um sinal anula o outro quando mixados.
Se são iguais em conteúdo harmônico e tiverem fases invertidas, como, por exemplo, o mesmo
sinal capturado por dois microfones em tracks diferentes, mas possuírem volumes diferentes,
o resultado final da mixagem será o sinal atenuado. Para evitar que isto ocorra, o Reaper possui
a opção para inverter a fase do sinal de áudio de um track.
FX: É utilizado para inserir efeitos como Chorus, Delay, Reverb, bem como Instrumentos
Virtuais. Os instrumentos virtuais são plug-ins que sintetizam timbres para executar
músicas no formato MIDI com qualidade de instrumentos acústicos. Existem diversos
instrumentos virtuais gratuitos, mas normalmente os de melhor qualidade são pagos. Sua
boa utilização durante a gravação dependerá das configurações do computador, ou seja,
quanto melhor o processador e mais memória RAM tiver, melhor se comportará.
Minutos,
Parar Compasso,
Pausar segundos,
(Stop) Tempo, Tick
frame Andamento
2. Do lado direito janela, em Audio device settings, escolha a sua interface de áudio entre as
opções disponíveis.
3. O Reaper não executa arquivos MIDI automaticamente. Para que isso seja possível, é necessário
habilitar o dispositivo em Audio / MIDI Devices, entretanto, ao usar os instrumentos virtuais
(VSTi) esta opção deve estar desabilitada pois pode causar problemas durante a execução.
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Iniciar um Novo Projeto (nova música)
O Reaper considera a música que será gravada como um Projeto, ou seja, algo muito mais complexo
do que simplesmente um arquivo de um programa qualquer. Para iniciar um novo projeto faça o
seguinte:
1. Ative o menu File e clique em New Project. Outra alternativa é usar o atalho Ctrl+N.
2. Clique no item Project. Observe que os itens localizados do lado direito da janela se
modificaram.
3. Selecione a opção Prompt to save on new Project, clique em Apply e em seguida em Ok. Feche e abra
o programa novamente e veja que a janela de salvamento do projeto é aberta ao iniciar o Reaper.
Obs.: Esta configuração não é obrigatória, portanto, faça somente se sentir necessidade.
3. No menu pop-up aberto, clique em Insert tempo/time signature marker. Outra opção é ativar
o menu Insert e clicar nesta mesma opção. Será aberta a janela Tempo/Time Signature Marker.
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4. No campo Tempo, defina o novo andamento e em Position, confira se o cursor está na posição
correta.
Nossa, que legal, agora ficará perfeito. Bem, no caso acima o andamento irá mudar de forma
brusca, ou seja, de 120 para 90, ou 110 para 70, de 80 para 130, etc. Mas desta forma fica difícil
acertar a entrada e pegar o novo andamento. Bom, lembre-se que você sempre pode gravar
estes trechos separadamente, aí não terá problemas, porém, caso você deseje gravá-los sem
parar de tocar mas fazendo um rallentando ou acelerando antes do novo andamento também
é possível. Para isso, siga os passos seguintes.
5. Após definir a mudança de andamento, sigas os passos anteriores novamente, porém,
posicione o cursor no lugar onde deseja realizar o rallentando ou acelerando.
6. Não mude o andamento, apenas marque a opção Gradually transition tempo to next marker.
Obs. Lembre-se de marcar o metrônomo para ouvir as mudanças de andamento.
Gravação de áudio
1. Conecte um microfone ou instrumento ao computador ou na Interface de Áudio conectada ao
computador.
2. Em Input Analog, defina o canal de gravação: Left (esquerdo) ou Right (direito) para placas
com apenas um canal estéreo ou 1, 2, 3, 4, etc. para placas com mais canais.
Aqui
4. Clique no botão Record Arm do track desejado para armar, preparar a gravação.
5. Clique em Record na barra de ferramentas Transport ou use o atalho Ctrl+R.
8. Se a gravação for bem sucedida, selecione o arquivo temporário exibido na janela aberta e
clique no botão Save All, caso contrário, clique em Delete selected.
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Inserir Áudio (Wave, MP3, etc)
A opção Open Project, localizada no menu File do Reaper, como o próprio nome indica, abre apenas
Projetos criados no programa, ou seja, não abre arquivos MP3, Wave, etc, para trabalhar com arquivos
de outros formatos o usuário deve utilizar a opção INSERT/MEDIA FILE.
