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Sessão 1
Sessão 1
A sessão começa com a descrição da cena inicial de cada personagem e o que estavam fazendo
antes de serem transportados para o Vazio.
Pedro/Rodrigo/King: Você se levantou bem cedo, por volta das 5 da manhã, tomou um banho frio
para despertar o corpo. Sua mãe lhe deu um bom dia, e quando você estava prestes a sair, sua irmã
aparece barrando a porta. Ela percebe que você está vestindo inadequadamente para o clima e lhe
entrega uma jaqueta de couro, disfarçando-a como um presente. Assim que ela sai, você parte para
encontrar o chefe.
José/Matheus: Você, Matheus, acordou um pouco mais tarde, por volta das 7. Morando sozinho,
você toma um banho, prepara um café da manhã rápido, pega suas coisas e parte para o local da
competição de culinária.
Mariana/Julia: Você está com seus punhos enfaixados, se preparando para uma luta. Suas coisas
são poucas, apenas seus punhos e sua determinação em vencer.
Simultaneamente, quando cada personagem se aproxima de seu destino, uma luz branca intensa os
envolve, preenchendo a visão até que...
Cenas:
Essa exploração inicial adiciona camadas à experiência dos personagens, revelando lentamente a
peculiaridade do mundo em que agora se encontram. A história continua a se desdobrar, com mais
mistérios e desafios aguardando à medida que exploram o Vazio.
Descrições Adicionais:
• Ambiente do Void: Descreva o ambiente do Void com mais detalhes para enfatizar a
sensação de estranheza. Talvez a grama seja de uma cor incomum, ou o céu branco tenha
nuances de cores surreais.
Interações Iniciais:
• Reações dos Personagens: Explore como cada personagem reage ao acordar no Void. Suas
expressões, emoções e primeiros pensamentos adicionam profundidade aos personagens.
• Primeiro Encontro com Llun: Ao introduzir Llun, destaque elementos que instiguem a
curiosidade dos jogadores sobre ele. Pode ser um item peculiar que ele carrega ou uma aura
misteriosa ao seu redor.
• Motivações dos Viajantes: Deixe espaço para que os Viajantes expressem suas razões para
capturar os personagens. Isso adiciona complexidade moral à situação e permite que os
jogadores escolham como abordar o conflito.
Elementos Narrativos:
• Mistério do Void: Reforce o mistério do Void e incentive os jogadores a começarem a
questionar o que aconteceu e por que estão ali. Use elementos visuais e descritivos para
manter a intriga.
• Possíveis Consequências: Introduza a ideia de que as ações dos jogadores podem ter
consequências no mundo do Void. Isso incentiva o pensamento estratégico e a criação de
laços com o universo.
Encerramento:
• Gancho para a Próxima Sessão: Conclua a primeira sessão com um gancho intrigante
para a próxima. Pode ser uma visão fugaz de algo incomum, um som misterioso, ou a
sensação de que algo grande está acontecendo.