Você está na página 1de 3

Sessão 1

A sessão começa com a descrição da cena inicial de cada personagem e o que estavam fazendo
antes de serem transportados para o Vazio.

Pedro/Rodrigo/King: Você se levantou bem cedo, por volta das 5 da manhã, tomou um banho frio
para despertar o corpo. Sua mãe lhe deu um bom dia, e quando você estava prestes a sair, sua irmã
aparece barrando a porta. Ela percebe que você está vestindo inadequadamente para o clima e lhe
entrega uma jaqueta de couro, disfarçando-a como um presente. Assim que ela sai, você parte para
encontrar o chefe.

José/Matheus: Você, Matheus, acordou um pouco mais tarde, por volta das 7. Morando sozinho,
você toma um banho, prepara um café da manhã rápido, pega suas coisas e parte para o local da
competição de culinária.

Mariana/Julia: Você está com seus punhos enfaixados, se preparando para uma luta. Suas coisas
são poucas, apenas seus punhos e sua determinação em vencer.
Simultaneamente, quando cada personagem se aproxima de seu destino, uma luz branca intensa os
envolve, preenchendo a visão até que...

Cenas:

• Aparição de Llun (Caído de uma Árvore):

• Enquanto os personagens tentam entender sua situação, notam um som vindo de


cima. Llun aparece, caindo de uma árvore próxima. Ele parece confuso e
desorientado, mas aparentemente acordou já em cima da árvore.
• Aparição de 2 Viajantes Hostis:

• Enquanto os personagens tentam ajudar Llun, dois Viajantes hostis aparecem,


querendo capturá-los como escravos. Isso desencadeia um confronto.

Exploração da Ilha Flutuante:

• Após o confronto, os personagens começam a explorar a ilha flutuante em que se


encontram. A grama sob seus pés é macia, e uma brisa suave carrega o aroma de flores
desconhecidas.
• À medida que se aventuram, percebem que estão em uma ilha que flutua no Vazio. Não há
marcos naturais óbvios, apenas a vastidão do céu branco acima e abaixo. O solo da ilha é
salpicado de flora exótica, algumas das quais parecem emitir uma leve luminescência.
• Enquanto exploram, os personagens podem notar criaturas peculiares que habitam a ilha,
como pequenos animais alados ou insetos coloridos. Essas criaturas parecem pacíficas, mas
algumas delas podem ter características únicas, sugerindo a existência de uma fauna única
no Vazio.
• À medida que avançam, os personagens podem descobrir um penhasco que revela a
verdadeira natureza da ilha flutuante. Olhando para baixo, veem o vazio sem fim,
confirmando que estão em um pedaço de terra suspenso no desconhecido.

Essa exploração inicial adiciona camadas à experiência dos personagens, revelando lentamente a
peculiaridade do mundo em que agora se encontram. A história continua a se desdobrar, com mais
mistérios e desafios aguardando à medida que exploram o Vazio.

Descrições Adicionais:
• Ambiente do Void: Descreva o ambiente do Void com mais detalhes para enfatizar a
sensação de estranheza. Talvez a grama seja de uma cor incomum, ou o céu branco tenha
nuances de cores surreais.

• Sensações Físicas: Ao acordarem no Void, destaque sensações físicas peculiares. Talvez o


ar seja mais leve ou tenha um aroma singular. Isso ajuda a imergir os jogadores no novo
mundo.

Interações Iniciais:
• Reações dos Personagens: Explore como cada personagem reage ao acordar no Void. Suas
expressões, emoções e primeiros pensamentos adicionam profundidade aos personagens.

• Primeiro Encontro com Llun: Ao introduzir Llun, destaque elementos que instiguem a
curiosidade dos jogadores sobre ele. Pode ser um item peculiar que ele carrega ou uma aura
misteriosa ao seu redor.

Encontro com Viajantes:


• Conflito Gradual: Inicie o encontro com os Viajantes de uma maneira que permita aos
jogadores perceber gradualmente a ameaça. Isso pode criar uma tensão crescente antes do
confronto.

• Motivações dos Viajantes: Deixe espaço para que os Viajantes expressem suas razões para
capturar os personagens. Isso adiciona complexidade moral à situação e permite que os
jogadores escolham como abordar o conflito.

Elementos Narrativos:
• Mistério do Void: Reforce o mistério do Void e incentive os jogadores a começarem a
questionar o que aconteceu e por que estão ali. Use elementos visuais e descritivos para
manter a intriga.

• Possíveis Consequências: Introduza a ideia de que as ações dos jogadores podem ter
consequências no mundo do Void. Isso incentiva o pensamento estratégico e a criação de
laços com o universo.
Encerramento:
• Gancho para a Próxima Sessão: Conclua a primeira sessão com um gancho intrigante
para a próxima. Pode ser uma visão fugaz de algo incomum, um som misterioso, ou a
sensação de que algo grande está acontecendo.

Você também pode gostar