1. Clique sobre o track em que deseja inserir o arquivo de áudio.
2. Ative o menu Insert e clique em Media File, ou pressione a tecla INSERT no teclado do
computador. Obs.: Se não tiver nenhum track aberto o Reaper criará um automaticamente para
o arquivo inserido.
3. Na janela aberta, localize no computador o arquivo que deseja inserir, clique sobre ele e em
seguida no botão Open. Outra alternativa é arrastar o arquivo para dentro da janela do Reaper.
Aqui
3. Digite o novo andamento e execute a música novamente. Faça este procedimento até
encontrar o andamento desejado.
Obs.: Caso ocorra algum problema no reconhecimento dos Plug-ins, uma destas alternativas
poderá resolvê-lo.
3. Ao terminar, clique em Apply e em seguida em Ok.
3. Do lado esquerdo da janela selecione categoria de plug-in desejado, sendo que em Cockos
estão plug-ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper e em Instruments ou
VSTi os instrumentos virtuais.
4. Se você já sabe o tipo de plug-in que deseja utilizar, digite o seu nome no campo Filter para
agilizar a sua localização.
5. Selecione a seguir o tipo de plug-in desejado na lista que se encontra à direita da janela e clique
em Ok.
6. Abre-se a janela de parâmetros do plug-in escolhido. Cada Plug-in terá uma interface diferente
do outro, portanto, explore o máximo possível alterando os parâmetros até encontrar a
configuração ideal.
5. A transposição do áudio do track pode ser realização de forma ascendente (valores positivos)
ou descendente (valores negativos) da seguinte forma:
Shift (semitones): para intervalos de semitons.
Shift (octaves): para intervalos de oitavas.
Os demais itens podem ser utilizados para intervalos menores ou maiores que os anteriores.
Para ouvir enquanto define o intervalo, basta pressionar a barra de espaço. Se não tocar, clique
na janela principal do Reaper e pressione novamente a barra de espaço.
6. Ao definir o intervalo a ser transposto, feche a janela do Plug-in.
7. Para ouvir com e sem a aplicação do plug-in, ative e desative o botão localizado ao lado de FX
( )nos parâmetros do track ativo.
Aqui
5. Clique na aba Correction para que o Reaper faça a correção da afinação de forma automática.
Para isso, selecione o item Automatic pitch correction e execute o trecho que deseja afinar.
Aqui
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6. As linhas em vermelho representam o áudio original e a verde a tentativa de correção da
afinação automática do Reaper.
7. Podem ser feitas várias tentativas de afinação automática, bastando para isso, alterar as
configurações do plug-in, como por exemplo: a definição da tonalidade da música, o tipo de
escala que o plug-in utilizará como referencia (cromática, maior, menor, etc.).
8. Para cada nova tentativa deve-se clicar no botão Clear History para limpar o histórico do plug-
in.
9. A afinação automática nem sempre é a melhor alternativa pois pode prejudicar as nuances de
interpretação. Diante disso, o Reaper possibilita também que as correções da afinação sejam
feitas manualmente. Para isso, clique na aba Manual Correction.
Aqui
Escala
Cromática
Áudio
Zoom
10. Clique no item Manual correction. Ao fazer isso o item Track pitch será selecionado
automaticamente).
11. Para facilitar o trabalho, maximize a janela do plug-in e aumente o zoom vertical até que seja
exibido do lado esquerdo a escala cromática.
12. Execute o trecho desejado para que o Reaper capture o áudio para correção (linhas em
vermelho).
13. Teoricamente, as linhas horizontais do áudio deveriam estar alinhadas com alguma nota da
escala cromática para que o trecho estivesse afinado. Observe na imagem anterior que a
primeira entrada do áudio está oscilando entre as notas C#3 e D3, logo a seguir há um pequeno
salto para uma nota que também não está muito bem definida, pode ser o D#3 ou o E3,
dependerá da nota real. Se a nota correta for o D#3 o sinal do áudio está um pouco acima, se
for o E3 ele está um pouco abaixo.
