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REGRAS 7 2

Cada jogador, alternadamente, desloca a peça branca 6


para um quadrado vazio adjacente (vertical, horizontal 5

ou diagonalmente). A casa onde se encontrava a peça 4


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branca recebe uma peça negra, não podendo esta voltar
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a ser ocupada por outra peça branca. A peça branca não
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pode passar por cima de nenhuma peça negra e a 1ª a b c d e f g
AUTOR jogada é feita pelo jogador 1. [A] posição inicial
Bill Taylor, 1992 O jogo começa com a peça branca na casa e5 (como
mostra o diagrama inicial).
MATERIAL
- 1 tabuleiro quadrado 7 por 7 NOTAS
- 1 peça branca Mesmo que seja o jogador 1 a mover a peça para a casa 7 2

- Peças negras em número final do jogador 2, o jogo termina com a vitória do 6


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suficiente (cerca de 40) jogador 2, e vice-versa.
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À medida que o jogo decorre, o tabuleiro vai ficar cada
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Neste tabuleiro a casa marcada [1] vez mais ocupado por peças negras, diminuindo o 2
é a casa final do primeiro jogador, número de opções para cada jogador. No diagrama [B] 1 1
enquanto a casa marcada [2] é a mostram-se as primeiras quatro jogadas de uma partida a b c d e f g
[B]
casa final do segundo jogador. de Rastros (de e5 para d4, de d4 para d5, de d5 para c6,
e de c6 para d7):
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OBJETIVO No diagrama [C] é a vez do primeiro jogador. O que deve
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Um jogador ganha se a peça fazer? 5
branca se deslocar para a sua casa Se jogar para b1 perde a possibilidade de chegar à sua 4
final (quer seja o jogador quer seja casa, pois a sequência após b1 seria: c1, b2, c3. 3
o adversário a efetuar o A forma mais rápida para o primeiro jogador garantir a 2

movimento) ou se for capaz de vitória consiste em mover para c1. A próxima jogada do 1 1
a b c d e f g
bloquear o adversário, adversário terá de ser para b1 ou b2, o que resultará [C]
impedindo-o de jogar. numa vitória imediata para o primeiro jogador.

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