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Educação Física
Jogos eletrônicos - Transformações socioculturais

JOGOS ELETRÔNICOS - TRANSFORMAÇÕES SOCIOCULTURAIS

Os jogos eletrônicos tiveram um grande impacto nas transformações socioculturais


ao longo das últimas décadas. Desde o início da popularização dos videogames na
década de 1988, esse jogos tem sido uma forma de entretenimento e também de
expressão cultural e artística. Os primeiros jogos eletrônicos surgiram na década de
1950, eram muito simples em comparação com os da atualidade. Geralmente eram
desenvolvidos em computadores enormes e pouco acessíveis, com gráficos simples
e sons muito limitados. O primeiro jogo eletrônico para computador concebido, foi o
jogo de tênis para dois ou "tennis for two" criado em 1958.

Uma das principais transformações socioculturais dos jogos eletrônicos foi a criação
de comunidades online ao redor dos jogos específicos. Os jogadores podem se
conectar com outros jogadores do mundo todo em tempo real, trocar informações,
criar conteúdo e participar de competições.

Outra transformação importante dos jogos eletrônicos é a sua popularização como


ferramenta educacional. Jogos educativos têm sido desenvolvidos como forma de
ensinar habilidades como linguagem em várias áreas de conhecimento, assim como
forma de terapia e reabilitação.

Elaine Faria de Oliveira


Graduada em Educação física
Especialista em Treinamento Esportivo
Mestranda em Rendimento Esportivo: Treinamento e Avaliação Funcional
Componente Educação Física
Curricular:

Habilidade: (GO-EF07EF22) Vivenciar diversos jogos eletrônicos,


compreendendo as transformações socioculturais presentes
nessas práticas, identificando as influências, impactos e
possibilidades no lazer, alto rendimento e saúde

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