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URSO PANDA VD 40 URSO POLAR⠀ VD 60

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Pandas normalmente são animais pacíficos, visando apenas Esse animal possui uma adaptação incrível com ambientes
viver com seu grupo comendo seus bambus; porém, como frios e são conhecidos por evitar conflitos, preferindo se
um animal selvagem, não se pode aproximar de uma afastar de ameaças. No entanto, quando provocados ou
criatura como essa sem seus devidos cuidados, pois ameaçados, o urso polar pode se tornar feroz, utilizando
quando se sentem ameaçados, irão se defender com suas suas garras afiadas e força física para se defender.
armas naturais.
ANIMAL ◆ GRANDE
ANIMAL ◆ MÉDIO ⠀SENTIDOS⠀
⠀SENTIDOS⠀ PERCEPÇÃO 3d20+5 Faro, visão no escuro
PERCEPÇÃO 4d20+5 Faro INICIATIVA 2d20+5
INICIATIVA 1d20
⠀DEFESA⠀ 23 | FORTITUDE 3d20
⠀DEFESA⠀ 20 | FORTITUDE 2d20 | REFLEXOS 2d20
| REFLEXOS 1d20 | VONTADE 3d20+5
| VONTADE 4d20+5
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 80
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 55 IMUNIDADES Dano e efeitos de frio

⠀ATRIBUTOS⠀ ⠀ATRIBUTOS⠀
AGI 1 ◆ FOR 2 ◆ INT 1 ◆ PRE 4 ◆ VIG 2 AGI 2 ◆ FOR 2 ◆ INT 1 ◆ PRE 3 ◆ VIG 3

⠀PERÍCIAS⠀ ⠀PERÍCIAS⠀
SOBREVIVÊNCIA 1d20+7 SOBREVIVÊNCIA 1d20+7

⠀DESLOCAMENTO⠀ 6m | 4□ ⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m | 8□


escalada 6m | 4□ nado 12m | 8□

⠀PESO CORPORAL⠀ ⠀AMBIENTAÇÃO GELADA⠀


O urso panda pode ocupar o espaço de um ser caído. Caso O urso polar não sofre penalidade por terreno difícil se
um ser inicie o turno no mesmo espaço ocupado pelo estiver em um clima frio (veja regra de Clima, Calor e
panda, ele perde 1d6 PV e não pode se levantar se Frio). Além disso, o urso polar pode ficar sem respirar por
permanecer no mesmo espaço ocupado do panda. 3 minutos seguidos.
PADRÃO ◆ AGREDIR PADRÃO ◆ AGREDIR
PATAS Corpo a corpo x2 GARRAS Corpo a corpo x2
TESTE 2d20+7 | DANO 1d8+5 impacto TESTE 2d20+10 | DANO 2d4+7 corte
LIVRE ❖ SEGURAR COM AS PATAS PADRÃO ◆ AGREDIR
Ao acertar um ataque com suas patas, ele agarra o alvo MORDIDA Corpo a corpo
(Reflexos DT 15 evita). Enquanto o panda estiver com um TESTE 2d20+10 | DANO 2d6+8 perfuração
ser agarrado por ele, ele não pode atacar um ser com suas
patas que não seja o agarrado. LIVRE ❖ ATAQUE IMPRUDENTE
Na primeira vez em seu turno quando realiza um ataque, o
MOVIMENTO ❖ FOCINHADA urso polar pode decidir atacar de forma descuidada. Ao
O panda ataca com seu focinho um ser adjacente a ele. Ele fazer isso, ele recebe um dado extra de dano em seu
rola um ataque (2d20+7), caso acerte, o ser é empurrado próximo ataque, porém sofre -4 na Defesa até o início de
3m (2□) para trás e fica caído. seu próximo turno.

Ficha por: @CultoDaCriacao


URSO PARDO⠀ VD 60
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O urso pardo é um animal poderoso que geralmente evita


conflitos e prefere se afastar de ameaças, apenas caçando
suas presas, porém, caso se sinta ameaçado, ele irá se
defender. Suas garras e força física impressionante, são
capazes de causar danos significativos a outros animais ou
até mesmo a seres humanos.

ANIMAL ◆ GRANDE
⠀SENTIDOS⠀
PERCEPÇÃO 2d20+5 Faro, visão na penumbra
INICIATIVA 2d20+5

⠀DEFESA⠀ 19 | FORTITUDE 3d20+5


| REFLEXOS 2d20+5
| VONTADE 2d20

⠀PONTOS DE VIDA⠀ 90
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto e perfuração 5

⠀ATRIBUTOS⠀
AGI 2 ◆ FOR 4 ◆ INT 0 ◆ PRE 2 ◆ VIG 3

⠀PERÍCIAS⠀
INTIMIDAÇÃO 2d20+7
SOBREVIVÊNCIA 1d20+5

⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m | 8□
escalada 9m | 6□

⠀DESTREZA SELVAGEM⠀
O urso pardo não sofre penalidade por terreno difícil.

PADRÃO ◆ AGREDIR
GARRAS Corpo a corpo x2
TESTE 4d20+8 | DANO 1d10+8 Corte

PADRÃO ◆ AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
TESTE 3d20+10, crítico 19 | DANO 1d12+10 perfuração

COMPLETA ❖ ATAQUE FURIOSO


O urso pardo realiza ambas as suas ações agredir, porém,
ao fazer isto, todos os testes de ataque feitos contra ele
recebe +2d20 até o início de seu próximo turno.

Ficha por: @CultoDaCriacao

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