14. Para corrigir as notas ou sílabas com a afinação imprecisa, faça o seguinte: Clique com o botão
esquerdo do mouse no início do trecho impreciso, na altura correta de acordo com a escala
cromática e mova-o para a direita, criando uma linha horizontal azul sobre o sinal de áudio na
altura da nota correta. Veja a seguir como ficaram os primeiros exemplos.
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15. Para excluir alguma linha de afinação, basta clicar sobre ela e pressionar a tecla delete.
16. O Reaper fará a correção aproximada sem, no entanto, “chapar” o áudio, o que é bom pois ele
mantem as sutilezas da interpretação. Este tipo de afinação pode parecer simples, mas é
bastante trabalhoso caso seja necessário corrigir vários trechos da gravação.
Aqui
4. Clique no ícone Show Track FX Window, localizado à direita dos parâmetros de controle
do track em que se deseja inserir o Plug-in.
5. Na janela Add FX aberta, no lado esquerdo da janela clique em Cockos para exibir todos os plug-
ins nativos, ou seja, os fornecidos pelo fabricante do Reaper.
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6. Clique no plug-in VST: ReaFir (FFT EQ+Dynamics Processor) (Cockos) e em seguida no botão Ok.
7. A janela do Plug-in ReaFir é aberta.
8. No item Edit mode, escolha a opção Precise.
12. Pare a execução da música, desmarque o item Automatically build noise profile (enable during
noise) e feche a janela do plug-in.
13. Desmarque o botão Loop (modo de repetição), localizado na barra de ferramentas Transport e
em seguida pressione a tecla Esc para remover a seleção inicialmente feita no trecho de ruído.
14. Execute a música e veja que o ruído existente foi removido em toda a música.
6. O Reaper disponibiliza algumas configurações básicas que podem ser acessadas no item “No
preset”. Basta selecionar uma das opções e testar para ver se atende às necessidades do
projeto ou não. Os presets disponíveis são os seguintes:
7. Porém, as configurações de fábrica nem sempre são suficientes para solucionar os problemas
de uma gravação. Sendo assim, vejamos como funcionam os principais parâmetros do
compressor ReaComp.
• Threshold: é onde definimos qual o nível de entrada do sinal para que o compressor comece
a agir. Lembrando que em áudio digital não pode passar de 0dB, para esta função, este item
deve ser regulado com valores negativos.
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• Pre-comp: comprime o sinal antes do som ser atacado, ou seja, faz uma antecipação de
compressão “antes” do sinal de entrada. Pode parecer estranho mal é muito útil para
remover grandes picos, como por exemplo, o ataque da baqueta na caixa da bateria.
• Attack: determina o tempo em milissegundos que o compressor irá esperar para começar
a atuar depois que o sinal ultrapassar o threshold.
• Release: controla a duração temporal em milissegundos em que o compressor atua no sinal
após sua ativação definida pelo threshold.
• Ratio: Define, através de uma proporção de “X:1”, a quantidade de compressão que o plug-
in deverá aplicar ao sinal depois que ele ultrapassar o limite do threshold. Por exemplo, se
estiver definido 5:1, indica, basicamente, que a cada 5 dB ultrapassados no threshold,
apenas 1dB será “liberado”.
• Knee size: Este parâmetro de controle está associado ao Ratio. Nele determinamos o tempo
de resposta do Ratio. Para Knee em 0dB o Ratio começa a atuar imediatamente, à medida
que aumentamos o Knee, o Ratio começará a agir mais lentamente.
• Após a redução da amplitude causada pela compressão, usa-se o makeup gain para nivelar
o sinal de saída com o sinal de entrada.
o Auto make-up: aumenta o volume de saída de maneira automática, compensando
a compressão.
o Wet: aumenta o sinal de saída após a compressão, visto que ela diminui o volume
geral.
o Dry: Mistura o som original com o comprimido.
Inserindo Envelopes
O Reaper nos permite inserir envelopes para controlar diversos parâmetros, podendo ser inseridos de
três formas: em toda o projeto (música), diretamente no track, alterando-o como um todo ou apenas
em um take/trecho da gravação. Neste resumo serão abordados os envelopes de tempo, volume, pan
e pitch.
