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Instituto Federal Goiano - Campus Trindade / Ensino Médio Integrado Prof.

Angela
Claudia Dias Domingues / Data 09/ 09/2023 Português Instrumental 2 e Biologia 2

Componentes do grupo (no máximo 5)


José Estevão Maria de Rezende Silva; Pedro Henrique Costa Ribeiro; Lucas
Eduardo Souza Silva; Samuel Santos Naves de Paulo e Professor Wendryll Jose
Bento Tavares.

Roteiro – Produção de resumo simples para a Semana Nacional de


Ciência e Tecnologia 2023 do IF Goiano Câmpus Trindade.

EVOLUÇAO DO VIDEOGAME E EFEITOS NO PSICOLÓGICO

SILVA, José Estevão Maria de Rezende (TM)2; RIBEIRO, Pedro Henrique


Costa (TM)2; SILVA, Lucas Eduardo Souza (TM)2; DE PAULO, Samuel Santos
Naves (TM)2; TAVARES, Wendryll Jose Bento (FM)1;

' Instituto Federal de Edução, Ciência e Tecnológia Goiano – Campus Trindade - GO.

EVENTO: FEIRA DE CIÊNCIAS

RESUMO

Com o objetivo de apresentar uma breve história dos videogames, seus efeitos psicológicos nas
pessoas, evolução dos consoles e jogos eletrônicos ao longo das décadas a partir de 1970 até os dias
atuais. Os jogos assumiram importância na vida de muitas pessoas como entretenimento, produção de
conteúdos, ou como uma fuga dos problemas pessoais. Além de ser discutido se os jogos podem ser
considerados "arte". O projeto será dividido em etapas, entre elas apresentação do tema e objetivo,
pequena exposição de alguns consoles que conseguirmos e oportunidade de experiência de jogar games
antigos e novos. Visando mostrar como foram se modificando e transformando conforme as
tecnologias foram possibilitando avanços. Na primeira etapa, da apresentação, será realizada com o
auxílio de slides que contextualiza a evolução com o passar das décadas nos consoles e jogos
eletrônicos. Destacando o impacto psicológico, quanto na tecnológica. A segunda etapa, uma pequena
exposição, proporcionará aos participantes a oportunidade de explorar como museu, uma exposição de
consoles de diferentes épocas, para que assim seja perceptível essa evolução e com o propósito de
compreender as mudanças tecnológicas e padrão dessa indústria que impacta na vida e experiencia de
quem já usou. Na sequência, a próxima etapa consistirá em uma experiência prática na qual cada
participante terá a chance de jogar um dos jogos disponíveis no computador por um período de mais
ou menos três minutos. Isso permitirá que eles tenham uma experiência pratica, sensorial, de tudo que
foi exposto e falado durante as etapas anteriores. Para os participantes, servirá como uma satisfação,
após o aprendizado da exposição da história dos videogames e seus efeitos psicológicos nas pessoas
experimentar jogando por uns minutos. Este projeto busca promover uma compreensão mais profunda
dos consoles e jogos eletrônicos, destacando sua importância histórica e seu impacto nas áreas
psicológica.

Palavras-chave: Evolução dos Consoles. Jogos Eletrônicos. Experiência Prática. Psicologico.

Area do conhecimento: Linguagens e suas Tecnologias, Ciências Humanas e Educação.

Modalidade de apresentação: Oral/Slides/Exposição/Interação.

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