Como é possível verificar na janela acima, não é possível visualizar todos os tracks na janela principal,
porem, no Mixer, localizado na parte inferior da janela, sim. Podemos ocultar ou exibir os tracks, em
qualquer uma das duas situações.
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1. Para configurar a janela a exibição dos tracks, acesse o menu View e clique em Track Manager.
2. Outra opção é clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer track e selecionar Track
Manager.
3. Caso a janela não exiba todos os tracks, maximize a janela. Se mesmo assim, não for possível
visualizar todos os tracks, pode-se fazer uma busca digitando o nome do track na área em
branco acima da janela.
4. No exemplo acima, em TCP e MCP todos os instrumentos estão marcados com uma bolinha.
Para ocultar algum track, basta desmarcá-lo. Desmarcando em TCP o track será oculto na janela
principal e em MCP no Mixer. Por exemplo: vamos ocultar na janela principal os tracks de 1 a
4, 9 e 10. Serão exibidos os tracks de 5 a 8, porém, todos continuarão a aparecer no Mixer.
5. A janela Track Manager nos permite realizar diversas tarefas além de ocultar os tracks, como
por exemplo, inserir plug-ins (FX), armar para gravação (R), “mutar” (M) ou solar (S) um ou mais
tracks, etc.
6. Ao finalizar as tarefas, a janela Track Manger pode ser fechada, minimizada ou apenas movida
par ao lado para continuar os trabalhos.
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Criando Subgrupos de tracks – Temporário
Imagine a situação onde você fez a gravação e equalização de todos os instrumentos da bateria e
gostaria de testar a bateria está equalizada em relação aos demais tracks. Podemos fazer o subgrupo
de duas formas:
1. Selecione todos os tracks da bateria. Clique sobre o parâmetro que gostaria de controlar
simultaneamente em todos os tracks, como por exemplo: “mutar”, solar, aumentar ou diminuir
o volume, habilitar ou desabilitar o monitoramento do track, etc.
2. Altere o parâmetro de um dos tracks e veja como todos os demais respondem
simultaneamente.
Obs.: Este subgrupo, porém é temporário, sendo desfeito imediatamente ao se clicar sobre qualquer
lugar que não seja relacionado aos parâmetros a serem mudados.
5. Feche a janela Grouping e experimente mover o volume e o pan. Veja como todos em os tracks
agrupados estes parâmetros se movem ao mesmo tempo.
6. Para desfazer o agrupamento, volte na janela Grouping e desmarque os parâmetros
selecionados anteriormente.
Hipoteticamente estas são nossas alternativas: entradas 1 e 2 e saídas geral (master) estéreo e/ou
saída 1 e 2. Porém, a interface de áudio do computador possui apenas um buraquinho de saída que é
estéreo, não sendo possível então, optar pelas saídas individuais (1 e 2).
Exemplo 2: saídas 1 e 2
Imagine agora uma interface de áudio com 2 saídas individuais: saídas 1 e 2. Podemos fazer diversas
combinações.
Exemplo 3: subgrupo
Imagine que você gostaria de inserir um mesmo tipo de efeito, com por exemplo, reverb, delay, chorus, um
compressor, etc. nos tracks, ou ainda, criar um subgrupo. No exemplo em questão, temos poucos
instrumentos mas imagine fazer isso em todos os instrumentos da bateria? Seria relativamente trabalhoso
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inserir o efeito individualmente em todos eles. Ao invés disso, podemos criar um track de reverb, configurar
a saídas dos instrumentos desejados para ele e mandar a saída do reverb para a saída que quiser.
• Entrada 1 (input 1): Flautas 1 e 2.
• Entrada 2 (input 2): Sax alto 1 e 2.
• Saída da flauta 1: Reverb.
• Saída da flauta 2: Reverb.
• Reverb: recebe as flautas 1 e 2.
• Saída 1 (output 1): Reverb (Flautas 1 e 2)
• Saída 2 (output 2): Sax alto 1 e 2.
• Master output: nenhum track está enviando sinal
para ele.
Exemplo 4: interface com 8 entradas e 8 saídas
Este tipo de interface permite a gravação simultânea de 8 canais e por possuir 8 saídas individuais,
possibilita a audição dos 8 canais de forma independente, ideal para se trabalhar, por exemplo, com música
eletroacústica. Resumindo, podemos ouvir eventos acústicos diferentes em cada caixa. Assim como nos
exemplos anteriores, podemos realizar diversas combinações, mas para não nos alongarmos muito no
assunto, vamos configurar as 8 entradas e as 8 saídas sem agrupar nenhum instrumento no mesmo canal.
Edição de Vídeos
O Reaper não é um editor de vídeo e sim uma estação de trabalho de áudio, porém, ele nos fornece ferramentas
básicas para edição de vídeo. A opção Open Project, localizada no menu File do Reaper, como o próprio nome
indica, abre apenas Projetos criados no programa, ou seja, não abre arquivos de vídeo, MP3, Wave, etc, para
trabalhar com arquivos de outros formatos o usuário deve utilizar a opção INSERT/MEDIA FILE.
1. Clique sobre o track em que deseja inserir o arquivo de Vídeo.
2. Ative o menu Insert e clique em Media File, ou pressione a tecla INSERT no teclado do
computador. Obs.: Se não tiver nenhum track aberto o Reaper criará um automaticamente para
o arquivo inserido.
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3. Na janela aberta, localize no computador o arquivo que deseja inserir, clique sobre ele e em
seguida no botão Open. Outra alternativa é arrastar o arquivo de vídeo para dentro da janela
do Reaper.
4. Observe que até o momento está visível apenas o track de áudio, o Reaper não abre
automaticamente a janela do vídeo. Para abri-la, ative o menu View e clique em Video Window
ou utilize atalho Ctrl+Shift+V.
5. A janela Video Window é aberta como uma janela flutuante, ou seja, vc pode arrastá-la para
qualquer lugar livre em sua tela, porém, você pode fixa-la no Dock clicando com o botão direito
do mouse sobre ela e clicando na opção Dock.
6. A edição do vídeo ocorre da mesma forma que a edição do áudio: cortar (S), recortar (Ctrl+X),
copiar (Ctrl+C), colar (Ctrl+V), etc.
7. Para aumentar ou diminuir a velocidade do vídeo, basta seguir os passos do item “Mudando o
andamento de um Take/Trecho do áudio ou vídeo”, fazendo isso sobre o track de áudio do
vídeo.
Edição de Vídeos – Substituindo o áudio
O fato do Reaper ser uma estação de trabalho para edição de áudio nos permite substituir o áudio de
um vídeo por um outro áudio com maior facilidade e qualidade. Para substituí-lo é necessário que o
áudio original seja desabilitado, porém, você pode deixar pra fazer isso a qualquer momento do seu
projeto.
1. Siga os passos do item Edição de vídeo apresentado anteriormente.
2. Para desabilitar o áudio original do vídeo, clique sobre ele com o botão direito do mouse.
3. No menu pop-up aberto, clique em Source properties. Outra alternativa é utilizar o atalho
(Ctrl+F2).
Selecione aqui
4. Na janela Video file item properties aberta, selecione o quadradinho do item Ignore audio e
clique em Ok.
5. Observe que o track de áudio ainda está no mesmo lugar, porém, sem exibi-lo. Qualquer edição
neste track afetará o vídeo, por exemplo: cortar (S), recortar (Ctrl+X), copiar (Ctrl+C), colar
(Ctrl+V), aumentar ou diminuir a velocidade, etc.
6. Para criar um novo áudio ou substituir o original do vídeo, insira um novo track no projeto.
7. Grave o novo áudio normalmente, sincronizando-o com o vídeo (a janela Video Window deve
estar aberta - Ctrl+Shift+V).
8. Para finalizar o projeto basta Renderizar. Cuidado com o tamanho do vídeo pois a renderização
pode demorar muito tempo, dependendo do tipo de computador.
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Normalizar o áudio
A normalização é um procedimento utilizado para aumentar o nível do sinal de áudio (volume) até um
valor máximo definido pelo programa utilizado. O Reaper nos permite fazer a normalização de duas
formas: utilizar um atalho para normalizar o áudio até o maior pico alcançar o valor de 0dB, ou definir
o valor máximo de normalização. Ela é muito utilizada nas etapas de mixagem e pré-masterização de
algumas gravações, porém, devemos tomar cuidado pois além de aumentar o volume do sinal gravado,
aumentará também o ruído existente na gravação.